黑色行動經過兩年的洗禮
終於推出煥然一新的新作品
究竟BO2是否能突破歷代作品的侷限
為Call of Duty帶來新氣象呢?
單人戰役:本次作品,找來了蝙蝠俠三部曲的編劇:David S.Goyer,來操刀本作故事
想當然而,劇本可是完全不馬虎,繼承了蝙蝠俠故事中帶點灰暗又深具省思意義的風格
本作故事特別加深了黑暗的氣氛,隨著遊戲的進行,緊接而來的便是一連串可怕陰謀
故事中不時充斥著謊言,而謊言的背後的真相又是如此讓人不可置信
加上遊戲帶入感非常之好,會讓人一關接一關不停的破下去
故事的進行由Woods的口白為主軸腳色設定也是本次作品的強項之一,相較於去年的MW3
許多出場的角色在全破後仍會有深刻的印象,所作所為仍記憶猶新
而不像MW3,Price等人表現太過搶眼,而淡化了其他角色的存在
個性火爆的Harper(其實我是Woods的兒子)主角與魔王兩人的對手戲,更能展現這代人設的優異
主角為了保護國家,加上為了釐清揮之不去的陰影,與魔王產生了許多攻防
而魔王本身帶點Joker的感覺,壞的很有特色,老謀深算讓人摸不著頭緒
而不像BO的魔王,給人的印象只有洗腦或是發射飛彈
兩者間的角力進而襯托出故事的精彩
本作魔王:Raul Menendez本作主角:David Mason不僅事故事的優秀,多結局終於出現在CoD上了,在遊戲中有許多時候要出關鍵的選擇
這些選擇將導致故事走現不同的結局,此招一出,讓單機新一輪不再是收集成就用
而是再一次瀏覽另一版本的故事,另一次新體驗
To be, or not to be: that is the question成就收集不在呆版,可以運用在故事的進行上任務的選單可以感受到用心之處終於能在CoD開飛機畫面與音效:用一個形容詞來表達對畫面的感想: 糟糕
不與今年的遊戲相比較,而與去年和前年的遊戲相比
BO2的畫面只有過時一詞可以形容,唯一有跟上時代的只有人臉的表現
在畫面設定將FXAA與MSAA開到最高,貼圖仍是模糊一片
爆炸的效果更是破綻百出
刻意的崩塌效果只是凸顯引擎的老舊再來便是音效,舊引擎並不期待能能做出多大的改變
但並不是代表完全不用改變,仔細聽便能發現許多的音效都是沿用過來的
AK的擊發聲、換彈匣的音效,爆炸聲的音效,M16的音效
聽到舊聲音並不是不好,而是舊聲音能否更上一層樓
例如做出回聲,打中不同物品的不同音效,但是沒有,仍然如出一轍
本作的背景音樂仍然維持CoD一貫的高檔演出
根據不同的劇情,撥放相符的音樂,不管事壯麗的、奇魅、懸疑的音樂
都與相符內容表現,增加遊戲的帶入感
本章節配樂與Deus Ex3極為相似多人遊戲:BO2沿用了MW系列的配對機制,伺服器搜尋被取消
玩過幾場之後,發現低ping的host相當難配對
無法與BO一樣,挑低ping房間玩,十分不便
而內容則是中規中矩的表現
除了固定的模式外,值得注意之處便是高科技運用再戰場設的路線
透過解鎖,將可以使用許多好玩的玩具於多人的廝殺上
然而驚艷程度卻沒有單人戰役來的多
解鎖與轉生,又是暴肝的無限地獄殭屍:BO2終將遊戲分為三大塊
一為單人、二為多人、三便是僵屍了
不只是模式與地圖的增加
在遊戲中線索的發現也使的僵屍模式更生趣味,與前幾代相比更加好玩
然而僵屍始終不是我的菜,就不加以贅述了
多人?殭屍?誰才是遊戲的附屬品,BO2三家分晉,每一個都戲遊戲的主要內容小結:這次run過一次遊戲後,處處可以看到Treyarch再開發遊戲上的用心
尤其是在創意上的表現,值得讚賞(不要小看許多小地方,這都是增加遊戲趣味的重要設定)
創意並不等於遊戲性,有創意並不等於好玩的遊戲
而空有遊戲性卻無任何新意,不能延長遊戲的生命
兩者要相加以結合,才是好遊戲
而BO2是我玩過繼Singularity以來兩者皆結合的最佳典範
不管是沒玩過BO的朋友,或是CoD系列的老玩家
都推薦玩玩看!!