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【心得】inFAMOUS 《善惡之徒.二元歸一》

作者:赤紅時夜│惡名昭彰│2012-10-31 01:38:55│巴幣:28│人氣:2829
惡名昭彰
inFAMOUS

「─是聖人?是邪魔?還是非人?」

 

 
『惡』名昭彰。

  以超能力為主軸,縱橫在一個因一場災禍而被世界所捨棄的孤島,法外國度的戰場之上。身為玩家的你,可以為這個紛亂的世界帶來何物?






  在本作中最獨特的思想,反映在故事本身設計了二元對立之中存在於人類道德與知識記載以來不斷面對的選擇。

  為善?還是為惡?
  以善惡作為議題的哲學性思考可說貫穿了人自古以來,僅次於自我的認知與探討。


  善與惡之間存在於行為上、社會上、道德上,可說是存在於人的存在其核心,『為何而生』的概念探求上無止盡探索的虛無深淵。

  這一件事情可以淺白的表現,像是在對小孩子說教一般淺白明瞭;也可以作為探究一個人精神的根本,反映出人對於現世、對於思想與行動等種種未解的疑惑之中,給予一個先入為主的觀點,超脫於野獸的行為基準,也超脫於理智對人的約束。

一個未知的引爆點。





《平凡起始》

  整部故事先由一段表現震撼,內容隱含訊息的開場揭示,在經歷過爆炸現場的逃難過程後,一個顛覆了主角「柯爾」的世界以及他本身存在(凡人)的事實,進化成為改變可能之人(超能力者)。

  在爆炸發生後突發間擁有掌控“電能”力量的主角,在短短的兩週內以神速般理解了發自他體內的變化以及掌控他力量的方式。



  但在此同時這個世界也徹底的扭轉過來,原先繁華的街道頓時之間變為敗壞殘破的景象,維持治安的警察失去優勢被迫消失於街頭,取而代之的是為非作歹的惡徒掌控這個法外國度,在這個力量就是一切的蠻荒王國。
  在飽受蹂躪與摧殘的城市外側,不知情的外界在政府主導下以“生化威脅”封鎖了整座城市,讓無辜者與惡徒被困在同一處牢籠當中。一開始主角所在的“霓虹燈區”,就是由一群“掠奪者”所掌控的混亂地區。

  但接下來,該是來較勁的時刻了。








《進化》

  經歷兩週時間的訓練,從一個被自己掌心噴出電流而恐懼不已的男子,進化到了將電流導引出體內,利用電能的特性與破壞力達到使用者的目的。

  在逐步進展的過程中,柯爾會逐一藉由強大的電流貫穿身軀而感受到電能的新能力。




  一開始僅能發射「閃光箭」電擊敵人,如一把無限子彈的槍械仍憑發揮。

  在接下來會依序會得到電能壓縮空氣所造成的「衝擊波」(似如掌風一般,一舉吹飛前方任何物體)、電能凝聚成固體壓縮的「衝擊手榴彈」以及一種導向性的飛行導彈「萬電錘」,在最後則能夠獲得粉碎萬物的「閃電風暴」。



  在破壞力以及施放更強大的能量之下,柯爾本身會有自身儲備“電能”的限制,除了基礎的“閃光箭”外,越強而有勁的力量則需要滿足那張飢渴的胃口。
  “電能”取代了原先柯爾的身體能量,讓他得以藉著“吸收能量”(電能)來獲得軀體的滿足,除了吸收電力補充電能外,也可藉著這樣類似充電的狀態一口氣恢復身體受傷的狀態。

  此外還有幾項跟電有關的能力,以應付柯爾在這座殘破的城市之中將面臨到的考驗與挑戰。

  這座「帝國市」在災禍過後失去了原先亮麗的光彩,而一開始柯爾所在的區域還保有著最後僅存的光華。

  糧食危機、醫療資源匱乏、強盜集團橫行,外界則是在定期定量的空投補給中,冷眼的關注著這已化作廢墟的大都會。



  首要的狀況緊接著考驗著柯爾,從糧食危機引爆出爭奪資源的戰鬥,步步陷入危機已不可避免。

  在柯爾的身旁還有一位他最信任的好友,札克。以及相戀相識的一位女性,崔許。

  札克在這場災難中看出了可趁之機,試圖利用著他的智慧為他謀取更多的利益,而崔許則身為一位醫生,她則是投身在那群受苦與需要幫助的人們身旁,為他們治療身上的傷害與病痛。


  兩種不同卻也最親近的人,同時以不同的角度、方向影響著柯爾的生命。

  在首次擊敗“掠奪者”的戰鬥後,勝利的喜悅回歸到最初的目的,糧食。結束兩方戰鬥的當下,空投的物資卻被先前由掠奪者所趕走的難民們所包圍,是你會選擇什麼?




