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[達人專欄] 孤式心得~太空戰鬥機 奔雷行動~骨灰級橫向射擊遊戲再出發

作者:孤舟│太空戰鬥機 奔雷行動│2012-11-10 03:42:14│贊助:116│人氣:5954
勾起骨灰遊戲的射擊魂



主機平台:PSP
遊戲類型:射擊
發售日期:2009-12-24
遊戲售價:¥ 5040
遊戲人數:1人
作品分級:CERO A (全年齡)
製作廠商:TAITO
發行廠商:TAITO    

以下文章內容,部分非遊戲內容截圖,為網站中尋得,特此說明




    在3D遊戲還未盛行之前,也正是第X人稱射擊遊戲未盛行的時代,那時的主流射擊遊戲,是以戰鬥機型態的橫向或縱向捲軸的射擊為主,這類射擊遊戲又與後來的彈幕射擊遊戲有一點差異,子彈並非多的嚇人,武器皆有升等要素,還有著重在場景設計與特效處理,也造就不少膾炙人口的好作品

    可惜的是,隨著時代的變遷,這類的遊戲漸漸變少了,甚至消失,對喜歡這樣類型的老玩家來說,除了舊平台或懷舊管道得以回味外,幾乎也找不到什麼相關新作品



    今天要介紹的遊戲,就是這類遊戲的後續作品,太空戰鬥機~奔雷行動,算一算距今推出也快三年了,這之間家用主機好像也沒有什麼相關類型的新作品,若只玩這類遊戲的玩家還是可以當作新遊戲來看XD



介紹這款遊戲之前,先簡述一下它過去的歷史吧...

    太空戰鬥機系列是由日本電玩老廠牌TAITO所推出,最早是出現在1986年,孤舟並沒有看過也沒玩過,據了解那是罕見旗鑑級的大型機台版本,後來在家用主機上推了不少移植作品,由於孤舟家裡有家用主機PCE,PCE主機在當時有推出許多射擊遊戲移植作,太空戰鬥機當然名列其中

1986年推行的大型機台遊戲,可說是相當豪華的射擊遊戲,光是畫面部份就佔用三個螢幕來表現


PCE主機上的版本,是孤舟最有印象的版本,以當時的角度來看,是款系統單純,畫面精緻的射擊遊戲





太空戰鬥機系列的魔王都是以海底生物做藍本所設計的



去年才推出新版的大型電玩遊戲~太空戰鬥機~奔雷行動~另一段歷史EX


    隨著時代洪流轉移,這類王道型的射擊遊戲已不復見,如果是老玩家,玩起來會特別有小小的感動,在此描述一下這款遊戲的內容吧


簡單的升級系統
    這款遊戲的武器昇等方式,相較於其他骨灰級的射擊遊戲,算是單純許多,武器的昇等,是吃以不同顏色的球來逐步提升,各顏色代表不同裝置的昇等,而不同顏色之間也彼此不會影響,簡單來說,就是看到球就吃,不用想什麼,一定會有好處,夠簡單吧^^

一開始有兩種機體可以選擇,武器的樣式均有不同
另外還有一台隱藏機體,需要破一輪BURST模式才會出現,有關此模式後面會有簡述



而這兩架機體,分別是一位大叔和一個可愛的AI妹妹所駕駛的



各種球色的意義,與畫面上端的等級顯示顏色相對應
紅球 - 主要武器升級
綠球 - 導彈升級
藍球 - 防護罩升級
黃球 - 畫面上敵人與子彈全滅
白球 - 加分




通關的部分,除了取消了原本好評的捕獲敵機系統,不得不提到標題提及的奔雷系統,簡單來說,就是打敵人會集氣,可以利用來發射強力光束雷射,成了戰場上應用的重要武器,另外,魔王級的敵人也有自己的奔雷系統


太空戰鬥機的關卡風格
    太空戰鬥機系列為人所津津樂道的特色,就是所謂的關卡選擇系統,這種系統在射擊類的遊戲中可說是前無古人的設計,至於~後無來者嗎? 答案是有來者,不過,它算是開了先例,所以當然免不了要說說這款遊戲的設計



