大家好^^
雖然遊戲已經發售一個月,不過終於有機會來發心得了
(其實是練到快抓狂了,來吐苦水的 XD)
遊戲名稱:門を守るお仕事
發售時間:2012年9月28號
製造商:ソフトハウスキャラ
繪者:佐佐木珠流 老師
推薦程度:★★★★☆
背景為リルゾの街,附屬於ライカナ王国的城鎮
因為戰爭的關係成為最前線的軍事要衝
玩家則扮演是受雇的傭兵團,替城鎮抵擋來自グラッフォード王国的侵略
由上圖可知,藉由培養各式傭兵在戰場上將來犯的敵人擊退,是非常典型的SLG育成遊戲
主畫面:
右上角就是最重要的城門
城門被打爆的話,除了花錢消災之外,鎮民的好感度也會大幅下降
若是連守城部隊也被擊破的話,那遊戲就結束了
團員補充:
顧名思義就是雇用新的傭兵
只能雇用城鎮的民兵團,必須藉由轉職才能變換更新的職業
研究:
採取技能樹的方式
能開發新的職業及防禦設施
除此之外,也有各職業的特殊能力
兵種變更:
藉由轉職,讓一開始的民兵變成更強力的職業
而每種職業都有不同的特性
像是民兵會維修建築物
而騎兵在空曠的區域有額外的攻擊加成等等
隨著各職業等級的提升,能力與攻擊次數也會增加
前線:
調度傭兵與建築防禦設施
休暇:
與傭兵團員的感情交流,CG圖的主要來源
交流會:
跟城鎮內的各種居民打交道,是遊戲內重要的資金來源
選擇下方的事件卡,再點選交流的對象,便會有增減好感度、獲取金錢等效果
每張事件卡都有兩個效果,先上後下
以上圖為例,若選擇左邊數來第二張的事件卡,再點選裏社会
則裏社会會的指標往右移動兩格(綠格獲取資金贊助)
接著隨機一個對象往左移動一格(如果是教會的話就是左移到藍格,加好感度)
好感度越高,獲得的資金就越多
因此豬要養肥再殺,培養感情是很重要的
敵狀況:
利用資金去影響敵人的狀態
除了獲得下回合來犯的兵種情報以外,也有降低敵人能力
甚至還能藉由賄賂,換取數回合的和平
好感度:
Love & Peace由教會神父口中說出可是格外親切啊!(笑)
論SLG Hgame,雖然ソフトハウスキャラ(簡稱軟房)還不及業界大手Alice soft
但好歹也做出巢作龍(巣作りドラゴン)與王賊這類佳作
發售前可是對這款門を守るお仕事抱持相當大的期待
不過各位應該也聽過"期望越高,失望越大"這句話吧 XD
雖然由上方的介紹看來,本遊戲似乎是有模有樣
玩過之後,發現還是有許多需要改善的地方:
1. 週回要素太強烈:
簡單說,就是要玩好幾輪
因為遊戲依難度分五個模式,而有相當大比例的事件是在難度較高的模式
也就是說若要收集全部的要素,起碼要玩五輪
以往軟房的遊戲都是三輪起跳,五輪看起來似乎不多
但因難度的關係,沒有先在低難度練等級存錢的話,硬衝高難度只是找死
於是大部分的時間都在練傭兵賺錢
看著重複的事件一直跑,遊戲步調變得有點沉悶
我光是為了進最終模式就練了超過20輪,CG收集率才83%,重點是我還有偷改錢!
很難理解對吧?
就像是FC的超級瑪利,要打十次1-1後才能進1-2,那種感覺就對了
2. 每輪回合數太少:
除了最終難度以外,其餘皆只有60回合
每招一個傭兵要一回合
前線佈陣也要一回合
設施被打爆,補充也要一回合
每個傭兵轉職要一回合
加上交流會培養好感度與收保護費,以及最重要的跑事件
每個女角動輒10回合起跳,還不算有的事件要同時踏多條船才出現
當你覺得遊戲漸入佳境,準備磨刀霍霍對女角出手時
對不起,這輪快結束了,請到下一輪重新開始
......
...
靠北邊走......
3.兵種過少:
看看敵方動輒20種以上,什麼妖魔鬼怪都有
我方能用的連一半都不到,科技等級有沒有差這麼多的?
以往軟房的優勢就是會拿前作的角色及怪物來串場,讓老玩家會心一笑
這次可好,數量不但少,還只有敵方能用,看了會不會嘔?
加上傭兵團雖然一堆女角,卻只能在城鎮內跑事件當花瓶
全都不能上戰場當單位練,對玩家來說能投入的愛就更有限了...
(女角除了逛街還是逛街)
最重要的是,既然背景是兩大王國的戰爭
但遊戲對於兩大國的敘述卻少的可憐
連敵方登場的有臉將領都只有三個,這グラッフォード王國是沒人囉?
既然世界地圖上都設計出一堆城鎮,卻只有一張戰場可以玩
好歹也來個劇情需要,讓傭兵團接受不同城鎮的委託嘛
不然光守下一個城鎮,然後幾個畫面敘述一下,這幾十年的戰爭就結束了
有沒有這麼虛啊?
(可惜了這些設定)
當然平心而論
門を守るお仕事其實算是水準以上的小品(至少我打75分)
以這次的系統隨便也能打趴一票偽SLG的地雷
但對於玩過許多軟房作品的玩家來說,這次的誠意真的不太夠
劇情上其實還能再充實一點
週回系統也還有改善的空間
好吧,我確實懷疑軟房是不是有打算要出二代
畢竟不出續作的傳統已經被上一款作品Bunny Black2給打破
替二代留一些空間也不是不可能
......
...
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我也只能這樣想了,不然呢?