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[あさぎ]關於修正

作者:七夜蒼月│機動戰士鋼彈 極限 VS.│2012-10-13 10:53:23│巴幣:0│人氣:144
拖3終於被修正了
雖然對1000機來說前SB仍然是個威脅
但下格比較好抓這點讓情況改善很多
用Z鋼一類的機體時也變成能正常推測對手推進量的狀況了
不過下格用的不太頻繁而是靠旋回戰鬥的風格仍然大有可為
SF拖3的組合因為拖3的迴避力下降或是
因為拖3先落的進攻也因為難以處理一對二的狀況而變得困難
スポラン似乎會出現不少1000拖3的組合
2500的機體評價仍然是拖3獨大
足以參加スポラン大會的機體大概是X1、Z鋼(ケル、神)吧

結果足以參加スポラン大會的機體應該是
SF、拖3、命運、蓋古克、薩克、狗、大師、Z鋼(X1)吧
另外就是每個人擅長的機體吧
調整為除了比自己強的對手外,就算用了這台機體也不會單方面一直輸
以及為了能夠推測對手推進量,能夠好好開發出機體對策
就這兩點來說我覺得現在的強機體是很妥善的強度
不管什麼遊戲都一定有能壓人的強角
如㪋使用自己認為還可以的角色去立下強角對策就是對戰遊戲的醍醐味吧

再來是前一次沒能提到的回應
W0對上命運時,因為兩邊擅長的距離很接近所以迴力鏢很難應付。能怎麼應付迴力鏢呢?
首先,用W0對上命運的時候是不是主要以主射去抓命運上升呢?
多半就是因為這個原因才會進到迴力鏢的範圍吧
命運的迴力鏢是在同高度的情況下為了抓橫向移動的敵人而丟的
W0若是等待對手升空或是想靠橫向移動的主射擦到對手時
在主射擊中前就會先被迴力鏢擊中
所以或是靠著立回取勝,或是靠著高低差在滯空中攻擊應該會比較好
靠橫向移動的主射擦到對手這種方法還是在偷襲或作最後一擊時用比較好

那麼今天就到此為止
下次想寫些薩克對策

最近覺得丘貝雷很有趣。那台機體意外的強呢
不過雖然夏天了自己卻沒變瘦......
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1768659
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