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34 GP

日式RPG 永恆的盡頭 簡單介紹與心得

作者:a909101│永恆的盡頭│2012-10-21 22:53:28│巴幣:94│人氣:7523



遊戲官網:
 

遊戲簡介:
《永恆的盡頭》是款由 Tri-Ace 與 SEGA 合作開發的原創角色扮演遊戲新作,以遙遠未來因汙染與地軸變動而衰敗的地球為背景,玩家將以人類最終淨土的巨大機械裝置在充滿鋼鐵與齒輪的「巴賽爾」內部冒險,並展開以槍戰為主的刺激戰鬥。
 
巴賽爾是為了應付大氣汙染與地軸扭曲等環境劇變所建造的巨大機器,建設完成後人們移居至內部並將一切交由機械管理,度過長久安逸的歲月而遺忘昔日犯下的過錯。
 
遊戲採用以槍戰為主軸的半即時制戰鬥系統,玩家將操作 3 人小隊其中 1 人,在戰鬥舞台中自由移動或是進行攻擊,行動中時間也會隨之流逝,不過只要不行動時間就會暫停,擁有充分的餘裕來擬定戰術,施展各式華麗的槍擊動作招式與連手特殊攻擊。
 


故事背景
這是發生於遙遠未來的故事。
在多達數十,數百種的負面要素侵害之下,
地球正面臨毀滅的危機。
大地上沉積許多有毒的大氣
由於地軸變動,在這個世界中,甚至連時間的概念都以被顛覆。
無法對應如此環境變化的人類,其歷史即將走到盡頭。
 
為了使地球環境恢復正常,
殘存下來的人類將某個名為「巴塞爾」的巨大裝置,
埋入了地球深處。
為使生態體系恢復正常而製造的巴塞爾,
甚至徹底掌控所有生物從誕生到死亡的過程。
 
人類已經疲弊到了極點,
疲弊到寧願將自己的生命交到機械手中的地步。
 
隨著時光流逝,
人們開始往巴塞爾附近一帶的地區聚集,
更甚而進入內部建立住居,點亮了街道之光。
然而,人們卻不知道這些行為會侵蝕巴塞爾,使其機能逐漸低落。
 
在這個由某人創造的小世界中,
人類再次重演自古以來始終不曾改變過的錯誤...................
 

A.R.1114 教皇芙麗坦逝世
掌握巴塞爾一切的教皇逝世的事情,除了讓人們深感悲痛之外,也讓一名男子得知了「神=機械」的世界真相。面對甚至能掌控人生死的機械,這名男子開始進行某個實驗
 
A.R.1131 路奇亞大慘劇
教皇逝世17年後,巴塞爾突然被來自外界的敵人襲擊。據說遭受襲擊的是第6階層的市鎮「路奇亞」。雖然英雄維多率領精銳部隊前往鎮壓,但卻遭擊潰,只有一名男子倖存
 
A.R.1132 克朗克神學院
一名少年在這個處於無止盡的降雪,思想及言論都被嚴厲監視的地方展開大屠殺。受託前往鎮壓的男性與被稱為「惡魔附身的少年」的犯人對決,最後少年的頭被一槍打穿
 
A.R.1134 聖夜的邂逅
在充滿聖誕夜光采耀眼氣氛的夜晚中,人們必須抬頭仰望的建築物高處站著一名少女。投身於空中的少女與抱住她的少年,就這樣從巴塞爾上層墜落,消屍於黑暗之中
 
A.R.1136
就這樣,命運的齒輪開始了-
 


主角人物介紹
瓦修隆 (CV.成田劍)
接受委託以取得報酬,隸屬PMF的青年,因實力過人而聲名遠播,與統治巴賽爾的樞機主教也有相當深厚的關係。雖然瓦修隆曾經是個軍人,但他卻很少提及自己的過往
 
「唯有並肩作戰才能博得信任,辦不到的話就只會拖累別人」








傑法 (CV.下野紘)
幼年時曾經在養護設施度過,現在是擔任PMF的少年,因發生於數年前的事件而與瓦修隆結識,並且和他一起生活。雖然冷淡的言行舉止頗為引人注目,同時也經常表示不滿,但實力方面則完全沒有任何問題
 
「沒用的,我活著這件事本身就是對神的否定」
 



 



琳貝爾 (CV.遠藤綾)
剛入行不久的女性PMF,在面臨生死關頭時被傑法所救,接著便與兩人開始共同生活。由於不希望拖累兩名同伴,因此琳貝爾在處理工作時會透過化妝的方式來試圖改變自己
 
「所謂的夢想,是那些無法實現夢想的人所創造出來的?」




 







重要人物介紹
羅嚴 (CV.藤原啟治)
統治樞機主教,巴賽爾名符其實的最高權力者。雖然羅嚴在芙麗坦死後被教眾推舉為教皇,但他始終不願意接受。他與芙麗坦之間有著超越主從關係的深厚羈絆,即使芙麗坦逝世至今已經超過20年,羅嚴仍然深陷於悲傷之中
 
