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11/15更新的感想

作者:遠野彥│2012-11-16 16:58:55│巴幣:10│人氣:281
一開始是很興奮的 畢竟萬聖節活動時辦得很不錯
新劇情 新地圖 新副本 這些都讓人很期待
只是看到他們竟然要加一個新的物品等級Ascended 而且能力真的有提升
這就讓我心裡一沈 這幾天一直在追相關的討論 越看卻是越令人失望

當初回鍋GW1時 已經是隔了好幾年的事
三章的主線都過完了直到開放七英雄才回去玩
但是我一回去仍然可以直接去玩沒玩過的內容 像是EotN的任務
不需要像WoW一樣先去打五人副本才能玩 五人打完十人 十人打完才能打25人
這讓我覺得很棒 換裝只是為了不同的外觀 而不是為了提升強度
GW營運了七年這一點從來沒有改變 我抱持著相信GW2也不會改變的信心開始玩GW2

嗯 等級提升到80是比一代的只有20需要點時間
裝備跟技能和特質也是需要慢慢取得 不過這些都還蠻輕鬆的沒甚麼大問題
看到人物逐漸成長其實也是不錯的感覺 升到80級之後OK到頂了
來弄個Exotic裝吧 專心弄成自己想要的能力跟外觀
要花錢或是時間或是Karma甚至花GEM買轉換石也沒關係
反正最高也就這樣了 弄一套可以撐到看膩為止
武器也是 Legendary等級的武器太遙遠沒關係 Exotic等級也有很好看的

結果這個Ascended一出來 這些花了心力弄得裝備全都變過渡裝
就像現在的黃裝一樣 包括那些材料價值跟Legendary接近的武器 全部變次級品
對啦目前只有加入背部裝備跟戒指
但是他們可是打算陸續將全套Ascended Armor加進遊戲中
"Eventually, you’ll be able to kit yourself out with a full set of Ascended gear and high end Infusions to help give you the edge in end game content."

打副本大家都說技術比裝備重要 不差那一點點數值
是啊沒錯會打的穿藍裝去打也是會過
問題是當隊伍中其他人都紅裝的時候 我不知道別人怎麼想啦
我是不想造成隊伍的負擔 所以我也會去弄成紅裝
然後要是出了新的tier 那我就得再去弄一套新的
ㄟ 怎麼有種好熟悉的感覺 這不就是以前玩WoW的時候一直在做的事嗎?
然後這遊戲WvWvW的時候也是穿PvE拿到的裝備
一個人沒穿紅裝好吧影響不大 一群人沒穿紅裝那影響大不大?
而且這紅裝的能力還跟橘裝差"不少" 參考這邊
這還只是一個飾品喔 防具跟武器出來之後咧
是不是等於要求玩的人遲早得去弄一套紅裝起來?


好吧如果這是設計之初就有的物品等級 而且日後不會再新增
那也不過就是再多花一點力氣去得到 摸摸鼻子就算了
可是這篇更是火上加油
"We will not be adding a new tier of gear every 3 months
that we expect everyone to chase after and then get the next set and so on."

為什麼他們不肯定的說We will not add a new tier "ever"
他這樣講的話大家頂多摸摸鼻子 好吧再相信他們一次
不把話說死的結果就是讓人覺得三個月之後還會再來一次
這篇在德國論壇上的官方發言也是 不願意把話說明白
甚至拿GW1一章時的裝備也沒有mod來做前例
說日後只要設計師覺得有需要就會更動
講這個讓人有夠想吐槽 那個mod沒有動到裝備強度好嗎
而且mod只要野外打怪就掉一堆
這樣也敢拿來比
目前只能靠著打新副本拿到的章去換 每完成一個小副本可以拿到5個

一個戒指要多少個?看看Guildwars2hub網站的這頁
1350個章...然後跟大家說這個不是grind...不是gear treadmill ...當大家都三歲小孩?
或許有人會拿曾經做過的修改 把一次20個章改成60
而且這次更新之後還會掉袋子 裡面也會給章 來說日後應該也會改成這樣
或者是猜測高難度之後拿到的章會比較多
可是"要提升能力就去打副本"這點還是沒變 還是gear treadmill
副本已經不再像他們講的只是給想換外觀的人去打的了
not optional,but necessary

這篇講得很好聽
"We designed the process of getting Legendary gear to be a long term goal, but players were ready to start on that path much sooner than we expected and were becoming frustrated with a lack of personal progression"
"因為我們設計讓玩家追求Legendary是個遠程目標
可是玩家在這段期間因為缺乏人物進展的感覺 會讓玩家覺得很挫折"
所以很貼心的增加一個tier
讓玩家可以有事情做

