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復仇解決一切 深入了解《冤罪殺機》系列專題

作者:柯瑞提│2012-10-05 00:32:39│巴幣:69│人氣:1122
您是否在找尋一款能自由決定如何執行任務,有獨特世界觀的沙盒式第一人稱動作遊戲呢?將於五天後,也就是 10 月 9 日發行的《冤罪殺機》或許將是您的最佳選擇。但這遊戲魅力到底在哪?到底該怎麼玩?以及在這一年串迷人的世界觀之中到底隱藏了多少驚人的設定?在本專題「深入了解《冤罪殺機》」中將帶您一步步了解科沃將會展開什麼樣的復仇之旅。

「概述篇」

你,Corvo Attano,曾是褐牆市皇后身邊的貼身侍衛,在皇后遭到不明原因暗殺後,你被冠上殺害皇后的罪名噹啷入獄,在生命即將被送上斷頭台終結前夕,你與一名神秘男子在牢獄相遇,奇怪的是,這名男子知道你的所有「遭遇」,並將神祕印記烙在你的左手,這印記蘊含你無法想像的強大力量,足以讓你完成復仇大業。「我的印記,就當作是給你的禮物吧......」神秘的男人留下這一席話後便在黑暗中消失,就此《冤罪殺機》的故事開始了。


《冤罪殺機》由參與過《駭客入侵》《神偷》製作的 Harvey Smith 領銜的 Arkane 工作室操刀,並與《魔法門之黑暗彌賽亞》的執導 Raf Colantonio 以及曾設計過《戰慄時空 2》17 號城的設計師 Viktor Antonov 合作打造,由 Bethesda 負責發行,是一款以第一人稱為視角的開放式動作遊戲。

好了,說了這麼多,我們接下來看由官方網站給我們的,有關《冤罪殺機》一切概略:

概述


你曾經是個得人信賴的帝國守衛,因為被冠上謀殺皇后的罪名,發誓要為這一切復仇雪恨!因此你成為了惡名昭彰的超能刺客,人們將只認得你那張令人恐懼的面具。身處在充滿紛亂、瘟疫的城市,而市民們被裝載著最新科技的政府軍壓迫著,而背叛之下的真相,則是像圍繞在城市的黑水般暗沉不清。

你的選擇將決定世界的命運,但無論接下來發生什麼事,你再也回不到過去了。

如同前述,Corvo Attano 原是一名受皇后重用的帝國守衛,但在皇后遭刺後,Corvo 因為與皇后最為親近,加上幕後官僚的操作,被予以謀殺者的莫須有罪名噹啷入獄。就在要被處刑的前夕,Corvo 與一名神秘男子相遇,這個男子知道 Corvo 的一切遭遇,也了解他想為一切復仇雪恨的心理,於是在他的左手留予印記,並說了這麼一段話:

「我的印記,就當作是給你的禮物吧......」

男子說完,便消失在黑暗中,下一步該怎麼做,就看 Corvo 和玩家你的決定了。

盡情發揮


以第一人稱的視角執行精確暗殺,並以各種不同的暗殺工具與能力,毫不留情的殲滅目標,盡情發揮你在遊戲中的遊玩風格。

超能力刺客當主角,聽起來挺酷的,但別以為在一開始你就能這麼威。遊戲生涯雖然有主要六種,加上分支總共超過四十五種的能力升級,但這些能力必須透過升級購買等程序獲得,而且在單次生涯中,玩家不可能一次擁有所有能力。那有這些能力對於任務有什麼幫助呢?舉例來說,在有多處高樓的地方,前面正好有擋住你去路的警衛,你可以使用 Blink(閃現)術在不被發現的情形下繞過警衛或是剷除他,或是使用附身術附身在警衛身上,將他引到暗處「做」掉他。還有能透過 Dark Vision(夜視)看清楚屋內敵人數量與視野方向的能力,能一掌將敵人吹回老家的神風掌等

