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33 GP

[PS2]宇宙巡航艦Ⅴ

作者:麟翔│宇宙巡航艦 V│2012-11-08 11:51:06│巴幣:266│人氣:5364
宇宙巡航艦故事中,位在歷史時間軸最後面的系列作
且也是目前為止,畫面表現最棒的作品
 
 
 發售日:2004年7月22日
 製作商:TREASURE Co.,Ltd
     G.rev
     KCE Tokyo
 發售商:Konami
官方網站:連結
中文維基資料:宇宙巡航艦V
日文維基資料:グラディウスV
 
這一次的遊戲畫面,全程使用3D物件呈現
雖然說系列中並不是第一次使用3D物件呈現了 (第一次是4代)
但是帶給玩家的立體感令人感到非常驚艷
且玩起來與過往2D畫面的系列作品相比,一點也不覺得有任何突兀之處
不會有3D化之後遊戲調性完全改變的狀況
 
本作除了沿襲了過往系列的的作品的菁華,並且追加了新要素與變更
主要是導入沙羅曼蛇的系統要素:
 1.可兩人同時進行遊戲,只是兩台戰機的子機合計不能超過四個
 2.被擊墜之後,下台戰機立刻原地再登場
  而原本的子機會逐漸往畫面外漂走,玩家可以藉由接觸的方式收回子機
  這方面如果想關閉的話,可以在設定介面調整
 
另外,本次在遊戲中加入了劇情演出的橋段
這是以往作品所沒有的
 

玩家戰機介紹:
玩家使用的戰機是Vic Viper T-301

上圖是アトリエ彩於2008年所出版的5代Vic Viper T-301戰機1/100比例的模型
現在已經不好找了說,找好久都找不到說
 
回正題:
由於本作可以二人同時進行遊戲,所以1P玩家的是藍色機身、2P的是紅色機身來區分
另外,本作的Vic Viper普通子彈是4連射,與以往系列作玩家戰機是2連射相比強力了不少
還有戰機的受擊判斷範圍非常小,對於技術不好的玩家而言是一大福音
(只不過,不表示本作的難度很低、輕鬆就能通關喔)
 
一開始有四種TYPE兵裝供玩家選擇
這四種TYPE的兵裝,只有Missile、Dounble有差別
Laser全部都是傳統雷射、防護罩全部都是Force Field
不過,最大的差別則是在本作新增加的系統:子機操縱系統上面
子機操縱系統一共有四種類型,剛好各TYPE兵裝分別對應一個子機操縱系統
玩家可以按下操縱按鍵(預設是R1鍵)來控制子機的行動協助玩家闖關
關於子機操縱系統的細節,會在各兵裝介紹時一並介紹
 
●TYPE-1

 一如傳統,就是宇宙巡航艦系列的基本武裝配備
MISSILE 對斜下方射擊的飛彈,遇到地板會沿著地板移動,直到撞上障礙消滅
DOUBLE 前方 + 斜上方的雙方向射擊
LASER 長條狀威力強大的雷射
 TYPE-1的子機操縱系統是靜止式(Freeze)
 
 按住操作鍵時,所有的子機會固定於現在位置不動
 Vic Viper移動時,子機會跟隨著Vic Viper的相對位置一起移動
 
●TYPE-2

 全方位對應的兵裝,可說是新手上手用的兵裝
2-WAY 對機身上下二側發射的飛彈,飛彈遇上地板消滅
TAILGUN 前方 + 後方的雙方向射擊
LASER 長條狀威力強大的雷射
 TYPE-2的子機操縱系統是指向式(Direction)
 
 按住操作鍵時,十字鍵將無法控制Vic Viper,切換為操縱子機的射擊角度
 運用得當的話其實可以讓子機進行全方位的掃射
 放開操作鍵之後,子機的攻擊角度會固定在最後調整的角度方向
 
●TYPE-3
 並列射擊形的兵裝,特點子機是永遠固定於Vic Viper的上下二側
EAGLE WIND
Vic Viper(或子機)位在畫面上半側就向上發射
位在畫面下半側就向下發射的飛彈
TAILGUN 前方 + 後方的雙方向射擊
LASER 長條狀威力強大的雷射
 TYPE-3的子機操縱系統是間距式(Spacing)
 
 設置子機時,子機會自動固定於自機上下二側一字型排開
 按住操作鍵時,可以調整Vic Viper與子機之間的距離
 第一次按下操作鍵時是拉寬間距,第二次再按下操作鍵時是縮小間距,交互切換
 