「我們必須設法改變!改變這個強迫人類接受痛苦生活的世界」
 





芙麗坦
於20年前逝世的統治巴塞爾的教皇,也是居住於巴塞爾下層居民憧憬的人

 
 


蘇利文 (CV.子安武人)
在芙麗坦死後出現在羅嚴身旁的學者,願意協助得知巴塞爾真相的羅嚴。雖然他擁有天才般的頭腦,不過卻自願隱身於幕後,始終在研究機構「艾塔西爾」進行實驗
 
「這是個挑戰。相信我們總有一天能夠達成」
 

 


卡利加農 (CV.若本規夫)
樞機主教之一,據說擁有超越羅嚴的強大實力,非常喜好藝術,對所謂的「美」有獨特的堅持與品味。大聖堂之中所裝飾的芙麗坦肖像畫正是他的作品。他同時也是第五階層「雕刻深林」的管理者
 
「越看就越……………這是多麼積極的構思啊!」
 

 



安德利翁 (CV.佐藤正治)
資歷最深,又名「智慧追求者」的樞機主教,針對巴塞爾內的種種現像進行研究。主要的研究對象是奇蹟之證「聖刻」。由於他和維多是舊識,因此與泰瑞莎也有相當久的交情
 
「在教皇死後,你就徹底改變了呀」


 

 

泰瑞莎 (CV.上村典子)
舉止溫和穩重的貴婦,樞機主教之一。由於努力協助下層居民生活而廣受眾人仰慕。丈夫維多在和入侵路奇亞的外敵交戰時喪命。和瓦修隆是從以前就認識的老朋友
 
「不必過於拘謹,裝模作樣不適合你喔」
 

 
 


彼得 (CV.檜山修之)
繼承父親遺志,在約3年前成為樞機主教的年輕人,因不強調身分地位的親切態度而廣受歡迎,孩童們更是非常喜愛這位樞機主教,負責重建第6階層的廢墟佩提利亞

 
 


芭芭麗菈 (CV.折笠愛)
擁有非常誘人身材的女性樞機主教,對於食物有所堅持,負責管理俗稱冷凍庫的第7階層「銀色峽谷」。與擔任羅嚴參謀的薇洛妮可同時獲得任命為樞機主教,兩人都擁有許多支持者

 


 
尚波雷 (CV.寺島拓篤)
因長相清秀端正而受到女性支持的樞機主教。雖然個性有些自戀,但其中並未包含任何惡意,總是期望人們能獲得幸福。尚波雷十分敬愛卡利加農,和彼得是同時期加入樞機主教的





實驗體20號
身為某個實驗的受驗對象,被拘禁在研究所內的少女。原本和被她稱為「老師」,十分仰慕的尤利斯一同生活。逃離設施後,於次年聖誕節當晚,企圖從巴塞爾高層跳樓自殺





尤利斯 (CV.木內秀信)
蘇利文於公於私兩方面都寄予深厚信賴的優秀學者,平時是個冷漠而欠缺感情變化的人物,但卻頗受實驗體20號仰慕。在與實驗體20號一同生活的期間,尤利斯的心也開始出現了某種變化..............
 
「請讓她離開這裡吧!研究成果已經夠充分了」
 

 


 
薇洛妮可 (CV.山崎和佳奈)
總是隨侍於羅嚴身旁的女性樞機主教。她是少數知道羅嚴內心苦惱的人物之一,總是十分關心他。薇洛妮可每天都會前往大聖堂,無數參拜者都曾經看過他的身影
 
「他要走了喔,這樣真的好嗎?」
 

 



拉格斐 (CV.園部好德)
懷有虔誠信仰,重視規律與秩序的人物。擔任克朗克神學院的管理者,同時也堪稱是孤兒們的父親。他同時也是A.R.1132發生的神學學校事件驗屍官.................
 
「為什麼你還活著,而他們卻都死了?」
 

 


世界觀用語解說
 
【PMF】
私人軍事公司的縮寫。在EOE的世界中,這個詞的涵義其實比較接近「接受報酬,一手包辦各式各樣委託的萬事通」
 
【惡魔附身的少年】
A.R.1132 年襲擊克朗克神學院,不分青紅皂白屠殺校內人員的少年。犯人為何會引發這個事件,至今仍是無人知曉的謎。這次事件已經逐漸化為傳說,在較為年輕的小混混中,有不少人都會模仿犯人的連衣帽打扮
 
【樞機主教】
統治居住在巴塞爾之內的人民,屬於上流階層的人物。樞機主教們無不致力於使人民獲得更好的生活,只是採用的方法有所差異。這些人也一併扮演了宗教家、政治家、研究家、軍人的角色。現在的樞機主教大致上可依「是否認識前教皇芙麗坦」而分為兩個不同的世代
 