    太空戰鬥機在每一關結束時,就會出現選擇路徑,基本上它的關卡配置是採分散式,也就是每一關結束後會分支成兩個關卡作為選擇,而以分散到最後一關來算,一共會有4種關卡結局,與單一路線的射擊遊戲來比較,變化度比較高,大家可以隨著當天的遊戲心情,選擇不同的
關卡,以路徑來看,越下面的路徑難度較高



在不同路徑下,會有不同的關卡風格與魔王(其中有兩關魔王有重複)


下列為關卡排列圖,也就是說這款遊戲的標準模式關卡共11關,一開始從A區域通關,直到通過B區域的關卡時,會出現下一階段的分歧路線,選擇後通關完,又會出現下一個分歧,以此列推,也就是說,最後會有4種結局

                     H
      E
    C    I
A->B   F
    D    J
      G
        K


難度分成三等標準的大型電玩模式是無限接關,所以再肉腳都可以一路接到破關



3D的畫面風格與優質的配樂
    這款遊戲的設計,和PS1版的畫面呈現方式差不多,是用3D模組來拼湊設計,原本是希望能夠看到更為精美的2D繪製圖,可能是設計模組的關係吧,2D繪製圖是以設定為主,遊戲中都是3D畫面,缺少了細緻感,不過特效的部份做的很不錯,畫面流暢度也很夠,即使掌機的螢幕
並不大,還是不減當年的樂趣



    我並非太空戰鬥機的固定支持者,玩過的作品有限,也因此沒有特別注意音樂是否取自原系列作,但是這一款的音樂深入人心,除了射擊遊戲慣用的電子音樂,以熱血並頗有節奏感的樂曲替關卡增添不少色彩,有些橋段還配入人的聲樂,讓整段音樂更為耐聽,相當精采

這款遊戲的配樂,過去曾是TAITO當家的遊戲配樂師~小倉久佳先生
這一次由他與負責音效的石川勝久合作,而有了這一場聲音饗宴




經典系列的魔王風格
    太空戰鬥機系列一直以來的特色,除了關卡可選擇之外,另外就是魔王的設計均一色都是以海底生物為主要造型,而且體積碩大,以現在的角度來看也許沒什麼,不過在當時的畫面來看很有魄力

    而這個特色也在本作保留下來,以現在的遊戲來看,畫面呈現一定的水準,尤其武器特效上做的很不錯,完美帶回以前那種射擊遊戲的刺激感




提了這些遊戲內容,既然這是骨灰級的街機射擊遊戲,這類遊戲玩一關的時間不會太久,孤舟直接示範第一關的通關過程,供大家體會一下吧
(為避免畫面單調,示範的難度為中等,簡單難度子彈相當少)


其他遊戲內容
    除了大型電玩模式外,還有幾個不錯的遊戲模式,稍微說明一下吧

MISSION 模式 就是有特定目標的模式,只要達到過關條件就能完成(有分等級)




BRUST 模式 與大型電玩模式差不多,但一開始會擁有全部的武器,台數只有一支,以最高難度從第一關開始玩,看能撐多久為本模式的宗旨


當然也是有分數和結局的鑑賞模式


總評:
    直至今日,能夠玩到在PSP推行的後續作品,日本老公司TAITO可說是佛心來的,像這類的射擊遊戲系列作,其實許多在PS1或PS2的新遊戲推行後,隨著銷售量不如其他類型強大的情況下,幾乎都紛紛收場了,以家用主機板本的遊戲來看,距離現在介紹的這一款遊戲之前,大概是2004年於 PS2上的宇宙巡航艦V是孤舟有玩過的,距離已有8年以上的光景沒有推出新作品了(重製或移植不算的話),而這類的射擊遊戲到現在來看,感覺已淪為下載的重製遊戲或懷念用的骨灰遊戲之流



    取而代之的射擊遊戲,幾乎清一色都是 CAVE 的彈幕射擊遊戲,不過以彈幕射擊遊戲的風格來看,我認為還是有別於過去飛機射擊遊戲,主要是取向有所不同,簡單來說,如過去這種子彈不算很多,而是講求聲光效果的王道射擊遊戲,已漸漸消失,多少讓人感慨



    說的這麼多,太空戰鬥機~奔雷行動,可說是這類系列作裡,碩果僅存的新遊戲,即使已推出近三年,在掌機的硬體限制下,畫面也許跟不上時代,但那些中規中矩的內容,容易上手的特質,保有不複雜但有挑戰性的優點,仍是讓許多老玩家推崇,品味的好遊戲