超能刺客


以傳送能力無聲無息地接近目標、附身在任何生物上,或是停止時間達成超凡脫俗的一擊!組合你擁有的能力與武器,以各種不同的方式擊倒目標,遊戲的升級系統允許你擁有致命的新能力以及詭譎多變的小道具。

突然有大量敵人包圍你!要被圍爐了不就只能哭哭了嗎?別怕,你可以使用 Bend Time(時停)將子彈一顆一顆確實地塞進他們的腦袋瓜裡,然後再趁亂利用 Blink(閃現)術逃脫,或是來個有技術性的,遊戲中提供多樣武器與道具,你可以使用召喚叫出一堆 Npc 老鼠,然後使用 Bend Time(時停)在牠們身上安裝剃刀地雷,時間凍結解除,警衛也就被切成肉塊了,這時再發動附身術附身在剩下的老鼠身上逃走......總言之隨著能力增多,在任務中能用的組合更多。

讓每一次行動都具有意義


如鬼魅般以行動對抗貪腐,或是毫不留情地摧毀阻擋在你面前的一切。為每一項任務作出不同選擇,將會得到截然不同的收穫。

遊戲主打從潛入、擊倒目標到逃脫完全交由玩家規劃並執行的沙盒式遊戲體驗,且與現行一般必須殺死雜兵才能通關的遊戲設計不同,你可以選擇完全不殺其他人的情況下擊倒目標,或是大開殺戒,讓敵人血流成河哭天喊地,嫌大開殺戒太紅太暴力?你也可以殺死他們......並看起來像是發生意外般殺死,遊戲中眾多的互動物件能讓你完美的達成意外死的條件。總之,若要以其他遊戲來比喻,就像是十八世紀版的《刺客任務》的系統外加《生化奇兵》的動作感,只不過主角多了能隨處移動的超能力讓流程規劃更加自由。

獨一無二的城市


由創造《戰慄時空 2》17 號城的設計師r Viktor Antonov 描繪的原創世界,一切將由你在這充滿現實與虛幻的世界中探索。

不想當任務執行狂?你也可以完成主線外的支線任務,像是跑腿、幫忙居民處理雜事等,而在過程或是非任務狀態中,多看看這個由工業、Steampunk 與霍亂交織的憂鬱世界。無須由人在你耳邊陳述遊戲大綱,看看四周圍難民的互動,殘暴無道的警衛,家徒四壁抑或殘破不堪的貧民窟與富麗堂皇的豪宅的對比,路邊的塗鴉,深不見底的下水道......這城市的一切其散發出強烈故事性的獨特風格,足以告訴我們這個處在混亂的城市「到底發生了什麼事」。再者,你也可以藉由聆聽這些市民的對話、互動以及遇到的事件來咧解這時代,以及在他們身上發生的故事。褐牆市的謎底與驚喜,就等待玩家去挖掘與發現。


「世界觀篇」

這是您身處的城市:富麗的皇宮劇院,昏庸無道的貴族權威們在此沒日沒夜高歌狂歡,這城市貧賤與富貴之分以權勢、公眾暴力以及一道道的電離子牆區隔開來。上知下受瘧疾貧困之苦,唯憂逾期有染淪落同類,便以全面掌控甚至驅離;下知上享酒池肉林之樂,活在徬徨黑暗處,孰知惡疾纏身待指安息之日,唯怨當初之禍根。

在這充斥工業革命、Steampunk 氛圍以及疾病的褐牆市(Dunwell),一場離奇的皇后謀殺案,使您這個深得皇后深信的侍衛落得押入死刑犯大牢的下場。現在,一名神秘男子給予您的這個神秘力量--一個印記,以及這處處都是病的城市給予您報仇甚至討回公道的機會。不過身為操作我們的悲劇男主角科沃的玩家,您有必要了解您身處的城市,背景以及在 Steampunk 風格下城市的真面貌。


我們先從 Steampunk 說起......