《善惡的真實》

  在這類攸關選擇性的時刻,會表現出柯爾思考著兩者之間的優劣分別。獨自奪取糧食保全自己,以力量打倒難民?又或者是,讓飢餓受苦的平民獲得活下去的機會?

  在遊戲之中,玩家必然會對於這樣的急迫性缺乏認同感,多半起於對於“未知的不確定感”是虛無的狀態。


  假設:真如其狀態中所設定的一致,不曉得下一次空投的物資何時出現,所剩供給給自己的物資也僅有數天的份量,而只要搶奪了這一次的資源可確保整整數週不愁於糧食的問題,這樣的狀況下,是將自己投入危險之中,還是將大眾的福祉擺放在自己之上?

  想想看吧,在沒有任何一點可靠的互相合作的關係下,面對著有組織的地方勢力逼迫,任憑無力的難民們取走自己作戰的資源,是自私還是生存,由誰而定?

  在這裡只是加強力道的將這樣的狀況敘述出來,在遊戲中抉擇的時間可能不超過15秒,說明的理由更是著重於故事內的人物情境,玩家能否投入這種情境之中又是自身所判斷。或許這一切都應該切割出來,只是單就一個現實層面的道德提問。



  只是,接下來扮演柯爾的玩家,將會堅信著何種道路繼續前進,在二分法的善惡面前,如何忠實的反映出自我。





《現代之城》

  在一個開放性的空間地圖中,本作強調於將市區的建物與景觀內容,濃縮成為一個可以奔跑跳躍的都會場所。



  內容物具有基本的平房與大廈,公園綠地與霓虹燈招牌,高架鐵路與地下隧道,雖然這些內容可能無法忠實的呈現一個大都會城市的全貌,濃縮的定義則是將應有的表現活化出來,在加上遊戲內容的設計導向將空間與物品重現並且安置於妥善的位置。

  在災禍降臨之後,社會機能停擺,原先的社會階級崩潰,掠奪主義橫行導致社會動盪,思想與行動快速的激發出來,在這狀況下可說是失去秩序的交響曲。


  在某種程度方面,整部作品有在一定方向上尋找著對於現代社會的傷痛作出思考,面對先前的糧食危機。

  接踵而來的電力中斷以及飲用水的切斷,人民的生活更是步入一種完全倒退的階段,下個階段則是徹底的秩序崩潰,思想瓦解以及野獸的行動。




  雖然在本故事中不至於將這類的議題導入太深入,以一個適合的體裁融入冒險性遊戲之中,將設計的舞台放置在一座崩壞的現代都市,就很多層面來看設計背景的綜合層面與遊戲主軸都放置在適合的位置之處,在這提出的主要是以遊戲玩家群為主,非深即淺的基本概念,讓適中這種具有彈性的說辭具有了實行上一定的困難程度。

  融合都市設計以及這種城市機能的濃縮表現,導入幾點看似奇幻卻獨具現實風格的龐然巨物,在整座城市的設計表現就是一大核心,雖然一磚一瓦看似平凡無奇,但這可是這座城市(本作)的重要支柱。



  何況本作中更設計出“飛簷走壁”的體能表現,利用柯爾這樣的超能者卻仍必須以徒手之力攀爬至個別建築的高處以及各處位置,而攀爬的行動在各式各樣的建築物體上又有了細微方向性的變化。


  以部分建築則會有一定的外露管線,逃生梯可供重點路線的移動,而沒這有這設計並且以新穎亮麗外形打造的建物,可說光華的外表變成了柯爾的致命傷,細小的通風管口成為攀爬的著力點,窗戶接口處以及柱體上建置的橫欖構造,以及突出外壁的各式陽台與圍臺,讓一段向上爬升的道路變成摸索可行通道的有趣探索。

