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【心得】火炬之光 2

作者:藍色行星│火炬之光 2│2012-11-10 14:56:41│巴幣:4│人氣:3522
其實我應該沒時間寫這玩意的...不過還是忍不住。這款遊戲居然只有少少兩篇心得?!人氣也低的可憐...另一款常被拿來比較的DDD人氣卻是高成那個樣子 (我知道跟公司成本和行銷有關)。好遊戲嘛,加上製作廠商(Runic)和製作人(Max Schaefer)對玩家意見的尊重,讓我實在忍不住想推薦給喜歡這類型遊戲的玩家XD
 
直接表達立場:
 
我熱愛這款遊戲!!
 
遊戲時數超過170hr (前一款突破這時數的是MH3G,不過到後來實在好膩...)
 
難度: Veteran (全程單機)
主要職業: 工程師
等級: 89 (NG++)
主要武器:雙手槌
裝備:還在刷,目前是刷到什麼就穿什麼...
主要技能:
 
主動: Flame Hammer(點滿,主要攻擊技能)、Onslaught(目前只點到5,主要作為逃跑技能)、Healing Pot(點滿。保命神技1)、Gun Bot(點滿。個人喜好。小傢伙跟著跑來跑去冒險也比較不寂寞XDD)、Forcefield(點滿。保命神技2)、
被動: Heavy Lifting(點滿。既然是雙手槌,當然點滿)、Super Charge(點滿。外加裝備的一些提升Charge的寶石的話,挺好用的)、Bulwark(點滿。說實話我不確定這樣的投資划不划算...因為到了後期幾乎都常掛著Forcefield)、Charge of Reconstitution(點滿。在用Flame Hammer和Forcefield時,如果有Charge,還會順便補血XD)
其他推薦技能:Coup de-Grace(起碼一點。對於昏眩的敵人有額外的閃點傷害)、Sledgebot(我就是喜歡寵物!)、Fire and Spark
 
每次升級共有五點數可分配在Strength、Dexterity、Focus、Vitality。我的配法原則上是: 兩點在Strength、兩點在Vitality、一點在Focus。視情況會略作調整。
 
都玩這麼久了,怎麼都還沒等級100? 嗯...因為我太不務正業了XD 除了這隻主要雙手槌工程師之外,還有一隻20級的單手劍+盾工程師(以盾技為主),一隻40級的異域行者和一隻40級的狂戰士。更不用說砍掉了好幾隻實驗型的角色。
 
這樣不會覺得很煩悶嗎?不會! 實驗不同的技能、搭配不同的武器、不同的配法,每個過程都充滿樂趣。最後每個人都會發展出適合自己的遊玩風格。譬如我知道有人完雙手鎚工程師不點Flame Hammer而是點Emberquake。但我試了一下,還是比較習慣Flame Hammer。起碼我Veteran難度一直到後期也沒問題(Elite難度太血尿了)。或許最後還是會有神人配出效益最高的點法,不過那是後來的事。以自己的遊玩來說,當自己配出適合自己風格的玩法時,真的很有滿足感!這點是(小聲說)DDD完全無法相提並論的。
 
雖然只有四種職業:法師、狂戰士、工程師、異域行者,但每種職業起碼有三個基本走向(工程師為例,可以走雙手武器、盾或大砲路線),外加各種獨特的玩法和搭配方式。變化真的非常非常多!
 
破關後,可以選擇新的一輪(NG+、NG++...最高到NG+++++)也可以隨時玩一個叫Mapworks的系統。就是向浣熊NPC買新的地圖,提升等級和刷寶。
 
 
 
-------------------------------------以下心得涉及主觀評論,不喜誤入-------------------------------------------
 
 
   近期讓我玩到廢寢忘食的遊戲就是Torchlight II 和Skyrim。這是兩款不同類型的遊戲,都很讚。Guild Wars 2 也很讚,但我玩到40多級之後就沒再開機了....只能說我不適合MMORPG類型啊! 但不可否認的Guild Wars 2 真的很優,A社也是現在少數聆聽玩家意見的公司(和Runic一樣。Blizzard你去吃XXX吧!) 喜歡MMORPG的話應該也是會喜歡GW2。Skyrim真的就不用多說什麼了。說它是這個世代RPG的代表作不足為過。這個遊戲創造的世界觀真的是....我除了下巴掉下來不知道該說什麼了...你已經不是在玩遊戲,你是在體驗Skyrim的世界。你就是Dragonborn。你的選擇會影響故事發展。你是要加入帝國軍還是反叛軍? 你是要殺掉孤兒院惹人怨的院長還是就讓這樣的狀況持續下去? 第一次被Darkbrotherhood找上門時,你是要殺掉三個人之中的哪個人?還是直接砍掉Darkbrotherhood的頭頭? Skyrim的帶入感真的是太強大了...它那種在暴風雪中營造出來的孤寂感、內戰的緊張感、各種傳說和故事的描述....真的是太對味了。玩了skyrim,深深覺得日廠RPG每況愈下不是沒有原因的。看看那偉大的FFXIII系列...不怎麼樣的劇情和內容卻可以分成兩片賣,外加DLC! 說實話,Skyrim很多的side quests (有上百個!) 劇情都棒很多。
 
   Skyrim是這個世代的RPG「大作」,無庸置疑,我也還持續在玩。但是另一款「小品」卻讓我投入更多的時間─Torchlight II。就像很多玩家提到的,不要把TLII當成大作,不然會失望。它沒有那種像是初次看到Guild Wars 2 或Skyrim那種「Wow! 好強大啊!!」的感覺,反而會覺得「這是什麼卡通遊戲?」甚至聽過有玩家形容TL2是「窮人的D3」(腦袋裝貢丸嗎?TL2的玩家很多都玩過D3好嗎)。以美術風格和賣相來說,TL2甚至略遜於DDD (聽說DDD的首席美術設計師是原本D2團隊的)。但是TLII的遊戲性和豐富性完全打趴DDD。不要誤會我了,我並不討厭DDD,我討厭的是Jay Wilson和Blizzard的傲慢、詭異的攻擊判定方式、必須連上網的單機遊戲、Auction House、掉寶率(聽說有改的比較好)、裝備和武器的單調性 (武僧背著雙手劍揮空拳是什麼奇怪的現象!?)、沒什麼用的crafting系統、精英怪的某些機車的技能(築牆一向讓我覺得很機車)...其他的...嗯....還不錯....
 