【石英】
又名「天頂之星」的礦石,傳說每個人都有屬於自己的石英石,若是能夠找到它就可以獲得幸福。當石英碎裂時,相對應的人物將會死亡
 
【實驗體】
以蘇利文為中心推動的實驗之受驗對象。這個實驗集合了誕生於教皇芙麗坦逝世之年的二十名嬰兒,以「每年都會有一人死亡」的方式,操控接受實驗者的壽命
 
【聖刻】
據說會出現在曾發生過奇蹟之處的刻印。雖然聖刻是安德利翁的研究對象,但至今仍未出現過任何目擊者,因此無人得知其真相究竟為何
 
【天頂】
設置於巴塞爾最高層的巨大裝置。對巴塞爾整體具有強大的影響力,無時無刻都在執行其中設定的,有關生物存在、生死存亡之行程。天頂所在的場所被視為不可侵入的禁地,只有極少數人才知道其存在
 
【巴塞爾】
距今超過1000年前,為修復地球環境而建設的巨大機械。現在已經成了人類聚居之地。最高層被稱為「吊燈」,居民以樞機主教等生活富裕者為主。階層越低,治安狀況就越惡劣,怪物或黑道份子等危害也越嚴重
 
【維多】
泰瑞莎的丈夫。A.R.1131 年於路奇亞與外來敵人交手的戰鬥中喪命。維多是受到民眾公認為英雄的軍人,與安德利翁有著非常深厚的交情。由於維多的部隊以玫瑰為部隊勳章,因此在他死後泰瑞莎開始穿上有玫瑰圖案的服裝。瓦修隆年輕時也曾經是維多部隊的一份子
 
【芙麗坦】
巴塞爾的最後一位的教皇。雖然他率領羅嚴、卡利加農、安德利翁、泰瑞莎、彼得之父等人指引人民前進,但卻於A.R.1114 年因不明原因逝世,年僅20歲。在這個逐漸邁向毀滅的世界中,芙麗坦所倡導的理想可說是民眾的希望,時至今日,他是逝世仍然具有相當大的影響力。在他過世後,每年都會舉辦悼念她的祭典,羅嚴也會在祭典中發表演說
 
 
 

遊戲系統簡易介紹:
遊戲城鎮的畫面,這款遊戲實際城鎮只有3個地方
這個是主角們一開始的根據地所在的城鎮,每個章節都是從這裡開始的

 



可以從打倒敵人掉落或地圖上拿到的道具拿去【合成屋】合成槍要用的零件
相反的也可以把不要的零件拿到【廢棄屋】去換成道具
 
1.可以合成的道具會以白色字體表示出來;反之則是灰色
可合成的道具數量會隨著主線劇情推進而增加,
其他可以買的道具甚至服裝也是會隨著故事而增加
 
2.選擇要合成的零件所需要的道具整類與數量
 
3.合成後零件的相關說明,包含有這零件的性能與重量數值
 
4.零件的圖案,包含最重要與槍連接的端子

 



再來就是遊戲最重要的改造槍隻系統,幾乎大部分都要用合成後的零件裝在槍隻上
本遊戲就算等級提升也只會增加角色的最大HP與可承受之最大重量
所以遊戲要提升強度完全只能靠改造槍隻系統提升槍隻的性能
 
1.所選擇的零件,包含有這零件性能與該零件的重量
 
2.下面的那些數字都是目前槍隻的各種性能數值,由於畫面上這把衝鋒槍沒有裝備任何零件
所以可以說是這本槍的原始性能。會隨著裝上零件那些數值會有所增減
 
可以移動零件裝上,一把槍可裝上的零件數量只要沒有超出我所畫的藍色框框都能裝上
另外也可看到槍的各部位都有端子,各種零件與槍的端子必須要相對應才能把零件裝上

 
 


這裡對應到上圖所說的槍枝性能種類,這裡提幾個較重要的
 
重量:此數值會影響到槍隻改造時能裝上的零件數量還有角色的裝飾品
一但超過就無法弄,角色能承受的重量會隨著等級提升
 
裝彈數:由於每次攻擊時會射出那隻槍的填彈數,所以填彈數越多其實攻擊力越強
 
蓄力速度:該武器蓄力一次所需要的時間。數值越大,第一次的蓄力越快
手槍在這方面的性能比較重要,畢竟手槍最重要的就是盡快把敵人的暫定損傷轉變為直接損傷,所以常常手槍只蓄力一次的情況就要趕緊攻擊了。而通常手槍會蓄力兩次以上就是想發動手槍的特殊能力
 
蓄力加速度:該武器蓄力第二次以上所需要的時間。數值越大,第二次以上的蓄力越快
衝鋒槍在這方面的性能非常重要,尤其是進入故事中期就要開始注意衝鋒槍這方面的性能
畢竟衝鋒槍最重要的就是一次攻擊時蓄力越多次,給與敵人大量的暫定損傷
 
