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[達人專欄] 孤式心得 ~ Final Fantasy VII ~ 無法超越的經典

作者:孤舟│Final Fantasy VII│2012-10-06 23:55:02│贊助:1,612│人氣:23145
玩過的3D日式回合制RPG,有沒有想過哪一款才是最好的



主機平台:PS / PC / PSP (PSN 下載)
遊戲類型:角色扮演 (即時類型回合制)
發售日期:1998-06-24
遊戲人數:1人
作品分級:13 歲以上
製作廠商:SQUARE

閱讀前說明:

1. 本文共分成兩篇,第一篇為 "評論篇" 第二篇為  "資料篇" ,文章內容有人物概略介紹,大略是遊戲開頭或是說明書介紹的層級,部分圖片難免有遊戲過程的畫面,沒有劇情文字敘述

2. 為方便玩過的人回憶資料篇有提供結局影片內容請未玩過且計畫將會玩的人切勿播放即可,在資料篇的開頭還會作提示
    另外這款大作玩過的人應該很多玩家留言時難免也會提及故事內容,為避免雷到,請閱讀者特別留意







總監    坂口博信
編劇    野島一成
        北賴佳範
音樂    植松伸夫
美工    野村哲也



評論篇

Final Fantasy = 太空戰士 (註1)
以下簡稱FF



神作誕生
    忘了那一年@@,當時角色扮演遊戲大廠SQUARE (史克威爾) 在日本東京電玩展一段影片,就是以FF6角色,所呈現的一段3D戰鬥畫面,宣告FF系列作,正式進入3D 遊戲的設計領域,雖然到後來,FF的遊戲平台,從原先的任天堂的主機平台變成了PlayStation,然而,一款經典遊戲,並不會因為主機平台的變化而有所影響,反而還帶動了主機的銷售,在當時,多數玩家仍是以任天堂系列主機為大宗,許多玩家老早就存了錢,等著買超級任天堂下一代的主機,被譽為日本的國民RPG勇者鬥惡龍系列,以及海內外知名大作FF系列的動向,很引人注意



    在當時瞬息萬變的遊戲世界裏,隨著任天堂決定維持卡帶儲存媒體,SONY的CD-ROM合作計畫失敗,而決心進入遊戲主機市場之列,整個局勢也跟著混亂起來,不僅任天堂的新主機一再延遲,一堆玩家也開始徬徨,隨著各家主機亮出底牌,原本任天堂主機擁護者,也隨著新遊戲的出現,開始分崩離析

當年FF系列轉移平台的消息一出,應該讓不少玩家意外吧...


倒三角叉搖桿的N64,若非當初堅持卡帶媒體,如今遊戲世界應該又會有些不同吧...




    在當時幾乎每個人都認同,PlayStation主機的熱賣,與FF系列作的加入有著絕對的關係,所幸也因為CD媒體的關係,FF確實呈現了有別於過去2D所及的聲光效果,畫面表現的層次與真實感,越來越不像是僅僅小孩子在玩的遊戲內容了




破天荒的誕生紀錄
1. SQUARE於1996年1月宣布FF7將在PlayStation平台上推出,當時造成相當的震撼
2  FF7於PS版本推出的隔一年~1998年發行Windows95/98電腦遊戲版本,即使歷經顯示卡驅動程式之擾而不甚完美,也算是SQUARE首次踏進電腦遊戲領域,可說是前所未有的紀錄


我認識的FF7,它的王朝就在1997年開始...

開場動畫

經典的遊戲畫面和運鏡
    自3D技術開始運用在遊戲以來,沒有人可以想到,以角色扮演遊戲來看,這樣的畫面處理技術到底對遊戲的感受有多少幫助,那時3D技術都是競速遊戲與格鬥遊戲為主,但畫面的細緻度有別於2D畫面,所以接受程度並不像2D那麼高,在當時孤舟曾玩過一款來自日本的3D角色扮演電腦遊戲(名字忘了= =),也是表現平平接受度不高,總覺得角色扮演遊戲用2D畫面呈現比較適合,FF7的出現,一下子打破了我對於3D角色扮演的既有想法




    FF7利用3D的呈現,運鏡之豐富是為了給角色特寫,讓畫面中的人物可以自由的放大縮小,在肢體動作沒有強化的情形下,特寫效果更讓FF的劇情動畫表現,如同人偶劇一般演出,而運鏡技巧的提升,其效果不亞於動畫或影劇媒體的演出,3D化的結果,其影響之巨大,可以看出端倪



    故事中的動畫,除了直接人物模組所表達的角色動畫外,有許多肢體動作較複雜的橋段,是用預先錄製好的片段,也讓FF遊戲的光碟數,成了當時之最,為的就是要完美呈現這些故事內容,這些手法都是在當時被建立之後,許多後來的遊戲,甚至到了現在,廣為應用的表現方式

將錄製好的影像,完美的帶入遊戲內容中,是製作人坂口博信慣用的表現手法


    除了原野地圖外,在當時有考量到玩家不適應視角的問題,以及強化其背景精緻度,一般迷宮地圖是採固定視角,效法惡靈古堡1的作法,背景圖是以預先畫好的方式來呈現,據了解是用高階電腦繪製產生,再利用貼圖手法放到遊戲中,以當時來看相當精緻

以當時的角度來看,FF7的背景畫面是美輪美奐的



由於原本遊戲主機的解析度較低,使得電腦版本的影片撥放圖素較差,但以製作水準足見用心程度


由於影像容量大的緣故,需要换光碟的情況也算少見


成熟的遊戲系統
    在過去,FF是有個不成文的系統風格,就是基數代採用可變的職業制,偶數代固定職業制,也就是說,7代基本上應當是可任意轉職的職業制,結果並沒有這麼做,也算是打破了FF以往的成規,魔法發動是以寶石系統來取代,後來有些其他RPG遊戲也都有採用類似的系統,這種設計的優點就是容易分配,但缺點就是人的能力變化比較沒辦法自由調配



    即使如此,不同人物的絕招攻擊特色還是有的,感覺是把極限計的特色加上寶石系統,再搭配優良的參數設計,整個遊戲平衡度依然相當優秀

獨特精采的極限技



FF7 和 FF6一樣,交通工具隨人操作



經典的召喚獸
    自FF3代以來,召喚獸的設計,一直為人所津津樂道,到了第7代,召喚獸的動作設計更變本加厲,設計的很有巧思,光是招牌等級的召喚獸~巴哈姆特,就分成3個版本

莫古利 and 陸行鳥
莫古利駕駛著可愛的陸行鳥聯手出擊,利用衝鋒產生大爆炸,敵人遭受傷害,莫古利也跟著頭暈





火之惡魔伊弗利特
火焰的惡魔,全身如同大型火球般衝向敵人給予破壞




冰之女王希瓦
集冷酷與性感於一身,發動冰系魔法予以破壞





戰神奧丁
孤獨的古代戰神,出現在皎潔的明月,氣勢如虹,從天空一躍而下,使出斬鐵劍一刀兩斷




雷神拉姆
手握法杖,引導天空的閃電,使出審判之雷予以痛擊





冥神黑帝斯
像巫師一般念念有詞,極大的破壞力,加上屬性攻擊給予痛擊




大地之神泰坦
可怕的怪力,將地面翻覆給予破壞





神牛庫加塔
利用各種元素,產生極大的破壞力





巨人亞歷山大
身穿厚重盔甲,從地表鑽出,以發射聖屬性光線為主要武器





水龍利芙森
從龐大的水球中出現,令人不寒而慄的叫聲,引發萬仗海嘯給予重擊




龍王巴哈姆特
從口中噴出火焰彈來攻擊敵人





巴哈姆特 改
利用空間型態的壓力將敵人從地表挖出,再用高濃度的火燄光束破壞,敵人不僅遭受到極大的攻擊,還會因此重摔到地面










巴哈姆特 零式
穿梭在宇宙間的召喚獸,凝視星球地表上的敵人,從口中發射出強大的光束,穿越大氣直達地面,產生核爆規模的破壞力















孤舟的紀錄沒有拿到所有的召喚獸...

圓桌武士
最強的喚獸(全數召喚不算的話),十三名騎士輪番上陣給予極大的痛擊,攻擊力與撥放時間都是最強大的,很可惜孤舟當時沒有拿到,所以圖片是網路上找的,只有幾張(其他遊戲畫面都是用孤舟自己的遊戲紀錄邊玩邊抓的)





    召喚獸的設計除了多一項戰略選擇之外,同時也拉高戰鬥的氣氛,我相信有人就是為了這些召喚獸買這款遊戲的,我曾在電玩店教過一位玩家如何玩FF7,我很好奇的問他,你沒玩過RPG遊戲怎麼會想學著玩這款遊戲? 他的回答很妙,他就是看了人家使用這些召喚獸,覺得好像很好玩就投入了,所以單純為了召喚獸,還沒搞清楚遊戲內容就投入的,大有人在啊...





