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關於ARPG-伊蘇系列

作者:軟派魷魚絲│永遠的伊蘇 系列│2012-11-15 23:04:55│巴幣:2│人氣:545
不敢說現在的ACT動作遊戲的範疇,一定是從ARPG衍生而來的,但內行的玩家都知道,沒有ARPG,可能也不會有後來的ACT。
謂為ARPG始祖的伊蘇系列,是某崙的最愛。

日本Falcom有兩大系列遊戲,一個叫做英雄傳說系列,它的名氣大到可能是不太玩PC遊戲的人都可能聽過的經典RPG遊戲,從「卡卡布三部曲」一直到「軌跡系列」,Falcom造就了無數的英雄主角、以及英雄故事。
↑可以說是遊戲造就時代的卡卡布三部曲,每一款都非玩完不可。
↑到現在仍是眾多玩家心中最愛的空之軌跡系列。
↑然後是新世代的軌跡(碧軌PC版本預定)。

在英雄傳說耀眼輝煌的戰績及人氣的遮掩下,伊蘇相對獲得的愛就少了那麼一點。伊蘇跟英雄傳說不一樣,它把傳統的RPG三個英文字母前面,多加了一個A。
這個A,卻是開發出不少死忠伊蘇迷,寧願沉浸在紅髮亞特魯以及破牆多奇的冒險故事。

永遠的伊蘇
1987年伊蘇誕生,卻一直到12年後的1998年才又在世人面前出現,永遠的伊蘇就是重製版的伊蘇1代。
某崙對永遠的伊蘇情有獨鍾。那年國小的跳蚤市場,班導師拿了一片奇怪黑黑的遊戲光碟出來拍賣,但那時候哪個同學家裡有個像樣的電腦,出去外面投錢打電動還比較多,所以拍賣以失敗告終。
那天結束後,導師把這片永遠的伊蘇送給了某崙,然後用著跑不太動的98系統,一次又一次撞擊著侵襲大地的魔物,你沒看錯,真的是「撞擊」。
那種樂趣,說真的要玩過的人才知道,清小怪用撞、BOSS頭目也只能用撞,撞到天昏地暗、海枯石爛。
結果某崙打完最後BOSS的時間是在10年後的大一新生,當時年紀真是小到連迷宮都繞不出去了(笑)。回想起來,這真是一個漫長的歲月。
←對現在來說是很糟糕的畫面、很糟糕的遊戲爽度,但一定是伊蘇最感動的作品。

永遠的伊蘇II
以伊蘇國為主軸延續的故事,重製版伊蘇II。推出的時間是在原作1988年以及重製2000年。
不說話的亞特魯這次學會了魔法攻擊,讓整個遊戲性大幅提高,雖說原本遊戲的難度本就不在迷宮、或是解謎的部分,但是多了魔法之後,也有了比較多動腦的機會,BOSS的變化性也隨之增高,不再只是拼命暗無天日的撞。
永遠的伊蘇2代還有一個蒐集娃娃的隱藏要素,雖然對冒險沒有實質上的幫助,卻也提升了不少耐完度。
←下次再看到雙生女神,要很久...很久...很久...很久了。

伊蘇I‧II Complete/伊蘇I‧II Chronicles
永遠的伊蘇1代+2代的完全版及年代紀,再度重製伊蘇1、2代,包括音樂、CG圖、隱藏要素都添加了許多新的元素,有讓人耳目一新的感官。
現在能在網路上找到的謎之載點,其實都是完全版,這也是為了因應作業系統所推出的版本。
至於後者年代紀其實更正確地說,為移植PSP重製的伊蘇1、2代,所以可以看到PSP上才有機會看到的CG圖,僅推出日文版。
←某崙也想玩年代紀呀!想看美美的女神。(第一張圖為2003年PS2移植,稱之為Eternal)


伊蘇I 伊蘇歸來的漂泊者/伊蘇III
在1987、88年伊蘇國1、2的成功之後,Falcom將故事脫離艾斯塔里亞及空中王國,舞台從多奇的故鄉開始發展。很不幸地,某崙只因畫面無法適應,沒能認真把他給玩過一遍(用的是舊PC模擬器,可能才玩沒30分鐘就關掉了)。PS2則在2005年有個重製版本。
←可以的話請讓某崙選擇PS2版本(笑)。

伊蘇IV 伊蘇的黎明/伊蘇IV 太陽的假面/伊蘇IV 太陽的假面-a new theory-
轉折點出現在1993年,完成故事後的Falacom將開發的大頭事丟給了H社及T社,前者跟後者的設定不僅八竿子打不著,也與原設定相距甚大,發行的也平台不同。某崙手上有太陽的假面,但不玩的原因同伊蘇3(超沒愛)。而PS2選擇重製了T社的作品,伊蘇3、4兩者在PS2上重製發行的時間僅相差兩個月。
圖太大就別計較了,某崙懶得縮,PS2版本的畫面其實跟後來PC重製的相去不遠了。