兩個藍色框框圈起來的,到遊戲中後期是很重要的,會影響到每次攻擊所需要的蓄力速度,簡單說蓄力速度越快攻擊力越高,一次可以蓄力的次數要看那角色的槍隻等級。槍隻目前的等級就是可以的蓄力次數,例如衝鋒槍等級是8,所以用衝鋒槍攻擊時的蓄力最多就8次
 
 
例如:
衝鋒槍60級+手槍80級+投擲物50級=總共是190級
琳貝爾總等級目前就是190級
 
衝鋒槍100級+手槍100級+投擲物100級=總共是300級
每個種類最多就是100級,所以角色最多就是300級
所以琳貝爾總等級就是300級


 


這裡是世界地圖移動的畫面,本遊戲算是走棋盤到該地圖,但不用擔心會要擲骰子
會隨機遇到敵人。如果進入的地圖有迷宮,會再分成大規模迷宮與小規模迷宮
 
大規模迷宮也是跟世界地圖一樣走棋盤的感覺,也會隨機遇到敵人
 
小規模迷宮就比較像是一般RPG走迷宮的感覺,要操縱角色的。敵人不同於上面所說的兩種,敵人屬於看得到的,你可選擇不打直接前進。但是滿多地方都要打倒該區域的敵人才能往前走
 
1.可以看到圈起來的地方,世界地圖需要用六角能源去消除那些六角格數,這樣才能往前走。六角能源會隨著打倒敵人的而取得,有各種不同形狀的六角能源
 
2.可以看到那是有顏色的六角格,必須要用同樣的顏色才能消除。有顏色的六角能源比一般的還要稀有一點。不過如果那裡是劇情必須要走的,會給你那個顏色的六角能源。所以遊戲初期有顏色的請不要隨便就浪費掉
 
另外可以看到我用藍色圈起來的鬥技場,是本遊戲最花時間的成就,如果你有要解全成就
那個鬥技場至少要打500場會無聊到死;反之你只是享受遊戲的話
那裡鬥技場打完後得到的金幣可以換到一些好用的槍隻與零件以及裝飾品

 



世界地圖上還會標示出主線劇情的目地,可以看到有個NEXT的字樣,不用擔心下一段劇情要去哪。這是我覺得日式RPG這些很多小細節會注意的地方,算是日式RPG的優點之一

 



本遊戲最大的賣點就是可以在服裝店買衣服搭配,穿上的衣服會在戰鬥時秀出來。我光是在女主角琳貝爾身上搭配衣服、裙子、鞋子等就花了很多時間,遊戲真的有滿多服裝配件等讓你隨意搭配。只要完成特定的支線劇情,服裝店會賣特別的裙子,可讓琳貝爾在戰鬥中跳躍射擊讓裙子翻起來喔!我想這是玩本遊戲必做的事情啊!
 
畢竟琳貝爾的射擊動作真的很多,會空中疾停、獨空踏步、側身翻轉、倒掛射擊、懸空打轉等多種動作,宛如表演出史上空中射擊藝術的華麗感,穿著你喜歡的衣服讓琳貝爾更美麗吧!

 



戰鬥系統簡易介紹:

【無敵狀態計量表(簡稱IS計量表)】
在使用無敵動作或共鳴攻擊時需要用到
 
無敵動作計量表一旦歸0,戰鬥會進入危險狀態
此時所有角色的攻擊會減弱很多,到了這時往往戰局會很難救回來
所以戰鬥中要隨時注意無敵狀態計量表
 
【無敵動作】
消耗無敵狀態計量表而進行的攻擊。
使用後,在一定的時間內將不會受到任何損傷
 
此時攻擊將與一般攻擊不同,在跑向那方向的同時
可在一定時間內無限蓄力攻擊(蓄力次數還是要看槍等級,是指攻擊次數無限制)
也可以發動跳躍攻擊
 
【暫定傷害】
以衝鋒槍攻擊時造成的未確定傷害。
這個傷害無法打倒敵人,並且會隨時間經過而恢復
 
恢復的速度視敵人情況而定,通常到故事中後期恢復速度就滿快了
所以手槍的蓄力速度滿重要的
 
【直接傷害】
以手槍、投擲道具等攻擊方式造成的真正傷害。
若能以這個傷害使敵人的HP歸0便可打倒目標
 
本遊戲中基本流程就是先以衝鋒槍造成敵人(或部位)暫定傷害
然後第一時間趕快用手槍或投擲物品給敵人(或部位)直接傷害
畢竟暫定傷害會隨著時間經過而恢復;直接傷害就是確定的損傷
這是本遊戲一直反覆進行的傷害流程
 
【蓄力】
進行任何行動時所必須的準備行動,包含連恢復道具都要蓄力
不管是我方還是敵方,任何行動都至少要蓄力完成一次才能動作
當然槍的蓄力越多次,攻擊就越強,也越有機會能發動特殊能力
不過只有衝鋒槍與手槍的蓄力次數會影響攻擊力;手榴彈的蓄力次數只會影響特殊能力
 
攻擊蓄力時距離敵人越近,蓄力的速度就越快;反之敵人那邊也是同樣的情形
而如果要用恢復道具恢復我方同伴,也是距離同伴越近,蓄力會越快
此時只要蓄力完成一次就可以使用道具了
 
衝鋒槍、手槍、投擲物品會隨著等級提升的同時學習到特殊能力
這些特殊能力雖然都是機率性的亂數發動,但往往運氣好發動時
也許可讓原本就艱困的戰局逆轉喔!
 