▲包括遊戲使用的武器在內,在《冤罪殺機》中您可以處處看見 Steampunk 的元素在其中

Steampunk 起源於二十世紀八零年代的設計風潮,主要是描述早期自十八世紀進入蒸氣時代的工業革命下,描繪的未來科技。在當時由於瓦特成功改良蒸汽機,讓機械生產的技術突飛猛進,自此機械逐漸取代人力,同時也是代表對於未來的工業發展,無非是一個希望。縱使這想法與風格是在離工業時代很遠的二十世紀後期開始崛起,但對於描寫當代對於未來科技的想像可說是獨樹一格。以蒸汽為動力驅動機器,對於當時十八世紀的人來說也代表賦予更多未來科技實現的可能性,甚至將「蒸氣」這一動力賦予神話般的奇蹟。這樣的動力被視為能將人類在生產與科學發明上的文明發展到極致,進一步運用在大型機械或是日常工具上,例如利用蒸氣為動力的飛行船、蒸氣火車以及以蒸汽機械為動力的特殊交通工具等。

▲以鯨油為能源的子彈設計圖

這樣的風格設計自然脫離不了齒輪、複雜的純機械結構在以及大小不一的蒸汽動力發動機,而有的設計也是純以機械來驅動,或是將蒸汽動力替換成其他能源來驅動。《冤罪殺機》裡的動力則是以鯨油取代蒸氣為驅動核心,關於遊戲故事中為何鯨油會成為驅動源,這點我們晚點再來談。Arkane Studios 製作組賦予《冤罪殺機》十八世紀工業革命以及此一 Steampunk 相互結合,開創出獨一無二的世界觀,而其中之奧妙正等玩家細細品嚐。


接著,是關於這座褐牆市的一切......

▲褐牆市位於潘塔西亞大陸的西北方群島,不過本遊戲將會以褐牆市為主

我們先來談談褐牆市的轉變。

原本的褐牆市沒有像現在你在遊戲裡看到的那麼發達,他原本只是一座再普通不過的捕鯨小鎮,當地居民都是靠海維生,僅靠海上的生計雖能溫飽生計,但要用來發展城市?別傻了,把整座城市賣掉還有可能。

▲從過去到現在,鯨魚等於褐牆市的生命核心

湊巧就在當時,自然科學研究家艾斯蒙德.羅斯布朗來到這座不起眼的捕鯨小鎮,他老兄剛好對於新能源開發的提案被政府打槍被退回,失意的他只得在這個小鎮打轉,思考他的下一步該怎麼走。不久,在一個偶然的機遇下,他看見一堆漁夫利用捕鯨在處裡鯨魚後,留下來不要的鯨油來生火取暖,只需一桶的鯨油,就足後好幾個漁夫取暖搞好大半天,鯨油其易燃、高揮發性與高延展的無限可能性深深吸引了艾斯蒙德,他決定將鯨油作進一步研究。皇天不負苦心人,他成功地將鯨油改良研發成了新一代的動力能源,並能將其應用在多處機械與工業上,隨者鯨油動力的發明,褐牆市快速的從一個根本沒什麼人鳥的捕鯨小鎮,發展成富裕且繁榮的城市。

▲文明的進步,也意味著可能帶來的權勢與壓制,甚至毀滅

當然,作出了成績後,自然又有和政府重新談判的籌碼,艾斯蒙德重新遞交了企劃書,也順利地通過並與政府簽訂合作了,但艾斯蒙德萬萬沒想到他這一步,卻成了引發這一切動亂的禍源。政府開始利用鯨油科技將其發展成強大的軍事武器,而當政府開始使用新武器壓制人民的同時,剛好爆發了有可能是史上最為恐怖的瘧疾,這點我們稍後會談到。更後來還發生了皇后慘遭暗殺的事件,幕後操縱的宦官趁機操控政權,先一步把皇后的女兒軟禁,之後我們的主角,也就是皇后的親侍衛科沃以「殺害皇后的犯人」這一項莫須有的罪名押入大牢並準備根除。其後政府為保護上級人民與貴族,開始設置了一道一道的電離子牆,並祭出了前所未有的苛政來打壓人民。