  在基本巷戰狀況中,擁有制高點可充實自己的視野與可攻擊的良機,但也得小心在同樣高處成群結隊的敵人,暴露於他們的火線之中是相當危險的。




  本作中敵人的AI設計擁有著確實行動的戰鬥慾望,槍械雖然保有準度的概念,以遠近當作基準。

  但也有致命性的高爆能火砲以及突擊隊型態的散彈士兵,這類敵人的組合雖然不至於五花八門,但確實行動起來的壓迫性以及數量上都能夠讓玩家備感壓力。


  在這些建築與建築之間的行動,最亮眼的則是在電纜上移動衝鋒的滑行。

  除了可高速移動外還能在能量吸收的招式強化後,滑行中還能得到同步吸收能量的絕佳效果,雖然在通電的電纜上移動是無法停滯而只能不斷奔走,但有了不斷吸收的電能可補足傷勢以及提供火力外,幾乎可說馳騁在雷電之上無人能敵。(在電軌上也有相同效果。)



  確實,在不斷吸收電能的狀況下,柯爾就宛如無敵之身,吸收電能並且同時恢復傷勢的能力如同化身為電的存在。

  但也因此柯爾無法使用一般槍械與車輛,因為導電性讓他會破壞這類物體的機能,例如引發槍支的子彈底火造成走火,以及讓車輛的電瓶超載導致故障,而最危險的則是水,一旦落水的柯爾則會被奔走流失的電流奪去意識,這也成為了他的致命傷。

  (同時巧妙的背景設計讓遊戲方式結合為一體,相當有利的說服玩家這樣的狀況。)





《主義與信念》

  關於社會議題的表達,也是本作對於群體行為包含於善惡與自私、無私之間呈現的議題。




  在剛開始第一次解決掠奪者的攻擊後,卻遭到社會大眾的發難。

  不管玩家在先前對於糧食的問題上抉擇為何,這個社會仍然會堅定的相信它想要相信的事物,而就這點也是基於言論自由(思想自由)的社會不可或缺的一環,但卻也演變出一種真相未明,只著重於第一印象的強硬是非。在這種情勢下,不論是誰都將會成為受害者。

  這場發難來自於地下社會的發言人,報料柯爾就是引爆災禍的罪魁禍首。

  原本當任城市送貨員(單車快遞)的柯爾,卻在一個莫名的包裹運送中改變了他的命運,為此同時間受到的大眾的輕視與迫害,就算他擁有能讓人住嘴的能力,但是人心的險惡已經不言自明。



  為此該是逃亡的時刻,這成了迫切的需要。



  在接續的劇情中故事流暢的將事件導向必須的發展,從徹底的城市封鎖中逃出,在逃亡失敗下接受中情局探員的協議,幫助她完成任務,以柯爾的自由作為代價。就此原本無關於主角的真相,也漸漸的被逼迫到事件必然發生的位置。

  真相是什麼,打從一開始柯爾並不在乎,直到了後來不斷強加在他身上的苦難以及折磨,以及名為「凱斯勒」的神秘人士與策劃整起恐怖攻擊行動的組織「第一之子」的浮現,再加上複雜交錯在一塊的地方結黨勢力,在拼鬥與搶奪中不斷的在城市中點燃起熊熊烈火。





  隨著探員“莫亞”的指令,從追逐線索找尋在災禍降臨後消失蹤影的探員“約翰”,原本臥底於第一之子集團之中伺機蒐集證據的男子,卻無緣無故在這座城市中消失。

  原以為被掠奪者綁架的可能性而指使柯爾與掠奪者集團發生衝突,究竟是麻煩自己找上門,還是自己找上了麻煩,追求自由之途的道路上柯爾毫無選擇的機會。




  與掠奪者集團幾番交手過後,敵人也出現了擁有超能力的強悍殺手,以及知曉柯爾必須依靠電能的缺陷,而試圖將城市的電力中斷。

  在恢復每個城市之中電力中斷的區域,都必須深入骯髒的地下管道,親手重建電路並且恢復供電,但這代表著柯爾能夠藉著強力電流的貫穿而獲得更強而有力的能力。(就像完成一定階段的任務,獲得新能力。)