有限的技術下呈現水準以上的音樂風格
    這款遊戲的音樂表現,在當時還無法直接用交響樂等級的聲音輸出下,採用電子配樂的方式呈現,雖然沒有氣勢磅礡的表現,但絕讚的搭配手法,隨著畫面和劇情的展現,做了相當優異的陪襯,比較可惜之處是這款沒有語音,使得人偶劇像極了默劇,當然這絕非技術問題,在當時儲存媒體的容量不算高的情形下,FF系列直到FF10才正式進入有語音的時代,也是家用主機進入DVD媒體的時代




刻骨銘心的故事情節
    FF以往獨到的世界觀,發人省思的故事,加上令人印象深刻的經典片段和會心一笑的小人物動作,造就許多可歌可泣的作品,促使FF歷久不衰的主因,要說FF系列是靠聲光效果堆砌出來的大作,我認為不見的完全正確,一款人人稱讚的神作,每一個細節都要做到難以挑剔,單就劇情來看,FF系列中許多經典故事也都是高水準的演出



    不過除此之外,FF7在劇情描述上最大的改變,就是人心的刻畫,尤其男主角克勞德與大反派賽飛洛斯在面臨人生驟變之下,心靈上的轉折,以及對週遭人的影響,改變,這些描述都令人印象深刻,說這是FF系列的一大突破,相較於當時日式角色扮演遊戲劇情深度不足的普遍認知下,也稱的上是這個類型遊戲的一大突破




其他內容,維持一貫優質水準
    一款神作等級的遊戲,除了幾項關鍵表現需要達到破表之外,其餘的表現也都必須是水準以上,其細膩程度不容允許有一絲缺憾,FF系列常令人大書特書的,除了精湛的畫面,優質的配樂,優異不濫充數的角色設定,還有一直以來就有的豐富內容,魔法設計,道具,甚至是小遊戲的設計,這些優點也都不免其俗的在FF7上呈現,如果是拿掉聲光效果,光是把遊戲內容拿來比較,就能打敗現在一堆角色扮演遊戲



總評:
    綜合以上所描述的特色,以及在當時所能呈現的遊戲水平,劇情深度,還有原本日式角色扮演一直以來讓人稱許的可玩性,易懂但有深度的設計,算是把3D角色扮演遊戲的設計,立下了一個新指標



    極致的創新,算是我給這款遊戲的評價,有很多遊戲把現呈的東西做到極致,而有的遊戲則是加入好點子達到創新,只要同時也能讓人因為覺得有趣好玩而感動,都值得被譽為經典遊戲,但很少有像FF7這樣兩者兼備,它算是將遊戲領域推向新的層次,而且在當時有限的
技術下做到極致,要說它是極致的創新,我認為當之無愧





延伸討論
總覽家用主機遊戲之林,在日式回合制RPG的眾多大作中,誰能超越經典中的經典?

    如果說拿中西餐好吃與否作比較,我認為很難,但如果說我要拿巧克力蛋糕這個甜點,各家糕點師傅就比這一項,要互較優劣就容易的多,所以我現在直接拿家用主機上,日式3D回合制的角色扮演遊戲來相比,經典的遊戲有多少?

    自孤舟玩過這款大作超過十年以上了,尚未找到有比這款遊戲更強悍的3D角色扮演遊戲,縱使曾有遇到接近這樣水準的好遊戲,但很可惜還未能真正超越這種極致的經典,所以真的要超越這款經典中的經典,可能需要再等十年,甚至百年


以下列出孤舟本身有玩過,並覺得有資格挑戰的作品吧

Final Fantasy VIII (Final Fantasy 8)


    自家兄弟來踢館,要超越Final Fantasy,只有Final Fantasy才做得到,很可惜這款遊戲沒有打破這個論調,顯然擺脫不了遊戲所常見,續代不見的比較好之魔咒

    雖然有優良的故事性,而且人物設計也成了正常比例,聲光效果有相當的進步,可惜系統的變化度不足,加上故事的部份我覺得還是7代比較吸引人,再加上本身很多基礎都是在7代建立的,所以真要比較,雖然是一款大作,光是創新度還是輸給FF7的成就


異域神兵


    水準最接近FF7的大作,風格獨特的世界觀,精緻的畫面,人物角色和機器人的設定,有趣的戰鬥系統,絕讚的劇情表現,搭配光田康典的音樂,要說它才是無法超越的經典,孤舟也不反對,但這款遊戲最可惜之處,就是它世界觀與劇情規劃太壯大,其內容比起其他遊戲也許還要再多個幾代才詮釋的完,在經費有限的情形下,第二片的內容幾乎是說書模式進行,讓人惋惜,如果當初能好好補完後半段的遊戲內容,將起承轉合描述的份量平衡一些,今天要談論這個話題,主角可能易位



永恆的阿爾卡迪亞


    與冒險奇譚2在DreamCast主機平台上都是神作等級的遊戲,孤舟沒有DreamCast,但週遭有不少玩過的人提及這款作品,評價超越冒險奇譚2,而孤舟本身是玩過冒險奇譚2的電腦版本,可想而知此作的水準之高,只可惜出現在銷售較差的平台,以致於知名度不高,但即便如
此,縱使有著極致的內容,但以許多設計架構都雷同的情況下,就劃時代的創意這一點來看,這一款地位就如同FF8,FF X相當,並無法真正超越FF7的成就



Final Fantasy X (Final Fantasy 10)


    張力十足的劇情,淒美的愛情故事,聲光也是當時之最,其高水準幾乎稱霸PS2主機直到改朝換代為止,也是被孤舟列為神作級的優質大作,可惜的是,這一款的表現太強調故事劇本,加上移動地圖限制多,沒辦法自由的翱翔天際,原野與敵人設計很公式化,系統也無新意,只能說是一款故事與聲光效果兼備的大作,遊戲本質內容還是遜於7代


失落的奧德賽


    論故事深度,這一款是所有神作之最,厚重的故事和小說等級的千年之夢,讓孤舟才玩了兩片光碟就直接毫不遲疑的推上神作之列,這也是孤舟提到的眾多神作中,唯一有中文化的遊戲,那什麼原因讓它無法成為神作中的神作? 理由很簡單,就是它慢步調的系統設計,很容易讓人退卻,另外沒有太大的創新,角色也少了獨特個性的招式,如果所有神作的聲光效果都列為一致,這款遊戲將是途中放棄比例最高的作品,孤舟也是玩到第三片後就中斷到現在,有機會完成後再來談談這款大作吧,當然評價還是不如 FF7




第二國度


    動漫風格的高水準遊戲,童話般的故事內容,搭配久石讓的音樂,說他是當今細膩度最高的角色扮演遊戲也不為過,可惜就如同前述的一堆神作相當,除了魔法發動的設計頗有創意之外,其餘的設計都有其他遊戲的影子,故創新度是不夠的,加上遊戲設定取向比較狹隘,和藍龍差不多,使得孤舟完成它的動力缺缺,加上沒有中文化,相當可惜


也許還有...
    孤舟玩過,看過的遊戲有限,沒提到的神作應該不少,但這些神作在當代的水平與成就能否超越FF7,目前所知還沒有,如果有,熱愛這類型遊戲的孤舟也應當玩過
  (在台灣很受歡迎,一樣算是神作級系列的英雄傳說~軌跡系列,基本上人物表現手法是2D方式,故未提及)



備註區
(備註區內容直接取自於維基百科,未經嚴格查證,圖片也是網路中找的,僅供參考)

註1.
有關中文翻譯的來由
    關於台灣、香港過去所常用的譯名《太空戰士》目前考據起來,此名稱最早出現於台灣最初的電玩刊物-尖端出版社的《電視遊樂雜誌》第9期(1987年11月20日出版),原本於前兩期是暫譯為《公主蒙難記》,據說此名的由來是當時的編輯,SD太郎鑒於想吸引小朋友的因素,捨棄「最終幻想」這樣抽象的命名,而改用當時台灣著名特殊攝影劇「太空戰士」的名字。目前一些媒體的舊有資料中仍將此系列稱為太空戰士。
例如台灣的台北當代藝術館及香港的明報與主流網路媒體網站。
但近來台灣的主流遊戲資訊媒體皆使用官方英文標題來稱呼此系列的作品。



因為在台灣地區,該譯名爭議性不斷,更正確地說法是「這是史克威爾官方不承認的譯名」

其一是在FF9發售前,製作人坂口博信受邀來台宣傳時,正式對台灣媒體宣告禁止使用「太空戰士」稱呼FINAL FANTASY系列

其二是台灣版法米通周刊「電玩通」在上市後,因為「太空戰士」譯名爭議,被史克威爾艾尼克斯宣告禁止報導其下所有遊戲的新聞,否則即為侵權,而這一禁令在FF12上市前夕,雙方以使用英文官方名為條件達成共識而解除禁令。