【部位】
包覆敵人本體的外殼或武器,能以給予直接傷害的方式破壞
若敵人有武器部位可先破壞武器,則那敵人的武器就無法使用了
若敵人有裝甲部位,可能要先破壞裝甲等防禦部位,才能打到本體(跳躍射擊另外)
 
例如也有可能敵人的正面部位有防護,可以先讓其中一位角色到他正面引誘他
另一角色趁機繞到後面攻擊他沒有部位防禦的後面
本體的HP歸0才算是真正打倒敵人
本遊戲中幾乎所有的敵人都有部位設定,所以每場戰鬥初期來講有點麻煩
 
【跳躍射擊】
玩到中後期常用的攻擊方式,跳躍射擊跟一般在地上射擊比較不一樣
需要用到無敵動作計量表,可以等到蓄力完成後再跳躍
 
跳躍射擊的好處就是可以亂數機率擊中敵人所有的部位(包含本體)
缺點就是槍的攻擊力造成的傷害(直接或暫定)會分散在各個部位
滿常會造成傷害浪費
 


 

這是戰鬥開場的角色站位位置
 
1.指標所指向的敵人名字與等級。可以看到血條有兩個
上面那條為本體的HP,下面那條是該敵人所有部位合計的HP
血條顏色綠色表示敵人的HP,藍色是暫定損傷,灰色則是直接損傷
 
2.無敵動作計量表。
使用無敵動作攻擊雖然計量表會少一格,但是可以累積共鳴攻擊的次數
共鳴累積方法待會會說明。無敵動作可以靠打倒敵人或破壞部位的方式來恢復
 
還有就是一旦敵人給予主角的暫定傷害累積超過本身的HP,計量表會減少
無敵動作計量表一旦歸0的話,戰鬥會進入危險狀態,到了這時候很容易全滅
只要任一位角色HP被直接傷害歸0,系統就會判定全滅
我的話是直接重新開始戰鬥會比較快。所以如何使用無敵動作計量表非常重要
遊戲初期一開始很少,隨便亂用的話容易讓戰局導致危險狀態
 
3.共鳴攻擊的次數。
發動條件也是需要無敵動作計量表一格
一直用無敵動作累積共鳴攻擊時,請記得預留一格無敵動作計量表給共鳴攻擊發動
發動完後共鳴次數攻擊將會重新累積
 
發動後三位主角將會一起跑成三角形的方式一定時間內聯合攻擊敵人
而且所有角色都是無敵動作不受任何傷害,這也是本遊戲中攻擊力最強的系統
共鳴攻擊的次數越多,聯合攻擊的時間就越久

 



接下來就是如何讓共鳴攻擊累積的簡單教學:
發動無敵動作之後,可以用指標指向角色所要跑的方向(請看圖中我畫的紅色箭頭
但是要累積共鳴攻擊次數,一定要讓角色發動無敵動作時穿越其他兩個角色之間
這時共鳴攻擊次數才會增加一次,下一位發動無敵動作也是一樣,以此反覆下去
 
所以思考角色跑位的位置非常重要,要如何又讓下一位角色穿越兩人之間
也是能否繼續累積共鳴次數的最大問題,只要中途沒有繼續累積,次數就直接歸0
所以為了不要浪費,如無法繼續累積時就先發動共鳴攻擊吧!





這是上一張圖那角色發動無敵動作後樣子
此時可以看到發動無敵動作後而使無敵動作計量表減一格(紅色框框
而由於有穿越兩個角色之間,所以共鳴攻擊的次數變為1(藍色框框
 
這裡就以共鳴次數是1時,然後決定發動共鳴攻擊為說明
共鳴攻擊次數是1時,所有角色只能從自己所在的三角形頂點跑到下一個頂點
如果共鳴次數是2時,所有角色將能跑下兩個頂點,反正就是圍繞三角形跑
可以順時針跑,也可以逆時針跑(請看我畫的箭頭)
此時將可在跑的過程中,所有主角可以不間斷的一直蓄力攻擊
 
所以共鳴次數越多,三角形越大時,角色聯合的無敵攻擊時間將越久
 

 



