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22 GP

【RPG公會】晨星國

作者:旅者│2012-10-08 16:35:50│贊助:62│人氣:867

                                                            晨星國







《簡介》

    位於米德加爾特世界,卻無人可以用正常方式尋找到的魔域。
    擁有不遜於米德加爾特大陸的廣大領地,四方領海。
    洪荒古時被稱為 魔界,並為所有生命避忌著。
    人口以【魔族】佔絕大多數,亦有數不清的少數民族。
    

    經歷了戰國割據,群雄爭霸並屠盡人類的血腥鬥爭後。
    
魔王 為首,六大氏族 為輔,其下五十眾族 為基業
    建立起第一個徹底排除人類種的國家。

    可
在經濟、工業、魔法乃至科技,在米德加爾特世界卻沒有一定影響力
    
    因為其國立場與位置超然物外
    甚至曾被聯合國邦懷疑是否只存在於史詩以及傳聞中。
    
    也或許是魔族的強悍
受人恐懼,深植於髓
    為了隱瞞他們在這世界的存在而進行否認也說不定
    古云,當
率眾歸返世界之際,便是魔族焚毀萬象之時。







《歷史》

    晨星建國至今,已有四千餘年以上的歷史。
    在這之前,遂以
萬生樹誕、分岐道、現人神、雙皇、三王、四霸 為人所道。
    
    依據各史書考究
    魔族史應起於  雙皇之一
日陰  治國之時
    日陰崇文,設史官、並要求編輯記錄史書,是神話時代與歷史的交界線

     不過在日陰時期的史書及不少撰文奏章中,曾多次提及現人神、緋色天等名詞。
     又依據日陰自稱為人神遺將,口述關於現人神的種種豐功偉業。
     所以亦有不少史學家認為現人神時代才是真正的史實交界線。

     也有人認為遺將這說法是為了樹立威信的一種手段罷了
     古記紀殘冊 中亦有所提及。

     文長冗多
     故,從四霸死後,眾魔群雄割據開始說起。
    
     國家本就是基於原始時代所構成的族群概念
     為了取得更多的資源讓族群更加繁榮,勢必會產生國家。
     而產生國家隨後而來的領土問題,則會引發族群與族群之間的衝突
     魔族的歷史,其實就是非常簡單而且乾脆又暴力的一個字組成

   【

     無數氏族彼此之間為了領土、資源、主權、王位,沒有停過血腥的紛爭。
     這樣紛亂的環境以及名為戰爭的滋養劑刺激下,勢必會出現眾多有能者。
   
     一魔從西域之境而來,相貌不凡、氣度不同群魔、是帝王格。
     目光遠見、行之大道,他說服六氏族皈依他的麾下,進而組織晨星的雛型。
     
     降者生,不降者超生。
     終於統一整個大魔族地區後,神座立主方建晨星。
     
     好景不常,就在晨星建國不久後,人類發覺群魔立王。
     驚覺此事不妙,打破隔閡跟著統一。
     立國號日耀,取日之耀光足以遮蔽晨星星輝之意。
    
     雖言統一,不過人類始終各自為政,利益薰心之人打著降妖伏魔的口號。
     零星攻擊晨星的疆界,事態並未因統一而和緩,反而越演越烈。
     
     直到後來組織大軍向晨星壓境之時,王終於決議開戰。
     更因為開戰一事與攝政決裂,排除異言後,兩個種族終於走向兵戎相見之路

     史稱 降魔戰爭

     其間,朱武太子倒臥砂場,魔后重傷、魔王因此暴怒。
     以一魔之力顛覆毀滅了日耀,亂世才得以終結。
     
     此後晨星千年鎖國至今
     遂成一新世界






《地理》

     晨星國土四面環海,廣大領域中其包含的環境也是各類各樣。
     它並非是四季如春,但大致上可以分為四領

     
     東方寶地、西域穢土、南肥沃秧、北壁崇妖
     這四領之中有些特殊環境極其嚴酷,造就了其民兇戾剽悍的戰鬥能力
     
     東方寶地 曾大興土木、築運河、廣耕農地
     與
南肥沃秧 並稱東南糧倉,是提供國家糧食的主要生產地
     魔族在這兩地以世界樹的特殊性為輔
     使用輪耕制讓土地可以輪流休息,並以世界樹枝葉埋入土中腐敗,讓營養回歸。
     雖不將世界樹當成神明般崇敬,但會給予一定程度的敬意。