大陸長期使用《最終幻想》這一民間譯名,之後2010年盛大網路宣布代理《最終幻想XIV》,正式將「最終幻想」這一中文譯名提升至正式譯名的高度




資料篇

1.  本章節內容有整理過,內容接近說明書的等級,無雷,不過有提供結局影片供玩過的人回憶,請未玩過且計畫會玩的人切勿播放即可

2.  本章節中的圖片,有些並非遊戲中的圖片


世界觀
    本作的世界,是一個充滿生命之源的星球,所有生物死後都會回歸到星球,其能量都會不滅的保存在星球中心



    這個世界的領導者是由一個超國家組織神羅公司所掌控,他們有著星球裡最尖端的科技,生化技術,他們研發了魔晃爐,透過魔晃爐從地底深處吸取生命之源,轉換成電力供給都市人民使用



    而倡導生命之源的學者們,發現神羅公司的作為破壞大地的生命循環而反對,贊同星命學論調的人們,集結成了許多反抗組織,雪崩是其中沒有被殲滅而持續活動的組織之一



人物簡介

克勞德 (Cloud)

男主角,自稱是戰士,過去是神羅公司的成員,現在成了到處接case的傭兵,外表冷淡,有著悲傷的過去
感情世界複雜,有劈腿的跡象
使用的武器是組合大劍,最初的武器~破壞之劍,是足以斬斷所有物體


巴雷特 (Barret)

反神羅組織 "雪崩" 的頭領,為了替家鄉和家人復仇而組織 "雪崩"
有一個女兒瑪琳,右手因為救人而斷,因而改造成機槍,可說是個硬漢

蒂法 (Tifa)

女主角之一,是克勞德的青梅竹馬,武鬥家,開朗,細心,謹慎,動靜皆宜的特質,說是史
上最完美的女主角也不為過,一直記得與克勞德的約定


艾麗絲 (Aerith)

女主角之一,賣花女,有著可以治療他人的神奇能力
溫柔,善良,成熟且清麗脫俗的氣質,也是個完美形象的女孩


紅XIII (XIII)

體態類似獅子,有高等智慧以年紀換算來看可說是長者之一


尤菲 (Yuffie)

很可愛的忍者少女,武器是手裏劍,是個令人頭痛的人物

貓妖 (Cait)

平時騎在胖莫古利身上的怪貓,以擴音機當武器

文森 (Vincent)

武器是手槍,如同吸血伯爵一樣長眠於別墅裡,外表陰沉卻有顆善良的心

席德 (Cid)

FF2代之後必定出現的Cid,這一代他成為神羅公司的飛空艇工程師,武器是長槍,夢想就是飛向宇宙


賽飛洛斯 (Sephiroth)

神羅公司最強的戰士,武器是寶劍~正宗,在一場戰爭中脫離了神羅,沒人知道他的下落



結局動畫
    如果是玩過的朋友,也許可以觀賞一下結局動畫,孤舟在此提供來回味吧^^

第一段

第二段


遊戲本體的開箱回顧
    孤舟當時買的是電腦版連同攻略本都有購入,再來回味一下吧^^....

光碟外盒
光碟有四片,圖案倒沒甚麼特別
說明書
當時我是買電腦玩家推出的攻略本
雖然是黑白的,但內容很詳細
另外還有留下新遊戲時代雜誌的攻略別冊
以別冊來說,內容相當豐富啊

我收藏遊戲,最後會把它當作藝術品來收,所以有時會額外買畫冊或原聲CD
這款原聲CD我是買二手的

光牒圖還不錯,每一片都不同



附的冊子也有圖案,相當不錯的蒐藏



哪裡還能玩到這款遊戲?
    目前除了PS1,電腦的二手拍賣遊戲可以找找看之外,電腦版也有釋出復刻版的消息(可惜不是重製版),另外PSP的PSN下載遊戲也都有提供,也都有日文和英文版本可以選擇,若覺得聲光等級無法接受,也可以嘗試PSP的FF7前傳~緊急核心(Crisis Core -Final Fantasy VII
),雖然系統差異很大,但可以了解這個遊戲世界的背景,其內容表現仍是個水準以上的好作品,以上內容供為參考










'






















經典遊戲不死,只是躲在玩家的內心成了回憶

    因為察覺到日式3D回合制RPG漸漸少了,加上得到一些FF舊作的消息,因而想把感動至深的遊戲心得發表出來

    玩過的遊戲甚多,每一種不同類型的老遊戲,偶爾都會想重新溫故一下,當時的經典,以現在的角度來看,會不會仍是個經典

    多半的經典名作,都是藏在玩家的內心深處,因為玩過,成就了回憶,使得經典名作成了美麗的回憶


即便聲光不在,但風采依舊
即便冒險的心已疲憊,但感動仍是有
即便現在不見的玩的動這樣的遊戲,那精采的遊戲過程
依然讓老玩家一再回憶,一再想起,那時的Final Fantasy







本人創作以 "遊戲心得" 的分享為主,4 ~ 15天會發一次遊戲心得相關的達人專文
               另有"孤舟旅遊" 分享個人旅遊心得, 3 ~ 6個月會發一次旅遊心得相關的達人專文


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留言共 73 篇留言

費堯
快出重製板吧XD

10-07 00:12

孤舟
很希望,但是官方說要有超越FF7的作品才會重製,我覺得有點難,不過還是希望...10-07 00:29
口機米肉!!
想當初我也沒拿到圓桌武士 ((淚奔
要山海路行鳥 在那個年紀的我
實在沒耐心慢慢抓A集的野生陸行鳥來交配[e3]

話說 我第2次破的時候 是靠陸行鳥之星XD

10-07 00:37

孤舟
感謝分享[e12]10-07 00:39
豹瘋遊俠
隱藏BOSS海裡那隻
有夠靠北難打

10-07 00:46

孤舟
那隻我有印象,倒忘了當時有沒有打敗@@,現在回味是沒有再搜索甚麼,我的紀錄等級是62級...10-07 00:49
大鮪魚KK
final fantasy7的話玩過緊急核心~
那個時候就覺得故事還不錯~
而且結局也害一大票人哭了很久...((QAQ......
那個時候薩菲羅斯登場的時候就覺得超帥的>w<~
只可惜後面變成壞人了ˇˇ"((不過還是很帥XD(((拖走~

有時間的話也去玩玩ff7好了~
((話說FF7好像也是演身作品最多的一部說~(((前傳~外傳~後傳之類的~

10-07 00:48

孤舟
因為太經典了,官方就利用這一點做一堆延伸,但還是希望能有更好的新作品,我玩13時都玩到打瞌睡@@10-07 00:52
成敗皆為天地哀
個人是覺得ff9才是ff系列最巔峰的作品- -~

配樂跟遊戲劇情都是滿分的

不過貌似很多人不喜歡二頭身的風格...我看外國評論都很高分阿....

10-07 01:06

孤舟
ff9算是極致的作品,但他還是把現成的東西做到極致,這是為何我會覺得FF7是經典中的經典,因為在FF7之前,沒有類似手法的作品,這是相當難得的地方...
不過也很抱歉,因為ff9我並沒有玩完(故事題材不吸引我,玩到一些就中斷了),所以在延伸討論中沒提到,其實它也算是神作之一啊
以上論點算是我的感覺啦,相信每個人還是有不同的想法...10-07 01:14
鐵皮
圓桌武士算是最難、最簡單集於一身的最終召喚獸
最難是玩家要養陸行鳥、培育、找特殊果實、凹特殊鳥種出現機率(我玩的時候有好幾次是一山一川,結果是同性別,無法配種......),還要讓種鳥出賽到變成A RANK才能配出海陸行鳥
最簡單是海陸行鳥配出來後,召喚魔石就放在那個島的地板上,只要撿起來就好

很多人知道其複雜都會放棄,因為不拿也還是能破關,孤舟大不用覺得遺憾
我是高二的時候接觸的,一直到大一暑假才知道要怎麼拿,是那時完成的

說實在的,這款神作的地位在我心中也是不可動搖的
我到現在很多攻略小細節都還是記在腦袋裡
譬如說要怎麼讓克勞德扮女人扮得比蒂法還有艾麗絲更美...

10-07 02:50

孤舟
哈哈~你提到的部分我有些印象(扮女人這件事,我記得這個梗在FF其他代好像有出現過...),感謝分享囉[e12]10-07 02:53
~最後的回憶~
看著孤舟的心得,當年的回憶瞬間湧上心頭,
海底裡面的綠寶石巨獸也是當年的遺憾,不過現在YOUTUBE上面都有影片快速攻略打死那隻綠寶石巨獸。

後面PSP上面出的FF7前傳CCFF7也很完美的把札克斯的過去呈現出來,雖然遊戲的玩法不是那麼完美。

PS2還也有一款DCFF7,主角是文森特,劇情是接在FF7 AC後面的劇情,孤舟應該也有玩過,裡面劇情也有詮釋了文森特的過去,只是玩法是第三人稱TPS射擊遊戲,難度偏高,死了超多次..我覺得以文森特的身手做成ACT比較適合一點。

還有手機遊戲的BCFF7...(在下沒玩過)

VII系列的劇情應該也算是延伸出最多外傳作品的一部了吧。

神作!!