●TYPE-4

 防守形的兵裝,特點是進行子機操縱時子機會圍繞於Vic Viper週邊
2WAY BACK 2WAY MISSILE的向後發射版本
DOUBLE 前方 + 斜上方的雙方向射擊
LASER 長條狀威力強大的雷射
 TYPE-4的子機操縱系統是迴轉式 (Rotate)
 
 按住操作鍵時,子機自動圍繞於Vic Viper的周邊迴轉,放開即停止恢復正常
 

關卡構成簡介:
第一關:格拉留斯星衛星軌道上空
 本作是系列以來第一次明確演出巴克迪亞軍侵入格拉留斯星內部的橋段
 一開始巴克迪亞大軍來襲,格拉留斯防衛軍緊急出擊
 玩家操縱的戰機:Vic Viper T-301也隨之出擊
 
 一開始即會看到數艘核心戰艦來襲
 離開了軌道基地,到達衛星軌道上空,可近距離看到格拉留斯星
 之後迎擊大量出現的Zero Force大軍
 
 
 Zero Force數量多到驚人,如果稍不注意就會被包圍夾死
 另外Zero Force被擊破時會發出哇~(ァー)的慘叫聲
 雖然沙羅曼蛇(AC版)就有叫聲了,但是因為這次數量之多,一直聽到慘叫也頗玩味的
 
 守關魔王:核心戰艦MK-I Rev.2
 
 加裝六門環型砲台的核心戰艦
 攻擊約過一段時間,會從核心戰艦艦首射出兩道強力雷射並迴轉360度,同時擴散砲連射
 順帶一提
 二週目後本關魔王,核心戰艦會變更為前後各一艘喔
 
 
 
第二關:格拉留斯星都市上空
 開始沒多久,即有劇情演出
 突然出現時空震動,一艘巨大的戰艦被傳送出來
 同時,有另一台戰鬥機也一起被傳送出來,而這台戰機竟然是:Vic Viper T-301
 
 
 駕駛員震驚怎會出現與自己自機相同的機體識別碼的友機,還來不及反應之際
 對方來訊,請求協力擊破這艘戰艦,否則格拉留斯星會有危險
 眼看戰艦正墜入大氣圈,當下只能放下疑問,協力對戰艦進行攻擊
 
 兩台戰機分別從不同的位置,破壞外壁進入內側
 
 中途可以看到兩台戰機同時出現在畫面不同通路上各自對敵攻擊的橋段
 不過很快又會互相分開
 
 
 
 再會面時,則到達了一個腦幹組織的核心部位
 
 玩家戰機破壞了自機前方的眼球之後,對方即會要求請玩家先行脫離
 在雙方互助對方好運之後,玩家戰機先行脫離戰艦,隨即巨大戰艦也爆炸消失了
 
 緊接著,第一次Boss Rush開始
  ◎第一戰:死神MK-Ⅲ
  
  ◎第二戰:鐵特朗
  
  ◎第三戰:核心戰艦MK-Ⅱ
  
  ◎最終戰:核心戰艦MK-Ⅳ
  
  實質上本關的魔王就是這艘核心戰艦MK-Ⅳ了
  上下二側的艦首會對外射出,同時發出波浪狀的離子光波帶
  離子光波帶的攻擊方式非常多樣
  玩家必須閃躲離子光波帶、與戰艦射出的砲彈間穿梭,破壞四個戰艦核心
 
 
第三關:格拉留斯星都市地下階層
 巴克迪亞軍的爪牙正式進入格拉留斯星內部,甚至在都市地下區域建立起前線基地
 受命,必須破壞其前線基地
 
 出場時是在都市區,這邊可以體會一下3D場景運鏡的壯闊感
 之後會進入都市地下,開始進行敵軍掃蕩任務
 
 
 地下區域的畫面捲動方向,除了傳統橫向移動之外,也有不少是直向捲動的地區
 這便就需要依靠子機操縱系統,控制子機攻擊,才能順利通過了
 另外,雜魚化的核心戰艦本關也出現了不少台喔
 
 守關魔王:大地蜘蛛
 
 二代的六腳巨蟹的直向版本
 一開始魔王來襲同時,畫面仍然一直往下捲動,同時有障礙物與敵方砲台出現
 中途魔王會發射巨大強力雷射360度掃射,必須躲在障礙物後方才能閃過
 後期到達定點,畫面即會停止捲動,玩家必須來回鑽過魔王的腳,攻擊其核心
 