     
     西域穢土
     是片近乎掩蓋一半國土的巨大樹海與連亙山脈,山稜高遠,水深如淵。  
     對大陸上的任何種族而言,是個極佳的資源取得地。
     但它也並非隨由人取的善地
     雖然生機蓬勃,卻也正是危機四伏的野性蠻荒。
     更是無數妖魔的居住地,連本國居民也鮮少進入。

     曾有人將這裡的魔物記載成書並在外地流傳。
     現在那本書的內容片段被著為
山海經

    北壁崇妖
    是冰雪封存的極北之地,是最難在此發展產業的地域。
    越過北壁,會遇到崇妖聚首的死亡宴席。

    崇妖與妖魔不同,牠們是怨恨、詛咒與 無蟲 所生下的無數畸穢。
    每百年,都會有崇魔組成的潮流往南而下。
    所經之處的活物死物,都將被其啃食殆盡。
    饜足後會直接在當場消滅,回歸無蟲,並等待下一次的生產。

    啃噬是災,最大的問題是崇妖經過之處數十年內將無可栽種。
    所幸新王上任,以絕大武力逼退崇禍
    前人留下的關防,加上駐紮軍隊日夜留守,晨星方能千年安穩。

    魔王如此強橫
    卻沒有去消滅源頭無蟲
    或許是藉將外患放在可著眼之處,讓眾魔不會因此分裂。
    並有個可以用來鍛鍊軍隊的靶子也說不定。
    而北壁環境雖嚴苛,但其蘊含的礦產、石油、天然氣卻是相當豐富。
    

《交通》


(此為晨星國特製的魔砲戰艦『小鴨鴨』)

   作為四面環海的國度,其海運發達。
   更有因應環境而打造的鐵路與飛空艇載具
   而主要城市,更有互相傳送的魔陣可供軍隊迅速到達定點。


                


《城邦構成》

     城邦以鋼筋水泥和魔力金屬建成
     分為四大部分,外城、內城、圍城以及主城。
     同時有往四方的中央交通道路。
     重重禁制,大部分的地方是不能動武的。

      外城

      人民要入內基本上都得持有交通牌,從外頭要強行進入是絕無可能。
      只要揚揚手中被稱為交通證的翠綠玉牌,就會出現若有似無的小小甬道。
      步出甬道,豁然開朗。

       一座宏偉城郭就聳立在眼前,然則卻只能用眼觀看,實際走到也得花費一番功夫。
       厚實的外城城門極大,走了近八九分鐘才會真正進入外城之內。

       內城
                
       在外城城門處盤查一次身分,進了內城會再盤一次。
       內城的城門就小的多,還有幾分江南流水古鎮之感。

       由於離圍城還很遠,接待人會客氣的建議你要乘車還是上馬
       進到外城後不代表已經進入內城
       因為禁止魔法與飛行,這裡可以租借 達摩駿馬 計程羊 等生物交通工具

       圍城、主城

        圍城設計就沒有太多浪漫的要素
        幾乎是以實用性為主,全體建築以鐵灰鋼色為底基。                

        戰爭的非常時期
        所有人民會被出生就紋烙上的傳送魔術刺青強制遣送
        並進到巨大圍城中接受結界保護,圍城內地也囤積有足夠的資源供應戰備。
                
        但至今為止這樣的防衛設施一次也沒有使用過。

        主城自不代言
        是所有戰爭計畫乃至發號施令之中樞
        亦是魔王與眾卿聚首討論方針之地

         宏偉巨大的外觀上
         一磚一瓦都是為了防禦工事而修建起來的強力裝甲
         添起一抹鐵風雷火的肅殺感,並沒有外域世界那般浪費與華貴。

(附圖為晨星中都,阿修羅宮)

