3D建模大致上到一個進度了~
就建模型來講其實沒甚麼特別有學過的玩家都會建
個人對於創作中
是不會刻意去記錄過程,因為一做就是投入忘我
一邊做一邊紀錄太麻煩了=3=
首先舊圖分析是先該做的零件要先規劃
1.角色素體
2.身體配件
3.場景物件
4.地表
5.特效
我對模型分類就是這5大項(不一定正確)
基本上只做到第2
再來吸血鬼配件上,也要做規劃圖層下去建模
腳部分是與素體一體成形的
大致上我給她
頭髮、頭飾、蓬裙、手部、上衣(含頸部)簡單5大項
我對3D學的不是很深
有一套自己的土法做法...大致上這篇看到的進度
素體是花最久的,那個素體原型在專題時就已經存在了當時自己還花1星期研究做出)
我只是在半天時間把她修飾更細長xd
我在這可以分享給各位一個"個人觀念"(不一定正確)
素體是3D人物最核心的,要花心力完整地做出一個屬於你自己的素體
以後不管要做甚麼造型都是"配件"來決定,一個好的素體就是可以拿去調整出各種角色的基本。
大概就是這樣=x=
做好的這個素體你就是把它保存一個獨立檔,以後要做就拿出來用,會比較省
當然還是越多體型越好啦! 省得調整大功夫
配件部分+素體以這3Dmax進度是2天半左右,個人資歷淺比較慢。
接下來就是整體細節微調+拆uv上貼圖了
貼圖是我認為3d模型最重要的環節,也是我最有興趣的地方啦xd
之後還得綁骨架讓她可以擺動作0.0
感謝觀賞微小的未完成品