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【魔界戰記4】戰鬥系統解說

作者:Log│2012-11-30 18:25:38│巴幣:4│人氣:1182
魔界戰記4是一款SRPG(戰略角色扮演)
遊戲自然少不了【回合制】的道理
而這篇文章主要介紹一些戰鬥中的基本常識以及部份的淺入技巧
當然是以日文版為主~ 那廢話就不多說,我們進入主題

本作戰鬥系統可以分為幾個項目(以遊戲中的戰鬥知識為主)
A. 基礎知識
B. 攻擊&特殊技
C. 舉起&投擲(持ち上げ&投げ)
D. 色磚&地型效果
E. 魔物角色應用(魔チェンジ&  怒ッキング)



※基礎知識


行動要領
我們要先瞭解的是~ 魔戰4中角色有分【飛型系】跟【地面系】
那這兩者又有什麼不同呢!?
當我們進入道具界或是角色界那種狹窄地型的時候
如果想要快速的通往下一層,移動的格數當然是越高越好
但是如果敵人卡在你前面呢!? 這時飛型系的功能就出來了~
飛型系的角色可以直接穿越敵人不會對移動有任何的阻礙
那地面系呢? 如果今天敵人的位置如下:
_________
  敵  ◎傳送點|
  敵敵     |
    敵    |
我____敵___|

我方角色位置就被卡在敵人前面,此時便不能通過傳送點(即使移動格數夠)
所以飛型系的角色在攻略道具界、角色界的時候半扮演了很重要的角色
必定會入伍的有デスコ(死亡子)、アサギ(淺蔥是有魔技能可以轉換成飛型系)
不然就是可以自行創造的覆面ヒーロー、魔翔族、死告族和夜魔族(後三者魔物角)
其中小弟推荐夜魔族~ 可補可打

那什麼是取消行動呢? 就是在戰鬥中將尚可做出行動的角色按X回到基地或是退回前一個動作
而每個角色在派出場後一回合內可以做的動作只有兩種
當然除了基本的移動功能以外
我們還可以在做出攻擊(或特殊技)、舉起&投擲、防禦或使用道具的其中一種
反之也是一樣,角色可以先從基地出來做出上述其中一種動作之後在做移動
但是當某角色做出攻擊(或特殊技)、投擲或使用道具其中一種動作之後將不能取消行動
這點在道具界中還請多留意~


異常狀態
戰鬥中的異常狀態總共有五種,包括中毒、睡眠、痲痺、健忘和墮落這五種
中毒:角色每回合最多減少20%的HP
睡眠:角色不能做出任何動作,而且被攻擊到的損傷為兩倍
痲痺:角色不能做出移動,SPD會縮減至1(無法閃避的意思)
健忘:角色無法使出特殊技
墮落:角色能力值下降20%,而且無法取得經驗
異常狀態的發生率主要是看角色RES,該數值越高則越不容易中到這些狀態
當然我們也可以直接使用道具來抵抗~


其它
角色的面向
戰鬥中有所謂的高低差,也有角色面向的問題(按方塊鍵+上下左右可以調整)
攻擊損傷的計算從正面<側面<背面;命中率的部份則是正面<側面和背面
使用偷竊道具時也不例外正面<側面<背面

反擊
角色欄有一個圖案是轉灣的箭頭,代表著反擊次數
數字越高反擊的次數越多,但有一點是~ 使用防禦會直接減少2的反擊次數
而且被特殊技攻擊的話是不會有反擊現象發生的~

裝備性能
本作的角色有所謂的裝備性能,其性能最高值達300%
現在來舉個例子吧~ 如果某個角色的ATK是150%,當我裝備ATK+100的武器時
該角色實際增加的數值是150,換句話說就是1.5倍
反之如果是50%呢? 答案是50,也就是縮減為原本的0.5倍~ 這點還請特別注意
至於想要增加裝備性能的話,可以透過轉生或是角色界來提升

偷竊
魔戰4的偷竊系統跟一般RPG來說不太一樣
必須要去道具店購買扒手在戰鬥中透過道具來使用才行
而偷竊的距離是根據扒手的等級(Rank)而定
其中角色等級和HIT也會影響偷竊的成功率



