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【心得】門を守るお仕事

作者:純愛無尾熊٩(ˊᗜˋ*)و│2012-11-03 02:35:14│巴幣:10│人氣:2439

大家好^^
雖然遊戲已經發售一個月,不過終於有機會來發心得了
(其實是練到快抓狂了,來吐苦水的 XD)
 
 
遊戲名稱:門を守るお仕事
發售時間:2012年9月28號
製造商:ソフトハウスキャラ
繪者:佐佐木珠流 老師
推薦程度:★★★★☆
 
 
背景為リルゾの街,附屬於ライカナ王国的城鎮
因為戰爭的關係成為最前線的軍事要衝
玩家則扮演是受雇的傭兵團,替城鎮抵擋來自グラッフォード王国的侵略

由上圖可知,藉由培養各式傭兵
在戰場上將來犯的敵人擊退,是非常典型的SLG育成遊戲
 
 
主畫面
右上角就是最重要的城門
城門被打爆的話,除了花錢消災之外,鎮民的好感度也會大幅下降
若是連守城部隊也被擊破的話,那遊戲就結束了
 
 
團員補充
顧名思義就是雇用新的傭兵
只能雇用城鎮的民兵團,必須藉由轉職才能變換更新的職業
 
 
研究
採取技能樹的方式
能開發新的職業及防禦設施
除此之外,也有各職業的特殊能力

 
 
兵種變更
藉由轉職,讓一開始的民兵變成更強力的職業
而每種職業都有不同的特性
像是民兵會維修建築物
而騎兵在空曠的區域有額外的攻擊加成等等

隨著各職業等級的提升,能力與攻擊次數也會增加

 
 
前線
調度傭兵與建築防禦設施

 
 
休暇
與傭兵團員的感情交流,CG圖的主要來源

 

交流會
跟城鎮內的各種居民打交道,是遊戲內重要的資金來源
選擇下方的事件卡,再點選交流的對象,便會有增減好感度、獲取金錢等效果
每張事件卡都有兩個效果,先上後下
以上圖為例,若選擇左邊數來第二張的事件卡,再點選裏社会
則裏社会會的指標往右移動兩格(綠格獲取資金贊助)
接著隨機一個對象往左移動一格(如果是教會的話就是左移到藍格,加好感度)
好感度越高,獲得的資金就越多
因此豬要養肥再殺,培養感情是很重要的
 
 
 
敵狀況
利用資金去影響敵人的狀態
除了獲得下回合來犯的兵種情報以外,也有降低敵人能力
甚至還能藉由賄賂,換取數回合的和平

 
 
好感度
Love & Peace由教會神父口中說出可是格外親切啊!(笑)
 
 
論SLG Hgame,雖然ソフトハウスキャラ(簡稱軟房)還不及業界大手Alice soft
但好歹也做出巢作龍(巣作りドラゴン)與王賊這類佳作
發售前可是對這款門を守るお仕事抱持相當大的期待
不過各位應該也聽過"期望越高,失望越大"這句話吧 XD
雖然由上方的介紹看來,本遊戲似乎是有模有樣
玩過之後,發現還是有許多需要改善的地方:
 
1. 週回要素太強烈
簡單說,就是要玩好幾輪
因為遊戲依難度分五個模式,而有相當大比例的事件是在難度較高的模式
也就是說若要收集全部的要素,起碼要玩五輪
以往軟房的遊戲都是三輪起跳,五輪看起來似乎不多
但因難度的關係,沒有先在低難度練等級存錢的話,硬衝高難度只是找死
於是大部分的時間都在練傭兵賺錢
看著重複的事件一直跑,遊戲步調變得有點沉悶
我光是為了進最終模式就練了超過20輪,CG收集率才83%,重點是我還有偷改錢!
很難理解對吧?
就像是FC的超級瑪利,要打十次1-1後才能進1-2,那種感覺就對了
 
2. 每輪回合數太少
除了最終難度以外,其餘皆只有60回合
每招一個傭兵要一回合
前線佈陣也要一回合
設施被打爆,補充也要一回合
每個傭兵轉職要一回合
加上交流會培養好感度與收保護費,以及最重要的跑事件
每個女角動輒10回合起跳,還不算有的事件要同時踏多條船才出現
當你覺得遊戲漸入佳境,準備磨刀霍霍對女角出手時
對不起,這輪快結束了,請到下一輪重新開始
......
...
靠北邊走......
 