時代的眼淚,射擊遊戲的輝煌時期
    相較於當年在家用主機上,飛機射擊遊戲蓬勃發展的時期,約略是1985~2000年間,現在的射擊遊戲已經被第一或第三人稱射擊游戲所取代,除了太空戰鬥機之外,以下列出足讓孤舟懷念的經典好遊戲吧




宇宙巡航艦

    這款遊戲會列於所有射擊遊戲之首,在於它的經典,不僅拓展了一系列的作品,還許多研展性質的作品,像後來的沙羅曼蛇系列,瘋狂大射擊系列,都跟這款遊戲的出現有關,它的發跡在大型電玩,但我相信大多數人都是從紅白機開始的,一個只有64K容量的卡帶,塞滿了許多膾炙人口的遊戲內容,有趣的膠囊昇級系統,精緻的畫面與關卡,以承先啟後來說,這款遊戲是神作中的神作,因為就是這一款遊戲,才造就一連串經典的開始


    
    後續的作品除了加強系統深度,也都朝向更優的聲光效果去發展
經典密技上、上、下、下、左、右、左、右、B、A,這是孤舟踏入遊戲世界第一次聽聞而去使用的秘技,成了難忘的記憶


    
    PS2的宇宙巡航艦V,是本傳系列作到目前為止的最後一代,推出至今已經有8年了,至此就不曾有新作品



    以最近期的相關遊戲,就是瘋狂少女射擊X,以美少女為賣點的射擊遊戲,讓人感嘆時代變了,遊戲也跟著長大了@@
    孤舟也有買,有機會再聊聊這一款長大後的作品吧XD



沙羅曼蛇

雖然系統相同,但風格有別於母作宇宙巡航艦的骨灰遊戲,加入了雙打要素,也有縱向畫面的設計,並加入了光圈雷射武器
以及陣亡時可以去追原本已強化的衛星,也可分享衛星,主機飛行員還是女生



    而且當時的原版卡帶還是透明的,看的到裡頭的電路板,相當有設計感,我倒忘了當初卡帶是借來的還是如何玩到的,總之它的新鮮感與精緻度讓我印象深刻





閃電出擊系列


    在SEGA 系列主機推出的骨灰級系列大作,其中讓我推崇的仍是一開始接觸的MD版閃電出擊3,這款遊戲難度很高,但以當時的聲光效果,驚人的多重捲軸設計,尤其是高速移動的畫面,以及攻擊特效,魔王設計,都是讓人贊嘆的經典大作,只要說到MD射擊遊戲,我一定是推崇閃電出擊系列,那個曾讓我驚呼連連的大作



最後在PS2推出的閃電出擊6,水準一樣驚人,但和宇宙巡航艦系列同樣,至今未有新的遊戲推出




1942系列作


    這個漫不經心的系列作,仍舊是相當經典,它的經典在於可以開很老舊的飛機,打一些超大型的敵機,而最後就會出現報紙宣傳的畫面,還有就是,它是當時少數可以雙打的射擊遊戲

    它的發跡是在大型電玩,到了紅白主機有推行到1943,記得當時的魔王可能太巨大,打魔王時遊戲常常會變的相當慢,甚至魔王會神隱@@,會發生這種狀況也是一絕
雖然經典,但它的系列作推出代數並不多,故說它漫不經心也不為過,這款遊戲直到目前世代的主機,有推出下載重製遊戲




在PCE上有移植1943改,水準也是相當高



後來推出1942重製版的下載遊戲,畫面變的很漂亮



兵蜂系列

    悠揚的樂曲,有趣的鈴鐺武器系統,可愛的風格,是我對兵既有的印象,這款遊戲不用多說,除了沙羅曼蛇系列之外,常用來同樂的射擊遊戲,也由於遊戲公司是同一家,最後都把這些特色整併到其他遊戲裡,成了後來的瘋狂大射擊,至此就慢慢看不到兵的蹤影了,但無論如何,要說到經典射擊遊戲,孤舟一定會提到它,帶來許多歡樂的好遊戲