10-07 03:02

孤舟
DCFF7 我有玩過,覺得有點難,後來也是放棄@@
感謝分享囉[e12]10-07 09:46
修斯特
這代的小遊戲頗多說,光培育陸行鳥的部分其實可以玩蠻久的,令外某些召喚獸有時召喚也會不一樣,像陸行鳥就有機會變成胖陸行鳥,奧丁打boss會從斬鐵劍變成滾滾尼爾之槍

10-07 05:18

孤舟
對啦,我到漏提露行鳥這個要素,其實很多小遊戲都很不錯
奧丁的兩種版本沒特別提(路行鳥也有@@),主要是怕佔太多篇幅變成主角
主角還是我喜歡的巴哈姆特^^10-07 09:49
像風一樣的大叔
說真的,現在SE社要重製FF7的話肯定會一堆人買單的。只是問題來了...重製的話就只是畫面提升劇本不變還是連劇本一齊變,搞的好的話肯定會賺一筆啊,搞不好的話......大概掉的比深淵還要深吧= =

前些日子,有用PSP再把FF7重破一次。我只能說...兒時回憶歷歷浮上心頭= =

10-07 06:07

孤舟
不管如何,我還是期待重製,PSN版我也有下載
感謝分享囉[e12]10-07 09:50
Frog
ff7真的好經典。當時自己很有耐心,玩到劇情只剩最終boss。所有召喚獸,包括圓桌武士也有拿到。也養出了最終陸行鳥。
個人最喜歡TIFA的極限技。

10-07 09:14

孤舟
所以完完全全的破了,不錯喔...
感謝分享[e12]10-07 09:56
泡泡兵
FF7 之前的 經典....
是 chrono trigger
這兩款 永遠都直接 一玩再玩

10-07 09:28

孤舟
兩大經典,可惜我沒玩過 chrono trigger,我是有玩過FF6,我是把它當作2D RPG的經典10-07 09:56
武人之印
FF7已經被老玩家視為經典神作了
有可能也被SE社視為最後的救命稻草了
所以除非有超越FF7的遊戲或是不到最後關頭
不然都會一直壓在箱底做壓箱寶吧...

10-07 10:17

孤舟
如果是只能賣老本,那真的很悲哀...
(王朝衰敗的開始)10-07 10:40
kento
其實..我FF7還沒破台(遮臉
記得是玩到尤菲加入不久的地方不知道為什麼就停掉了= =
後來我的PSP也借我哥了.. 以後有機會再慢慢把他破完~

這代真的挺棒的只是因為有出電影的關係,一大堆人看完都說7代多棒多好的
結果要他去玩遊戲又玩不下去只會說要重製才玩.. 只能說電影做得太好的關係?

3D的FF我最喜歡的是FF9其次是10 9代的風格真的超對我胃口的
那種回歸傳統復古風的感覺很棒 可以不賣作後來又繼續野村了..
2D則是3跟6 希望能在3DS上重製5跟6>"<

10-07 10:24

孤舟
ㄝ...有可能你玩FF7的時候,FF8-FF10都已經出了,才會有前後比較的狀況...
但以一個承先啟後的遊戲來說,它的地位是無人能取代的,我是在還沒有FF9就玩了FF7,從FF6進到FF7的進化是很巨大的,再來就是FF9進化到FF10,也因此我對FF10的評價優於FF9
FF9算是將FF1-FF8的精華做起來的神作,雖然我沒玩完就是了@@
(一直想找時間完成它...)10-07 10:38
超害羞
先不說FF7的聲光效果,它的劇情才是讓我最印象深刻的,我覺得這是FF之後所有歷代都無法比擬的,而裡面我最喜歡的人就是艾麗絲,我記得那時候我才國小吧!艾麗絲的死真的是讓人無法接受阿!(因為人家喜歡她等級練的很高阿!怎麼可以說死就死)最討厭賽飛洛斯了!

10-07 11:51

孤舟
認同,感謝分享[e12]10-07 12:04
沙丁魚
樓主高超地刻劃了這款世紀之最
看完有讓我想重拾PSP再重破一遍的衝動。(雖然去年12月才重破一遍!)

講了一堆 其實最想推的是這句話:
"Tifa 說是史上最完美的女主角也不為過" (遭毆)
不能贊同更多了! GP+20

10-07 12:06

孤舟
感謝[e12]
我是覺得兩個都很棒,所以如果可以的話... XDDDDD...(痛毆)10-07 12:09
都不真實
樓上有提到的CCFF7 真是經典的灑淚,不過迷宮地圖重複性太高 差點玩到沒耐性破關..
PS2那款是不錯..不過破一次就沒想再破的慾望...

10-07 12:25

孤舟
感謝分享[e12]10-07 12:28
蒼天的藍耀
坂口(?) 少了坂XDDD

FF系列一直都沒機會碰,但Piano Collection(鋼琴精選)都超好聽的XD

10-07 12:40

孤舟
如果對單機RPG不排斥的話可以玩看看,它的每一部作品都有一定的水準,雖然比較之下還是會覺得舊作比較棒
感謝提醒囉,由於我的心得都是預先打好,然而坂字在漢書會變成?(舊版的bug?)
所以會有這種狀況= =,謝謝您...10-07 14:58
DINO123
真心覺得,說7無法超越也言之過重
在我淺薄疏陋的FF回憶,6跟4就能幹掉它
個人認為要不是硬體限制,
6代的Rock和4代的Kain要做的比Cloud更有魅力更紅應該不難
Cloud很多成分是贏在硬體表現的外貌呈現和AC的服裝設計(當然道具噱頭也是)
很多人根本連他的來頭去處都一知半解,但依然是他的忠實粉絲

講回來七代,其實配角故事有幾個
也是可以把因為自己的多愁善感搞的自身處境好像世界末日的Cloud給幹掉
Cloud有時候會感學為賦新辭強說仇
便當發的快變柯南的FF2都沒有憂鬱成那樣

巴雷特,個人認為他的故事是全7代最悲哀的,因為家鄉被神羅滅掉又未能挽救摯友Dyne,導致兩人意見分歧,後來還兵戎相向,
巴雷特又回礦村時想再次挽救因妻離女散而爆走的Dyne,
卻還是無法力挽狂瀾,Dyne最後托付妻子的遺物和倖存的女兒給巴雷特養後自殺

那女兒就是瑪琳,她是Dyne的女兒,巴雷特的養女,不是巴雷特的女兒,建議改一下

最後的那句話很有意境:"我的手不再乾境了,不能再抱瑪琳了"
Dyne死前說了一遍,Dyne死後巴雷特又說了一遍

這已經是主角級的故事了...

不過真的要說故事的感人橋段的多寡和意境設定的強弱,6代真的是一座大障礙

8,10個人覺得很像,故事的主軸都有講到悲劇的輪迴(一個是時空,一個是教義)
男女主戲份都很吃重,也都是主打,並碩造成偶像風
老實說,從7代學長開始,FF就已經脫離了奇幻改走科幻
年代從特洛伊...漸漸變成...魔戒...漸漸變成...哈利波特...漸漸變成波西傑克森
到現在已經被成星際大戰和變形金剛了
為一不變只剩標題...

現下就只能看沒有元老的SE的造化了...
(主線劇情拆著賣真的不僅是歷代首創,更是遊戲史首創)

希望FF往後可以繼續"經典不死 成了回憶"
而不是"老兵不死 只能凋零"

10-07 13:16

孤舟
FF6是我內心 2D RPG中的經典,但是它與新一代的3D遊戲是需要成為分水嶺的,畢竟現在並非每個人都可以接受2D畫面,這兩種手法有很大的差別
我有看過有人非3D遊戲不玩的,就像你說的,光是硬體有很大的差別,但我也不覺得FF6改成3D化會變的更經典,老玩家心中的那份回憶,還有表現分鏡,用不同手法搞不好反而會變調,有些橋段在記憶中是難以磨滅的
當然這些論調是我本身的想法啦,每個人對FF系列的經典詮釋各有不同...
感謝分享囉[e12]10-07 15:07
孤舟
另外我知道馬琳是養女,但是那是在遊戲中知道的,為了維持說明書的等級,所以我避開了一些遊戲中才會知道的內容,以免破壞讀者的想像力,不好意思...10-07 15:39
獨善其身
人物介紹用ac的圖太犯規了...
ff7我有回去玩..但故事跟畫質實在不吸引我...
6代龐大的世界觀以及角色群的故事還比較有趣..
10代的故事真的讓我每次都不捨得破關..
10-2 yuna對我而言崩壞很多阿..

7代ac的蒂法 10代的yuna..心中最完美的女主角阿

10-07 14:21

孤舟
可以看的出來,玩的順序不同,對於作品的經典程度自然不同,畢竟舊作已經是舊作了
如果是在推出的當年一起跟著FF系列成長,感覺就會有很大的差別
在我的感覺,經典中的經典,2D就是FF6,3D就是FF7了...
感謝分享[e12]10-07 15:11
Aizen000
看來7代真的是紅翻天...
小弟只有玩過13跟13-2
感覺就是..."遊戲已賣出"

10-07 15:09

孤舟
13我是真的玩到打瞌睡@@,13-2中文版至今還沒時間拆,在我的評價,就本質內容來看,他們連失落的奧德賽都比不上= =10-07 15:14
Hsu
樓主的文很棒!FF7果然是多數人心目中的NO.1 Final Fantasy
不過歷代最多召幻獸應該是FF6喔,包括後來出的GBA版本,總共有31隻....

