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【About Game】那一年,我們一起玩的DOS GAME。

作者:樹姬│2012-11-12 01:28:13│贊助:2│人氣:1005
首先,這篇不是懷舊DOS GAME介紹文(真不好意思,標題看似要介紹似的)。
 
最近因為小樹幾乎不太再碰線上遊戲了,不知道為什麼最近對ONLINE GAME有一種前所未有的疲乏感,不管畫面再漂亮,或是副本等等的遊戲內設計再華麗有趣,都引不起我的興趣,大概是因為遇過太多次因為遊戲改版等等的問題產生,最後就只好換一個遊戲重新再來,或許是對這樣的模式感到有點疲倦,所以最近幾乎都不再想玩線上遊戲了。(即便過去砸過大把銀子在線上遊戲裡,但仍舊是喚不回那種很積極每天要上線的感覺....)
 
剛好手邊有一些很古老大的傳說中的大補帖,於是我把它翻出來,看看現在的系統是否還可以執行,好在XP還不算太難相處,大部份DOS遊戲都還可以正常開啟。好不容易翻到遊戲也正常開啟,卻發現早期DOS遊戲的數值對玩家來說還真的不是普通的嚴苛,遊戲起始少到可憐的金錢,實在是讓我腦中滿滿的勇者養成計畫瞬間破滅。
 
我心想舊遊戲一定很容易就找到密技資訊,想當然GOOGLE大神的神通廣大,但找到後,我又再次挫敗,就像四手聯彈四散的密技鍵盤位置,還要同時按才能夠成功,印像中依稀還記得過去幾次就成功的畫面,但半個小時過去了,我覺得鑑盤沒被我按壞好像是萬幸。(過去的密技鍵盤位置是門藝術,都意外分在很奇怪的角落。)最後我只好改向用修改存檔案,才順利的把金錢數字調整多一點,讓我的勇者一開始不是個窮鬼。
(不過也把遊戲弄當好幾次就是了....因為密密麻麻的原始數值對我來說就像亂碼一樣)
 
最早的遊戲設定現在看來,其實都不親民,想要練好功或培養好角色,靠的是時間跟耐性和經驗,難度自然不在話下;也不像現在的遊戲還有導引或教學的界面,比較容易上手。倒不是說現在的單機遊戲比較容易,而是再那個時候的技術,似乎沒有辦法讓玩家再一開始玩遊戲時,比較快就進入狀況。
 
直到家用電視遊樂器開始盛行,各種RPG或養成遊戲的界面被活化,看來活潑也比較易懂,像PS的純愛手札就是,到那個時候,其實遊戲和玩家之間的距離,就又變得更近了一些。(隨便亂按也很容易就能按出某個圖案的功能是幹嘛用的,玩家們對遊戲有愛,看不懂的日文都不是問題!)
 
回到正題,但最後遊戲音樂使終弄不出來,有點遺憾就是了。
(說真的還挺想聽聽那個單聲道的BGM轟一下耳朵)

 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1800514
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留言共 1 篇留言

混亂之牙
以前玩dos是用FTP"遊戲修改大師"抓圖
現在就不知道了=3=

11-17 12:41

樹姬
現在有很多捉圖軟體可以用了,可以一邊玩一邊抓XD11-18 11:38
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