如果說沒買360主機之前最讓我想玩的遊戲是什麼,不是戰爭機器也不是什麼神鬼寓言而是死亡復甦。
利用360強大的性能創造出擁有大量物件與漂亮3D畫面,在超級大量的殭屍海中用各種物品攻擊求生,還可以用各種武器給殭屍各種不同血腥搞笑死法,在量販店裡到處玩樂換穿衣服等等,活人生吃的玩法玩家都可以在這裡體會。
其實玩家要的並不多就是要好玩有趣的遊戲,而不是什麼1080P或是每秒60格之類結果連爆頭分屍都達不到。
死亡復甦成功的地方就在於用以前硬體所達不到的效果,用很簡單遊戲概念呈現出來,玩法簡單。
遊戲是以多輪遊戲來設計的,主角一開始等級低力量速度慢、隨著等級越高體力提升攜帶的物品越多、速度越快、力量越強,玩家會越玩越輕鬆並達成遊戲所設的遊戲時間限制,人物性能就變成流暢的動作遊戲。
而遊戲魔王則是由瘋狂的人類扮演。
然後依照遊戲攻略流程來決定遊戲結局進入隱藏關(也可以隨時中斷重來練功),遊戲隱藏要素條件也與成就相同,有些條件成就難度非常高與壓力摳米(一輪殺死53,594隻殭屍),本人是只剩下接所有無線電沒解,因為太無聊360十字鈕太爛容易失敗。
遊戲優點就是暴力血腥紓解壓力外加一些情色要素(照相機拍內褲拍乳溝)。
當然死亡復甦是早期遊戲也不是什麼大成本製作所以有一些缺點。
1.太操主機讓主機壽命減少與遊戲時間設計不良
360的光碟轉速很快(直升機等級的震動與吵)又散熱不佳,偏偏遊戲讀取慢又常常讀取,然後成就都是需要長時間玩遊戲(一輪殺死53,594隻殭屍)或是要撐過7天不餓死,可是遊戲存檔又要跑廁所基本上是只會浪費時間,當機心血就完蛋了。
但是360設計不良沒3紅當機要偷笑了,幸好買了不久就有硬碟安裝更新了對主機負擔也減少很多讀取又快。
2.缺少自由模式與無限式的殭屍
遊戲有自由模式但是會減少生命力,劇情模式又有動畫還要跳過還有限時間,缺少一個真正的自由模式,疆屍無限的數量也讓玩家到後期都是逃跑跳過失去想要全滅疆屍的興趣。
如果有收集女性生存者找食物包包給她們生活提昇好感度愛的7天模式好像也不錯? 性與暴力往往都是一起的。
死亡復甦是一種疆屍遊戲發展的極致,數量多到讓玩家失去恐怖感轉變成為無雙屠殺遊戲,遊戲雖然不是賣出上千萬,但是也有破百萬的好成績,之後也移植WII與推出續作成為少數次世代成功的原創遊戲。