這次受到某些感召(?)下來到了數位藝術節,松山文創園區(近年來一堆文創園區)內,展出了不少和數位媒材相關的藝術作品,互動或影像形式的都有。其中有一區馬上就由衷地生出親切感!參觀品質不錯,這也是下雨天所以人不多的關係。
模型、簽名、公仔等等,很想每一個都拍,不過為了保持大家的好奇心,還是先賣個關子。畢竟苦心經營的展場,全被相機拍光光,老實說也沒啥樂趣可言。
很多老遊戲,應該會讓骨灰級玩家有點懷念吧!不過最近的三國、時空幻境、和超級蘿蔔頭大戰應該不會讓新一代失望太多(?),所以場內不少人型立牌,就乖乖一起照張相打卡上傳吧。
一堆蘿蔔頭可是童年時SL大法不停使用的回憶呀...
最主要的其實是影像、聲音和末日哲學做為三個影片的主題,時間都不會太長,大概是策展人考慮到某些技術問題或是觀眾能接受的程度。當然坐著坐著一下子就看完,老實說可以有座談那會更有趣,只是我根本沒辦法留下來,於是只好TIME TO SAY GOOD BYE啦!(淚)
影像由2到3次元,超級瑪莉到人工生命,電玩越來越像電影,但是其中有個要素絕對無法省略,就是操縱者本身的主動性,不然的話這就不叫做遊戲了吧?我之前提過的侏儸紀公園,失敗也就在此。
聲音從櫻花大戰、超時空之鑰、三國志、初音,各種的音樂媒介和躍動的節奏感成為大家回想電玩時最直接的回憶,記憶中記得但是卻想不起來是哪個遊戲,只覺得似曾相似的大有人在吧?從原來只有一兩個音軌到現代氣勢磅礡的交響樂和合唱,不得不確認遊戲的確在某方面走向更讓人愉悅的聲光饗受呀!
末日?很多人都想像過,遊戲中更出現了核爆、僵屍、病菌感染和外太空生物入侵,哪個不是考驗人性?哪個不算極端狀況?就算讓玩家氣得投訴要改變結局,不過這些看似把人類逼到絕境的一切想像,我想都是在體驗身為人的道德、勇氣和行動考量吧。
只可惜時間實在太短暫,不然我唯一的希望,大概就是把展覽時間拉長到一個月,影片長度多給我五分鐘吧!