多管閒事耶

是誰告訴你們"
所有的玩家都會追求Legendary等級而且會覺得很挫折的"?
自我感覺良好得太過頭了吧
而且你要減少玩家追求Legendary的時間 那你就降低獲得的門檻
把基底改為不要像現在這樣只能靠錢獲得
看是要用人去解任務還是副本或是來個年度成就都可以 多一個tier幹嘛咧
如果我的確是想要追求Legendary的裝備 除非Ascended可以用來升級成Legendary
不然我去做一套Ascended對我獲得Legendary完全沒有幫助啊
反而還浪費我的金錢跟時間 誰要去做

我弄了一套裝備把所有的資源都投下去滿意了 結果過一陣子就變次級
再過一陣子次級 不想要一直重弄裝備?那請你弄出一套Legendary裝來
我們跟你保證
Legendary絕對是最高級的能力 這樣大家就會去追求Legendary
就會花費很多時間在遊戲裡 問題是你又不收月費你增加玩家的黏著度幹嘛咧
玩家上線時間多=買商城的機會多?
你要用商城賺很簡單啊 多
出一些skin大家就買得不亦樂乎了 有必要繞這麼一大圈?
萬聖節那時候還看不出來嗎
還是說比起設計新model 調調數值比較輕鬆?
他們明明有更好的做法比如說把現有的Exo裝多一個slot可以裝infusion
然後infusion只影響副本 這樣既兼顧故事劇情而且更改也很輕鬆玩家也不會反彈
卻選了一個最差的 真的是做到流汗被人嫌到流涎 不知道腦袋在想甚麼

再回頭看看他們當初講的
"that rare item should be differentiated by its visual appearance and
rarity alone, not by being more powerful than everything else in the
game. Otherwise, your MMO becomes all about grinding to get the best
gear. We don't make grindy games -- we leave the grind to other MMOs.
-Mike Obrien, President of Arenanet"

他們打破了承諾 而且是從GW1以來的傳統 They are lying
這就像狼來了的故事一樣 當他們被認為在一件事上說謊的時候
要讓人怎麼相信他們曾講過的話都是真的?
要怎麼讓人相信他們會持續加入新的動態事件?
要怎麼相信他們會持續抓外掛?
甚至 要怎麼相信他們日後只會推出不影響平衡的商城物品?

或許其他玩家仍然對Anet抱持著信心 但是我已經不能相信他們了
GW2不會因為這樣就失敗 甚至可能因為這樣的改變吸引到更多的玩家
但對我來說它已經和其他的MMORPG一樣 不再特別了
我也不打算寫甚麼再見了GW2之類的文章公告世人 只是將目前的心情記錄下來
我仍然有著希望 或許哪天他們會再做修改 反正是買斷的
到時再上線玩也無不可 或許還可以把這篇拿出來嘲笑一下自己的杞人憂天呢
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1804661
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留言共 9 篇留言

Cerberus
我之前因為考試休息一段時間,加上試玩了幾種職業,
所以最高的遊俠也只有50級,你所說的裝備問題都還沒碰過。

只是最近跟著活動重新上線,真的覺得有些狀況會影響到我玩遊戲的心情
最主要的大概是玩家數量有明顯減少,除了熱門動態之外,在野外打都是小貓兩三隻,
有時候甚至只有我一個人……沒有其他玩家一起同樂,這樣我倒不如去玩上古卷軸。

之前聽說有些人封頂之後,發現遊戲的耐玩度不足:
WvWvW 怎麼打都是那樣,PvP 的獎勵也沒有實用價值(例如可以帶到 PvE 的 skin…等等)
或許 ANet 要重新思考一下把玩家留住的方法,同時這個方法要讓雙方都受益,
假如還是用砍副本獎勵那種方法,對時間少的玩家很好啊,但那些投資許多心力的玩家呢?
難道為了顧及「時間少、輕鬆玩」的玩家,就要剝奪那些辛苦打拚的玩家嗎?

我已經幾年沒碰 OLG 了,剛玩 GW2 的兩個禮拜,我對這遊戲的評價只能用「神作」形容。
但越玩越開始懷疑,這筆錢花的值不值得……希望 ANet 的改進,能讓我重新迷上泰瑞亞。

11-16 22:00

遠野彥
喔 這你倒不用擔心 他們現在就是正在做"把玩家留住的東西"
那些做了一套裝就不想繼續追求強度 每天上線到處亂晃亂跳的玩家
顯然不是他們想要留的 他們要留住上線就是刷副本換裝備的
而且日後還會有更多更強的裝備可以收集喔
免月費還這麼有耐玩度的好遊戲真是太棒啦啾咪
11-16 22:52
Cerberus
雖然我也不是那種有很多時間玩的玩家,
但說穿了,一個成功的線上遊戲,就是靠把玩家留住起家的…
如果玩家都那麼「理性」,那線上還會有人嗎?那和單機遊戲又有何異呢…?