 
第四關:巴克迪亞細胞中樞
 傳統的生體構造關卡,肉體組織這次做的超逼真的
 入口處會遭遇大群的卡烏大軍來襲
 
 進入內部後,前期是肉體組織、與細胞狀的敵人對玩家發動攻擊
 中期之後,上下側肉壁會交互來回移動,妨礙玩家前進
 後期則是傳統會再生的肉壁阻擋於前
 
 
 
 守關魔王:巨大心臟
 
 中樞部位的心臟,一開始會張開防護罩阻擋玩家攻擊
 必須把防護罩上的節點破壞,防護罩才會消失,這時才能對心臟進行有效攻擊
 但是過一段時間防護罩又會重新張開,所以要把握時間
 另外,前方有四個小圓孔,則會對玩家發動五種不同種類的攻擊,不可不慎
 
 
第五關:隕石帶前線基地
 
 
 
 在隕石區的關卡,整關從頭到尾都佈滿的大小不一的小隕石
 隕石雖然可以被破壞,但是耐久力很高,來不及破壞的話還是閃避優先吧
 
 守關魔王:轟炸加農核心戰艦
 
 搭載六門砲口的新型核心戰艦,各砲口會源源不絕針對玩家的位置瘋狂開火
 後方則有源源不絕的隕石出現,必須邊閃躲隕石、並用隕石阻擋敵方炮火並還擊
 只是隕石是會被魔王的子彈給破壞,這點需要注意
 一段時間之後,六門炮口會停止子彈射擊,改射出六道強力的雷射一齊掃射
 
 
第六關:巴克迪亞增殖工廠
 關卡前半段是在工廠內前進,整個工廠充滿了綠色濃稠的培養液
 培樣液可以被戰機子彈清除,不過需注意會將培養液源源不絕注入通道內的注入口
 另外,場景有時候會傾斜翻轉,造成培養液四處逸流妨礙玩家
 
 
 後半則以逆方向退出基地
 敵方會大量從玩家後方來襲,必須善用子機操縱系統來迎擊敵軍
 
 
 退出基地後,第二次Boss Rush開始
  ◎第一戰:迴轉核心戰艦
  
  ◎第二戰:區域環狀核心
  
  ◎第三戰:核心戰艦MK-Ⅲ
  
  ◎最終戰:覆蓋式核心戰艦MK-Ⅱ
  
  實質上本關的守關魔王,五個核心會在內側迴轉、並且艦身會在畫面四周徘徊
  射出的飛彈有兩種,一種是無法破壞的普通飛彈
  一種是可以破壞,但放著不管會爆破射出小子彈的炸裂飛彈
  過了一段時間後,會切換成外層裝甲連續對外射出大量雷射
 
 
第七關:巴克迪亞軍要塞中樞
 關卡一開始,巴克迪亞大軍來襲
 被大量雜魚化的核心戰艦一口氣會出現十多台這樣
 
 進入要塞之後,即為傳統的高速關卡
 除了會夾人的閘門機關之外,這次連電梯機關都出現了
 
 
 高速關卡的最後,會遇上中魔王:畢肯
 
  
 擊破中魔王之後,進入後半的要塞區域
 各式傳統要塞關卡的各式的機關都出籠了
 
 
 要塞區域的最後,則是另一個中魔王:守衛核心鎮守於前
 
 
 再次擊破中魔王後,會遇上本關的守關魔王:巨象機甲
 
 高達12個核心的超大型魔王,上圖只有前半部這樣
 本體並不會攻擊,但是玩家必須鑽過腳底空間才能順利前進並對其弱點發動攻擊
 
 擊破魔王後,最終會來到一巨大戰艦前面
 會發現戰機的任何攻擊,都無法造成有效傷害
 
 駕駛員利用戰機的電腦搜索弱點,發現眼前的戰艦是之前第二關所遇上的戰艦
 這時才驚覺當時一起出現的那台Vic Viper T-301,原來就是自己
 
 於是,駕駛員決定把戰艦連同意自機進行時空跳躍,傳送到過去的時間點
 電腦會警告說此舉非常危險
 但是駕駛員信誓旦旦,說歷史已經實證沒問題,之後就強行進行時空傳送
 
 
 
第八關:格拉留斯星都市上空(2)
 把戰艦、連同自機一起傳送到過去的時間點,遇上了過去的自己
 立刻請求過去的自己一同對巨大戰艦發動攻擊,否則格拉留斯星會有危險
 想當然爾,對方同意了
 
 
 