二代的精緻度提升很多,兵蜂在紅白主機一共推出了三代遊戲


自推出PS版合集遊戲後,兵蜂似乎就沒有後續新作品了





星際戰士系列

孤舟第一次玩到這個系列作大概是在紅白主機上,這款遊戲直到PCE主機上成了超級星際戰士,之後一連串推了一些相關系列遊戲,同時也是競賽用的遊戲


為何可以作為比賽用? 當時製作公司哈德森費了很多心思,在遊戲內容添增不少挑戰模式,要說好玩,比起其他遊戲來說,這款遊戲更為專業,在關卡中加入為數眾多的得分要素,以及遊戲規則,若不想玩得分,單以遊戲內容主軸就是一個難度適中的硬派射擊遊戲,關卡與魔王設計的十分優秀,值得推薦


R-TYPE


    畫面精緻,內容相當扎實的射擊大作,同時也曾是日本IREM公司的招牌作,甚至在PSP主機上還有推出相關戰略遊戲



    這款遊戲難度相當高,但遊戲場景畫面相當的精緻,會忍不住想一再挑戰,一窺這個失落的世界



    這個系列作的最後一代,PS2 R-TYPE FINAL,畫面更為精緻,機體數也是系列之冠,稱的上是神作級的射擊遊戲


雷電系列


    比前面提的前輩稍微晚一點發跡,最早出現在1990的大型電玩,可以雙打,我認為其設計的概念,應該是參考自早一點點推出的大型電玩究極之虎,漸進式的武器升級系統,還有清除敵人子彈的大炸彈,都與這款設計概念相當,同時也算是目前一堆彈幕射擊遊戲的前身



    其內容相當王道,豐富的關卡設計,超多敵人與子彈,武器也很強大,魔王設計也很有風格,其經典程度,只要提到縱向射擊遊戲,一定會提到這個系列作,算是近代最有名氣的射擊遊戲,許多平台都有移植,電腦版有移植到第3代,XBOX360則有移植第四代




還有很多...
     在那個射擊遊戲輝煌的時代,叫的出名字,能夠列的好遊戲實在太多,像是空戰剋星,宇宙達人,鮫鮫鮫,B計畫,零翼,鋼鐵帝國,P47,天聖龍,龍魂,小魔女,歐坦救美,聖域爭輝等等等,在那個年代,一提到射擊遊戲,幾乎可以拉出一堆族譜出來,好遊戲多不勝數,為避免反客為主,孤舟僅列出自己有玩過中,看起來比較大宗的幾款,給大家喚起一些記憶吧


空戰奇兵,戰地風雲,榮譽勳章等等複雜度高的全3D射擊或動作射擊遊戲,漸漸取代平面射擊遊戲成為主流


由於3D模擬射擊遊戲操作複雜的關係,比較傾向動作型態的空戰奇兵也算是目前碩果僅存的3D射擊系列作了



總覽遊戲發展史,其實就是一段技術與創意的發展史
    
    從一般的射擊遊戲,到後來3D的飛行模擬射擊遊戲,再來到第一人稱射擊遊戲,足見技術的演進是如何的迅速,而我們就在這個時代洪流中,見證了這樣的改變

    有沒有可能,現在的新玩家,未來也會這樣緬懷現在的主流遊戲? 像是Call of Duty,或是Halo,榮譽勳章系列等等

    如果有那麼一天,可能是射擊類遊戲又有重大變革的時代吧,就讓我們拭目以待,新射擊紀元的到來...











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留言共 30 篇留言

惟我傲迎風
以前看過一個大叔玩雷電,同時操控1、2P,左閃右躲彷彿無人之境,蹺著二郎腿抖啊抖的,十分自在。在我幼小心靈留下深刻的印象。

11-10 05:13

孤舟
你說的大叔會不會和我看過的是同一人@@,當時我和同學補習下課時看到過,那根本是神人@@
感謝分享[e12]11-10 10:23
聰聰聰向前衝
現在這種戰鬥機的STG遊戲真的非常沒落了T口T
還是以前大型電玩非常盛行時期的STG系列最好了!(本人超愛雷電,雷電II與雷電DX)
再說現在的彈幕射擊遊戲移植幾乎都是被XBOX360給獨占!PS3都沒有搶到感覺好可惜[e13]

