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無法逃離的時間迴廊-『Never7 -the end of infinity-』推薦介紹

作者:二律背反│無限遙遠系列 Infinity│2012-10-19 04:13:32│巴幣:25│人氣:3193



  這款『Never7 -the end of infinity-』(以下略稱N7),是由日本遊戲公司KID製作的文字類型遊戲。基本上以戀愛攻略要素為主,但為了加重與其他戀愛遊戲的不同,將舞台地點設定在偏僻的小島上,並讓主角在經歷危機的時候產生原因不明的時空跳躍,回到遊戲最初的時間阻止死亡意外發生,而與拯救對象的女性角色在生死存亡中建立堅定的感情。

  最初發售的時候定名為『 Infinity』,雖然以當時的同類型遊戲而言是很少見的劇情設定,但發售後的迴響卻尚不如先前推出的『Memories Off』(以下略稱MO)。於是經過數度移植強化,依序新增能夠進一步解開時間跳躍的原理真相以及其他角色視點的劇情,最終轉變為科幻懸疑要素濃厚的故事類型,之後便一路發展為系列作品。


Never7―劇情大綱


西元2019年4月1日早晨
石原誠猛然的從惡夢中驚醒。

依稀只記得,夢中的自己親眼看見一名女性在意外中死去
對於自己的束手無策而感到悔恨不已。
在夢的最後,看見了這一天的日期是4月6日
以及女性手中握著的鈴鐺,緩緩的掉落。


這裡是位於日本南邊海域的一座偏僻島嶼
誠由於大學所舉辦的研討課程,而與其他幾位班員來到這座島上
準備參加為期七天的集訓活動。

對於這樣一個特別的集訓活動,誠連具體的課程內容是什麼也不清楚
只是與班員們快樂的度過了彷彿假期一般的輕鬆時光。

然而奇妙的是,誠對於這幾天內發生的事情一直有種既視感
就好像以前體驗過與現在相同的過程一般。

於是日子一天天的渡過,終於來到命運的4月6日
惡夢所發生的事情真的會重演嗎?
集訓的目的到底是什麼?
死去的女性又會是誰?


在誠陷入各種懷疑與不安的情緒時
鈴鐺的清脆聲響,迴盪在耳邊....


(PSP版OP)


Never7遊戲版本介紹


  • infinity
  2000年3月23日於PS平台上發售的初版,標題就只有『 Infinity』的字樣而已。以現在來說要找到這個版本幾乎是不太可能了,而且也沒有跑這版本的必要,後面會解釋。

  • infinity Cure.
  2000年11月23日於NEOGEO POCKET(SNK所製作的掌機)上發行,新增「川島優夏」視點的「優夏キュア」路線,以及解開故事謎團的「いづみキュア」路線。劇情來說已經算是完整型態了,但我不明白為什麼會移植到這種冷門的掌機上同樣的,此版本也沒有入手的必要。

  • Never7 -the end of infinity-
  從2000年12月21日~2008年10月09日,陸續於PC、DC、PS2上移植發售。除了前面兩個版本該有的內容之外,也加入了許多投稿至KID公司的同人小說可以觀看,有些寫的相當不錯,甚至可說補完了原作裡沒詳細說明的部分。

  另,PC版除了原本的日文版本之外,也有台灣光譜進行繁體化的「時光之鑰」,以及大陸北京新天地簡體化的「第七夜」。




  • Never7 -the end of infinty- PSP版
  2009年3月12日發行於PSP掌機上,除了囊括先前各版本的內容,也更新了操作介面與OP.ED,並新增年表記事跟用語解說,算是目前最完美的最終版本。

  • Never7 -the end of infinty- APP版
  發布在iPhone或安卓系統等智慧型手機的版本,內容我沒看過所以不清楚,但猜測是跟PSP版相同。


Never7評價感想


  劇情原案與劇本構想以「打越鋼太郎」、「中澤工」為主。初版時只以鬼神傳說的設定來製造懸疑效果,推出移植強化版後加入一些有關心理、精神方面,還有像是「薛丁格之貓」、「拉普拉斯的惡魔」之類的科學理論,在MO的配樂家「阿保剛」襯托氣氛之下,可以說將科學與神怪巧妙的融合,而成為一個具有特別感受的科幻懸疑劇情。

  人設是由「影崎夕那」擔綱,CG圖的作畫算是相當穩定,反而是平常的角色立繪有點崩,但這點在移植之後有改善了不少。選項方面,我個人認為守野姊妹的路線都不是很好進入,畢竟當時的這幾款文字AVG都相當注重選項的難易度~尤其還是跟故事有重要關聯的這兩位,所以還是跟攻略一起服用比較好。