 因此本關的關卡結構與第二關是雷同的,但是行徑的路徑是另一條
 難度與第二關相比,變得比較難
 
 同第二關,中途可以看到兩台戰機同時出現在畫面不同通路上各自對敵攻擊的橋段
 這邊要特別提的一點是:系統會紀錄當時玩家操縱的動態,並且完美呈現出來的喔
 
 
 
 最終二台戰機都會到達中屬腦幹組織的核心
 也就是最終魔王:貝諾姆
 在過去的自己破壞眼球、並先行離去之後,就換現在的自己破壞眼球
 眼球都被破壞後,一如系列作魔王嗆完聲之後,自爆
 
 隨即,整艘戰艦也隨之開始爆炸崩壞
 在戰艦被炸成碎片之前,玩家戰機順離逃離並啟動時空傳送
 順利回到了原本的時間的格拉留斯星,完成任務
 
 
 

關於本作的二三事:
●科樂美密技
 本作有效,但是按法略有改變
 按下上、上、下、下、左、右、左、右、L1、R1,為使用LASER的最強狀態
 按下上、上、下、下、左、右、左、右、L2、R2,為使用DOUBLE的最強狀態
 
 
●魔王擊破時的絢麗爆炸
 本作一共有三家公司參與製作
 當中,TREASURE Co.,Ltd,即是製作名射擊遊戲斑鳩的製作公司
 所以本作很多地方都可以看的到斑鳩的影子在
 
 最明顯的地方,應該是擊破魔王之際,其超華麗的爆炸演出吧
 
 華麗到系統似乎無法負荷,爆炸當下會暫時延遲一陣子
 不過......確實有爽到就是
 
 
●自訂兵裝系統
 本作當然也有自訂兵裝的系統,玩家可以自由決定Vic Viper的兵裝
 不過此系統必須要先破關一次才會開啟,剛開始玩的時候是沒有的
 
 以下介紹一下自訂兵裝的各武器能力:
 ●MISSILE系
同TYPE-1
對斜下方射擊的飛彈,遇到地板會沿著地板移動,直到撞上障礙消滅
同TYPE-2
對機身上下二側發射的飛彈,飛彈遇上地板消滅
同TYPE-3
Vic Viper(或子機)位在畫面上半側就向上發射
位在畫面下半側就向下發射的飛彈
同TYPE-4
2WAY MISSILE的向後發射版本
對斜下方投射高威力的炸彈,炸彈爆炸會產生暴風
基本上與TYPE-1的MISSILE相同,不過可以貫穿敵人
壓住射擊鍵時,飛彈是垂直往機身上下平移
當放開射擊鍵時,飛彈即會往前方飛去的特屬武器
 
 ●DOUBLE系
同TYPE-1、TYPE-4
前方 + 斜上方的雙方向射擊
同TYPE-2、TYPE-3
前方 + 後方的雙方向射擊
前方 + 上方的雙方向射擊
前方 + 十字鍵所壓的方向之雙方向射擊
前方斜45度的雙方向射擊
 
 ●LASER系
同各TYPE兵裝
長條狀威力強大的雷射
攻擊範圍寬廣的圓環雷射
壓住射擊鍵不放,可以進行集氣的雷射
短距離,但是威力強大的火焰噴射器
 
 ●OPTION系
同TYPE-1
靜止式的子機操縱系統
同TYPE-2
指向式的子機操縱系統
同TYPE-3
間距式的子機操縱系統
同TYPE-4
迴轉式的子機操縱系統
 
 ●?系
同各TYPE兵裝
機身周圍展開全方位防禦力場
只能抵擋3發子彈,可防撞牆
傳統的防護罩
於前方設置於兩顆防禦力高的能量屏障,只能抵擋前方
二顆屏障的耐久是分開計算的
令畫面上敵全滅

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1796236
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留言共 14 篇留言

祭JAPAN
想必如果在第二關部分玩得很矬的話
第八關回顧會...[e6]

11-08 12:18

麟翔
是的,全部都會完美呈現出來[e6]11-08 12:19
祭JAPAN
不過往反方面想,爐火純青的STG玩家,倒是可能從第二關未來自機的表現
提前來演練最終關那一段路的作戰策略(得先自身保得住才行...)