  在這樣對抗地方集團的過程中,還包含了剷除各街頭盤據敵人的任務,而這些非主線任務(以黃色標記),也會隨著主線任務(以藍色標記)的接續而分階段開啟。

  在非主線任務中還有一類為善與惡分項的重點任務,可以兩種不同的姿態完成不同傾向的任務目的,從善良的守護市民,打擊幫派勢力,與反到於邪惡破壞治安,打擊警方以及剷除敵對勢力的威脅。




  兩派的支線任務也有敘述兩種面向的細節劇情,以掠奪者集團首腦“莎夏”,以及警局局長兩派作為區別,不同的屬性就只能碰上該屬性的任務與支線故事。

  在一般事件中還有參插隨機事件,來增加善惡之間的分別,以及簡單而言,在任何戰鬥之中只要傷及無辜即會增加罪惡的點術,而善良則必然得小心謹慎。在這不斷強化自身性格的狀態下,人物的外表以及市容,市民的態度與行動都會明顯不同。





  表彰擔負正義與公理的善良,則如同潔淨明亮的身軀以及湛藍迅麗的藍色閃電作為表現;

  追求自私與暴力的邪惡,則如同被力量污染而逐漸身陷漆黑與汙痕,慘白灰暗的臉孔以及狂野急奔的紅色閃電,如同野獸一般釋放它不安定具有摧毀性的力量。


  兩者的能力也有分別,藍色電能則主要以緩速以及精準攻擊為主要的方針,而紅色電能則是以範圍破壞代表性的高攻擊能力作為表現,各自代表著自己擔負自身能力的企圖與力量的進化呈現。




  在善惡分別當中,還有最基礎累積點數的行動。
  以善為主,可以對於市民傷患做出治療(脈衝治療),利用電能刺激恢復受傷,不過這僅限於對一般市民使用。

  在擊倒後瀕臨死亡的市民以及敵人,都可以對他們做出下列的動作。可以選擇吸收人體的能量(能量移轉),或者是利用電磁能束縛(弧形監禁),這兩者的功能還可在戰鬥中對於一度擊倒卻尚未瀕死的敵人,做出壓制讓他們無法在攻擊。





  不過弧形監禁可快速施用,但能量移轉卻需要一點時間作用,不過成功後可獲得全數電能的補充。
  以惡為主,就是使用吸收人體的電能到處掠奪性命,將他人的生命當作自己的電池一樣利用。


  無論為善或為惡,這一切都是從渺小的起步開始影響未來的。





《一人作戰》

  在一個現代的都會區以及切中主角柯爾在電能掌控上的特殊專長,讓這場都市巷戰變成柯爾取之不盡用之不竭的領域。但敵人也不是一群坐以待斃的蠢材,他們處心積慮的設計以及攻擊,目的就是為了將障礙徹底清除、擊潰。




  當柯爾順利的從街頭巷弄間剷除集團勢力,協助市民對抗惡徒,在這類的地區性任務中涵蓋著許多結合城市構造,以及反應出穿梭、戰鬥、追蹤、搜索等各類型的任務目標。

  以穿梭為目的的任務多半是快速抵達各區目的地,並且設定非常緊湊的時間限制,需要多方面利用先天的能力快速移動才能與時間賽跑中得勝。

  以戰鬥為主的任務不外乎在各式地區,從屋頂到巷道街角,由殲滅戰到守護目標,過程之中充斥著炫麗的電能激奏以及槍林彈雨的危險舞步。

  在部分任務中可以適時的利用開放地圖的緣故,從敵方的死角切入進攻或者引誘敵人拉開陣型採取個別擊破,然而也有少數的任務侷限於一些特定封鎖的區域,讓自身不得不陷入一種牢籠,四面楚歌的危險地帶。



  在守護為目的的任務之中,有幾項特別的在於保護載具,尤其又能以不同的姿態觀看這座城市的景象,並且以地面與飛行的方式拉近與這座城市的距離,不過也因為這是場戰鬥任務,蜂擁而上的敵軍遍佈著強大的武器與數量,從街頭巷弄間的縫細中鑽出,在疲於奔命的防備中容易卒不及防造成失敗。




  追蹤、探索等靜止形態的任務,有時不會碰上太多的槍砲火藥,只有的是小心翼翼的操作與注視,從跟蹤、拆除監視、尋找秘密包裹,各類的目標無疑是想讓玩家得以仔細的心態注視著週遭,觀察並且反應,沒有太多腎上腺激素的爆發影響,多的是細膩與思考力的趣味。