我也算比較晚加入FF系列的粉,當初看到FF13的宣傳動畫就被深深震撼!(後來看到另外一部作品V13的宣傳影片徹底讓我決定要加入FF系列)

自己由於沒有PS3,所以是從PS2的FF10開始接觸,經過100多個小時的日夜奮戰,
看到結局真的是令人鼻酸感動[e13]劇情真的太淒美了~~
後來又開始走盤、改盤什麼的...然後把暗黑召幻獸、隱藏BOSS打敗,終於完美了(蠻捨不得封片的),偶而會開起來回味劇情。

然後才開始接觸到其他代,第2個打通的就是FF7了,原因不用多說,
因為這代受到最多人的推崇,魔石系統非常的吸引我,每個人可以根據魔石搭配來做改變,這樣就不會有職業限制的區別(FF10初期有職業分工,星盤走完之後大家都是全能角色,角色全能我滿愛的~~),不過對於大家鼻酸的艾莉絲死去的劇情那邊我居然沒有任何感覺Orz...可能是因為我早就知道艾莉絲這個角色會死的關係吧...又或者在我心目中第一女主角是蒂法的關係,蒂法在克勞德變成癡呆的時候決定留下來照顧他,並且在他的心裡面找回了克勞德真正的自己那段讓我非常感動,最後跟賽菲羅斯的恩怨糾葛,宿命的對決也是很精彩,賽菲羅斯應該是FF史上最有人氣的反派了吧

目前大概就是在等待FFV13的情報了,出了就要入手PS3!
難產就........[e3]

最後說說我最喜歡的FF
FF10(我的初戀[e16])、FF7、FF6、FF8、FF5

10-07 18:02

孤舟
感謝您的指證,我稍後進行修飾
確實我沒仔細算過FF6的召喚獸,雖然當初有玩完了,考據部分都是靠先前遊戲的印象,看來不夠嚴謹啊
還有玩遊戲真的不能被雷,感受會差很多,我當初是直接玩沒被雷,所以直到現在看到艾莉絲心理還是酸酸的
FF3是我的FF啟蒙作,但要以故事來說,我認為後來的作品表現較成熟
如果要說故事經典的作品,FF4,FF5,FF6,FF7,FF8,FF10都很棒
FF9要看人玩,有人說很棒,但我當時確實是中斷了,結果反而覺得異域神兵的故事比較吸引我
FF12也是中途中斷,光女主角是人妻我就提不起勁@@
FF13一開始有點酸,結果開始打瞌睡@@,搞的我現在連FF13-2都沒拆,雖然所有的FF我都有支持就是了...
感謝分享[e12]10-07 18:13
黑貓真御
很高興看到一篇很不錯的遊戲心得
不過我先有個小建議
在"大陸長期使用《最終幻想》這一民間譯名,之後2010年盛大網路宣布代理《太空戰士XIV》"
這句我覺得最後面是否改為"最終幻想XIV" 是否比較妥當?

小弟資遣 目前只玩過FF4 FF5(還在玩)FF7 FF12
FF13(沒破,只到10章根本沒動力,-2更是懶得買),FF6打算把前面那代破了在玩
FF7確實為經典,尤其是劇情上更顯為突出,
尤其在cloud身上體會到心境的障礙與突破更是讓我感動萬分!
但我覺得在遊戲系統上,稍微氾濫了點,強硬的把原有的騎士,法師,弓箭,招喚職業全部融合在一起
雖然後作更別提甚麼職業了...

最後,不知道你是否玩過龍戰士4?

10-07 18:37

孤舟
謝謝您的提醒,這一段文是直接取自維基百科,所以沒注意到這個部分,我已經調整過來了
我是玩過龍戰士4(電腦版本),但因為接觸的太晚,接觸它時遊戲世代已經差太多,畫面落差有點大以至於沒有太多力氣去完成(好像只進入1小時左右吧),據了解那一款好像評價有點兩極,純印象...10-07 20:25
JamesDean
若不以2D以及3D之別來論FF系列,FF6只是生不逢時沒有趕上遊戲3D化的頭班車。我也很喜歡FF7,但是在FF6無論是各個角色的深刻描述、好聽的音樂配奏再加上完整又感人的故事性之前,FF7贏面就只有3D化罷了。蒂娜一直是我最喜歡的女性虛擬人物,外表柔弱可人,卻有一個堅強的心。史克威爾白癡,只會一股腦的消費FF7,殊不知早在7代以前的4、5、6代FF都擁有龐大的死忠粉絲。FF9難能可貴之處在於,它將FF系列獨有的幻想冒險風情韻味,再次散播到眾多FF粉絲的心田,但這種令人感動的甜美,卻又在FF10之後,再一次的幻滅。現在的FF只空留畫面之美,而無撼動人心的故事情節,讓人食之無味。

10-07 18:40

孤舟
每個人確實感覺都有落差,看來我是大眾口味XD
FF6我也最愛蒂娜,其他角色的詮釋也很棒
我認為S社之所以一直推FF7,應該是銷售量的關係吧,不過最近IGN的百大RPG票選FF6榮獲第一,期待S社能稍微關注一下FF6,FF4都重製幾次了,FF6現在還是停留在GBA與PS1版,真的很可惜...10-07 20:32
Strife
真懷念
我的第一款 RPG
那時候還只是國小而已,英文什麼的根本就跟外星語一樣,但是我竟然一路玩到了艾莉斯掛點,然後愣在那邊,最後就封片XD
之後一直到高中時才又再拿出來玩,這次因為英文有比較好了(誤),所以就打通關+全要素收集了,不過 FF 系列我倒是只玩過 7,其他的 RPG 幾乎也都不是 3D 的,所以文中題到的其他遊戲都不曉得XD,但是 FF7 確實是我玩過的 RPG 裡排的上前三的(包括 2D)。
而之後出的各個前、後傳,除了 BC 日本手機實在玩不到,我也為了 CC 敗了 PSP,DC 則因為有 PS2 加減玩,不然射擊遊戲實在是苦手,雖然我連美版的追加關卡也都全過了...。

FF7 的劇本確實很不錯,不過有不少地方還是靠之後的這些前後傳補起來,有些小地方也有補出些矛盾就是,遊戲性也因為魔石系統非常廣泛,到現在要找到裝配魔石時會影響普通攻擊或增加物理攻擊方式的遊戲也不是那麼容易,也有低等秒巨獸的裝配法,雖然變成魔法上每個人都沒什麼分別,不過因為極限技或物理攻擊的特色,也能做出不少區分。
(題外話,關於巨獸,有打過的人可以到 FF 哈拉版的精華區,有 alicechiang9(恬麗佳人) 巴友所翻譯的 FFVII WEAPON SQUARE 究級五番討伐記,雖然很長,不過很好笑XD)

這款說要不要重製我倒是沒特別期待,最近看過不少炒冷飯後反倒變成黑歷史的...,實在是很難樂觀的大喊"$E 快重製"...

10-07 19:13

孤舟
感謝分享[e12]10-07 20:34
孤單之人
你好,我是FF粉絲
痾...我要修正一下
其實FF7那不是回合制了

自從FF4之後
已經是半即時了
看ATB量表出現的時機
就知道了

---

FF7賣點在舊情

FF8賣點在愛情

FF9賣點在經典

FF10賣點在悲情

各個劇本都有它的賣點
那時銷售量有落差
是因為當時的粉絲有他的劇本訴求和口味

---

至於遊戲戰鬥系統
各有不同定位
看玩家如何拿捏
尤其是一開始資源有限的狀況
如何運用

10-07 19:45

孤舟
無論是即時,還是半即時,還是沒有時間限制的選指令,我都當作是回合制,因為一樣都是你來我往的指令式回合制,與純粹的動作RPG差很多,我認為動作RPG才是真正的即時,光是敵人攻擊的瞬間能不能完全防禦或閃躲就差很多,畢竟這種類型除了部份國產遊戲,沒有其他RPG遊戲在用,簡單來說好像也只有FF在用,若要把FF這一類當作即時RPG有點狹隘,所以才會說(即時類型回合制),這個論調僅供參考,這是孤舟的自我解讀
感謝分享囉[e12]10-07 20:45
視黑見白,惟人自縛
印象中沒錯.....
沙漠有隻紅寶石巨獸!~
海底有隻翡翠巨獸~

海底的全體9999..........
沙漠的.......直接把你強制離開戰場@@
直到你沒人.......