▲正所謂苛政猛於虎,但一發則不可收拾也

灰暗的時代來臨,人們開始詛咒當初發明一切的艾斯蒙德沒有為人民到來更好的生活,反而是帶來了無止境的災難。眼看這一切發生的艾斯蒙德,在留下遺書之後,拿起裝載鯨油動力的手槍,一個板機將自己這看似幸運,卻為所有人帶來災禍的人生,帶著懊悔倦恨就此踏入黃泉。而從這之後,到科沃與神祕男子相遇的那一天,這裡開始就是您復仇之旅的開端。

▲這部影片能更了解為何鯨油科技是帶來褐牆市步向極權毀滅的禍源


不尋常的瘧疾

▲被稱之為「哭泣者」的病患們,至今仍圍繞在名為電離子牆的城牆之外

在我們開始談到這個瘧疾之前,我們暫時將我們的思緒拉回到現實世界。歷史上的歐洲發生過很多次的傳染病流行,其中最為著名的是在十四世紀流行的黑死病,這個由老鼠自中國經過貿易帶來的疾病(也有一說是從中東開始)。之後的十六世紀與十九世紀也各發生過一次鼠疫,能確定的是,這幾次流行病的發生都和老鼠與國家存衰脫離不了關係(不只是死亡人數的問題),而其中也與宗教意識也有相當密切關係,這部分同樣稍後會提到。

▲遊戲中代表哭泣者被撲殺的死亡標記

再回到遊戲本身,時間點拉到自政府開始壓制人民的時候開始,褐牆市發生一件駭人聽聞的事件,一具佈滿老鼠咬痕,滿身是血小男孩陳屍在街頭被人發現,雖然政府有當場處理,在在這之後不到兩週之內,瘧疾卻瘋狂的開始到處四散,平民老百姓開始一個個染上瘧疾,臥病不起。這些感染者的特徵就是那血紅色熬夜過度的雙眼,這些染上瘧疾的患者被稱之為「哭泣者」,政府為了不與哭泣者染上任何關係,並開始施予多項政策壓制包括沒染病在內的下層人民。

▲敘說小男孩死亡前經歷的故事,「局外人」會是造成這一切的重要關係人嗎......?

疾病的真正來源有很多說法,有一個比較有趣的傳聞是:一個有養小老鼠作為寵物的小男孩,一天逃過政府侍衛打壓之後,在巷弄遇見了一位自稱是來自外界的「局外人」(Outsider)給予小男孩一股神秘力量,這力量可以在一次召喚大量老鼠攻擊政府侍衛,但過不久小男孩在一次次的召喚也慘遭鼠吻,老鼠身上的病菌傳到小男孩身上,成了第一個「哭泣者」,雖然小男孩在事後試圖尋找這位神秘人士,在小男孩臨終之前,那位神秘男子始終沒再出現。

最後告訴您一件事情,這位死去的男孩的左手,有著和主角科沃一樣的印記。


宗教


這部分筆者打算從簡介紹,但不代表不重要。

褐牆市的宗教是由大監視者為主的監視者們監視並管理,就和其他國家所擁有的宗教一樣,他們的信仰中心是以世間萬物亦有許多未知的靈魂與危險力量,需加以抵抗以保護其世界安全為宗旨,他們與政府的關係相當密切,也非常仇視所謂的「局外人」,他們被視為超自然的存在,被認為有許多這世間不為人知的神秘力量,一旦局外人滲透褐牆市,必會為城市帶來災難,這也是城市上層的守衛為何有許多來自宗教部的人在內的人的其中一個原因。

如今這城市有局外人的蹤跡,修道院的這些成員不可能坐視不管。

接下來,我們將帶你更了解遊戲系統的最核心:了解玩家將如何利用主角的自然力量與超自然力量,以及各種不同達成任務的技巧--包括殺人以及不沾一滴血的過關方式。


「遊戲系統篇」

所謂工欲善其事,必先利其器,要展開復仇之前,至少要了解您的目標、所在的地形以及你所能使用的,相對應的超能力與一堆武器來做為輔助,剩下來的就是憑玩家的本事以自己的方法幹掉任務目標。在《冤罪殺機》中,除了能力與道具必須由你親自準備以外,其他的一切交由玩家您決定,以解決目標為前提,其餘在過程中你要怎麼做都行。