11-08 12:23

麟翔
基本上是可行的
利用子機操縱系統在控制子機時,難免子機會跑到第八關才會走的通道上
就有可能把通道上的敵人給先打掉了

不過兩機很快就會分開,再會合時已經到魔王面前了
所以說實話無法提供太大的幫助就是了11-08 12:35
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

11-09 12:19

麟翔
謝謝您[e7]11-09 12:25
神無月 若葉
第二關使用TYPE1
可以在2個地方幫第8關的自己打

PS:小的我很弱=w=
只有普通模式無傷而已
請多指教XD

11-09 12:50

麟翔
歡迎,也請多指教[e7]11-09 16:16
國祚將盡&必生妖孽
宇宙巡航艦Ⅴ肯定是在PS2上最傑出的STG
(R-TYPE FINAL評價毀譽參半.TF只有出到五代)

記得我玩這款遊戲在第一輪全破前有兩次恍然大悟的感覺
其一是我一直以為第二關出現的Vic Viper是友軍的援軍
到最後傳送時我都還不知道是在幹嘛.語音和字幕都沒有特別去留意到
直到看到下面通路的Vic Viper操作動態怎麼和自己一樣喜歡把子機呈直線狀把擺前面
至時才恍然大悟那台Vic Viper原來是過去的自己
其二是玩了幾關就發現說這魔王跌落背景的延遲爆炸還有藍色雷射的光影感覺
讓我產生了怎麼有點像斑鳩的繼視感
直到全破後看到名單才恍然大悟原來就是TREASURE社做的

轉眼間宇宙巡航艦Ⅴ也發行快十年了
這期間STG仍然持續沒落中
宇宙巡航艦六代不知道能不能生出來
TREASURE社說好的新作品還是沒有下文

11-09 17:13

麟翔
我很認同^^

其實,2008年的時候,於Wii Ware上有出了『宇宙巡航艦 重生』的遊戲
這部才算是系列目前最後的作品吧
不過是採用傳統的2D畫面作品
且歷史時間軸是走MSX版的那一線,並且時間還滿前面的11-09 18:12
小U
居然沒發現PS2有出這款!
現在連主機都不知道跑哪去了......
玩過那麼多宇宙巡航艦居然漏掉時間軸最後的作品...-.-

11-10 08:57

噗哇哈哈哈哈
好詳細的介紹喔,推!

11-10 11:03

澂 マスミ
推推,真的是跟R-TYPE FINAL同樣等級的經典神作,

而且都是已經出了有數年歷史的遊戲,

如今再次看到相關的心得文出來,還是這幾天出爐的!

除了GP,就是收藏紀念了吧。

11-10 13:46

阿綠 ♉
沙羅曼蛇~

哈哈,一定要講一下的~

小時候對這遊戲真是苦手啊,印象中好像第三關就卡關了吧,也不知道密技~

11-10 17:29

麟翔
這款不是沙羅曼蛇,謝謝[e10]11-10 17:35
Elfeena
宇宙巡航機跟沙羅曼蛇是兩個不一樣的系列很容易被人搞錯..

畢竟同公司又有類似的系統跟故事背景

而且沙羅曼蛇的BOSS都常常被借將到宇宙巡航機去(沙羅曼蛇也借走過big core)

不過沙羅曼蛇的系統戰略性會比較差一點 就是拿什麼吃什麼

宇宙巡航機的power up meter就有戰略性 常看到一些高手玩家死了靠一顆missile就復活的

11-10 19:13

麟翔
正確來說,沙羅曼蛇只是宇宙巡航艦歷史的一個小外傳罷了
(介在1代與2代的中間)
當初AC版的強化模式確實如你所言
但是後來移植的FC版卻改用宇宙巡航艦的強化模式,且當時台灣的遊戲雜誌編輯便宜行事的做法
導致後來的巡航艦系列都被誤叫沙羅曼蛇了
這方面,在我的小屋很久以前的文章『[FC]沙羅曼蛇』有提到這段

另外,這次5代有帶入沙羅曼蛇的系統,文章的一開始有提到
一來可以兩人一起進行遊戲、二來爆機可以原地再出擊的
雖然說可以在設定介面關掉原地復活的功能就是了11-10 19:33
阿綠 ♉
我知道沙只是外傳,只是無聊提一下而已~

話說我覺得沙其實比較好玩…因為比較簡單,不會打擊我那時候幼小的心靈

11-11 13:14

隱滅
似乎只有FC版本最簡單,容易上手
比較起來其他歷代覺得難度頗高,例如防護罩容易破裂 子彈數量多又快等等..
像這代我常在綠霧那關之後就開始碰壁,BOSS也常常要打個幾分鐘以上
但整體來說是款聲光效果非常棒的遊戲
只可惜難度上不是非常的親民

11-15 21:16

星幻
可惜現今的科樂美....為何把6代砍掉

12-18 23:14

胖次上的煉乳~
5代真的超棒,2022年再拿出來玩還是超好玩。本篇好文章應該進入精華區

01-09 22:23

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