11-10 07:35

孤舟
有關彈幕射擊遊戲幾乎被XBOX360獨占,應該是說cave幾乎都是做XBOX360遊戲所導致,其中的原因不清楚,也許是技術問題,也許是權利金的問題(想在家用機推自己設計的遊戲,是要對家用機的廠商繳一筆錢)
感謝分享[e12]11-10 09:59
雨に歌う譚詩曲
陪我童年的是ThunderForce系列~

11-10 08:15

孤舟
這個系列真的很讚,感謝分享[e12]11-10 09:55
白夏光云
你說:去年才推出新版的大型電玩遊戲~太空戰鬥機~奔雷行動~另一段歷史EX,台灣是玩不到的...

那我在新竹巨城湯姆熊看到的機台是什麼版本?你的翻譯好像不太一樣

11-10 09:14

孤舟
由於有關大型電玩的設置資訊相當少,我所得到的資訊比較屬於新聞稿的內容,為求精確,還是考慮刪掉這句話好了,畢竟廠商之間的業務行為並非玩家所能隨時掌握的,也許您看到的真的就是所述的版本,感謝您的指證[e12]11-10 09:54
哈哈小熊
寫的很精采

11-10 10:22

孤舟
感謝讚揚[e12]11-10 10:23
overG
太空戰鬥機小時候常玩 基本上90年代的孩子對PS1都有差不多的印象吧 1942 雷電之類的 PS1好遊戲真的超多的 但也有可能是年紀小 感觸深 長大後就會懷念

現今當紅的遊戲不少都是懷舊遊戲的子孫

另外小時候還有一款遊戲很有印象 有鋼彈 鹹蛋超人跟假面超人可以用 也是橫向遊戲 超好玩的 可惜忘了遊戲名稱 真的很可惜

11-10 11:10

孤舟
你說的動作遊戲,應該是1990 超任推出的SD英雄大戰吧
這一款有新作品啊(今年出的),只是我沒收就是了,限定版還收錄當年的躲避球遊戲
這種遊戲共有兩種類型,一種是RPG版,叫英雄大作戰,SD英雄大戰是動作遊戲,一開始從超任發跡
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=5314511-10 22:31
孤舟
我說錯了,收錄的躲避球還是新遊戲,非舊版本的,怪不得那時有人在搶這個限定版...11-10 22:55
卡比カービィ
對捲軸射擊遊戲又愛又恨啊(不是很會玩...)
最近在玩的除了New Love Plus裡面附的兵蜂外
就是跨PSP、360,知名小褲褲動畫遊戲化的"強襲魔女 白銀之翼"
不過一輪才5關,關卡也比較短一點....只是為了限定版模型買的遊戲

對了,這款裡面的AI妹妹角色,就是由"強襲魔女"系列的設定"島田文金"所負責的
看到的時後蠻驚喜的XD

11-10 12:12

孤舟
感謝分享[e12]11-10 22:12

介紹ㄉ好詳細喔
那些都有大部分都玩過
勾起我ㄉ回憶ㄌ

11-10 13:14

孤舟
很高興你會喜歡[e12]11-10 22:12
遲來的妄焰
這類型的遊戲我只玩過PS一代的"太空戰鬥機G",還有"蒼穹紅蓮隊"而已
太空戰機G從剛買PS一代玩到主機壞掉才沒有玩,真的是非常好玩....
蒼穹紅蓮隊是像雷電一樣縱軸移動的,難到爆炸XDD每次都只打到第五關就不行了,天曉得它總共有幾關啊...

11-10 13:16

孤舟
蒼穹紅蓮隊我有印象,好像玩了發現沒辦法無限接關,加上當時很忙就放棄了
感謝分享[e12]11-10 22:37
草莓少女嬌嬌
雷電耶~
以前小時候超愛玩的...話說東方系列的彈幕遊戲不曉得大大有沒有玩過

看別人完都輕鬆~自己玩常常就很快掛了...