攻擊&特殊技

合作攻擊&連攻
合作攻擊就是所謂的聯合攻擊(連攜)
某角色的身邊相鄰著另一隻角色時,只要發動攻擊(反擊也行)就有機會發動聯合
當然~ 我們也可以先將某角色移動到要發動攻擊的角色旁邊
等待該角色發動聯合後,在取消行動原本移動過去的角色~ 來做多種的戰術應用
還有一點就是,如果攻擊的角色使用的是特殊技
或是以槍、弓、銃在距離一格以外的位置發動攻擊
以上兩種情況是不會發動聯合的~
至於想提高聯合率的話有三種辦法
1. 透過議會讓角色站在相鄰的位置
2. 裝備拳系武器
3. 透過傳說之樹來增加感情

不過到後期多半都是用特殊技在進行遊戲~ 這部份還是看看就好^^"

至於什麼是連攻呢?? 遊戲中只要連續的針對同一隻敵人使用攻擊或特殊技
畫面左下角就會顯示COMBO數(在總傷害的上面)
當然COMBO的數量越高相對的敵人受的傷害也越高
缺點是過程中攻擊其它敵人或是使用魔法治療等,COMBO本身將會中斷
其中在攻擊到一半時若按下三角型扭的開始攻擊選項
之後的角色在做補充攻擊的話COMBO也是不會做累計的哦

另外~ 單體角色在戰鬥中也有所謂的連續攻擊
效果是對敵人做出攻擊後能增加傷害的%數
而這兩者的部份和COMBO是分開的,並不受攻擊同一敵人的限制
按下三角型後的開始攻擊選項也不在此限制內,算是一個比較開放式的連攻吧~


特殊技
我們可以將特殊技分為三種
1. 固有特殊技
2. 打擊特殊技
3. 魔法特殊技

先來介紹第一種固有特殊技
故名思義,就是該角色(職業)天生的技能
此技能是無法在特殊技的控制欄中刪除(沒辦法替換位置)
同時如果該職業轉生變成另一種職業,原本的特殊技將不會保留,還請多留意

第二種打擊特殊技,主要分為六種拳、劍、槍、弓、銃、斧
依據所拿的武器不同可以使用不同種類的特殊技,其中也有是附加屬性的特殊技

第三種魔法特殊技,主要是分為治療、炎、風、水、星五種特殊技
該特殊技主要輸出值看INT,同時根據裝備的杖可以提升施展距離
在這邊也介紹一下屬性應用~ 一個角色通常有炎、風、水三種的抗性值
如果是炎+60%,換句話說被炎性的魔法攻擊到會減少60%的傷害
反之是炎-30%,被攻擊到的話會增加30%的傷害~ 以此類推
其中星類型的法術不受此規範限制~ 會給予一定量的傷害



舉起&投
首先~ 舉起是限於人型角色才能使用的動作
魔物的話是一種被動的接取投擲,是當人型角色投擲角色過去的時候
在該魔物頭上用彈跳的方式彈開(可以無限使用)
如果是投擲的是相同的敵人,敵人將會進行合體的效果(等級累加)。感謝mickekt的補充

至於投擲距離是看角色狀態欄中有一個手掌的圖案
數值如果是4則是可以投擲距離為4,當然也有投擲的高度問題
如果想要提升該數值的話只能透過角色界,每一隻角色最多提升2點(格)的距離
當然人型角色也可以學習一些只有人型角色才能學的投擲技能(這邊不做介紹)

再來來說說一般應用
比較常用的是利用舉起&投擲的技巧來快速的通過道具界
當然也可以透過舉起來保護被舉起的角色以免受到攻擊(但舉起的角色無法反擊)
這點在初期到達練武4的時候可以使用
還有就是封鎖敵人的行動,我們也可以舉起敵人讓敵人無法進行動作
但有兩點要注意的是,發怒後的魔物角色無法舉起
而且舉起敵人的角色將每回合會受到一定的損傷(看被舉起的敵人能力值而定)哦~