伊蘇V 失落的砂之都凱芬/伊蘇V
90年代初期,當時營運狀況出現問題的Falcom,推出了SFC末代作品伊蘇5。之後長達多年的時間沒有推出新作品,這段期間反而在PC上發售伊蘇1、2重製並獲得好評。該死,伊蘇3、4、5裡頭畫面最好的一代(終於不再是平面!),某崙開始翻D槽了(攤手)。
←目前PSP版尚未有重製消息,不過也快了,等Falcom搞定那由多的軌跡還有閃之軌跡就有機會囉。

伊蘇VI 納比斯汀的方舟
暌違了將近8年,伊蘇6終於問世,故事講述5代結束之後3年,與多奇至迦南諸島的冒險旅程。
某崙衷心認為,它是一部非常成功的作品,在當年單機遊戲如雨後春筍發展的時候,還能夠突圍而出,據wiki百科資料,Falcom也是於該年開始轉虧為盈,雖說空軌三部曲功勞更大,但也別忘了伊蘇6的貢獻。
在遊戲性、耐玩度、流暢性、多變性...etc都有大幅的改進,畢竟只擁有PC的玩家是從伊蘇2直接跳到伊蘇6,反差之大真的是玩過才知道。
某崙繼伊蘇1之後首次全破的系列作(笑)。
←必玩!但只支援XP以前的系統,很多朋友跟某崙借全都敗倒在那該死的Starfxxks防拷下

伊蘇:菲爾佳娜之誓
1989年前述伊蘇3的重製,維持原本設定及世界觀,並使用伊蘇6的引擎全新打造的作品。
這樣的遊戲風格與畫面,某崙真的超喜歡,只可惜只延續到下述的使源,甚為可惜;包括三種屬性魔法、簡易好懂選單介面、一樣很口椎的2D人物,真是讓人愛不釋手。
這款應該要命名為多奇的返鄉or探親之誓,遊戲一開始還上演唐詩《回鄉偶書》裡「少小離家老大回、兒童相見不相識」的情節(讚啦!)。
←就難度來說,似乎比較不易上手,但連PSP版本都是神作,也是非入手不可。

伊蘇:始源
這款作品,在伊蘇1推出後的20年,正式將前傳給補完,雖然設定上也還是有一丁點矛盾,但也已經很契合原本的故事發展,銜接起來完全沒問題,想試試看始源的玩家,還是強烈建議把伊蘇1、2給全破吧!!!
這款遊戲賣點在於,可以看到孰悉的雙生女神、黑真珠、雙生之樹、六神官、達姆之塔、惡魔迴廊、雙頭BOSS...etc,某崙一入手時真的有滿滿的感動,這次能盡情揮霍的地圖就在這惡魔之塔,功塔頂就是唯一的目標,不一樣的是,除了雙主線男女角可以操控之外,還有整個故事主軸的隱藏男主角可以遊玩,加上只要全破15次之後就會出現的亞特魯(真的要很有愛呀!!!),真是讓人欲罷不能。
←必玩,BJ4。

伊蘇7
設定在伊蘇6之後的半年內,有很多名詞、人物都會再度出現,算是有相當程度承接的兩代系列作(雖然中間過了整整6年)。
PC版本於2012年第三季移植正式發售,某崙近期內剛入手,玩得很開心。其中遊戲性大幅提升,要歸功於一次可操縱三人的突破性開發,試問,有誰不想玩玩看擁有神力的多奇?光這個賣點就先吸引住玩家的目光了。
唯一可以吐槽的點,就是爛到爆炸的遊戲解析度及畫質,Falcom當初還說會重新開發,結果出來是用大螢幕痛不欲生玩著PSP遊戲,真正擺了玩家們一道。
←對於PSP驚人的3D畫質,某崙只能聳肩苦笑、不敢恭維。

伊蘇 塞爾塞塔的樹海
繼伊蘇3重製之後,4代也在最新平台PSV上推出重製版本,遊戲名稱命名跟3代有異曲同工之妙,均是以冒險舞台命名,由衷希望也能趕緊聽到PC版的消息。
←跟前作比,畫面果然比較強大,好期待。

伊蘇 vs.空之軌跡 另類傳奇
FC、SC、3rd裡頭的男女主角,要來跟亞特魯進行決鬥,這還不夠吸引人?只可惜PC應該不會移植了。
←行行好,來個PC版吧!

伊蘇 戰略版
嘿嘿,現在NDS的模擬器很猖獗唷。
←開玩笑的,有機會入手一定給它個怒玩。

伊蘇 Online
秉持著對伊蘇系列的愛,某崙也衝下去玩,但只得到一個心得:難怪會停止營運。
某崙安裝玩了可能不到1個小時,就請它進資源回收桶了。
←往事只成追憶......

END
暫時就寫到這裡吧,未來還會有機會繼續寫下去的。
最後,某崙想說,別再叫亞特魯是"紅髮色魔"了,它眼裡只有菲娜(淚)。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1804160
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