  
  如前面所介紹,雖然加入了「神秘懸疑」和「時空跳躍」這兩大要素,但遊戲的本質依然是以戀愛攻略為主,所以還是保留了幾個傳統戀愛遊戲的王道設定,例如選項進入女主角各別路線,或是有關戀愛的話題以及約會的事件等等。因此劇情裡4月1日~4月6日這段期間就是讓玩家經由選項,來決定進入哪位女主角路線的共通路線。所以...大家聽到這邊其實應該也猜的出來了,誠的惡夢裡最後會發生死亡意外的女性,就是很倒楣的被玩家給選上的那位女角 ....。

  發生輪迴之後,劇情才算真正開始。因為誠雖然如願以償的回到了過去,但與心儀的對象建立起來的感情也同樣消失了。在加上時空跳躍的具體原因不明,就算跟人解釋恐怕也不會被相信,所以誠必須再一次與心儀對象建立起更深厚的感情與信任關係,並且想辦法避過4月6日將要面對的死亡意外。或許大家會覺得既然都回到了意外發生的六天前,除了有足夠的時間準備~也可以直接搭船離開這座島,照理說應該完全沒有問題.....這麼想的話,那你就大錯特錯啦 至於為什麼,就留待各位親自去跑劇情便知分曉了。


(眼見不一定為真,虛實只在一念之間。語重心長的泉美...這句話蘊含什麼意義呢?)


Never7―登場人物

 
石原 誠
CV:無
 

「如果可以再給我一次機會的話....這一次,我一定會拯救她! 」

  順應那個時代的文字AVG遊戲,本作男主角一樣也是看不到臉的人從惡夢驚醒過來之後,便彷彿擁有預測能力一般,有時甚至能準確預言接下來發生的事情。在4月6日目睹死亡意外後昏迷,再度醒來時發現自己回到了4月1日的早晨,這一切會是作夢?還是現實?是奇蹟?還是妄想?
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川島 優夏
CV:川上とも子
 

「薛丁格的貓箱? 那只不過是個理論而已嘛! 」

  突然受到大學教授的指名,臨危受命之下擔任本次集訓的班長,並負責招集這個川島班的4名班員。乍看之下是如花似玉的女大生,其實是個不得了的酒鬼...總是三兩杯黃湯下肚就開始胡言亂語發酒瘋據優夏所說,集訓的目的只是為了親睦各個班員之間的感情,然而實際上真的只是這樣而已嗎?

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樋口 遙
CV:松岡由貴


「我不懂。因為,我沒有心...」

  同樣是川島班班員,跳級成為大學三年級的19歲優等生,比誠和優夏等人小一歲。總是說著自己和一般人不同,認為自己只是個沒有心靈的人。大部分的時候都是沉默寡言,但有時也會像小孩子一樣對新奇的事物感到好奇。

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守野 くるみ(守野久留美)
CV:松岡由貴


「對於很像葛格的人,就可以稱呼他為葛格哦!」

  雖然外表稚嫩,實際上卻是17歲的高中三年級學生,現在正跟姊姊在這座島上的一間喫茶店「ルナビーチ」打工。由於地址看錯而送錯披薩到川島班班員所在的小木屋,因此與誠等人結識。個性活潑開朗,但偶而會陷入心事重重的一面。順帶一提,她也是無限系列中第一個說出"可以把很像哥哥的人稱呼為哥哥"這句系列名言的人。

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朝倉 沙紀
CV:山崎和佳奈


「在我允許你開口之前,不准給我說話!」

  某一流大學的女大生,也是一名有錢人家的大小姐。苦等久留美早該送達的披薩長達五小時,所以氣沖沖的到「ルナビーチ」興師問罪,卻在這裡意外的與國中同學優夏重逢。現在學校放假中,所以來到這座島上的自家別墅渡假。個性雖然嬌縱,但也有喜愛動物的意外一面。

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守野 いづみ(守野泉美)
CV:井上喜久子


「你們知道,什麼是"拉普拉斯的惡魔"嗎?」

  溫柔文靜的22歲女性,目前擔任「ルナビーチ」的代理店長,雖然與久留美外表不太像,但卻是有血緣關係的親姊妹。外送事件冰釋後,與川島班的班員們漸漸熟絡起來。在一次偶然的機會裡,提到了島上的「司紀杜」神社曾經發生神秘失蹤事件的傳聞,並囑咐眾人千萬不能靠近那個地方......。