遊戲攻略的小重點:
1.遊戲初期要謹慎使用無敵動作,用穩定的打法來先熟悉遊戲系統
 
2.世界地圖上有很多可以增加無敵動作計量表的最大值
如果你的六角能源還夠,請多先盡量找出地圖上的無敵動作計量表
畢竟無敵動作計量表只要越多,遊戲進行就會更流暢與方便
 
3.隨時注意無敵動作計量表,只要格數太少,就算第一時間打不死敵人
也要趕緊尋找最容易破壞的敵人部位來補充
 
4.武器等級來講以衝鋒槍最重要,其次是手槍,最後才是手榴彈。
由於衝鋒槍的等級越高,蓄力就越多,所以一次能給敵人大量的暫定損傷很重要
 
5.手槍部分由於最重要的目標,就是要讓敵人的暫定損傷轉變為直接損傷
所以手槍一開始的等級不高還沒關係。不過中後期手槍有項特殊能力,只要發動後就能讓
無敵動作計量表有機會大量恢復,所以手槍等級也是多少要練的
 
6.槍隻零件由於手槍與衝鋒槍有很多是可以共通的。不過戰鬥來講衝鋒槍的重要性
遠比手槍重要,因此拿到好的零件時請優先給衝鋒槍使用
 
7.破壞敵人的部位有時能拿到稀有道具,而這些往往都是合成出好的槍隻零件的素材
 
8.六角能源只能從人類敵人身上拿到,可故意多破壞部位有機會拿到更多
 
9.每場戰鬥盡量速戰速決,尤其是BOSS戰以及要優先打倒會使用特殊屬性的敵人
 
10.戰鬥時每次攻擊的蓄力盡量累積到最多再攻擊
蓄力次數越多傷害也會增加,也越有機會能發動槍的特殊能力
 
11.發動無敵動作時,角色跑位到盡頭時
要結束前的一瞬間可以用跳躍攻擊延長無敵時間
 
12.初中期階段可以考慮戰鬥不要裝備雙槍來攻擊
雙槍的所有性能取決於兩把槍性能加起來的平均值
除非你能有很多改造零件可以分配,否則還不如單獨強化一把槍
 
13.戰鬥中有許多不同的高低起伏地形可以運用
假設那敵人近距離攻擊很高,可以直接用無敵動作跳躍到高處
這樣他的攻擊就打不到你了
 
14.打完BOSS後,由於幾乎都在迷宮深處,所以要回來很花時間,可用傳送道具脫離
請記得在進入任何小規模地圖時,都要把裝備調整好
任何攻擊武器、裝飾品與要使用的道具要先裝備好
一旦進入迷宮就無法調整了



總結:
我先說句我的老天啊!想不到只是單純想寫個遊戲心得文,怎麼變成教學文了。其實這遊戲幾個月前就全破了,本來想說只是要簡單介紹一下永恆的盡頭遊戲系統,又不小心寫的太多了,完全就是我對女主角琳貝爾的愛啊!畢竟琳貝爾個性實在太可愛了;戰鬥時那空中華麗表現的射擊動作,真的與日常生活的琳貝爾,這種極端的反差才是玩這款遊戲最大的樂趣
 
最後結尾的部分,我簡單分成優點與缺點來寫好了,先講優點的部分。永恆的盡頭就新遊戲來講,我個人覺得非常優秀,Tri-Ace的戰鬥系統還是一樣非常有挑戰感且硬派,對於一開始玩這遊戲的人說,入門門檻算是較高的,尤其是BOSS戰往往戰局拖久都對我方是不利的,如何快速打倒敵人將會非常重要。不過戰鬥系統跟以前的Tri-Ace的日式RPG來比,像是有名的銀河遊俠系列與女神戰記來說,其實永恆的盡頭的戰鬥已經算是比傳統Tri-Ace的遊戲要容易一點了。當然由於近期RPG已經走向容易入門為主流,所以對於平常不碰日式RPG的人來說還是較難的
 
回到本款遊戲。這款遊戲戰鬥非常的流暢,槍的射擊感很爽快,主角群們在無敵動作或共鳴攻擊發動時,鏡頭會以有點慢動作的特寫角度去帶到角色射擊的一瞬間,甚至會以近距離方式來特寫,讓在玩時本身光看動作就很有滿足感。尤其是琳貝爾那違反物理法則的空中射擊,實在可以說是射擊動作的典範啊!看到琳貝爾在空中翻來覆去的裙子飄揚,說真的會讓原本不想玩的人有好奇感,讓這款遊戲成了最大的賣點了。過場動畫有描寫到那三位主角平常的日常生活對話,讓人了解到三位主角的相關互動滿好玩的。像是瓦修隆看向一位巨乳角色時,下意識地把巨乳拿來與琳貝爾相比,一瞬間就被琳貝爾一個直接攻擊
 