3.兵種過少
看看敵方動輒20種以上,什麼妖魔鬼怪都有
我方能用的連一半都不到,科技等級有沒有差這麼多的?
以往軟房的優勢就是會拿前作的角色及怪物來串場,讓老玩家會心一笑
這次可好,數量不但少,還只有敵方能用,看了會不會嘔?
加上傭兵團雖然一堆女角,卻只能在城鎮內跑事件當花瓶
全都不能上戰場當單位練,對玩家來說能投入的愛就更有限了...
(女角除了逛街還是逛街)
 
最重要的是,既然背景是兩大王國的戰爭
但遊戲對於兩大國的敘述卻少的可憐
連敵方登場的有臉將領都只有三個,這グラッフォード王國是沒人囉?
既然世界地圖上都設計出一堆城鎮,卻只有一張戰場可以玩
好歹也來個劇情需要,讓傭兵團接受不同城鎮的委託嘛
不然光守下一個城鎮,然後幾個畫面敘述一下,這幾十年的戰爭就結束了
有沒有這麼虛啊?
(可惜了這些設定)
 
當然平心而論
門を守るお仕事其實算是水準以上的小品(至少我打75分)
以這次的系統隨便也能打趴一票偽SLG的地雷
但對於玩過許多軟房作品的玩家來說,這次的誠意真的不太夠
劇情上其實還能再充實一點
週回系統也還有改善的空間
 
好吧,我確實懷疑軟房是不是有打算要出二代
畢竟不出續作的傳統已經被上一款作品Bunny Black2給打破
替二代留一些空間也不是不可能
......
...
.
我也只能這樣想了,不然呢?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1790658
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留言共 4 篇留言

立志成為優秀作家者
頭香

11-03 03:08

立志成為優秀作家者
看軟房子遊戲走向
可以發現他們不是在做賣錢的遊戲
而是以實驗新技術為主
一個以獲利為主的公司,不會像軟房子一樣常常推出實驗性重的遊戲

11-03 03:11

純愛無尾熊٩(ˊᗜˋ*)و
以前你就有提過
軟房為了保持研發能力,舊遊戲並沒有再販與重製
而技術方面也不斷嘗試各種不同的玩法
這是好事沒錯
但我覺得技術是公司的資產,應該去蕪存菁
每次都打掉重建,一來燒本,二來就像月光族,真的沒退路
(我印象最深的是Little witch,玩FFD系統真的玩到公司垮,惜哉大槍...)
網路流言已久軟房4~5款才出一款良作,不是在說笑的
我是覺得軟房可以考慮以間隔的方式來調整方向
每隔一款作品,就將舊作中較完整的系統調校後融入新作品
儘量將一些軟房醍醐味保留下來(像是舊角色亂入、金髮本命等等)
不然老實說軟房也出了19款作品
但到頭來大家還是只記得巢作龍才是接近完美的神作
想到其他作品總是抱著各種遺憾,這不是很可惜嗎?11-03 09:50
不問世事
三支香(?

11-03 03:51

純愛無尾熊٩(ˊᗜˋ*)و
(抖)11-03 10:01
立志成為優秀作家者
對,但是不知道為什麼你我都懂的道理
軟房子卻不這麼做
我有寫信去跟他們公司說過
不過我人微權輕,看起來軟房子沒有參考我的意見

11-03 13:35

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