及將在明年銷售的英雄連隊-2 之中,最重要的主角自然就是在二戰時與德國納粹發生規模最浩大,死傷最嚴重的蘇聯了。
由於一代主要著重於西線的戰事,所以就把蘇聯大兵冷落在一旁了(哭~);這個模組也許就能撫慰當時許多玩家的心。
這個模組早在2010年的時候就已經在網路上提供玩家下載,而且在世界各地也都很熱門,台灣也不例外,所以在下就在這裡簡略的介紹一下(好像每次都在介紹模組XD),如果有不足或是錯誤的,還請各位多多指教~~
在這裡以介紹蘇聯的部隊為主,其他國家的話就不在此說明了。
科技樹
政治戰略(支援步兵)
衛城戰略(突襲,滲透部隊)
突破戰略(裝甲部隊)
建築及單位
指揮所基本建築,無法升級,部隊相關升級直接從各建築中升級,可生產工兵,指戰隊
工兵
人力:150 占用人口:4(需要:無)
基本的建造及維修單位,他們的特殊技能需要從軍械庫中研發。
指戰隊
人力:350 占用人口:5(需要:紅軍集結棚)
可提供附近單位攻擊及防禦加乘。
紅軍集結棚訓練基本步兵單位(動員兵,正規兵,近衛隊)
動員兵
人力:220 占用人口:7(需要:無)
最基本的砲灰單位,素質十分低落。
(有點像世紀3的俄羅斯長槍兵XD)
正規兵
人力:270 占用人口:6(需要:任何支援兵營升級)
蘇聯的主力步兵,適合用來對付敵人的步兵。
近衛隊
人力:340 占用人口:8(需要:任何支援兵營及戰車總部升級)
蘇聯精英步兵,可用來對付對手的步兵,輕型載具。
蘇聯支援兵營可生產支援性單位(中型迫擊砲班,ZIS-2反戰車小組,狙擊手,戰車殺手,神射手小隊,ZIS-5醫療卡車),以及研發科技(中距離戰鬥支援,近戰支援)
中型迫擊砲班
人力:260 占用人口:3(需要:中距離戰鬥支援)
適合對付步兵,以及掩護中的敵方步兵
ZIS-2反戰車小組
人力:290 占用人口:3(需要:中距離戰鬥支援)
蘇聯的反坦克炮,具有強大穿甲能力,適合對付坦克及載具
狙擊手
人力:340 占用人口:4(需要:近戰支援)
精英級步兵,可偽裝,適合對付步兵
戰車殺手
人力:260 占用人口:4(需要:近戰支援)
反車輛單位,適合對付步兵以及輕型載具
神射手小隊
人力:220 占用人口:6(需要:無)
蘇聯精英步兵,適合用來對付步兵
ZIS-5醫療卡車
人力:150 石油:15 占用人口:0(需要:紅軍集結棚)
蘇聯的特殊醫療卡車,在醫療模式時不能移動
蘇聯戰車總部生產裝甲單位,(T-70輕坦克,T-90防空砲,SU-75自走砲,T-34/76中型坦克,T-34/85中型坦克,IS-2重坦克),以及研發科技(輕坦克支援,重坦克支援)
T-70輕坦克
人力:270 石油:35 占用人口:4(需要:輕坦克支援)
蘇聯的基本的反裝甲坦克,適合對付輕型載具以及輕型坦克
T-90自走防空砲
人力:260 石油:35 占用人口:4(需要:輕坦克支援)
改裝後的T-70,可防空軍轟炸,適合用來對付步兵,輕型載具
SU-75自走砲
人力:320 石油:50 占用人口:6(需要:輕坦克支援)
蘇聯的重型自走砲,適合對付坦克及載具,但車頭的旋轉範圍很小
T-34/76中型坦克
人力:380 石油:80 佔用人口:8(需要:重坦克支援)
蘇聯初級的重型坦克,擁有厚重的裝甲,適合對付坦克
T-34/85中型坦克
人力:400 石油:90 占用人口:8(需要:重坦克支援,T-34/85研發)
升級後的T-34/76,犧牲其機動性以擁有更厚重的裝甲,適合對付坦克
IS-2重坦克
人力:620 石油:135 占用人口:12(需要:所有支援兵營科技及戰車總部科技)
蘇聯軍隊的王牌坦克,擁有比虎式更加厚重的裝甲,一般輕型坦克的砲彈幾乎無法打穿其正面裝甲;適合對付坦克
軍械庫研發科技,升級的場所(如工兵裝備,正規兵升級,T-34/85研發等等...)
木機槍碉堡人力:200 石油:15
防禦性建築,佈有重機槍在內,不可駐紮步兵
炮兵陣地人力:400 石油:60 占用人口:10
巨大的反坦克炮,可以發射幕彈,但只能擁有一座
前哨站
人力:250
類似觀測所,可增加資源量,能夠駐紮步兵(10人)
沙包
提供步兵掩護
鐵絲網
阻止敵方步兵行徑
坦克陷阱
阻止坦克行徑
地雷
彈藥:25
炸死誤經的敵方步兵,車輛
其他增援的部隊如果有機會在為各位做簡介
如果以上有不足或錯誤的話就請各位指出,在下會在做修正~~