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絕對武力:再出發的全球行動

作者:復活的搖滾蛋│絕對武力:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive)│2012-11-04 04:03:03│巴幣:0│人氣:261

  前一陣子持續在公佈消息以及進行封測作調整的CSGO:絕對武力全球行動,總算在steam以及家用平台上正式發售。

  起初看到報導時,內容吸引了我的注意,而我並不是因為期待它的出現。
 
  看到了消息後,腦海中不自覺地在思考:真的會有人氣嗎?
 
  會這樣子想,是很自然的道理;現在我們有了戰地風雲、決勝時刻、最後一戰....等,各平台也都有許許多多的死忠的玩家存在,想回去玩CS的人又有多少? 能夠接受這麼「硬派」的射擊遊戲玩家又有多少?
 
  CSGO就這樣,挾帶著許多人一樣與我的質疑,上市了。
 
 
  本篇文章將以我個人觀點提一些CSGO發售前的行動以及對遊戲內容的些許介紹。
 
  Valve在發售前,像DOTA2一樣舉辦了封閉測試以及表演賽,明顯的核心方向是先針對核心玩家群,先把核心玩家(電競選手、關心比賽的遊戲玩家)拉攏後,再繼續擴展人氣。

  這一次的CSGO為跨平台,電視遊樂器也玩得到,距離上一次CS系列登上家用主機,已經是初代Xbox剛開始啟用LIVE的時候了...
 
  看的出來Valve是很積極的想要攻佔FPS這塊市場。
 

  在表演賽以及封測過後,玩家的評價大多為數是正面的,Valve經過了調整之後,於2012年08月21日發售,我也趁著這幾天打折的時候購入(折合台幣才幾百塊,比我當初買CSS還便宜)。
  CSGO這次畫面上並無特別凸出,但是地圖、模組的細節與上一作CSS(絕對武力:次世代)有了大幅度的進步,即使是舊的地圖,也會給人許多的新鮮感。

  雷達的顯示標記相當的清楚,哪裡交戰、哪個點出聲都很淺顯易懂,可以馬上知道戰況,另外被發現的炸彈也會標示在雷達上面。
 

  這次也加入了些許槍枝,相對的也移除了部份槍枝,最令人印象深刻的就是移除了MP5換成MP7,有著差不多射擊手感,但整個槍枝變了還是有點不習慣。
 
  槍枝軌道除了每把槍的大方向特性沒變之外(EX:AK47威力高連發易偏彈),幾乎都改了,若為老玩家回鍋,可能需要一點時間再重新抓槍感(靠腰,我以為這詞只會在我們儀隊用到)
 
  購買選單變的更為人性化,即使只用滑鼠購買也可以很快速
 

  這次手榴彈多了兩個東西:汽油彈以及音爆彈。
 

  汽油彈顧名思義就是丟出後會在地上起火焰一段時間,而音爆彈則是丟出後會製造疑似槍聲的爆響。
 
  一直以來遊戲中扮演重要角色的手榴彈在這兩個新血加入之後,戰術的應用就更為廣泛,要怎麼丟汽油彈阻止敵方前進、如何利用音爆彈來佯攻....
 

  手榴彈投擲做了修改,現在投擲手榴彈已經取消硬值,按下左鍵會直接丟出去,若是按住則會像以前一樣有拔栓的動作出現。
 
  遊戲的模式從原本的兩種,多了在1.6時代流行的「軍備競賽」「爆破」

  此外,自創伺服器的服務依然存在,這部份就與大部分的Valve旗下的遊戲一樣,就不多做敘述。
 
  現在也多了網路配對的功能,就像其他遊戲一樣按下搜尋會自動開始幫你尋找對手,不用一間間房間慢慢找。


 

  bot的部份也做了很完善的設計,包括死亡可直接操作電腦繼續遊戲、若扮演TS方,則炸彈都會在自既身上,對話的部份也生動許多,偶爾還會聽到他們說些廢話..
 

  在死亡後的資訊畫面類似與其他線上FPS一樣的設計,但更為淺顯易懂;HUD則相當簡潔,將影響訊息解讀的困擾因素降到最低。
 
  在第一局開始前,系統會給所有玩家暖場的時候,此時你擁有10000元可以購買東西,來替自己暖槍,這設定我想全世界是第一個有的吧。

 
  結語:CSGO吸收了不少玩家的意見,以及有著多年的歷史的背景之下誕生,有著相當洗鍊的遊戲設定,死後不會馬上重生的那種緊張感依然在我遊玩的時候不斷地被掀起,讓我一場接著一場的玩下去。
 
  或許很多人對CSGO的出現感到疑惑,論遊戲內容,CSGO絕對是能夠與其他遊戲競爭的,只是在這個「速食射擊」的時代,玩家認帳與否,就看Valve的後續造化了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1791837
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