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3D Camera Tracking (鏡頭追蹤)

作者:kuo│2012-12-02 14:52:59│巴幣:12│人氣:1709
再做完之前的鏡頭追蹤練習後,由於概念還是很模糊,所以就又繼續到網上搜尋解答
發現追蹤的應用,除了鏡頭追蹤之外還有如下方兩個網址的應用(可能更多)
第一個網址是運動追蹤,他捕捉影片中的臉部運動軌跡,並應用到模型使他連動
第二個網址,這我就要找時間再研究研究了,好像很有趣~
 
再來回到鏡頭追蹤,這次又找到一個不錯教學,網址如下
首先,先到下方兩個網址下載Green Screen Plates影片和模型
 
之後在blender的影片剪輯編輯器中開啟下載的Green Screen Plates影片
按照教學中設置追蹤標記,所得到的結果如下方影片
 
再來如教學中設定,運算攝影機,Solve error值越接近0.5越佳
這些數值,在我上各練習的教學中好像有提起,好像和影片所用的攝影機有關,不過還不太清楚。。
我嘗試過在工具欄(t鍵)中的解算-精修設定選第2項,再直接按攝影機運動,
攝影機資料會自動設定並不用如教學中先設定,但所得Solve error值較不精準
 
繼續如教學中的示範,將影片剪輯編輯器的追蹤模式改成重建模式
將設置好的追蹤,前方3個標記設定為地板
到3D視窗中,如教學中點選攝影機,為他添加一個攝影機解算器的約束(重點)
最後導入模型,並如教學中調整一下模型和攝影機的角度
這樣就將影片攝影機軌跡應用到這場景的模型中了,如下影片
 
教學中最後是將模型宣染後的影片輸出,再使用AE軟體將他和Green Screen Plates影片合成
不過我主要是要學習Blender裡的track,所以就沒嘗試
但再blender裡可以大至看到合成後的樣子,如下方影片
總算將概念弄清楚一些了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1820997
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留言共 1 篇留言

小牙籤
看得我頭都暈惹XD

12-09 17:50

kuo
^^
是哪部分害你頭暈呢?12-09 19:26
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