步 兵 | |||
弩兵 | 長矛兵 | 火槍兵 | 長槍兵 |
戟兵 | 擲彈兵 | 炸藥筒 | 間諜 |
騎 兵 | |||
輕騎兵 | 槍騎兵 | 弓騎兵 | |
砲 兵 | |||
鷹砲 | 長重砲 | 迫擊砲 |
英 國 | ||||
家鄉風貌 | ||||
經濟特色 | ||||
.居住房舍以莊園房舍取代,莊園房舍雖然成本較高, 但建造完成的同時會多贈送一名拓荒者。 |
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軍事特色 | ||||
.擁有全遊戲數一數二強悍的火槍兵(因為相關加成卡片多) .擁有全遊戲射程第二長的弓兵:長弓兵。 .工廠無法生產重型加農砲,取而代之的是英國獨有的火箭砲。 (一種以拋物線攻擊的對步兵&建築重裝砲兵)
.工業時代時火槍兵與輕騎兵有較強的護衛升級(1000w1000g,血攻依初始值+40%) |
法 國 | ||
家鄉風貌 | ||
經濟特色 | ||
.擁有較一般拓荒者強韌且效率較高的採集單位:森林酷民 (效率為拓荒者的120%,但訓練成本也是拓荒者的120%) .由於森林酷民採集速率為拓荒者的120%,為了設計平衡所以訓練上限僅到80。 |
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軍事特色 | ||
.是基本軍事單位最為齊全的歐洲國家。 .槍砲鑄造廠不能訓練擲彈兵,但可以透過高等教堂卡片換取青年衛兵(相當於擲彈兵的單位) .要塞時可訓練遊戲中綜合能力最強的非傭兵騎兵:胸甲騎兵。
.擁有一張可減少胸甲騎兵訓練時間的紙牌:「純種動物」, 配合騎術學校紙牌與教堂的常備騎兵科技的話就可以0秒刷胸甲騎兵。 .工業時代時長槍兵與胸甲騎兵有較強的護衛升級(1000w1000g,血攻依初始值+40%) |
德 國 | ||||||
家鄉風貌 | ||||||
經濟特色 | ||||||
.除了拓荒者以外,還擁有另一種德國獨有的採集單位:拓荒者馬車 所佔人口與效率為一般拓荒者的兩倍,主要透過船運取得, 另外也可以在發「德國城鎮農夫」卡片之後在農坊訓練(100F100W) .累積船運次數的所需經驗值為其他國家的114%, 也就是說每次的船運機會都要比其他國家得到更多經驗值才能獲得。 |
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軍事特色 | ||||||
.軍營不能訓練火槍兵,取而代之的是德國獨有的近戰步兵單位:都卜勒武士。 (成本高但近戰攻擊力強悍且具傷害範圍的重裝步兵) .馬廄不能訓練輕騎兵,取而代之的是德國獨有的近戰騎兵單位:德國騎兵 (一種犧牲血量換取較低成本與較高攻擊力的近戰騎兵) .馬廄不能訓練槍騎兵或弓騎兵,取而代之的是德國獨有的遠距騎兵單位:馬戰車 (一種高成本高素質移動偏慢的遠距騎兵)
.殖民以後的每一次船運都會附送德國騎兵(殖民送2位、要塞送3位、工業送4位), 但所佔的人口會預先計算,所以需要有足夠的人口空間才可以進行船運。 .工業時代時長槍兵與德國騎兵有較強的護衛升級(1000w1000g,血攻依初始值+40%) |
荷 蘭 | ||
家鄉風貌 | ||
經濟特色 | ||
.不同於其他國家,拓荒者訓練成本為100錢幣一個,開局時會有較多錢幣箱作為平衡, 且荷蘭拓荒者的探礦速率在初期比其他國家還高15% .擁有其獨特建築物:銀行(建築成本為350F350W), 可以以2.75/秒的速率持續性地提供錢幣收入,配合卡片與科技最多可以蓋到10間。 .為了平衡銀行的收入優勢,荷蘭的拓荒者訓練上限只有50,比大多數國家的99上限少了將近一半。 |
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軍事特色 | ||
.軍營不能訓練弩兵,但在殖民時代就可以訓練長槍兵。(一般長槍兵大都是要塞時代才能訓練) .軍營不能訓練火槍兵,但在工業時代時可以透過高等教堂卡片以2000錢幣的代價換得30位荷蘭省長, 荷蘭省長相當於一般護衛級火槍兵的水平。 .馬廄不能訓練槍騎兵與弓騎兵,取而代之的是荷蘭獨有的遠距騎兵:荷蘭槍騎兵 (一種威力較弱但成本非常便宜且只佔 1 人口,容易大量訓練的遠距騎兵)
.工業時代時戟兵與荷蘭槍騎兵有較強的護衛升級(1000w1000g,血攻依初始值+40%) |
鄂圖曼 | ||||||||
家鄉風貌 | ||||||||
經濟特色 | ||||||||
.不同於其他國家,拓荒者為自動訓練不需資源,但是訓練時間約為一般歐洲國家的兩倍。 .拓荒者分成三個階段訓練上限,若達到上限便停止訓練,需要透過清真寺研發相關科技才能繼續。 .開局擁有較多的木材箱(300或400),可有較為靈活的開局選擇。 |
