NP雞真是可愛的小插曲,
要培養出不同結局的雞前,
要先了解一下以下五個元素會影響的東西。
雞肚子:影響健康,低於一個圖會生病。空肚子第二禮拜會過輕,吃多漢堡體重變紅字。
雞心情:低於一個圖會鬱卒,鬱卒連續兩個禮拜會「離家出走」。
雞智慧:聖者雞、梁山伯雞必備,影響呆呆雞結局。
雞秩序:低於一個圖會鬧彆扭,再低會鬧脾氣(就是玩遊戲哼給你看XD)。
雞體重:紅字成為胖哥雞。黑色為正常,紅色為過重,綠色為過輕。
以下是以我玩的感覺難易度,
根據費時度、困難度,
搭配精華區攻略所做的整理,
由最簡單排到最困難。
*平凡NP雞:
養成條件:都不構成以上NP雞結局時的條件。
事業結局不得為流浪漢。
這個是最容易出現的結局,
不構成任何條件就是此結局,
但也是我最喜歡的圖片呀! 現在電腦的桌布就是用這張,
平凡就是最大的幸福!
無字桌布
*胖哥NP雞:
網路上攻略有一點是寫漢堡餵食≧52次。
事業結局不得為流浪漢。
但我玩發現不用吃一顆漢堡也沒關係,
只要體重是紅字即可,
非常容易出現。
所以,
養成條件:體重為紅字。
無字桌布
*病貓子NP雞 / 生病雞:
養成條件:NP雞生病≧2次。
目前沒有在生病狀態。
事業結局不得為流浪漢。
生病的條件就是吃不飽,
少於一個圖就會生病,
但不要連續兩個禮拜都生病,
不然就直接GG了,
變成以下的結局。XD
無字桌布
*NP雞之墓 / 夭折雞:
養成條件:NP雞生病≧2次。
提早掛掉。
網路上攻略有一點是事業結局為流浪漢,
但我結局不是流浪漢也會有此結局,
基本上NP雞生病太久掛掉就會出現。
無字桌布
*聖者NP雞 / 主教雞:
養成條件:雞智慧、心情、秩序都在快滿狀態。
平均餵食,每樣相差不到12次。
事業結局不得為流浪漢。
這個對我來說算簡單,
因為完全依照我自己玩的喜好,
沒有參考任何攻略的狀況下,
就玩出這個結局了。
無字桌布
*乖寶寶NP雞 / 掃地雞:
養成條件:雞秩序快滿格。
雞訓斥最多次。
事業結局不得為流浪漢。
這個算簡單,
比較不耗時,
也不會有生病會出走的情形,
這張圖好可愛。
無字桌布
*長壽爺NP雞:
養成條件:體重顯示顏色為【黑色】每週只餵8分飽,要很健康。
水果餵食>100次。
事業結局不得為流浪漢。
時間耗費最久,
體重要維持在黑色(不超重)的狀態有點困難,
雞肚子盡量在中間的位置,
5.6分飽就好,
如果每週都餵8分飽也滿容易紅字變成胖哥雞的。
雞生如此,夫復何求? XD
無字桌布
*音無可憐NP雞 / 假仙雞:
養成條件:雞情緒低落2次以上。
事業結局不得為流浪漢。
這個算有點難,
要讓NP雞心情低才會低落,
但記得不能心情低落連續兩週,
不然心情太低第二週就會收到可愛字跡的小紙條,
就是出走了。XD
一開始我想像是可憐樣的NP雞圖,
結果一看到我OS:這啥,XD
不過挺可愛的啦!
無字桌布
*梁山伯NP雞 / 書生雞:
養成條件:雞智慧滿格,秩序一半以上。
和NP雞聊天20次以上。
事業結局不得為流浪漢。
這個算是簡單,
只是就比較耗時,
結局圖滿可愛的,
左邊還有NP雞創作詩詞。XD
無字桌布
*呆呆NP雞 / 發呆雞:
養成條件:雞智慧只有一點點。
和NP雞聊天≦12次。
事業結局不得為流浪漢。
呆呆雞條件看似容易,
但是操作起來沒那麼簡單,
主要是挺耗時的,
因為智慧下降的速度滿慢的。
智慧低就是不要聊天,
但其他心情秩序也要控制好,
不然會跑到別的結局去。
這張圖出現的時候 我笑了,XD
真的夠呆夠可愛。
無字桌布
*爆走NP雞:
養成條件:NP雞鬧脾氣2次以上。
鼓勵談話≦12次。
事業結局不得為流浪漢。
爆走雞現在還在努力中,
都按照以上的去跑但都沒辦法,
誰能指點一下
*樂天NP雞:
養成條件:雞心情快滿格,秩序一半以上。
遊戲每樣都玩20次以上。
聊天鼓勵>20次。
事業結局不得為流浪漢。
樂天雞現在還在努力中,
都按照以上的去跑但都沒辦法,
誰能指點一下