好懷念!~

10-07 21:42

孤舟
我當時翡翠巨獸應該是沒有打敗,我的等級是62級,想起來怵目驚心@@
感謝分享10-07 23:16
一‧閃‧遊‧俠
文章很精彩....有骨灰大的風格...哈,另Cait Sith的真實身分不是那隻貓,而是神羅的員工(黑貓也是機器人)

10-07 22:54

孤舟
謝謝讚揚,我覺得骨灰大的文章比較完整,我只是提供一段回憶而已,豈敢相提並論...
同時感謝補充,我的內容還是以說明書的提供的範圍為準,不講太多就是怕有新玩家玩的不盡興^^10-07 23:13
水月翎
勾起傷心回憶....初次玩...感覺愛麗絲超好用.補血(還會復活還是怎樣的...忘記了)
努力練練練....結果居然死掉了....
(當下整個傻眼....我還想說會不會神靈現身來個復活還是甚麼的劇情逆轉....)

10-07 23:45

孤舟
除了這些之外,她也是個讓人想要好好保護的好女孩啊,結果卻保護不了,光想這些故事橋段,多少會有點酸酸的[e3]10-07 23:48
浮生若夢
FF7啊...當初為了打海底魔獸,硬凹到血量7777才去打,花了1個多小時才凹到
另外...挑戰FF7作品裡,怎麼沒有xenoblade(可惜是出在Wii上,在PS3上相信會更出名)

10-08 00:22

孤舟
有關討戰裡,除了永恆作品是因為聽很多人說才破例列的,其他我只提我碰過的^^
xenoblade 是個名作,也許有機會我會嘗試玩看看...
感謝分享[e12]10-08 00:32
孤舟
不過話說回來,印象中xenoblade好像是動作RPGㄝ...10-08 00:56
光神降臨
沒有前人榮耀的累積 哪有現在的FF 也不能怪當初的白爛SD太郎 再者麼說 當初FFI 的確是默默無聞 電玩通 對這軟體的報導量還不如 星際雜誌 當年FFI我接觸時 一開始可選擇職業 水晶音樂跟北門音樂很悅耳 有飛空艇 再也不用跟其他遊戲一樣 整個地圖走到腳痠 有漂亮的插畫 最重要的一點 終於可以電池紀錄 再也不用抄密碼了比DQ3還早 真是佛心來的 這遊戲對當時來說 在DQ3這強卡差不多同時發行下還能有不錯的成績 真是難能可貴

10-08 01:54

孤舟
你提到了不少令人懷念的史蹟ㄚ
感謝分享^^10-08 09:24
失智賊小明
我看到時代的眼淚了~~QQ~~當時玩到艾莉絲死掉的時候讓我崩潰到兩個星期都沒動力玩下去呀!!

10-08 02:26

孤舟
有同感[e3]10-08 09:27

不太喜歡回合制遊戲,通常我都會開修改器改到最高等
然後怪輕鬆輾過,只看劇情
ff7我就這樣玩的xd

10-08 03:16

孤舟
那就是只看劇情了,看人玩啦,我覺得是可惜沒享受到優良的系統設計ㄚ
坂口先生在這方面可是專家10-08 09:29
藍叫啦
能成為經典,
從來就都是能第一個做得"夠好"的, 卻不是"最好"的,
這會在人的心理因素上造成很大加分
就像以前BZ一樣, 經典作品成分也幾乎都不是原創
但就是能做到夠好玩
撇開心理因素,
FF7在各方面都絕對不會是最極致

10-08 05:02

孤舟
認同,感謝分享[e12]10-08 09:29
惑影闇魅.誕於黯夜
總有天會玩的...只是得先把手中的PSP的FF3~FF9(從FF5~FF9都是PSN下載)FF零式、FF13、FF13-2...玩完,好遙遠的一段路-..-

10-08 10:41

孤舟
預祝你早日達陣...(望著還沒破的FF9與還沒拆的FF13-2)10-08 12:31
愛與體諒之間
FF7呀 當年只剩下融合召喚獸的石頭沒弄出來而已
其他應有盡有....

不過 超任到PS的FF作品 我都有玩過
FF6是超任時代的經典
FF7是PS時代的傳說
至於8和9 玩歸玩 我都只是借用舍妹紀錄看完所有動畫
家中也只有他 從6玩到12 沒有中斷過.....

10-08 11:19

孤舟
FF系列很多都很棒,感謝分享^^10-08 12:32
琉璃哥
雖然沒買p3(沒錢)不過依然年年全破一輪ff系列當作喜好...

每一代的劇情都是經典(不過我也偏向創造系列)8.10~14的精美反而讓我有種失落感(劇情去研讀還是不錯的 p.s bug劇情就自已腦補吧

sfc的經典依然是 ff6
ps 的經典依然是 ff7

在ps1 最後時代的頂峰是 ff9

唉~~從頭看到尾 只有感動以及懷舊.....我老了嗎?

10-08 11:39

孤舟
玩電玩算新世代了(相較父字輩的童玩來說),所以大家都很年輕XD
感謝分享[e12]10-08 12:36
沉默是金
那個 文森特被遺忘了....

雖然他本來就算是隱藏角色(尤菲不算)
不過不知道密碼就無法讓他加入喔(被關在棺材裡~~~)

10-08 12:16

孤舟
ㄝ~不是文森(Vincent)嗎?我玩的遊戲就只有這一個,還是我漏了什麼@@10-08 12:29
kaori
我玩過7代,不過是最近。因為聽很多人說很好玩,實際玩是覺得不錯,但因為近期的ROG遊戲大部分戰鬥偏動作,所以我可能口味被養大,沒有很大耐心玩,劇情是我玩下去動力。看到樓主提創新,想到SEGA近幾年出的遊戲都是一開始碰很難上手,要研究一下才知道怎麼玩。我很喜歡永恆的盡頭,有PS3後,這是少數玩到很開心的RPG

10-08 13:16

孤舟
永恆的盡頭基本上是tri-ace製作的,很可惜不易上手,以現在續代一籮筐的遊戲世界來看,該作品很有野心,真的很可惜...10-08 20:17
18歲教徒
FF我玩過3.4.5.6.7.10
7代被稱之為經典中的經典

但是個人覺得FF7遊戲難度頗低的
只要魔石配的好
多餘的魔法不要裝避免影響素質
連海底那最強魔獸也能打好玩的
這點成我玩FF7的遺憾

10-08 13:57

孤舟
會不會練太多了@@
不知為何,FF系列常常會玩到練過頭= =,像FF10我為了拿最強武器,花了很多時間,結果最後魔王在我的第一輪攻擊下慘死= =,當時還蠻意外的,沒想到會這麼快就結束了@@(道具還刻意補到滿)10-09 00:00
狂狼
我從當年PS版的FF8開始跳入FF這一系列的
然後逐一把每一代都補齊
我個人接受度很高,能接受它歷代以來系統的變化
所以基本上在我眼裡也許每一代都稱得上神作

10-08 18:08

孤舟
基本上確實每一部都是神作,只是還會有一些差異,像有的神作只會玩一遍,但有些則是怎麼玩都不會膩,或者是很多故事橋段很難忘掉,這就是差別了
感謝分享[e12]10-08 20:23
隨影相逢
我是沒玩過很前面那些版本的FF7...
我只有玩過CCFF7 玩到結局讓我居然哭了...
而因此非常喜歡這個作品... 每次和我同學聊FF系列...
FF7 真的讓人最為印象深刻 最經典....
也忘不了 永遠刻在我們回憶之中.... 讚!!

10-08 20:14

孤舟
絕對認同,感謝分享[e12]10-08 20:24
討論區達人
FF7的完美造成PS的霸主地位
但是
因為FF7的完美 使得重製變得幾乎不可能
這算是另類的缺點
不過若能完美的重製 不用說 肯定是史詩級的巨作
期待這一天的到來

10-08 20:16

孤舟
真的期待啊,如果有在加上中文化,讓更多人認識就更完美了
感謝分享[e12]10-08 20:25
╮(︶︿︶)╭
FF7我還留著608P的疾風之狼攻略本@@
起初接觸是同學借的FF3開始
之後開始踏上文字遊戲的不歸路0.0

10-08 21:02

孤舟
那一本我後來也有買,只是照片沒放上來^^
感謝分享囉[e12]10-08 21:49
510
當年小大一的時候同學的PSP有CC這款遊戲,雖然沒玩過太7,可是深深被ZACK給吸引。
真的覺得要不是ZACK,就不會有後來的CLOUD...

尤其是最後面畫面不斷回憶卻漸漸斷掉...打的BOSS都是以前的夥伴的時候。
真是經典!

10-08 21:59

孤舟
感謝分享[e12]10-08 22:03
埃肯
在玩過CCFF7之後開始討厭克勞德= =

10-08 22:44

孤舟
了解...10-08 23:30
黑白鬼
真的很讚,有重製更好^^

10-08 23:13

孤舟
是啊,希望有...10-08 23:30
孟德爾
比較喜歡FFX,但是FF7真的是太經典呢

10-08 23:45

孤舟
我也很喜歡FFX,尤其是故事以及Yuna,但會覺得FF7更棒可能也是因為聲光表現方式的變化所產生的吧,在我來看,如果沒有FF7,現在這一堆3D回合制的RPG表現方式可能不會是這個樣子...10-08 23:49
小林
看了大大的文~~才發現自己年紀也大了,看了這些曾經玩過的遊戲,心中只有無限的感動跟感觸,這些年入手了PS3、360,但自己偶爾還是會把PS2拿出來玩,或許是現在的遊戲~~少了當年那些悸動吧~~

10-08 23:54

孤舟
認同[e12]10-08 23:58
東方
FF系列還是6代最好玩了,如果能把6代劇情套在13代畫面的話...