11-10 17:52

孤舟
東方系列我沒玩過,應該說遊戲太多沒時間了解
一般來說我在雷電的經驗就是專注,專注自機的位置,與離自機最近的子彈位置,別因為子彈多到爆而傻了,不管怎麼說,會影響自機的子彈只有附近的那幾顆,專心應付是基本要則,剩下就是練,然後記住關卡內容與敵機的位置,簡單的心得供為分享[e12]11-10 22:42
總士詩人
3D飛行模擬射擊遊戲才好 才有打空戰的感覺

11-10 18:32

孤舟
確實真實感差很多,不過平面射擊還是有它的樂趣,另外也有不少人對3D頭暈,所以也不見的每個人都玩的起來11-10 22:44
蒼月
射擊遊戲比較有印象是雷電了
小時候不知道花多少銅版在上面

11-10 19:00

孤舟
我也是,補習放學回家每日一道慢慢練@@11-10 22:45
過路的路人
有玩過ps1上的太空戰鬥機,還記得打王時,王開始集氣,我方也要趕快把抓到的敵機轉變成集氣狀況,然後開始互轟,看誰按得快,然後雷射炮就會變超大管的,只是有次不小心按輸王了,就看到王的雷射炮變得超大管的....

11-10 19:56

孤舟
感謝分享[e12]11-10 22:46
佐駒成澤
版主有在賈斯汀實況嗎?
我前一陣子有人實況這遊戲阿

11-10 20:30

孤舟
我都是關起門來玩啊,自認技術沒好到可以示範給大家看@@
錄製還可以挑(雖然很少重錄啦),不過實況如果恍神可救糗了= =11-10 21:16
左勾拳
紅白機還有一款涉及遊戲名叫B計畫的版主不知有沒玩過 武器變化也很多樣

11-10 23:28

孤舟
B計畫很可惜沒有成為系列作,它算是我小時候的第一款射擊遊戲了@@,宇宙巡航艦是第二款
另外就是它有很多武器,我記得最喜歡的武器就是鐵球,而且它還有秘密武器,到忘了有無全破@@,想起來還真古老啊~~11-11 00:12
黑白鬼
現在連射擊遊戲都萌化了,如瘋狂少女射擊X
要找到類似太空戰鬥機的遊戲已經很難了吧~

11-10 23:46

孤舟
是啊...11-11 00:09
overG
我說的那款我在網路上找不太到.....PS1玩到的遊戲 橫向闖關遊戲 只有三隻英雄可選 力霸王 鋼彈 跟假面超人 有集氣攻擊跟地圖砲可以用 比較有印象的是 某些橋段會有嘍嘍們用繩子把你五花大綁 而且還有BOSS戰 也是SD類的 頭大身體小 Q版造型

11-11 09:30

孤舟
我不清楚您只的是哪一代,但我確定一定是英雄大戰系列,大陸那邊叫英雄大作戰,我本身沒在玩,不過我知道這種類型是從超任開始的...
英雄大戰或英文Great battle,就會有一堆資料,但您指的是哪一代?? 慢慢找應該就找的到
我先前提供的網頁則是巴哈站上能看到的最新遊戲(競演系列20週年紀念遊戲)...11-11 10:04
孤舟
從圖片中找看看吧^^
https://www.google.com.tw/search?hl=zh-TW&biw=1680&bih=935&tbm=isch&sa=1&q=%E8%8B%B1%E9%9B%84%E5%A4%A7%E6%88%B0%2CGreat+battle&oq=%E8%8B%B1%E9%9B%84%E5%A4%A7%E6%88%B0%2CGreat+battle&gs_l=img.12...0.0.0.416347.0.0.0.0.0.0.0.0..0.0...0.0...1c.b8t_TRFhabA11-11 10:06
overG
終於找到了 英雄大戰6 靠回憶找東西真的是一件狠困難的事情 感謝協助!

11-11 10:14

孤舟
很高興能找到^^11-11 12:06
Elfeena
其實主要 直向 橫向的射擊遊戲會沒落的原因 就是因為"梗"用完了..

直向的遊戲主要訴求就是彈幕 而到越後期的遊戲由於前人梗都用完 什麼炸彈 誇張的主機強化裝備等等.. 只好在彈幕上走火入魔 結果越搞越小眾 根本沒人願意投100円去被秒殺.. 以至於越來越沒落

至於橫向遊戲訴求雖然比較多樣 但是也是不出那些規則 而且橫向因為框體的關係 魔王又不能做得過於巨大 比直向的限制又更多 所以也是越做越沒梗 玩三五個橫向射擊遊戲會發現玩法其實都差不多 也是在那邊躲子彈被魔王各種虐..