作為開放式世界遊戲的設定,《冤罪殺機》配置了與其對應的能力與環境讓玩家能充分運用,除此之外還有須多例如潛行的技巧、能力的應用組合、逃生教戰守則以及了解並對付您的敵人。在本系列專題報導中將為您一一解說。

當然,筆者不會太深入,畢竟把秘密全部公開就沒樂趣可言了。

自然能力:工具與環境將是關鍵

▲能在障礙間順暢且快速的移動,是本遊戲進行任務時的重點之一

首先我們把超能力的事情暫時撇在一邊,來說說該如何做到基本的潛入。首先,往高處爬永遠是好處大於壞處(在你沒腳滑摔下去老馬的前提),在市中心一帶都是貴族或是天龍高級住民的主要居所,照一般貴族邏輯,房子蓋得越高,越富麗堂皇越好,這樣不僅能顯示其身分地位,也能住得舒適。不過這些房屋的設計很顯然沒有把「防止有個戴奇怪面具的怪叔叔刺客會利用建築爬上爬下」這個設計納入考量,玩家可以利用這些建築物,配合稍後會提到的「閃現」能力,你想爬多高都隨您高興,重點是要讓敵人無法在可視範圍內看見你。

▲被一群守衛發現可不是件好玩的事

說到不讓敵人看見您,除了利用超自然能力來觀察敵人的可視範圍外,善用您所處的環境:吹熄蠟燭降低能見度、躲角落以陳菊般的姿勢側視觀察敵人位置、找尋較無人的通道或爬進通風口,或是趁人落單時抓進角落阿部他掩口昏迷或是一刀劃下去讓他見閻王,記得之後找地方藏好敵人,被發現可是很麻煩的。

▲科沃的單手摺疊刀

再來潛入要做到無聲無息,遊戲中任何動作都會決定您所發出的噪音大小,請把腳步放輕,抓住適當時機移動,蹲下來行動或保持在別人看不到的高度。當然這不代表從頭到尾無聲無息就一定是最好的,有時適時發出噪音引開敵人注意,這在當敵人很不識相的擋到您的路的時候,非常的有管用,當然,千萬別偷雞不著蝕把米,算錯時機發出噪音的下場可是會很難看的。

▲在 The Study of Stealth 影片中好好體會靜謐的藝術吧

▲在您初期 Wallhack 透視能力沒那麼強的時候,除了聽音辨位,透過鑰匙孔觀察是不錯的方法

做到形影無蹤之地步,接著就要嘗試找尋甚至靠近目標。別老是遠離敵人或路人,試著去竊聽他們的對話,或許能從中找到一些線索或是能有效擊殺目標的提示。遇到上鎖的門?換條路走或是找找附近有沒有鑰匙可以「借用」,當然前提是不能被抓包。接近目標了,在這裡你可以依照所在的環境,與各種機關嘗試不同的目標解決法,若目標就在那扇門的後面,先用鑰匙孔窺探目標位置--這在其他時候開門時也相當有用,然後趁目標不注意溜進房裡,靜悄悄的幹掉目標完成任務。若剛好目標的房間有像是水晶燈吊飾等會造成目標傷害的物品,您就可以讓這場暗殺秀......看起來像是普通的意外。

▲想看到敵人大卸八塊的樣子?剃刀地雷會是不錯的選擇

任務完成,結果一不小心就被發現!這下要被守衛圍爐了怎麼辦?別怕,這時您身上需要一堆千奇百怪的道具,別看它們這樣,這些寶貝可是很管用的。裝備麻醉箭矢的十字弓能讓敵人暫時「休息」讓你路過,必要時以鯨油彈為火力的手槍也能短暫提供防禦火力,對付尾隨的敵人,投擲手榴彈、黏彈、煙霧彈或是放置剃刀地雷阻止敵人,真不得不正面交鋒的話,科沃的短劍無論是對決或是在執行暗殺時都非常好用。