10-10 07:46

孤舟
這也只是假設啊,還是做了才知道
在我眼裡,6代維持2D畫面,然後把畫面精緻度提升會很棒
但改成3D就不清楚了...10-10 08:18
DINO123
閣下可能誤會我的意思了
我並沒有說過該把FF6用炒冷飯的方式"3D重製"砸自己的招牌(當然那是會是SE情勢所逼的最終手段)
我只是說如果一開始就用同樣的技術立足點來製作,4或6代比7代應該是有過之而無不及

再說回閣下提到的3D重製好了,
FF3,4代都是成功讓付諸記憶洪流遠去的老骨灰作品死灰復燃,再次製造討論跟風評的3D化學長,
如果為了少數老饕的變調隱憂,捨棄3D之後能夠引來的更多宣傳和名聲,讓更多人能認識到經典的機會
只能說得不償失,因小失大
7代當年是刮起不小炫風,但隨著時光也越來越多人遺忘,或無緣接觸
但就是SE大膽的推出FF7AC的DVD電影,才造成了更多人認識FF7代,進而走進了FF的殿堂
如果SE為了顧到少數基本盤的口味而畏首畏尾,放棄廣大的未知市場,以及活在前一個FF電影失敗的打擊中
那今天可能很多新一代玩家要等到FF13才有機會間接注意到以前的經典

還有就是比較層面的問題
閣下認為硬體技術的先天性落差能直接決定兩款遊戲的孰優孰劣
好,那試問閣下,FF13遠比FF7好,閣下認同嗎?(既然對下可以這樣比,那對上應該也行吧?)

畫面一環綁死全部的比較方式,實在有點難以想像會出現在RPG的老玩家言論中
還有,通常對FF1~6的畫質難以下嚥的玩家,對7~9應該也是會做出差不多反應(7~9對現今而言也不是說多好的3D)

個人還是覺得,7代的成功除了是時事造英雄之外
後續的企劃,行銷,宣傳也佔有很大的因素
簡單用個比喻FF每一代都是SE旗下各個實力和類型不一的創作才子或實力唱將
但7代就是剛好被公司選中的主打天王天后
真要說整體的名氣和娛樂性7代系列是獨數一格
但只拿單純的本傳去比較,說7代無法超越有點言過其詞

10-10 09:47

孤舟
感謝您的分享
每個人自然對於FF都有不同的解讀
我的解讀是承先啟後的作品,才是經典中的經典
FF7在現在眼中也許不是最優,但它確實影響很多後來的角色扮演遊戲的設計
如果你有玩過FF7之前的3D角色扮演遊戲就能明白我所說的
而後來的3D角色扮演遊戲的作品很多都有參考FF7的表現手法
這已經是現成的事實了
未來會不會有這樣影響甚鉅的遊戲,目前FF13是沒有的,至少沒有遊戲效法FF13的系統設計,在我眼裡,FF13除了聲光的提升,系統的不同,其他與原來的FF沒有太大的差異,那些電影式的表演分鏡,以及融入遊戲的手法,早在FF7就有了,甚至故事劇本不是那麼吸引我= =,所以FF13的地位遠遜於FF7的
如果你有玩過很多遊戲,許多3D畫面手法的處理都是從FF7開始的
而2D的表現手法,與3D手法差很多,2D手法是以原本的畫面模組作表演,不是預先錄製,所以製作的方式差很多,也就是說,如果要將2D畫面轉3D畫面的遊戲,是需要整個重來,包括運鏡,表演手法都要重新設計,結果會如何? 我無法想像,故無法預想是否一樣能讓新玩家感動
當然,這是我的解讀,對我來說它就是目前3D RPG未超越的經典,在我心中是不變的
最後還是謝謝您的分享10-10 10:59
鯊魚男
我喜歡YUFFIE

10-10 13:05

孤舟
她真的很可愛,咻咻咻^^[e12]10-10 13:32
光神降臨
看到全部玩家評論 還是不禁搖搖頭 究竟是遊戲要好玩 還是畫風要漂亮 還是音樂要動人0.0?
以現在玩家觀點來看 幾乎都是畫風站第一 畢竟賞心悅目 都是給人的第一感覺很重要 無論玩遊戲
吃飯看菜色等等.. 雖然之前留言是FFI 但是FF系列我從1代玩到9代 畢竟FF是電玩遊戲 畫風來說 由於每代的主機不一樣 可承受的資料無法相比較 拿7代畫面比1代 跟拿X比7代一樣 這是無聊做法 既然是電玩遊戲 你認為好玩嗎? 而不是你認為畫面好嗎? 有人7代女主角買單很感人 殊不知
2代第4個夥伴從頭壯烈犧牲到尾如果有玩過2代 就會了解 FF系列的好 在於每代遊戲玩法都有很大創新 不像DQ一樣玩法一層不變 更何況當年每代一推出 完全沒有頭緒 也沒論壇讓你討論卡關的地方 沒功略本 雜誌也只是片面介紹 例如說 FF3代 我擊敗黑暗之雲時的隔天 SD太郎他們那群人還解不開破除黑暗之雲的無敵 有人說還不簡單 4角落小王打敗就好 呵呵 剛發行能2天辦衝到黑暗之雲的蓼蓼可數 等級都是出奇的低 4隻小王其中3支會流星雨 隨便放個流星與馬上滅團 想蹲下都沒辦法 遊戲到現在 設計都不再有難題要解 困難度都不高 幾乎都是讓你順者遊戲故事邊看動畫到結束 偶而提高小王難度或者讓你去完成100%故事情節等等 好不好玩看個人啦 喜歡就好

10-10 15:22

孤舟
感謝分享...10-10 22:45
光神降臨
巴哈的小屋編輯系統要改進 無法抓到編輯格式

10-10 15:26

孤舟
了解,所以你的文字都是事先打好的...10-10 23:09
草莓少女嬌嬌
沒有玩過(燦

10-10 21:13

孤舟
要對FF有愛的比較有可能會碰...10-10 23:10
草莓少女嬌嬌
雖然是大作,不過我一直都沒動力碰XD

即時通知有點怪怪的,我這邊無法正常顯示orz...

10-10 23:32

孤舟
即時通知的狀況大家都一樣,可能早上才會恢復吧...10-11 00:07
又回歸人間的老骨灰
其實史克威爾最經典的rpg,我覺得是sfc時期的復活邪神系列。

10-11 22:03

孤舟
我沒玩過復活邪神@@,當時超任是用借的,結果也只能玩DQ5,FF4,5,6等遊戲,可惜啊
現在也沒動力去玩了...10-11 22:54
諾兒
只希望雷光三?部曲能夠快點結束= =...雖然沙拉也不錯
但我還是喜歡蒂法阿....

10-11 22:13

孤舟
這次的雷光?部曲我想還是會買,雖然只玩了13就沒動力,但畢竟中文遊戲我都是會去支持的...
至於FF7重製版就只能期待了,目前官方沒有任何相關計畫,哀~~10-11 22:58
又回歸人間的老骨灰
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=341089
你可以看看這一篇

10-11 22:57

孤舟
拜讀之後,發現這是一款系統豐富且劇情很有意思的好遊戲啊,還有吞食天地陣行的概念
真的很棒,可惜當時沒有玩到
期待這樣的遊戲也能像FF一樣重製,重現江湖
(剛剛查過,好像只推出過手機版,畫面沒進步@@)
感謝分享[e12]10-11 23:38
又回歸人間的老骨灰
我是覺得錯過可惜,他有很多現在rpg也玩不到的要素,
像悟技系統到現在好像沒人開發過,陣型功用也很明顯,
魔法使用上不是威力而是戰術需要,這些玩法跟概念還遠勝過現在很多時下的RPG…

10-11 23:45

又回歸人間的老骨灰
更不用說那個會隨時間改變的魔物強化系統,
連七英雄BOSS就會隨時間強自已,其中還有一位會強化四次一次比一次強,
對玩家來說非常有挑戰性。
遊戲玩法非常自由,並無固定的攻略玩法,
連故事也會因為時間點不同而會出現不同事件處理方式,
這些點造就這作品的與眾不同,我真的很建議你有興趣可以找來試試,
相信會帶給你不同的樂趣,可惜這作品太老,又沒重製版,真的很可惜。