               阿修羅宮其名諱,引用於佛法十界之一阿修羅界
               長阿含云:阿修羅宮,在大海底,如天富樂。
               
               在此卻如鐵鋼硬,如山嚴峻。
               富樂,然則充滿戰火血氣。
               故用阿修羅為名未嘗不可。
      



    作為一個國家,它仍還有許多區域尚未開發。
    擁有無數可能性,這便是繁榮的魔之世界。
    但絕對不適合讓人去西北兩地觀光就是了。





《宗教與政治》

     魔族沒有很明確的宗教
     也沒有限定你該去信什麼,甚至你想信佛教也可以。
     但最大的主流就是【對自身意志的信仰】,只要你不後悔那信仰帶來的結果,便允許了。

     



     晨星的政治體系並非完全的君主專制,是類似元老院的制度。
     由魔王、六大式族這七者抉擇政策並推動,因此舉辦的活動就叫呼臨踏。(見藍色註解)
     而王在這種情況下,所擁有的政治影響只有七分之一。

              呼臨踏              
               呼臨踏
               有  王令眾族,登高一呼。 踏臨此地,莫敢不從的意思存在
               是在中央廣大腹地所舉行的一個活動,在此也歸類為一種地域性政治活動。
               舉辦時間可能會長達數月之久
               
               聚集於王城,參加呼臨踏的都是大小氏族之主。
               為商機及利益而跟隨參加者也不在少數,是正常的現象。
               中央的外城會在此時擠滿了各族的人士進行難得的交易。

               而在中央王城進行的 呼臨踏 與中央腹地不同,是漫長的族眾會議。
               在此,眾族會商討今後的領地管理、政策
               財政物資的調度分配以及索求。
               
               首先與氏族間會進行個別的提論,彼此確認協調意見
               爾後在由氏族選出代表進行總決。
               會議基本以全員意見一致為原則,在分歧的意見達到平衡前會不斷的交涉。
               如果到時還是無法達到一致,就只能解散呼臨踏,將議題留待下次商討。

               當然,過去也出現過為了將意見達到一致而出手消滅反對派的魔王。
               呼臨踏同時也會用來討論一國今後方針,比如是否主動興起國戰。


           【魔王制度】

              魔王
              簡而言之就是全魔族的王。
              但這個王位在今日的晨星國中,並不擁有絕對權力。
              可以說是一種標竿,象徵。
                  
              魔王這個職業在晨星中所握有的政治與操作權力,只有七分之一。
              也就是說,就算魔王意欲興戰,投票不過半,軍隊是不能全動的。

               唯一一個魔王能動用全軍不用投票的例外,就是戰爭戒嚴時期。
               這個時候魔族會全民皆兵,一致向外。
               這也像匈奴草原民族的剽悍血性

               而這些制度是在神座主上位後才全數制定完畢
               渾沌的黑暗時代,魔王制度是不存在的。
                  
                以魔族大多剽悍、尚武、而且部落眾多分散的狀況下。
                黑暗時代簡直就是一大殺戮時代。
                只要你擁有實力,就能佔據一地為王。

                當時自稱魔王者幾乎隨心所欲,你想得到的都發生過
                而那時大多數魔族都會默許魔王的暴行
                  
                當時魔族也幾乎是野獸社會
                直到群雄割據、勢力發展到一定程度時,文明才開始展現

                接著就是養蠱般的降魔戰爭
                經歷過一堆雜七雜八的混亂事之後,神座終於平定天下稱王。
                晨星也自此開始正式有了【魔王】這個階職制度

                 可以說
                 在王座上的神座主,是整個魔族歷史的開拓者
                 雖然暴君譜他有永遠也抹不掉的罵名,但作為一個震懾力,他抑止了天下戰戈。

                          雖然他本人才是最該止戈的...