色磚&地型效果
魔界戰記的特色就是有所謂的色磚&地型效果
但是我們要先瞭解到什麼是色磚(這邊不做種類介紹)~
所謂的色磚呢~ 是在道具界、角色界、逆界賊非常常見的一種建築型敵人
那色磚能做什麼呢?? 就是它的附加效果
當某一角色站在色磚上的時候會有該色磚的附加效果
戰鬥中的話可以按三角型來觀看效果列表(如果有色磚的話)
必然的~ 如果某一地型顏色上有那個色磚
站在那地型上的角色一樣會附加該色磚效果(色磚附加到地型上,角色站在地型中)
還有請注意一點~ 色磚效果是具有重疊性和多樣化的。下面舉兩個例子
色磚:Y色磚上還有一個Y色磚,而當角色站在這上面的時候,會同時附加Y+Y的效果
地型:如果Y色地型上有X和Z色磚,那Y色地型會同時附有X和Z色色磚效果

接著來介紹色磚的種類與地型效果
首先先將普通的色磚和角色界色磚先區分開來
普通的色磚有分兩種,一種是消滅色磚(沒有任何效果),一種是有色色磚(有附加效果)
角色界呢? 除了有色色磚以外還另外分兩種~ 一種是全數消滅,一種是消減一層

現在舉幾個地型效果的例子
一般:Y色地型上有X色磚,那如果X色磚被摧毀的話呢? Y色地型變成X色
連鎖:Y色地型上有X和Z色磚,X色磚摧毀時,Y色地型變成X色,X色地型又變成Z色
(Z色磚也在轉換過程中被摧毀,所以X色地型又變成Z色)
消滅:Y色地型上有消滅色磚,消滅色磚被摧毀時Y色地型會被消滅(連鎖部份參考上述類推)

那什麼是全數消滅和消減一層呢? 這部份是小弟自己習慣的通稱(有玩過角色界就知道)
這兩種色磚是角色界直接摧毀就直接有的效果
跟一般的色磚功能不太一樣,畢竟角色界是沒有地型的~

最後提一下色磚的連鎖消滅
用簡單的一句話來表達【投擲相同顏色的色磚會被消滅】
還有就是~ 只要相同顏色的色磚在相鄰的情況下是不能舉起的



魔物角色應用
魔物角色不像人系角色一樣有舉起&投擲的功能
但是魔物角色也有魔物角色的好~ 那就是發怒和魔變換(怒ッキング&魔チェンジ)

怒ッキング
發怒是指任兩隻相鄰的魔物合體變成一隻大型魔物,佔畫面的小十字(五格)
好處是可以吸收被合體的魔物能力值和擴大特殊技的範圍,以及可以利用移動來推開角色
壞處呢? 由於體積龐大容易被群毆


魔チェンジ
魔變換就是指魔物針對相鄰的人型角色變成魔化武器裝備該角色身上的能力
而裝備魔化武器的角色可以獲得以下幾種功能
1. 提升角色能力值(受魔物的能力值所影響)
2. 使用魔化武器才有的特殊技能
3. 能暫時性附加該魔物的魔技能
4. 經驗值雙方共有

但有兩點要留意的是
魔化武器的效用只有三回合的時間,時間一到就會復原
而且被替換掉的武器或裝備(住人那些),原本身上的功能將無法使用
簡單來說~ 如果角色的武器住人附加的效果是取得金錢加倍
實際使用魔化武器後擊倒敵人所賺取的金錢是沒有增加的哦


巨大魔チェンジ
故名思義,就是發怒後的魔物在魔變換成魔化武器裝備在角色身上
其效果就是上述兩者的結合,只不過巨大魔變換要透過邪惡記號巨大武器研究所才能使用
而與一般魔變換不同之處就是武器顯示變得比較龐大
還有原本的特殊技範圍會變比較廣,遊戲後期的快速升級一切就靠它了!




以上~ 魔戰四代的戰鬥系統解說到此結束
主要還是給一些對日文苦手的人做參考,並加入一些個人的經驗來撰寫
有問題或是需要補充的地方可以留言
也感謝你看完這麼一大串的遊戲知識,寫不好的地方還請多包涵

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1818865
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