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軍事特色 | ||||||||
.軍營不能訓練任何歐洲通用步兵,僅能訓練鄂圖曼獨有的遠距重步單位:鄂圖曼火槍兵/親兵 (一種整體攻擊力比一般歐洲火槍兵低但體力卻高出一半以上的火槍兵) .馬廄不能訓練槍騎兵,取而代之的是弓騎兵。 .槍砲鑄造廠可以訓練鄂圖曼獨有的遠距步兵:鄂圖曼砲兵/阿巴斯砲 (一種成本昂貴但攻擊力強大且無視目標遠防的遠距步兵單位,屬性上與弓弩散類型的軍隊相似) .工廠無法生產重型加農砲,取而代之的是鄂圖曼獨有的重型火砲。 (一種威力強大但移動與發射速率低下的重裝砲兵) .擁有只能以船運方式花費食物換取的強力近戰騎兵:鄂圖曼騎兵
.工業時代時輕騎兵有較強的護衛升級(1000w1000g,血攻依初始值+40%) |
俄羅斯 | ||||||
家鄉風貌 | ||||||
經濟特色 | ||||||
.不同於其他國家,拓荒者以一次三位的方式訓練,雖所需成本與時間較少但啟動門檻較高。 .沒有拓荒者相關的紙牌可供船運。 |
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軍事特色 | ||||||
.無法建造軍營與哨塔,取而代之的是俄羅斯獨有、結合兩種建築效果的碉堡, 而且碉堡在發現時代就能建造。(軍營要殖民時代才可以建造) .碉堡不能訓練弩兵、長槍兵,取而代之的是俄羅斯獨有的俄羅斯長槍兵。 (一種訓練成本低廉但單體素質相常低落的長槍兵) .碉堡不能訓練長矛兵,但可訓練戟兵。 .碉堡的步兵單位全都批次訓練,耗用成本與時間較少但軍隊素質也較差,啟動門檻也高。 .馬廄不能訓練輕騎兵,取而代之的是俄羅斯獨有的哥薩克騎兵。 (一種單體較一般輕騎兵弱但成本低廉不少的近戰騎兵) 另外使用高等教堂卡片也能在工業時代以2000錢幣換取9位護衛級輕騎兵。(巴什基爾人) .馬廄可以訓練俄羅斯獨有的突襲騎兵:俄國騎兵。 (一種正面作戰較弱但對於採集單位與建築物有強大破壞力的近戰騎兵)
.馬廄不能訓練槍騎兵,但可訓練弓騎兵。 外使用高等教堂卡片也能在工業時代以1000木材換取9位護衛級槍騎兵。(卡爾慕克人) .擁有兩張步兵訓練加速相關的紙牌,兩張全打配合教堂的常備步兵科技可以0秒刷火槍。 .工業時代時擲彈兵與弓騎兵有較強的護衛升級(1000w1000g,血攻依初始值+40%) |
西班牙 | ||||
家鄉風貌 | ||||
經濟特色 | ||||
.開局時除了探險家還多一隻戰犬,且探險家具有訓練戰犬(上限5隻)的能力, 對於遊戲開局時的探圖與打寶都有不少的幫助。 .累積船運次數的所需經驗值為其他國家的75%, 也就是說每次的船運機會都可以比其他國家更容易取得。 |
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軍事特色 | ||||
.軍營無法訓練戟兵,但要塞時代時可以透過高等教堂科技以1000木材換取13位護衛級戟兵。 .西班牙是全遊戲唯一可以把長矛兵升級至帝國級的國家。(一般只能到老練) .軍營可以訓練西班牙獨有的近戰步兵:蘭朵武士 (一種移動速度快,攻擊力略低但近防很高的的近戰重裝步兵) .馬廄可以訓練西班牙獨有的反步兵近戰騎兵:長矛騎兵 (一種基礎攻擊力普通,但對步兵有高度加成的近戰騎兵)
.工業時代時長矛兵、蘭朵武士與長矛騎兵有較強的護衛升級(1000w1000g,血攻依初始值+40%) |
葡萄牙 | ||||
家鄉風貌 | ||||
經濟特色 | ||||
.探險家擁有「單眼望遠鏡」技能, 可以暫時性(5秒)獲得地圖中指定地點為中心之直徑18單位視野,冷卻時間2分鐘。 .每次升級時代都會贈送一輛免費的 TC 篷車以供建造新 TC。 .沒有拓荒者相關的紙牌可供船運。 |
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軍事特色 | ||||
.軍營不能訓練長槍兵,取而代之的是葡萄牙獨有的遠距步兵:葡萄牙長槍兵 (一種血少但移動速度快、攻擊力高,且有高遠防的長槍兵) .槍砲鑄造所不能生產鷹砲,取而代之的是葡萄牙獨有的連發式反步兵砲:管砲 (一種血少、攻擊力普通但一次連續六發攻擊且帶範圍傷害的砲兵)
.在工業時代時使用「輕裝槍騎兵」紙牌之後將擁有全遊戲射程最遠的槍騎兵。 .在工業時代時使用「測距技術」紙牌之後將擁有全遊戲射程最遠的迫擊砲。 .工業時代時火槍兵與槍騎兵有較強的護衛升級(1000w1000g,血攻依初始值+40%) |
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