   TLII的遊戲性和豐富性。技能方面已經提過了。場地的部分也有勇者提過了(互動式場景,就是某些場地會被玩家或王的攻擊破壞)。補充一點。不同的任務或章節,場地的多樣化是很不錯的。例如有一關就是要待在會移動的光內,然後地上有刀刺的陷阱。第一章是平原、第二章是沙漠、第三章是森林、第四章(稍微短些)是研究工廠。每章都有它的特色。說說怪和任務。怪的數量和總類比TL1多很多,總之很少有那種「怎麼又是同樣的怪?」很且也很少遇到那種讓人覺得機車的怪(DDD的精英怪基本上都是機車的) 任務方面...當然啦,這類的遊戲又不是Skyrim,劇情一向不重視,不過很多任務其實還挺有趣的。像是第一章的幽靈船長、第二章神燈精靈的任務、第三章狼人的任務等等...挺有意思的。其他有趣的系統像是寵物系統(這真的太棒了。冒險不會因為帶了太多物品必須回城賣而打斷)、附魔系統,都增加遊戲的豐富性。
 
   優秀的Boss Battle。TLII的boss battle 真的不得不提。幾乎每隻王、每個boss battle─不管是main quest或side quest─都很有特色。印象比較深刻的有第一章的大王、第二章的雙王(飛天野獸)、第二章的神燈精靈、第三章的狼人和巫婆、第四章的alchemist (alchemist啊!他是我TLI的主要角色啊!!!) 和冥王。就算是小王也很有特色 (對了,還有一隻要收集三個面具的王,忘了叫什麼,長的很像死魂曲的怪,也很印象深刻)。加上優秀的戰鬥配樂,真的很熱血!
 
   流暢的操控性和節奏。這也真的很優。剛開始可能會覺得「怎麼人物跑這麼快?!」確實,剛開始甚至覺得人物跑太快了,但之後回去玩DDD....zzzzzzzz........攻擊判定! 終於不會跑離五米還被近距離攻擊k到了! 哈哈!
   
   爽快度。真的很爽快。就算剛玩沒什麼技能或等級還低,玩起來一樣很爽快! 用雙手槌打,用單手劍砍、用爪子抓、用手槍攻擊...每種玩法都很爽快。因為TLII的節奏抓的太好了,玩起來真的很爽。有人提到打擊感不如DDD...嗯,或許吧,不過我只知道全破一輪之後,每次DDD遊玩時間超不過一小時(通常頂多半小時)。TLII的話是每次玩都必須不斷提醒自己還有其他事要做 XD
 
  打寶的快感。原則上刷個一小時, 總是會刷到不錯的物品,或許是稀有劍、稀有裝備或是一顆你正需要的寶石。走完一趟dungeon,你的包包總是會滿出來! 好物品的掉落率是很不錯的。就算不是你現在角色需要的物品,總是可以留著給另外適合的角色使用。比較不同物品的效能也是很有趣的。
 
  製作人的巧思和製作熱情。對一款遊戲來說這很重要,非常重要。這點賦予一款遊戲它的靈魂。在TLII的任何地方、任何細節,都可以充分感受到製作人的巧思和熱情。打到的一把武器,武器的名子和底下的說明可能會讓你不自覺的嘴角上揚、冒險亂逛時,可能很意外看到minecraft的怪。還有很多隱藏的小地方可能是其他遊戲或電影的情節(也就是俗稱的Easter eggs)。
 
   連線。其實我沒什麼在連,除了剛玩測試過,之後都是全程單機。好像最多是6還是8人。喜歡連線的朋友或許會擔心是不是沒什麼人在連線了? 到了NG++確實少人連,但目前來說第一輪還是很多人! 20級來說的話,相近等級的玩家大概五頁左右(每頁22個房間,不過很多房間是需要passwords的)如果不管等級差異的話,十頁滿的! 所以應該是不用擔心找不到人。板上也有專屬的Steam團體,可以加入好友,就可以找來一起玩啦 XD
 
   配樂。原D2配樂師,沒什麼好挑剔的。
 
   MOD。會有Mod,所以這款遊戲的壽命應該不會太短吧。哪天旋風蠻跑來TLII就好笑了XD
 
   中文化。板內有資訊。
 
   嗯...不知不覺寫了這麼多....其實板內神人一堆啦! 玩得比小弟透徹的大有人在,我只是略碰皮毛而已。只是納悶這樣一款優秀的遊戲和人氣不成正比,心得的篇數也少得可憐(神人都忙著在玩沒空發文 XD)。因此就提供自己的遊玩心得給尚未接觸這款遊戲的玩家作為參考罷了。三不五時板內也有些來亂的,說TLII怎樣怎樣爛、人氣完全比不過DDD等等。嗯...我是不知道是不是Max Schaefer 曾經走路不小心絆到他還是怎樣....不過這是他們的私人恩怨,不關我們的事 XDD 只是覺得這樣一款優秀的遊戲應該有更高的曝光率才對。
 
期待TLII expansion pack
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1798524
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