  這類任務中還有一項關乎於柯爾的超能力,那就是在於碰觸記憶的特殊能力。可以藉由接觸對方而獲取記憶片段等模糊不清的詭異能力。超能力者終究與超自然領域有著密切的連結,一塊近乎踏足於人外的領域。

  作為這點觸發,小小的可能性被累積、堆疊至於未來。




《電能複合》

  為了應付力量強大的幫派集團以及軍閥部隊,柯爾藉由電能超能力的提升,由攻擊性力量到複合能力,不斷的提升柯爾自身的力量以及應變能力的強化。

  前述中提到「閃光箭」、「衝擊波」、「衝擊手榴彈」、「萬雷錘」等標準性技能。





  攻擊可藉由閃光箭與萬雷錘作為基準與強力攻擊,而衝擊波不僅能作為屏障一瞬間擊飛近距離的敵人,同時也能給予遠程火砲的反彈能力,而衝擊手榴彈更是可以作為游擊中拋擲亂數性攻擊,或者成為強力的迫擊砲不斷的給予地面性的掃蕩攻擊。




  論及攻而至於防,基礎則是提升“傷害減輕”的標準技能(最高減輕30%),而後學習到「電磁護壁」更利用護壁(於畫面前方展開),將普通子彈的傷害消除,甚至強化後可反向吸收動能作為電能的補充。

  在移動性上雖然標準擁有在充滿電能的物體上高速奔馳的能力,但在空中卻只能任憑重力的導引而下墜(改變體質的關係變成摔不死的超能者)。




  在前述中擁有利用電磁的特性,也可以作為人物浮懸的電磁反作用力,雖然柯爾的能力最終只能達成滑行降落,但對於跨越建築與建築之間的運動距離,又變得更容易掌握。

  在利用電能發射的遠程攻擊當道之下,近身搏擊的「電崩」以拳頭裹上電能的衝擊讓攻擊力道加倍,以及高處落下的衝擊力釋放而形成的蓄電型「雷鳴攻擊」都是表現出軀體散發出魄力與威脅性的綜合戰技。





  在戰鬥中除了這上述的攻擊能力外,還必須結合入因地制宜的反應能力。在導電物質旁的敵人,可利用導電爆發的效果觸而擊倒,在高處懸於邊緣的敵人可以使之擊飛造成致命攻擊,躲藏在掩蔽物的敵人利用拋物線與反彈效果可以將敵人逼出原形。

  利用場地才是優秀的作戰專家,依靠於力量的戰鬥者往往會被群體的力量所懾服。



  此外還有專屬於善良與邪惡的特殊技能,「超載爆」與「弧形閃電」各能代表著不同天命的能力發揮以及釋放,而獲得的條件也不同於先前的各項技能必須以“經驗點數”作為學習的交換,以完成專屬任務作為報酬,擁抱自己的職責與天命更是善與惡分別的道路。





《執意及真相之途》

  在順著與FBI探員“莫亞”為自由而做出的協議,發掘到引發這一切災難與造成自身的變化是來自一顆名為“輻射球”的科技產物,而如今這物品也同樣的與臥底探員一同消失在這座城市當中。

  找出它變成了迫切的希望,但不只是柯爾這樣想,各方集團也覬覦、企圖掌控著這偉大的事物,造就力量的發明。


  於霓虹燈區與掠奪者們的戰鬥,最終演變成為與首領的絕戰,擁有心靈控制能力的超能力者“莎夏”,不斷的試圖以“黑水”作為精神感染物質污染整座城市並且操控這城中的一切事物,引爆混亂的禍種。




  但“莎夏”這位女子也看中了不斷朝真相邁進的超能力者柯爾,並且不斷的試圖誘使、蠱惑心靈。

  在順利於對方的巢穴中擊倒她的柯爾,卻被“第一之子”從中作梗而再次失去線索。


  越過一道障礙翻過另一道高牆,看見前方仍然是重重的阻礙與磨難,承受痛苦並且轉為吸收作為新力量的根源,不管那是來自於何者,都將成為跨越者的內心支柱。


  越過海底隧道而來到所謂的貧民窟“瓦連”,佔領著瓦連的是一群與掠奪者截然不同的隊伍“蒙塵者”,以破銅爛鐵裝備上身,但是武力與攻擊能力更加旺盛,並且有著“電流人”這類的超能者加入,變成一組難以忽視的攻擊者。