我想說的是,GW2的一切改革一切初衷,都是為改掉OLG的缺點而應運而生;
但做出這些改變,卻拔掉了OLG的命脈,因為這些改變都是為了每天想玩半小時的玩家存在的,
而如果所有的玩家,對於遊戲都抱持這種態度,那以上線時間「交集」的概念來看,
線上的人就少了--那還能稱作線上遊戲嗎?

11-16 23:19

遠野彥
嗯 你說的沒錯 我想Anet也是這樣想的 而他們也正在往這方向改變
至於這樣做的結果是好是壞 我想就交給時間來證明吧11-16 23:48
發呆是種藝術
樓上說的沒錯
但是...
會被GW2吸引的我們
不就是因為厭倦過去的遊戲"機制"?
就我而言是這樣的

只能說
暫且我還是會玩下去吧
反正買斷不玩白不玩
況且目前市面上也的確沒有比較合我胃口的遊戲了

11-23 01:43

遠野彥
玩得下去很好啊 我是趁這個機會開始消化以前買了沒玩的遊戲 然後最近STEAM又在感恩節特價 那低價實在叫人不買不行看來是玩不完了orz11-23 07:31
Link
我的感想跟你一樣,一看到官方不敢承諾不會再有新的裝備等級時,心就涼了一半。
但也剛好最近要開始忙別的事情,所以就戒斷自己上線了。

11-23 02:29

遠野彥
Chris Whiteside現在似乎變成專門的發言人了,最新的blog是他寫的 下禮拜一還要參加Reddit的AMA回答問題 看來之前那種模稜兩可的回答方式讓官方很滿意11-23 07:33
ゼロ
同意+1 雖然我目前才玩到一隻角色7X等 然後開了1X個角色格 但玩到現在GW2吸引力已經不像當初這麼大了 萬聖節有回來玩一下活動 但到後面幾次活動就懶了[e25] 瘋王也才打過一次 所以決定等他 幾個月時間再回來看看吧 反正GW2的優點之一就是買斷[e19]

11-23 06:30

遠野彥
我現在5個腳色格只開了一個當倉庫lol 當初我一代也是主線過完就很久沒上線 回來的時候發現改進很多 如果遊戲公司還是跟GW一樣的話 過一陣子再回來那種驚喜感也是不錯的11-23 07:39
邪惡魔煞
我說真的,這些改動沒有對遊戲的好壞,只有公司收益的現實。
不這樣做留不住玩家,因為真正理性且高素質的休閒玩家,不會多花一毛錢在GW2的商城上面,然後會大量在商城上花錢的傳統台幣戰士,現在GW2的遊戲方式無法留住他們,要是今天GW2是月費模式還好,可是今天GW2是買斷制,為了後續的收益和龐大的維持費用,A設必需要這麼做,這也只是現實所迫。

11-23 12:00

遠野彥
可是就像我文章中講到的 他們明明就是免月費的 做這些增加玩家上線黏著度的設計幹嘛咧 留人在伺服器上面不見得他們就會花錢啊 如果真的要賣給台幣(或美金)戰士的話 那他又改成讓副本Gold變好賺 鬼才會去花錢買GEM 我真的想不透他們現在要怎麼賺 或許你能替我解惑一下?11-23 13:28
邪惡魔煞
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1803706
我的小屋有貼一篇這次紅裝事件的分析,裡面講得比較詳細
裡面應該可以解答你的問題~~~

11-23 14:50

遠野彥
喔...這篇我有拜讀過了 不過感想跟發呆兄一樣
而且如果他們要賺錢 那就應該好好充實商城的內容物吧
現在說實在的還真的沒甚麼好買的
目前紅裝試水溫的意圖蠻明顯的
就看這設計能否帶給他們顯著的收益了11-23 15:44
邪惡魔煞
雖然不想承認,但是現在對遊戲公司最有收益的方式已經不是設計內容豐富的遊戲了,而是炒遊戲,什麼叫做炒遊戲,就是設計華麗的畫面,炫麗的怪物和寶物,然後在商城放上非常吸引人的商品,接下來不用再更新,因為只打算傳1-2年就收掉,傳統的買斷和月費制已經無法滿足遊戲公司的股東了。
很遺憾、但這卻是因為市場需求而產生的改變,現在真正在玩遊戲的人越來越少了,現在大部分玩家玩的不是遊戲,是玩爽度、是玩畫面、是玩花錢當大爺、是玩花了錢划不划算,遊戲界已經變了,再也回不去了。

11-23 17:34

遠野彥
喔...剛好有個遊戲跟你講的完全相反耶 那個網路遊戲叫WOW 11-23 20:10
邪惡魔煞
是阿~~的確只剩下WOW~~~哈哈哈

11-26 09:34

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