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【心得】Cloudstone

作者:JKN│Cloudstone│2012-11-21 01:21:27│贊助:1,010│人氣:2429

Cloudstone是款FLASH的網頁2D即時RPG遊戲,但是因為是由伺服器端儲存玩家資料,硬要說的話算是一款線上單機遊戲,但是此遊戲也設計了某些與其他玩家互動機制。
 
目前經營的伺服器分成kongregate小遊戲網站版本以及臉書版本。
 
而此遊戲的商城幣獲得來源相當簡單,每20小時循環獎勵的第5次獲得1~5顆紅寶石、或者為期兩個禮拜的競技場在結算成績時獲得排名4~10;因此即使是免費玩家,也有機會從商城中買到紅寶石的課金裝備(營運的收入來源則是期間限定的轉蛋箱)。
 

遊戲的世界觀是架構在一個由諸多空島組成的世界,玩家則從這些空島之中逐一探索冒險。
每個島嶼內分別有許多需要攻略的據點,得完成島嶼內的主線任務後才能去新的島嶼。
 
 

操作方式則是鍵盤的1~6鍵(4~6跟QWE通用)當作熱鍵,移動跟攻擊則全由滑鼠左鍵操控,滑鼠按住地面不放可以持續移動。
戰鬥過程中如果不小心滑鼠點到遊覽器遊戲畫面以外的地方也不必擔心,遊戲會自動幫你切換為暫停模式,因此即使在激戰中途,你仍舊可以先讓遊戲保持暫停後先去忙其他事情。
 
 

職業方面分成戰士、術師以及武僧,但是職業名稱全看你在哪種技能投資多寡來決定你的職業名(實際上這影響不大,只是稱呼)。
技能投資相當自由,除了武器專精技能跟戰士的會心劍必須對應指定的武器種類以外,投資後都不必拿特定武器就可以使用。
 
戰士擁有最強的普通攻擊輸出,不必耗費能量光靠普通攻擊即可對對象造成極大傷害,且戰士的裝備都屬於防禦力相當高的裝備;Fury會影響戰士部分攻擊技能的傷害力。
術師的法杖則是此遊戲的遠距離攻擊武器,普通攻擊時會發出魔法蛋攻擊遠方;Sorcery會影響術師部分攻擊技能的傷害力。
武僧是使用攻速攻擊的雙手爪近戰職業,擁有攻防一體的治療爆彈,裝備跟能力也是最平均的;Discipline會影響武僧部分技能的傷害跟治療技能效果。

而此遊戲的裝備穿著自由,就跟技能投資一樣,不會因為你全部投資戰士技能就無法穿著術師的法袍。
 
 

玩家互動方面,此遊戲見到的其他玩家都是由AI控制的。
就連競技場,你的對手也都是讀取了其他玩家裝備資料後全交由電腦操控跟你對戰。
而此遊戲只要你加了對方為好友,就可以在戰鬥中招喚出來幫忙助陣(加入好友後請於1分鐘後重新登入);招喚好友出陣並不需要經由對方同意,當然,這對對方來說並沒有損失(因為只是複製出一個影武者由電腦操控),好友可說越多越好。
遊戲一開始會送你一個虛擬好友Whey,但是Whey等級才10,中後期是派不上用場的。
 
唯一不同的是此遊戲的內建聊天廣場『飛豬酒店』,玩家可以在裏頭用即時的方式互動(但只有打字聊天跟操控角色在裏頭跑來跑去)
 
 

競技場是玩家之間的武鬥交流. . . 雖說是如此,就如前頭所說,你的對手都是由電腦操控的。
每進行一場戰鬥需消耗4點活力值(vigor)。
當然電腦也不是什麼省油的燈,他會依照玩家主人給予他的熱鍵設定跟技能投資做出對應的行為。
 
而對於AI,系統也做了些許限制:
1.AI不會使用相同熱鍵內的消耗道具兩次以上(藥水或者投擲類傷害道具)
 文章修正:AI只會使用相同熱鍵格內藥水類道具3次,投擲類道具最多使用2次。
2.AI的能量(Power)獲得方式以及普通攻擊判定(普通攻擊動畫沒撥放完畢以前使用技能或者移動是不會出現傷害的)都比照玩家操控一樣,不會無中生有。
 
pvp每場次為期2個禮拜,14天後結算總成績、前10名玩家需再回到競技之島領賞現在更新為成績結算後獎勵自動空投入玩家背包中。
而每場次會畫分成很多的戰鬥區域,實力弱的人說不定可以配發在某個實力都比你低的戰鬥區域而有機會獲得前三名呢。
即使不是以排名為要點的玩家,10勝的循環之中每3勝有小寶箱(金幣、藥水跟材料)、每6勝有Epic箱(金幣、藥水、材料、跟自身等級差不多的裝備,低機率30級紫色套裝裝備)、每10勝有競技場金箱(特有競技場等級對應裝、30級紫色套裝上衣、稀有寵物)。
 
14天後的競技場結算總成績後4~10名能獲得15顆紅寶石(商城幣),前3名更能選擇一種永久性道具;目前開放的變鴨眼、巨大香菇、瞬移石、縮小鏡都是玩家當前學不到的技能效果(瞬移石跟戰士的衝撞效果有微妙的不同)。
 
 
 

自宅系統,這是今年(2012年)11月開放的新系統,裏頭的建物除了有等級限制以外基本上是自由建設。
你可以種植植物,將收成賣給商店賺賺零頭,或者建設一些生產建築製造靈魂碎片以及經驗值什麼的. . . 有閒餘的石頭跟木材就稍微布置一下家具。
當然別忘了去你的好友家中逛逛,看看它們在搞什麼名堂。
 