        【選王制度】

                   魔王在位時的繼承方式
                   這繼承方式超級簡單
                   只要你夠強,而且六大式族中有任何一個族長見證這場王位爭奪。
                   隨時能去挑戰王、擊敗王、取代王,勝利了就會被承認為魔王絕無二話。
                  
                   雖然在人族觀念中是弒君,乃叛逆大罪。
                   但魔族崇尚強者為尊,勝者奪走一切,敗者失去一切,這是很自然原始的法則。
                   
                   另,一但失敗便會得到無可挽回的結果。
                   
                   不爽你就反,反不了就閉嘴。
                   若是贏了一切讓給你也無所謂,但是輸了要你全族覆滅,這很公平。
                   也因此,晨星沒多少魔敢像阿斯嘉特一樣明著結黨營社,甚至高調行動找死。
                   不過最近有一個因為長老們太蠢而被神座派人滅掉的葉族

                 沒有魔王,或魔王駕崩時的繼承方式
                 這個繼承方式比較麻煩
                 所有氏族都可以參加,可選定多個族中強悍的魔去擔任 選王儲 角逐王位
                 在一定時間內,不限定任何方式進行互相淘汰。
                 只要在時間到前剩下最後一名王儲,該王儲即可稱王。

                 放棄選王儲資格雖可,但在潛規則下通常難保性命。
                   
                  魔族小孩的王者爭奪戰,簡直就是魔法少年賈修。

                  因以上兩種選拔方式
                  魔王並不存在世襲制,就連神座主也不會對這種選拔方式有意見。
                                                                                                                 喜聞樂見










《文化》

    由於接納的種族非常繁雜
    包括現存的六大氏族以及五十眾族,有五十六族之多。
    每一氏族的領地中文化也不盡相同,但有幾點是差不多的。

    奉行強者為尊
    無論是父權氏族還是母權氏族,強悍的魔說話總有一定影響力和份量。
    強悍者,無論男女都會有極多的追求者。
    在古代至現今,任何氏族都會向強者借種或聯姻。
    用那血脈隱藏的力量,來增加後代能成為王的可能

    
    全民皆兵且大多剽悍非常
    由於經歷了血腥的歷史,幾乎所有的氏族都成為了戰鬥民族...
    當然也有些民族天生弱勢,必須依附在強大的氏族庇護之下
    而魔族會從小教導孩子所有戰鬥的技巧,無一例外。
    直至老年也是如此鍛鍊。
    你不會希望被一個魔族的老奶奶假牙殺死的...
    
















          古戰場 . 最終之地      

             位於晨星某處,古代降魔戰爭的遠古戰場。
             無數先人的遺骨,因為該地魔力過於濃厚,造就氣候嚴峻無法收埋而棄於此地。

             過往戰景歷歷在目,殺聲震天,萬山為之動容。
             選王時期作為魔王們最好的爭戰之地,並被使用至今。
             殺人滅口必遊勝地









              故王廳             

            傳說,登上魔王之位時才會知道怎麼去的地方
            那裏是歷代死去魔王的靈魂最終歸屬之地
            由於魔者不入輪迴,超脫六道。
            所以王將在此化作祖靈,永遠守護我魔族歷史。







.....下集待續(X























   什麼六大式族和五十眾族以及一堆雜七雜八的設定我很懶的,以後找機會補完)
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留言共 5 篇留言

喵喵
好想抱小草回家[e12]

10-08 19:30

旅者
小草很乖呢...[e16]10-08 19:33
野生Auzoku
小草萌欸萌欸!

10-08 19:40

旅者
怎麼大家都這麼喜歡小草啊[e20]10-08 19:45
一條髒抹布
這不GP俺今晚睡不著!

12-09 14:32

旅者
謝謝@w@12-09 14:34
ĆÄŤ (ง ᐛ )ว
跟風的小草真萌@w@

10-27 18:21

旅者
@W@++蹭貓04-23 23:31
ナギサm(@人*)m
((降臨

08-12 12:16

旅者
扔出寶貝球)08-12 22:47
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