只能說 梗用盡了 就只剩下核心玩家會掏錢而已 現在的遊戲都不敢做太難就是因為怕市場做不大 休閒玩家佔了絕大部份

11-11 11:08

孤舟
了解,感謝分享[e12]11-11 12:06
HOWARDLIN
我被TI-2萌到了,開始找遊戲~

11-11 21:39

孤舟
祝您玩的愉快[e7]11-11 22:15
孤舟
另外想到就是,建議如果真的對射擊遊戲有興趣再可慮即可,要萌的話,360與PS3的射擊遊戲比較多,最近的PSP也有一套
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=51560
我本身沒玩過,但這一款的取向也許可以考慮就是了...
(坦白說要不是荷包緊,我確實也想了解看看@@)11-12 09:21
孤舟
另外我剛剛逛了一下拍賣,才發現我介紹的這一款已經很難找了@@,只剩天價限定版,這一款我是剛出的時候就買下了,沒想到...有點冷清[e8]
如果現在要買,看來也只剩下載版了吧...11-12 09:38
稱暱
這片當初是買PSN下載版的

音樂跟魔王的風格還是老樣子的吸引人

可惜敗筆就是取消掉那個補抓敵人當武器用的功能

光這點讓我後來還是回頭玩PSN下載的舊版太空戰鬥機比較多....

11-11 23:15

孤舟
可能我並非系列支持者,所以對於捕捉系統的取消沒有特別感觸,感謝分享[e12]11-11 23:29
⭐星恆‧DA
懷念味又出來啦![e3]
1942有很美好的回憶~

11-12 11:51

孤舟
1942尚有重製版可以追,兵鋒就...[e3]11-12 14:08
國祚將盡&必生妖孽
孤舟大是STG的愛好者阿
分享一段短片《射擊遊戲的歷史》可能您也看過了
https://www.youtube.com/watch?v=bCCjuPW-IvI

個人雖然很喜歡這一類遊戲但是實在沒才能
把注意力放在自機移動和子彈射擊方位候就顧不太到敵機發射出的子彈
雷電2就算插牙籤也過不了一半關卡
對於現在的STG八成都是彈幕類型也只能感嘆這是市場選擇
個人還是喜歡像是RAY STORM和R-TYPE DELTA 那種節奏輕快流暢的STG
可惜像您所言一般這類型的STG越來越少了

不知道孤舟大有沒有玩過同是閃電出擊的公司在MD上做得一款叫ELEMENT MASTER的STG
我以前國小時第一次玩時連第一關都過不去
後來每天花半小時練習2.3月後就可以一道全破了
現在的STG給人感覺除了努力練習外更需要有天分
沒天分再怎麼練習都只會很快的被打爆


這類型的遊戲會沒落是因為它已經進化完全沒什麼再突破的空間了
很難再出現象當年從太空侵略者到鐵板陣再到宇宙巡航艦那樣突飛猛進的進化
即使每款遊戲系統不同但本質上都差不了太多
主流的彈幕型即使喜歡STG的玩家也會感到苦手也很難吸引輕度玩家
曾幾何時射擊遊戲是在說FPS而非STG
連開創STG神話的TAITO家機部門已死有事請燒紙

11-12 15:09

孤舟
ELEMENT MASTER就是我有提到的聖域爭輝(印象中的中文名稱)
這一款射擊大作與閃電出擊系列系出同門,但是為奇幻風格的遊戲,非常棒
現在的彈幕遊戲確實難以吸引輕玩家,雖然我還是有收了一些當同樂遊戲在玩,反正就是接到破就是XD
感謝您分享的影片[e12]11-12 15:53
孤舟
我本來也想介紹斑鳩這款遊戲,不過想到Treasure很少把遊戲弄成系列作品,使的認識的人不多而作罷,說到Treasure真的很強,從MD時代所推出的動作射擊遊戲就讓我驚嘆,雖然作品很少,但幾乎每一款都可以列為神作@@
還是感謝您的影片,加深對於射擊遊戲的認識[e12]11-12 21:45
一劍封邪兵燹
以前有玩過一些射擊的遊戲真的是很好玩的遊戲.

