嗯...這張地圖真的是集大成阿....我放一大堆東西在裡面
日夜辨識系統:首先呢,先從日夜辨識系統開始好了
這是目前我看過最快速的日夜感應裝置了(也是吐司推薦的XD)
他用了很多巧思,例如對光線的掌握,還有長形的方塊感應裝置
原理影片中都有詳細說明了,聽不懂的看一下畫面應該也能明白,主要是利用草地的消長來判斷白天晚上。
我把這個系統用在地圖中,每當晚上時會把玩家傳回家並且公告太陽下山,還有開啟慶典的傳送裝置(如果有的話)和關閉村莊傳送。白天時會讓日期往前運轉一天並且開啟村莊傳送,關閉慶典傳送。
精力值系統:接下來我要講的就是精力值系統。
一開始會先把玩家傳送到這裡開啟這個裝置,之後再把玩家傳到大地圖。
因為指令方塊加入了新的指定範圍功能,所以我可以讓指令方塊偵測遠方某一個範圍的玩家,並且對他執行指令。
這個連閃器的作用是:
1.慢慢減少玩家的等級,一次減少2
2.偵測在溫泉的玩家,讓他們每次回復12(扣掉原本就要減少的2,會每次增加10)
3.偵測在大房屋浴室的玩家,讓他們每次回復4(扣掉原本就要減少的2,會每次增加2)
除此之外指令方塊也可以限制玩家的等級再某一個範圍才會被指令影響
所以說以進入村莊的壓力版為例子,他總共會執行以下三點:
1.把等級超過100的完家傳送到村莊中
2.把村莊中的玩家等級減掉100(這就是消耗的精力值)
3.對大地圖中精力不滿100的玩家密語:「精力值不足」
戀愛系統:戀愛系統其實是最簡單的東西
我把玩家傳送到一個壓力版,利用計數器再把玩家傳送到不同階段的房間裡
每完成一項任務就讓傳送的目的地往前進一格。
順道一提,想要結婚必須滿足慶典講話過五次以上喔。慶典用的計數器也是差不多的原理。
道具辨識系統:這其實和我在偵探解謎那張地圖用的一樣,利用同樣的道具會集束的特性來製作的
不過在1.45修正了讓「更改名稱過的道具」也可以集束,這樣就讓系統可以辨識更多東西
只要名稱不同就算是不一樣的道具。也可以讓玩家重新命名道具,只有命名正確的道具可以打開門之類的使用方法喔。
水蒸發系統:這其實也就只是在白天來臨時把方塊往上推再收回來,讓水源消失罷了。
另外冬天會結冰其實是再冬天時把玩家傳到另一塊生態域是冰原的田。
房屋升級其實就是利用辨識系統把傳送的指令換掉而已。
礦物再生系統:主要是利用sethbling的方塊生怪磚插件,把生怪磚擺在房屋旁邊,玩家回房間睡覺時就會重生礦產。
大致上只能想到這些了,如果還有問題請在下方留言詢問。