 
再來就是缺點部分。基本上這款遊戲的重點都放在戰鬥部分上,很像Tri-Ace近期遊戲特色,也因為這樣整體劇情幾乎交代不清楚,每個角色好像都說著讓人聽不懂的話,似乎都有很深的意義在,可是完全搞不清楚世界觀與主角們彼此之間的關係,基本上我破完後有去找一些資料來補完劇情。支線劇情雖然數量不算少,不過模式太固定,幾乎就是戰鬥再戰鬥,要不然就是跑腿任務而已。
 
最主要的缺點就是三位主角的能力差異性幾乎沒有出來,由於主角們強度幾乎取決於槍隻的改造度,而手槍、衝鋒槍、投擲物這些三位主角都可以裝。唯一差異點就是個別的武器等級上升時,會學到該武器的特殊能力(像是手槍的擊飛能力),不過三位主角們能學會的武器特殊能力也只有先後順序的差別而已,玩到後來大家都高等級根本沒有差別。由於都沒有差別,使的唯一的女性角色琳貝爾在同等級與其他兩位相較之下,琳貝爾的最大HP與承受重量是三人中最低的
 
 
感謝各位看完我辛苦寫的心得,對於遊戲有任何不懂之處歡迎來問我
但如果要問我劇情的話,這點我就難以回答,因為就連我也不是很清楚
但這遊戲對近幾年日式RPG貧乏的家用主機來說,算是個難得的好遊戲
 
 
 
影片連結
 
影片部分我有特別花時間挑選過,可不是隨便拿幾個放
包含這遊戲的介紹、幾個好玩的劇情章節影片
還有戰鬥影片教學與遊戲後期實際的打法
 
End of Eternity(エンド オブ エタニティ)店頭專用PV
 
 
 
End of Eternity (エンド オブ エタニティ) オープニング
 
 
 
End of Eternity (エンド オブ エタニティ) -t・A・B Trailer-
 
 
 
END OF ETERNITY エンドオブエタニティ
 
 
 
End of Eternity (エンドオブエタニティ) 『神像運搬』  
 
 
 
End of Eternity (エンドオブエタニティ) 『結婚式』
 
 
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留言共 22 篇留言

不改
呵,介紹得還真詳細,要是我大概打到一半就放棄了吧="=
不過人物還真帥......
嗯,直到看到那個彼得之前,我才突然咒罵一聲「怎麼會出現胖虎!」[e15]

10-21 22:58

a909101
拖了一點時間回應你,剛剛在檢查我的文章
主要是這遊戲戰鬥系統很難用文字敘述,只好用圖片來輔助
偏偏圖片又還要畫一些圖上去==!

說真的,打到一半有點後悔為何要選這來寫
完全就是有琳貝爾支持啊!10-21 23:25
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

10-22 15:26

a909101
感謝站方的肯定
話說我今天才知道有這麼"精選閣樓"這制度 以後我會多使用的10-22 21:27
夜歌
當初對這款也是滿有興趣的
可惜沒主機

10-22 15:59

a909101
這款算是近幾年Tri-Ace還不錯的作品 建議有機會可以玩看看
雖然也算是滿有風格的作品 不過缺點也滿明顯就是10-22 21:29
大盜羊咩咩
這片真的很好玩
人設很優 戰鬥也很需要思考
可惜畫質有點差 但這樣反而顯的陳舊感 也不完全是缺點

不過最糟糕的是我還沒破關ㄚㄚㄚㄚ

10-22 16:22

a909101
畫面確實是不太好 不過也是Tri-Ace的特色就是
他們只喜歡專注在戰鬥與系統這部分
要論畫面與戰鬥都有兼顧 可能要回顧到銀河遊俠系列了10-22 21:31
惟我傲迎風
我之前還先玩試玩版,玩了N次還是不太懂,唯一的心得是手榴彈很強很好用囧>
正式入手後,慢慢體會到戰鬥的樂趣,開始摸索如何可以用帥(ㄕㄣ)氣(ㄕˋ)角度擊敗敵人,到後期更是在鑽研槍枝改造,當然,色塊連連也是趣味多多啊@@

10-22 18:46

a909101
這款一開始最難的地方 就是剛入門這款遊戲的時候 後期無敵計量表一多
槍隻改造大致上都到位之後 基本上就沒有什麼難度了10-22 21:34
正版萬歲
果然有才華...
多寫點日式RPG介紹吧
造福日文苦手^^"

10-22 19:53

a909101
才華?我文筆很爛的說
話說我這款遊戲幾個月前玩完,想到日式RPG由於時間等客觀因素
導致我從小最愛的日式RPG這世代沒玩多少款,所以回頭寫這款遊戲10-22 21:37
天下御免
琳貝爾:所謂的夢想正因為無法實現,才被稱做夢想

這句話以前看到十感觸很深呢[e23]

還有琳貝爾超可愛[e16]

10-22 20:08

a909101
對啊!就是因為夢想無法實現,才被稱作夢想
我覺得這句話說的非常中肯又實在
琳貝爾是支撐我寫完的動力10-22 21:39
ノエル
幾年前的遊戲現在還有人記得真感動[e36]