 
 
冠軍怪是隨機將地圖內任一隻怪物變種的系統,通常都是將一隻怪物分裂成三種有特殊能力的怪物(大型怪物則是1隻),如果是三隻一組的場合,低機率其中一隻可能會再強化自身技能等級、並且會出現說話框。
每當冠軍怪生成時,系統會發出一次低沉的嗡鳴聲。
打敗冠軍怪之後,等級跟自身近似的冠軍怪會隨機生成1~20個靈魂碎片,靈魂碎片可以製造永久提升角色能力的石頭,或者製造可以增加背包空間上限的石頭。
 
當然冠軍怪也不是什麼省油的燈,如果是相當麻煩的特殊能力組合,常常會被翻盤飲恨。
 
 
 
遊戲缺點:
這遊戲以目前來說其實缺點並不算在少數。
 
點取系統很麻煩,下方的怪物跟可點選物件常常會蓋住上方的怪物或可點選物件,無法正確攻擊(或點取)你的目標;製作小組為了避免這情形,每個關卡都會盡量讓玩家從畫面左下角出發。
. . . 但是之後不曉得是營運忘了他的點選系統是有毛病的,新開放的地圖常會讓玩家從上方往下攻略,甚至過分者,還把怪物藏在可點取的物件內讓玩家無法點取他。
 
冠軍怪的蜂鳴聲竟然是使用相當相當低沉的聲音,這得迫使玩家不能將喇叭開太大聲的場合,得把背景音樂給關閉好方便尋找冠軍怪. . . 那你設計背景音樂做什麼?我還從沒見過音效跟背景音樂波長如此相近的設計(背景音樂跟蜂鳴聲你乾脆選一個刪掉吧)
 

活力值除了競技場以外並沒有其他可以立即使用的場合,例如我今天想把活力值全用在冠軍怪的靈魂碎片增值、50分鐘後就去睡覺. . . 但實際上要是我沒找到第一批冠軍怪的話怎麼辦勒?且我又剛好不缺錢也不缺經驗值也不想打競技場就沒其他選擇嗎?
變成說活力值系統對於重度玩家有利,10分鐘恢復1點活力值,要是我上線時間少了、不就永遠跟競技場排名無緣了?
而活力值快滿的時候,可以先去競技場花4點,起碼還有40分鐘的緩衝期. . . 但要是今天我40分鐘後要出門、要去睡覺呢?
希望能經由增加活力值儲存量上限並且暫緩活力值恢復速度、或者活力值能有新的使用方式之類的方法來改善這種問題。
 
後期的關卡跟怪物,怪物攻擊力都相當飆悍(明明跟你同等級),甚至某些boss關卡容錯率設計的相當低,失誤一次就等著失敗是什麼鬼設計?
上個月萬聖節活動的南瓜貓更是很多人的痛,不用親友萬萬歲以及AI發呆弱點下手等方式根本打不贏(更別提那實用度與攻略難度相差甚遠的活動獎勵)。
而高等級雜魚也會變得相當難對付,這也迫使術師攻略高等關卡可能得配個戰士盾,武僧得穿個戰士衣來增加減傷能力才能確實保命。
 
遊戲介面也是令人詬病,憑什麼我明明都在視線內看到怪物、只因為介面按鈕遮住點取害我無法攻擊他?變成我反而得進入怪物的視線才行. . . 簡直豈有此理。
 
競技場目前也是對拿課金武器的戰士有利,高減傷加上不必花費能量的高傷害普通攻擊,對於其他兩個職業,如果沒有額外湊足幾件減傷裝,可能根本打不贏。
 
後期關卡設計可說又臭又長,沒有前幾個關卡那樣簡短且輕鬆,還連續設計了幾個複雜踩點瞬移的迷宮關卡. . . . 一個日後會攻略近百次的關卡你用這種沒營養、且終點路線單一的瞬移踩點迷宮有何樂趣?要是今天這種關卡出了冠軍怪你是要叫我去哪個錯誤路線找?
 
好友招喚,常常會招喚後一直在旁邊站著發呆什麼都不做,而這遊戲竟然沒辦法取消招喚好友。
 
畢竟這遊戲也算是壽命才半年多的新遊戲,但是照這種研發方向來說,個人對他的前景有點不太看好啊。
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1809513
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留言共 4 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

11-21 14:47

耐水
這遊戲大改版過一次

我覺得初版設定比較好一點

11-22 13:35

JKN
話說今天又改版了。11-22 17:28

噗…我好久沒上這遊戲了,在知道有中文版本之後就少上了…
感謝你協助修正那篇技能文…只是看來你現在也沒碰了吧?
之前摸完那篇技能文之後就少上了,一直到現在都沒動力做其他職業…

01-31 10:26

JKN
還是天天上線、每天保持PVP全伺服器前15明拿第一名寶箱,但是已經沒動力去打野外的怪物就是,製作群不曉得為什麼突然沒動靜。02-01 11:56
鏡音鈴
-.-有中文版本?

05-26 23:39

JKN
如果你指的是"天空城與勇士"已經證實是某大陸製作小組將其中文化後企圖欺騙騰訊為自製新作品,經由cloudstone製作團隊投訴騰訊後已經遭騰訊給下架(但是以"天空城與勇士"當關鍵字可以google到相關的舊新聞)
至於這款已經有相當久的時間沒有後續更新版本,應該也沒有中文廠商會去代理吧?05-26 23:54
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