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【LOL】穿透興降防釋義(轉戴備忘)

作者:莫云│2012-11-20 00:27:29│贊助:12│人氣:4738

原文出處
http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1345035963.A.B20.html

前言

本文主要著墨在兩者的涵義、實際作用以及相關概念,會提到穿透和降防的特質、防禦減傷的計算以及兩者的應用。有人會困惑於穿透和降防的計算次序,事實上只要了解它們的原理,不需要死背也能熟記在心。

穿透

穿透是單位具有的攻擊屬性,所以可透過帶有「+15物理穿透」或「+40%物理穿透」的物品來增加人物能力。同樣屬於攻擊屬性的有攻速、物理攻擊、魔法攻擊等等。此屬性可以堆疊,例如同時擁有殘暴之力(+15物理穿透)和鬼刃(+20物理穿透)可以共提高35點物理穿透。物品、符文、天賦以及某些英雄技能有提供此屬性。

它在遊戲中的作用是:造成物理或魔法傷害時,可以忽視一些或全部的護甲或抗性。例如單位A擁有20點物理穿透,單位B擁有30點護甲值。當A對B造成物理傷害時,傷害值是以B有10點護甲值來做計算(忽視20點護甲)。由於是忽視,故最多只能將對方視為毫無防禦的狀態(即視為0護甲或0抗性)。

降防

降防則是一種不好的狀態(debuff),它會出現在單位的狀態列上,提示你此單位正受到降防影響,所以你不會看到「+20降低物理防禦」這種物品。以物品而言,現在它只會透過命中效果(on-hit)或是靈氣(aura)出現在物品上,例如黑色切割者,以命中效果觸發可以累加三次;深淵權杖,以靈氣為媒介降低附近敵方英雄20魔法抵抗。你可以在許多英雄身上找到降防效果,重製後的趙信是最新的例子。降防可以降到0以下。

與穿透不同的是,你必須符合某些條件才會有降防的效果,例如受到普攻(趙信),被酸蝕彈(烏爾加特)命中或是踩到陷阱(奈德莉)等。

事實上,單位狀態欄顯示的護甲值是已經過降防計算的數值,但被穿透作用的數值仍需要自行計算。所以穿透和降防在計算上誰先誰後已經很明顯了,是先考慮降防,接著才進行穿透計算。

計算公式演變

現在我們知道穿透和降防誰先誰後了,然而穿透和降防都有固定值和百分比兩種(flator %),應該先算固定的還是百分比?

很久以前都是先算百分比,再算固定的。也就是
%降防>固定降防>%穿透>固定穿透

但因為穿透取得容易且可以堆疊,且是先計算%再算固定值,這樣會使得穿透過強(以前出了幽魂面具、法師靴、虛空法杖配合適當天賦符文的法師,面對100魔防的英雄跟0魔防是一樣的),於是某次更新官方將穿透改成先計算固定值才算百分比:

%降防>固定降防>固定穿透>%穿透

這裡是%跟固定值穿透的一個轉捩點,以前是同時出,不論防禦高低被打都很痛,現在同時出沒那麼好了,回歸以目標為主:%打防禦高的目標有優勢,固定值則是打防禦低的很有效。
降防的計算次序後來也跟穿透統一了,先固定後百分比,因此最重要的現行版本是:

固定降防>%降防>固定穿透>%穿透

此外,有不同的%降防或%穿透來源時,以乘法計算。例如物理穿透+10%的天賦和耳語(+40%物理穿透)同時擁有時,玩家擁有的物理穿透為1-(1-0.1)*(1-0.4)= 0.46 = 46%。固定值則如先前所說可疊加,故為加法計算。

實例

趙信擁有黑色切割者(普通攻擊降低15物防,可堆疊三次),天生技能則是被普通攻擊或一騎當先擊中的目標會降低15%物防。若有一物防200的愼被趙信普攻擊中三次,則他的物防會變成:(200-15*3)*(1-0.15) = 131.75由於物理防禦顯示會四捨五入至整數,故面板顯示物理防禦為132
若是舊版先%降防再固定降防,則物防會變成:(200*0.85)-15*3= 125,相差約7點物防
若有一物防100的伊澤瑞爾被趙信普攻擊中三次,則他的物防會變成:(100-15*3)*(1-0.15) = 46.75 四捨五入,故面板顯示護甲為47
若趙信又出了鬼刃,並且點了物理穿透+10%的天賦,那對趙信來說愼和伊澤瑞爾的物防分別會變成:
慎:((131.75 – 25)*0.9 = 93.575伊澤:(46.75 – 25) * 0.9 = 19.575
將降防和穿透一起算的話結果不變:慎:(( (200-15*3 )*0.85 – 25)*0.9 = 93.575伊澤:((100-15*3)*0.85 – 25) * 0.9 = 19.575

比較
                                降防                    穿透
本質                    不良狀態                攻擊屬性
效果                    降低防禦                忽視防禦
在單位狀態欄         是                      否
人物面板(c)            否                      是
隊友受益                是                      否
需要觸發                是                      否
計算次序                先                      後


應用

以降防%來說,我舉一對英雄組合來當範例。例如趙信+嘉文,嘉文的滅龍一擊(Q)點滿可以降低被刺中的目標26%物防,趙信則是普攻或一騎當先(E)可以降低目標15%物防,這兩者合起來共可以降低目標將近37%物防,以150物防的目標來說,降低的物防已經超過一件鎖子甲了(150*0.37=55.5),可謂相當強大,若再佐以一些物理穿透的物品,殺人就跟切豆腐一樣了。加上雙人都有突進與牽制技能,又都是蒂瑪西亞的朝廷權貴,各位可以嘗試看看。

穿透就以最常見的ADC為例,現在最流行的配置是符文不用物穿,只在天賦點出6點物穿和10%物穿,不出固定物穿或降防的物品,在中期直接出耳語+40%物理穿透。有一個原因就是ADC常常不能選擇要打誰,前排多是皮堅肉厚的英雄,以防200為例,鬼刃配合紅色物穿符文只能忽視40點護甲,坦克只要買一件鎖子甲就可以抵銷你物理穿透的效果,但光靠一把耳語就能忽視80點,配合天賦可以忽視92點,而且防撐越高忽視越多。因此現在ADC多不出固定穿透/降防的物品只出耳語。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1808502
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留言共 3 篇留言

紳士走路-華炎
縮圖的網址交出來[e14]

11-20 20:09

莫云
http://images.plurk.com/7mMGY1xxYYHLaBzp68xIm0.jpg
11-20 21:41
什麼!暗女巫!
樓上的好色喔[e24] 其實我看到縮圖就二話不說的點進來了[e21]

11-21 19:28

立志成為優秀作家者
看不懂
路過

11-29 02:42

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