10-11 23:49

孤舟
看的出來很有深度,也很有趣,我覺得悟技這個設計很不錯,怪的是那時的人有想到,反而現在沒看到有人應用@@,記得當時聽到有同學提過這個系統,那時談的是3代,據了解3代架構太大,有些地方沒有完整,常會玩到錯的方向無法玩成遊戲@@
有空找看看要用何種管道(主機)來嘗試玩看看,感謝分享^^10-11 23:53
琥珀
FF除了1 2 4 其他我都玩過 當初在PS玩到FF7的時候也深深的為那款遊戲的聲光效果感到驚艷 尤其當時的CG畫面讓我覺得美麗又充滿幻想
不過我心中的神作 卻是文章提到的XENOGEARS 儘管這遊戲第二片的手法簡略到不行 但是遊戲內容 劇情 音樂 在我心中一直是屹立不搖的第一名....
雖然覺得一定是不可能實現的願望 但我真希望能玩到重置版或者是第二片內容製作完整的XENOGEARS^^"

不過FF這遊戲隨著時間過去 在製作上越來越精緻 可是遊玩的時候 老是無法找回以往的感動了呢

10-12 00:17

孤舟
XENOGEARS 這一款算是少數讓我玩過兩輪的遊戲,現在還在PSP上想完第三輪XD
因為它的系統很特別,故事又美,音樂與畫面又棒,因此如果沒有FF7,以及第二片的缺憾,我認為列入第一名是沒問題的,是覺得有一點可惜啊
感謝分享[e12]10-12 00:27
光神降臨

刪除風風不息:
的確 史克威爾初期 三大RPG FF系列 SAGA系列 聖劍系列 在我眼中 坂口博信 這傢伙是個
十足的老狐狸 在FF1~6 SAGA1~3 這2系列裡 當時的玩家幾乎吵翻天 只是這裡討論FF 不
適合討論SAGA 不過既然上面有人談到SAGA2 那就稍微說一下當時稱爭吵原因上面有巴友
談到是SAGA2 這代並沒有紛爭 重點你殺了幾個英雄 最後魔王就是幾支英雄混合體 沒啥好
說的反而SAGA1代 跟 3代 爭議最大 1.3代破關容易 可是沒人敢說全破(只有一個人 不過
幾乎都是由他引起 我也不想談論這人) 1代 SD太郎他的尖端攻略本 我記的只拿到6顆寶石
我朋友拿到7顆 就在這時有人說可以拿全10顆 結局就會有很大不同 SAGA3代更誇張 SD太
郎也才提到2個人的完全任務 其他人根本連起頭都連不上 有人說過連接5個人故事= = 或許
你會覺得不是很容易了解 但是把他帶回FF系列 就不會感覺怪怪 因為坂口博信這人在遊戲
裡會留一手以FF3代為例 有誰會練角色到99級 又有誰會知道最出職業洋蔥劍士90級以後
能力突飛猛進成為全職業能力之首 還有洋蔥專門武防具 FF4代倒是沒有特別 FF5故意在
職業欄空一位才會造成 金錢龜 亞美加獸 神龍 三金牌打開海底金字塔 找到最後職業
聖騎士發生 FF6 甚至造成 電玩通 跟 星際雜誌 互相槓上 星際雜誌當時財務吃緊 有人認
為他們利用合成照做假 電玩通還說有專門去S社追問是否有隱藏 S社回答沒有 這些動作我
當時覺得不可思議 不曾聽過有雜誌社去追問軟體研發商 研發商還會理你 當時簡直是羅生門
這些歷史聽聽就好 如果有興趣重製版出來可以玩玩 5.6代的確很夠水準

10-12 14:40

孤舟
提了很多很有趣的過往啊,好久遠的年代
復活系列確實沒玩過,但FF我是從3代開始玩,也算是練最多的一代吧,當時有把洋蔥練到90級以上@@
期待FF5,6能有重製版,現在玩遊戲的時間少了,比較沒力玩老遊戲了,動作遊戲倒是玩的不少,RPG與戰略就會玩比較久@@
感謝分享^^10-12 23:01
⭐星恆‧DA
太猛太精采了,有機會也想玩玩

10-13 23:53

孤舟
很高興你會喜歡,如果能有畫面提升的重製版會更好...10-14 00:30
歐利吉那魯
FF系列 過關後 真的內心很不捨

尤其是7代

金蝶遊樂園 好感度是跟艾莉絲 真是好甜蜜

一想到愛麗絲我就....

7代的音樂也是很棒

遺忘之都的詭異

飛空挺的激昂 常常讓我在大陸亂飛

五台跟宇宙峽谷 也很有感覺


尤其幸運

還有個OVA可以看

不過看完內心看空虛了

10-19 18:33

孤舟
有關艾莉絲橋段都會讓人不捨,感謝分享...10-19 22:47
愛吃洋芋片的金魚
這個是當時的神作,當時早早就跟老板預定,一到貨就排隊去拿片子,破了二、三輪(我最愛尤菲,耍寶女忍者),是當時3D-RPG的第一名。我只能說植松伸夫領導下的SQUARE太強了,各種破天荒的強作不斷誕生,可憐後來植松被鬥垮了,被他創立的公司掃地出門。現在的SQUARE已經讓我懶得關心它了。

11-06 23:49

孤舟
製作人是坂口博信啦,植松是它的好友兼音樂製作人,執著的創意,可以帶來強大的收入,但如果完全堅持創作,也許會帶來毀滅,就在電影虧大錢的同時,坂口先生也只能黯然引退,史克威爾還被逼的被合併,我聽到消息時原以為是併人家,不是,是被合併,真的出乎意料...
不過坂口後來的遊戲我都有買都有玩到,都是叫好不叫座的遊戲,相當可惜
感謝分享[e12]11-06 23:58
愛吃洋芋片的金魚
對啦,我寫錯了。是坂口啦,我手殘寫錯了。XD

11-07 00:03

孤舟
[e34]11-07 00:06
iluvu2
http://ppt.cc/zz2R

版大之前在網路找FF系列,有看到介紹FF6前及有關當初S社開發FF的歷史

感覺遊戲性在現今多數玩家無法花太多時間有很大共鳴

不過尚未考證原作者的發文觀點是否正確就是了XD

07-28 20:22

孤舟
感謝分享[e12]07-28 21:52
SVageena
大大 我個人目前而已玩玩的ff有8和10(hd)7代以拿到電腦版準備破關中 請問大大對10-2的評價如何 會覺得很多餘嗎 我自己玩的時候在古代兵器出來之前都玩到快睡著還有半即時戰鬥也讓我玩的好吃力 10-2的1000 words 也是我ff裡最喜愛的一首,10-2結局我是感動的

05-02 10:53

孤舟
坦白說,10-2我還未全破過,當時有買,後來發現需要解許多任務加上自己忙就忽略了,想說等有空時再藉由最近的版本來完成,暫時沒有評論
遊戲只要是有內容的,好壞沒有絕對,很多角度都是見仁見智,無論別人的說法為何,自己玩過的感覺才是最真05-02 23:39
Reno
可喜可賀 終於要重置了!

06-21 17:34

孤舟
期待[e22]06-21 23:42
璀璨輝煌
FF7和超時空之鑰,似乎是S社的RPG經典神作。不過無法讓我沉迷。可能是我接觸的時間太晚,不習慣玩小時候沒玩過的老遊戲。

05-21 00:57

孤舟
這很正常,就像當時漏追的復活邪神,現在要我追,動力缺缺,有時這跟緣分也有關係...05-21 16:35
阿九
聽到7代要重置,莫名感動的眼淚一直流下來,它可是陪伴我60年代宅男的日子,因為太宅了,所以我把每個角色都練到等級99,血量9999,每個角色的究極武器都拿到,究極招式都學到,(順便說一下小遊戲的陸行鳥,把它合成到會飛的陸行鳥,到地圖最上方的小島打黃金史萊姆,經驗值超高可以很快到99級,一定要會飛的陸行鳥才能到達),當初的遊戲以7代的3D畫面應該說已經極限了,內容更是說明每個角色的淋漓透徹經歷,小遊戲作的也很耐玩,以當初那時來說,(已經是20幾年前的事情了),經典,它絕對是經典中的神作,因為當初絕對沒有可以跟他抗衡的作品,我也是因為要玩7代去買PS主機的,這次的7代重置,我也會因為這原因去買PS4主機的,因為7代對我們而言是有感情的(順便一提,最早的是3片裝,後來才出4片裝多出隱藏的3支Boss,因為我可是2種版本都全破過)

11-08 03:00

孤舟
期待重製版[e22]11-08 20:24
阿九
補充一下,就是遊戲玩到艾莉絲死掉的那一刻時,真的是當場傻眼,心裡想怎麼可能,她怎麼可能死掉,她不是女主角嗎?

11-08 03:08

阿九
把我的艾莉絲還給我,遊戲場商把我的艾莉絲吃掉了,一直想不可能,她一定還沒死,應該是可以在復活她,還是說會後面才會又出現,就一直想看後面結局,詳細如何呢?大家玩玩看就知道了

11-08 03:13

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happyzappa米囊桑
畫完垃圾格式的四格準備玩好久沒玩得遊戲囉看更多我要大聲說昨天03:15


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