11-14 19:03

孤舟
確實,所以值得懷念,感謝分享[e12]11-14 23:24
RX
好多都好經典 不過我都只碰過一點
真正有破過的好像沒幾款@@
倒是以前玩過一款遊戲名字好像叫蒼穹紅蓮隊
他有一套獨特的複數鎖定系統
印象挺深刻的

11-15 14:23

孤舟
關於蒼穹紅蓮隊,我想大多數人應該是玩PS1版本的,記得是款相當有特色的射擊遊戲,難度不低,至於複數鎖定,我第一次接觸到的是橫向捲軸的馬克羅斯,感謝分享^^11-15 22:33
RX
嗯嗯 沒錯PS1時期玩的 當時只記得他鎖定很酷 遊戲的名字也很酷
馬克羅斯,是超時空要塞嗎 看名字聯想的 我不確定@@
說到超時空要塞 我又想到另一款橫向的遊戲
名字叫什麼我不知道 只知道飛機可以變機器人型態射擊
然後BGM很熱血XDDD(好像是出在FC上的遊戲)
我也不忘記蒼穹紅蓮隊是不是我玩第一款複數鎖定的遊戲
只是只有這個印象最深 也只記得這款...哈哈

11-15 23:13

孤舟
你說的FC遊戲,那一款就叫做機器人變飛機(當初的中文翻譯好像就是這樣@@)
馬克羅斯確實就叫做超時空要塞,分成FC版與PS版,PS版還分成3D射擊與橫向射擊
我都有玩過,還是覺得PS版的橫向捲軸那一版比較好玩
感謝分享^^11-15 23:33
RX
我去辜夠了一下 發現我說的遊戲是影片中這款
https://www.youtube.com/watch?v=XjZLC-CjgIY
原來這款就是超時空要塞 但是我不確定跟大大說的馬克羅斯是不是同一款
因為我已經不記得那款遊戲有複數鎖定了
另外大大說的機器人變飛機我也查了一下 英文名好像叫"FORMATION Z"
這兩款我都有玩過 不過都只限FC平台上^^

11-16 00:03

孤舟
初代FC遊戲是這一款沒錯,不過印象中複數鎖定是出現在PS版本之後的(FC還沒這種技術),然後到了PS2,PS3的相關遊戲全部都有做複數鎖定,因為動畫中的機器人都具備這樣的攻擊能力,這一款遊戲是改編自動畫的
另外除了這款系列作,TAITO的閃電風暴3也有,這些都是印象中有可同時鎖定複數敵人一同殲滅的射擊遊戲11-16 00:19
孤舟
當然,這些都算是橫向或縱向的射擊,如果講到3D就更多了,3D的飛龍騎士系列,衝破火網也有複數鎖定,若要講到3D,可能就會講不完= =
感謝分享^^11-16 00:24
hdd60311
太空戰鬥機另一段歷史EX的圖片貼錯了,那個是IOS上的dariusburst second prologue

06-05 21:35

孤舟
謝謝您,我直接改成巴哈站上的圖,感謝提醒[e12]06-05 22:06
凱薩
射擊遊戲那時在大型電玩,根本是吸幣機,超難!
會一直狂投幣,但就是想要玩XD

玩過的比較有印象的就
大型機台:雷電系列,
一款可以操控無敵鐵金鋼3種的射擊遊戲
FC的沙羅曼蛇
在來是PS的R-TYPE,一顆球可以丟來丟去的,可攻可守超有意思

如果你很喜歡的話,最近PS4和PC有出下載版,PSV有出實體版
名為:太空戰鬥機 爆裂 編年史救世主,有AC/EX/GS三種模式可供挑戰
https://www.youtube.com/watch?v=1bkVG-GkcEk
https://www.youtube.com/watch?v=B6ysXdgIpJM
可操控的戰機多達9台,但都要用遊戲內賺的點數來解開
其中PS4可以4人遊玩

近來的射擊遊戲越來越少了,已經變得根2D遊戲一樣稀少
雖然是不擅長的遊戲,但就是會讓人想再的挑戰「笑」

02-08 10:06

孤舟
那個下載版有計畫會買PS4版的,如果有玩應該會找機會聊吧...02-09 00:13
星空之幻
哭了

07-31 04:21

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