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飯田 億彦
CV:千葉進歩


「我說石原啊~室內不准抽菸難道你不知道嗎?」

  川島班的另一名男性班員,經常對誠出言不遜,覺得誠的預言只是無稽之談。身為飯田財閥的大少爺,但在學校裡卻是有名的花花公子,自從來到這座島便對遙展開熱烈的追求,不過遙卻絲毫不為所動。似乎掌握著此次集訓目的的真相....。


無限系列的起源


  本作因為是初試啼聲的第一作,所以涉及的科學理論比較少,理解上也是系列作之中最好懂的,所以賣點反而是主角拼命想辦法解救女主角時(當然也有反過來的情況)的愛情描述以及劇情整體的懸疑氣氛,尤其是いづみキュア路線漸漸明瞭一切真相的時候,那種雞皮疙瘩的感覺我還記得很清楚


(在劇情中佔有重要地位的鈴鐺,與時光跳躍以及神社的關聯性為何...)

  就我從1997~1998年接觸文字AVG的印象來看,N7應該可以說是這類型作品裡,首次出現的科幻懸疑遊戲。對我而言,N7與KEY前身所製作的催淚遊戲ONE,說它們是文字AVG界裡最重要的兩個指標也不為過。事實上也自從N7這款作品之後,同類型的遊戲就廣泛的出現了平行世界或薛丁格貓箱之類的理論,這一點就連命運石之門也曾經拿出來調侃過。

  不過諷刺的是,命運石之門的原案還是曾經與打越、中澤同樣在KID時期共事的志倉千代丸,所以知曉這段歷史的人,當初聽到薛丁格之貓被阿至吐槽說「這題材都被用到爛了」,大概都會會心一笑吧XD

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1774693
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留言共 8 篇留言

運命線上的小双φ
還真是相當久的遊戲阿~[e19]

11-18 18:44

二律背反
打算有空就把害我入坑的幾個老遊戲的簡介寫出來~
這玩意的初版是2000年,居然轉眼就過了十二年啊wwww11-18 18:47
000
嗯嗯嗯。
嘿嘿嘿。
呵呵呵。
咔咔咔。

11-18 18:47

二律背反
好有層次的回應wwwwwwwwww11-18 18:52
運命線上的小双φ
這麼的久遠 但畫風還沒有說很舊呢
(看向某key社...[e20])

11-18 18:49

二律背反
以當時來說的話CG圖真的相當穩
不過問題還是出在背景圖跟立繪就是了
當然這些問題在之後的PC版~PS2版~PSP版都被改善了w11-18 18:54
魔法中二廚◕‿‿◕
Never7,劣評主要是影崎夕那的畫風是比較舊時的,和Memories Off的CG比,看起來更古老。

Never7,psp版的插畫簡直是畫風詐欺。

劇本感覺不能自圓其說。

不過Never7劇本還是比code 18強多了。

11-18 19:19

二律背反
現在看到的CG圖都是PC版之後畫質向上的了
最早的PS版那畫面根本不能看XD

劇情上~其實無限系列的劇本一向都在自圓其說www
不過嚴格講的話,通常這類型的科幻劇情
即便綜觀各大電影小說,其實也都是在自圓其說吧~

拿最有名的"回到未來"當例子好了,最好車子可以飛又穿梭時空
這部也是所謂的偽科學嗎w 就算原理再怎麼接近現實科學好了
終究沒有一部電影的科學是真的合理的囉

CODE_18真的就別提了,完全是規格外的東西
這部我想我不會寫簡介了= = 就當無限系列只有4部吧...11-18 19:28
草莓少女嬌嬌
先卡位~晚點回覆

11-18 19:42

二律背反
感謝捧場~~空位子一大堆請當自己家裡坐XD(炸)11-18 19:51
草莓少女嬌嬌
Infinity>我只想到轎車w

是說科幻跟愛情的成份比重拿捏分配

會不會讓遊戲劇情走味阿,我蠻好奇的~

11-25 02:38

二律背反
正確的說原本是戀愛成份的比重較高
結果加上解謎路線之後,加重了科幻成份w

走位是不至於,只是這部是初作~所以科幻表現原本就還好而已
到了續作EVER17就一口氣變成超強科幻懸疑了w11-25 05:06
白(不願遺忘露西婭)
這...有點像Steins;Gate...該不會很虐吧...="=a

08-16 00:17

二律背反
小虐啦~畢竟,同個公司(應該說前公司)~同個配樂師(都是阿保剛)

不過因為這作很早期了,現在看不會覺得很精彩
而且戀愛情節比較重一點,這時期作品大多有攻略要素
不過少數幾個女角的路線還算感動就是了
08-16 00:21
水沙連奶茶
くるみ線真的很感人呢

10-03 18:50

二律背反
我也絕得久留美跟遙的路線最感人XD10-03 22:02
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