  電流人的超能力是以電流操控金屬,作為指揮武裝甚至是化身為電流巨怪,以破壞力而言實在令人驚奇。




  其首領“亞爾登”則是一位垂垂老矣的柺杖老人,卻擁有電流人的超能力中最堅強的實力,但他卻對唯一的目標感到興趣,奪走他一切的“凱斯勒”誓言復仇。


  與蒙塵者的戰鬥幾乎是為了掌控區域而作出的大規模性戰鬥,牽扯進入的警方,蒙塵者以及電流人的結黨勢力,雖然這與第一之子的關係不至於重要,但蒙塵者的行動卻處處踩在制定遊戲規則的紅線之上,導致各方勢力的緊張升溫,最後爆發的戰鬥同時之間也與輻射球有著相關聯性。


  輻射球的現身最終也引來了第一之子的首領“凱斯勒”的親自出馬,高深莫測的唯一超能力者,也是唯一一位柯爾無法置信與他匹敵的對手,直到凱斯勒的計畫全貌完成,陷落的惡夢也讓他繼亞爾登之後,成為渴求凱斯勒鮮血的罪人。

  站在舊城區等後多時的凱斯勒,終於確信柯爾,就是那個他一直在等待的人。


  在故事之中分別矗立著三座島嶼,從第一座尚且狀況良好的“霓虹燈區”到了第二座島,擁有著監獄與破銅爛鐵的高聳鐵塔“瓦連”,最為故事的尾聲也是故事的起點,爆炸的中心位置“舊城區”。

  環視一圈最終這趟旅程的終點又會落於何方,又會步向何種道路,那都是活在當下掌握於未來的人才擁有的資格與重擔。




  三座島也分別有著三種勢力的把持,霓虹燈區被掠奪者們侵占,瓦連則是被蒙塵者掌控,舊城區則為第一之子的根據地。

  掠奪者集團的來歷也幾乎是第一之子的延伸集團,但是蒙塵者這樣的集團卻是與他們勢不兩立,這關係到了蒙塵者的首領“亞爾登”,原第一之子領袖,卻被神秘人士“凱斯勒”所囊括掌控,被驅逐而懷恨的狂徒變成了超能力者回來報復,但他終究無法理解他是在對抗何者。

  各方勢力的企圖與野心,造就著柯爾不斷涉足於這些集團之間的戰鬥,並且得以正面對抗為之。



  莎夏、亞爾登、凱斯勒這些敵人一個比一個帶著更多秘密與瘋狂,而站在柯爾身邊的人,札克、莫亞,以及最後接觸到的約翰,除了從最親近的人到最陌生的主謀,每個人的思考與判斷,企圖與執行目的的能力都各有不同。

  有的利用言語、理由以及環境,而有的則是動之以情,要擁有決定權的人作出做佳的判斷與抉擇,絕不能再受人擺佈及指使。同時在善良與邪惡的道路之上,看到這些事情的發生與轉變也變的存在於兩面觀,誰正確誰又是否定的,誰的理念至於大眾,誰的野心又壓迫眾人,暗藏的陰謀與企圖的漩渦早於這場災禍降臨之前,就已注定。



  只有一個人不一樣,她不關心這場權謀詭計的演變與發生,只專於拯救受苦的人民,身陷火熱備受阻礙仍不減她應盡職責的企圖,也是故事之中將無私之光綻放於柯爾眼中的一顆璀璨的寶石。


  但愛與恨,在柯爾對於她的情愫,仍會扭曲產生變化,愛與恨在一線之間的模糊界線,真的無法令人得到完全的答案。




《真實(迷惘之影)》


  最後,在這三座島,在故事以及對於柯爾解析這整部事件,可說存在於現在的時間點,過去的時間點,以及未來的時間點,最後則是劇情的核心與解答。


  這一切都是為了做好準備,為善與為惡,在最後還不算獲得束縛的解放,而僅觸於行為的累積起點,對於擁有力量而能改變世界之人的眼前。
 
 
※圖像來源:巴哈姆特資訊電玩站

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留言共 8 篇留言

夜歌
閃電俠

10-31 01:48

赤紅時夜
「好人」會被稱這個,那麼「壞人」呢?

