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【RPG公會】魔法基礎理論-物質能量二元論----第四章:能量的屬性差異(1)

作者:海角一沙鷗│2012-11-17 22:19:19│巴幣:2│人氣:247
第四章:能量的屬性差異
  
  介紹完這個世界的構成後,我們將視野拉到魔法這一塊,之前提到能量的屬性差異會有相吸或相斥的不同,但是能量的屬性差異又是從哪裡來的呢?以下我們將仔細分析「二元六道」的由來,以及這8種能量屬性的差異。
 
  一、混沌屬性--------萬眾屬性緣起於此
  當能量沒有分化時,能量就屬於混沌屬性。混沌屬性的能量很特別,他不參與任何互動效應,所以沒有任何方法可以去瞭解他的特性。如此孤僻的特性使他不曾被任何學者重視,直到傳聞說有人可以運用混沌屬性施展魔法時,才漸漸有人開始去研究他,目前已經有人可以使用混沌屬性施展魔法了。不過由於混沌屬性反應不穩定,而且能量消耗大,使用的人還是不多。
 
混沌屬性發生於宇宙創始時,那時有大量的混沌屬性群聚在一起,產生很大的能量場。後來因為不明的原因,使這些混沌能量產生劇烈的反應,因而分化出二元(光與暗)屬性,宇宙的運作這時才開始活絡起來。
 
後來經過研究,混沌屬性會激烈反應的原因可能是因為能量場過高的緣故,當能量場聚集的能量高到近乎極限時,混沌屬性就會分化成光明與黑暗屬性,分化後的屬性很容易就在超高壓環境之中發生質能互換效應。不過混沌屬性本身能量密度低,要使他聚集到可以產生反應可是比普通的質能互換難上百倍以上。除了宇宙創始的大反應與人為製造適當的環境之外,目前自然界也沒有辦法創造出這麼大的反應。而且就算是人為製造,其失敗率也很高,因此能靈活運用的人是少之又少。
 
而混沌屬性也代表能量的結束,當能量被分解成過小的碎片時,這時原本的屬性會沒有辦法呈現出來,進而呈現出類似混沌的特性,我們稱之為「類混沌屬性」。類混沌屬性並不像混沌屬性般孤僻,只要有大量的類混沌屬性聚集在一起,這股能量還是會還原成為其他的屬性,不過要還原成什麼屬性就要看原本屬於哪一種屬性能量較多了
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