現在板上根本冷到爆[e36]

10-22 20:08

a909101
這款遊戲我花滿多時間玩的,也有很大部分都花在琳貝爾的衣服搭配
說真的!這款遊戲我是當初一發售就買日初版附特典,花了滿多錢==
只是礙於太多遊戲沒玩完,所以只好拖到今年前半年玩完
寫這個戰鬥系統的解說讓我上了一課,怎樣用語言解說這個系統

所以這遊戲是真的不錯,對啊!這幾年來難得一見的
非續作又表現好的日式RPG10-22 21:45
真★普力豬丼
改槍苦手 只能狂練等

10-22 20:13

a909101
練等沒太大幫助,改槍部份如果嫌麻煩,就看到什麼強的零件裝上去就好了
不用想太多,好的零件幾乎都裝在衝鋒槍上,手槍小小改造一下
玩到破關應該沒問題,重點改出幾把可以用的衝鋒槍較重要10-22 21:48
8K
這款可是我第一個白金的遊戲

也是我最喜歡RPG的其中之一XD

大大介紹的真詳細 GP奉上

話說都不出二代....雖然機率根本超小..

10-22 20:55

a909101
謝謝你的GP!很難得我的文章這麼多人來看
這世代日式RPG扣掉那些傳奇系列、FF系列等知名RPG續作
就新遊戲來講幾乎這款表現是最好的

二代的話!不曉得這遊戲的版權在哪?
其實我覺得可以出二代,描寫一下從巴塞爾出去的人類的狀況為世界觀10-22 21:53
蛀文蟲(火燒歐洲獵物)
這個我有玩XD(基本上是看到琳貝爾就跑去買了(咦?

10-22 22:20

a909101
理由跟我一樣,玩了後琳貝爾果然沒讓我失望10-23 03:30
朽之翼
本來一直猶豫要不要買的說 看到這麼精采的介紹不買也不行了!!~

10-22 22:36

a909101
建議可以買來玩喔,初期的戰鬥適應過去,其實是不難的。
戰鬥有問題歡迎來問10-23 03:31
ノエル
所以現在板上根本超冷清管超輕鬆[e20]

我到希望能出續作
畢竟只能用3個人跟兩樣武器而已

希望有更多武器能用

10-22 22:56

a909101
也希望真的能出續作就好了,畢竟琳貝爾還滿有吸引力的
已解放巴塞爾的人民走出世界為後續
我覺得題材滿多可以描寫的,像是人民對於走出巴塞爾邁向世界的矛盾感
系統方面真的滿多可以改進的10-23 03:34
a909101
竟然都入選精選了,這幾天每天都有增加一些內容
並修改一些言詞,減少贅字,讓看的人讀起來較舒服
現在慢慢趨於完整了10-24 16:38
正版萬歲
不要小看自己能力
小弟不才~日文都看不懂
藉由此篇機會
您可因此鍛鍊自己的文筆
加上對遊戲的熱愛
有一天您也會成會專欄作家
至少幫到我很多~(笑)

10-23 06:52

a909101
我也不會想成為專欄作家 或是什麼達人
不過我真的沒想到這篇文章這麼熱烈的說
確實給我滿大的鼓舞 當初寫這篇只是基於興趣
不曉得是誰幫我投稿的 滿感謝他的10-24 02:11
醉拳皮卡丘
人物真好看啊 >口<
琳貝爾 好萌[e5]

10-23 08:57

a909101
近代遊戲最佳RPG的女主角不為過10-24 02:11
Master Grade
我同事有玩
但我在旁邊看了之後...
這款不是我的菜...

10-24 01:41

a909101
相信你玩過琳貝爾的紙娃娃系統 你就會喜歡了10-24 02:13
ノエル
有意願可以PO在板上喔[e1]

10-24 17:31

a909101
恩!謝謝你的建議10-24 20:17
納蘭映雪
http://i.imgur.com/097v0.jpg

10-29 20:33

a909101
謝謝你的支持10-29 23:16

這款原本想敗,可是試玩版玩了一下實在上不了手[e8]
我只會玩ACT類阿[e28]

10-30 00:59

a909101
看了我的介紹後 就算不會玩 應該也有個基礎概念才對
畢竟這也是我弄詳細的原因之一10-30 05:14

是阿相當詳細呢~
那時自己玩的時候還沒認真在玩巴哈[e5]
有空先把試玩把在玩一遍再來去找正式的

10-30 06:55

a909101
這款難度有點"倒吃甘蔗"的感覺
玩到後來難度會變非常簡單 算是這款很大的缺點
後期掌握一些訣竅 就變得沒有什麼變化性11-02 17:10
潔美娜
遠藤綾><

是雪露女王!!!!

琳姊最高

10-27 16:46

ξζ暗影黑劍ζξ
要是早點看到這篇就好了 qq

02-12 22:43

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