講到這個,遊戲中在切換時間點時會揭示一些名人言摘(內容與本身作品的內涵有相互呼應),裡面節錄了一句:「好人與偉人並不是同一人。」10-31 07:27
夜歌
那應該是Lightning man,美漫好像不論好壞都用man

10-31 09:23

赤紅時夜
大概是他們不會像華人社會擁有著濃厚的道德評價觀,反倒是利用最純粹的形容來突顯這項事物的說明與舉例。10-31 21:27
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

10-31 12:19

赤紅時夜
感謝有你的支持與肯定。10-31 21:17
孤舟
以內容來看,這一款算是相當優質的遊戲

10-31 14:33

赤紅時夜
個人認為本作既兼顧了深入的故事觀,又能在行動與思考上作出簡單的行動表達,讓喜於思考的玩家感受到它的驚奇,讓愛於遊玩的玩家得到充足的刺激感。

本作雖然沒有執著於頭目戰設計的概念,不過在敵兵AI上調整的十分出色,至少不會看到AI頻頻作出傻瓜的舉動(只有偶然間會碰上,大多是失去鎖定)。
這樣的遊戲進行就分散在不斷於街頭間的衝突與奔走,讓開放地圖的架構得到更有效的發揮進行。

雖然任務的在部分內容的重複性有出現明顯的徵兆,但多元具有創新體驗的關卡與行動方式還是在當時的遊戲作品中擁有良好的評價。

現在算是在當時沒有接觸而利用合輯的機會一口氣打通、遊玩上這系列作品的傑出內容。第一部可說是“醞釀”及提升至成熟,而第二部作品則是更挑戰可能性的“爆發”。10-31 21:26
哈哈小熊
good picture, good story, good game.

11-01 07:08

赤紅時夜
Yes.11-01 08:45
無心之過
這款遊戲真的很讚
一代的結局真的很震撼
目前正在拼二代
好遊戲是要好好推薦

11-02 00:05

赤紅時夜
的確是值得推薦,尤其最令我感到驚奇的是它所刻劃的一個脆弱及瘋狂的世界,就像是現代社會的影子,一團抹不去的污漬。

現代社會的建構來自於強而有力的體制與法規,總之藉由力量,不管是由社會共識還是藉由社會責任與權利所做的處置與規範,讓一個都市可以容納許多形形色色的人士,當然也包括地下社會的人民。

再來就是整部故事不僅是在遊戲的細節與精神上,都能一一的協調、強化於核心的故事脈絡,並且又以簡潔的方式塑造,不會造成太大的壓力卻又能夠達到言簡意賅的獨特魅力。

最後則是故事的各個角色,各種動盪與變化,十足的推引著讀者玩家不斷的探索下去,從遊戲流程到故事劇情,讓人為之動容又讓人於心不忍,當然這不是一款RPG有著強而有力的故事背景作為架構,而是仿造性的創造出一個可能性的舞台,讓機會與命運交錯,在這已注定好的舞台上盡情的展露光芒。

一代的故事最終可說是殊途同歸,二代的故事將會打破這樣的框架。11-02 00:43
Jessica的老公
蠻獨特的世界觀~~

11-27 20:01

赤紅時夜
感謝你,我還以為這篇過不了二位數。

寫這篇的同時剛好有一位精通美式漫畫的部落客有短暫的聊過,也提及這類故事的模型是美式漫畫的精神,處理複雜而多變的問題,建設在基本意識上的面對的抉擇,以及關於本作的編劇還有以此連結到美國知名超級英雄漫畫的其中一篇故事的內容當中。

雖然對談的內容不多,但對此印象卻是相當深刻。11-27 20:36
貓爺-小貓
上上禮拜買了合輯,真的是超值! [e12]

12-29 21:42

赤紅時夜
在價格上超值是當然,至少自己也是因此而心動的。

此作的評價略知一二,不過當初因為遊戲類型的偏好而興趣不高,不過玩過後的感覺讓人眼睛為之一亮,至少當時每過一次主線跳出的副線任務,都是先清理完畢後才跟隨著故事繼續前進。
12-29 22:25
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face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

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