▲外型中看,實際也中用的十字弓

當然,就算身手再矯健,也會有失手的時候,因此科佛的超自然能力將補足在行動與道具上的不足。

超自然能力:善用能力特性輔助取得先機

▲技能圓盤表,下半部顯示我們現在擁有的超自然能力

這正是驅動科沃邁向復仇之路的動力,來自「局外人」的禮物,超自然能力分為兩種,一種是主動式須自行發動生效的超自然能力,而根據目前所知的一共有七種能力。其中例如「閃現」能讓你不費吹灰之力的,短距離從 A 點瞬間移動到 B 點,而且就算兩點之間有落差,只要能抓準座標就能移動。「夜視」不但能從黑暗中看見敵人蹤跡,甚至隔了道牆也能清晰看見。「侵占」能成功主宰目標的意識,暫時獲得目標身體的控制權。「時停」顧名思義,能在危急時將時間停止,四周圍除了您之外的事物都會暫停時間。「嵐爆」則是在掌心生成一個小型風暴,無論在對付敵人或是彈開迎面而來的飛彈都相當管用。

科沃:Fus Ro-Dah!

另一種是被動式附帶屬性的超自然能力,這一類能力通常備用在加強自身能力身上,例如血量增加、加強能量值、移動速度增快與跳躍距離增大、在高處落下減少傷害等。特別要注意的是,這些超自然能力必須在褐牆市各處利用心臟探測器找尋符文的位置才能以此進行升級,而城市內符文的數量是有限的,這也意味在單次生涯您無法擁有所有能力,因此請再升級前好好思考適合您的升級方案。

▲還有別忘了,隨身攜帶補魔或血量用的藥劑是很重要的

有了超自然能力的加持,經過熟用、升級與掌握後,玩家必須開始思考如何將自己本身的自然能力,也就是一般技能相結合。將超自然能力與自然能力組合交互使用,對於潛入、暗殺甚至逃脫都相當有幫助。舉個例來說,您可以利用「閃現」駐至高點,配合加大跳躍距離的被動技能跨越間距更大的建築物,降低被看見的危險。面對敵人時使用「時停」功能將子彈就定位,或是將一個個剃刀地雷放在他們的腳下,「時停」一解除,搞定。或是能一次大量召喚老鼠的「霍亂」分散敵人的注意力,再趁機以「侵占」侵入其中一隻老鼠逃離現場。除了上述列舉之外,其實還有許多更意想不到的應用組合,或許該這麼說,《冤罪殺機》利用開放世界加上多能力與道具的設計就是要玩家挖掘出遊戲本身近乎無限的可能性。

▲觀看 Creative Kills 影片了解更多

▲最後別忘了,在適當的時機腳底抹油也不失為全身而退的策略


瞭解你所要面對的敵人

熟知你的工具後,接下來你將面對的不只是普通的守衛,街頭混混、高級天龍警衛、看門狗等這些敵對 NPC 都將您視為眼中釘。觀察他們的特徵、行為、動作,找到適當機會應對。下面是來自《冤罪殺機》官方網站的敵人資料,再進行復仇行動前好好睜大眼睛瞧瞧他們的模樣。


高個子
配備長腿以及爆彈的致命哨兵,這樣的特點讓他有許多優勢。

玻璃瓶街頭幫
骯髒邋遢的混混罪犯

市轄警衛
和同樣嗜血成性的混混的唯一區別,就是他們身上的制服。

上級守衛
比起一般守衛更加專業、不凡,至於凶狠程度則是不分軒轅。

武裝監視者
隸屬教會信徒,致命凶狠的武裝部隊。

名妓
無論恐懼、貪婪與狡猾上門,有一件事是能確定的:此人不可盡信。

首相
一切的罪魁禍首,曾是皇家信任的間諜單位,如今自立成王接管天下,並以苛政治國。


以上介紹完之後,筆者再提起一件事......若您是那種喜歡拿著一把刀讓您四周圍的事物血流成河,無雙成性的玩家,就請把上面的介紹通通忘掉吧,靜謐的潛入執行不適合您。在格鬥中除了能力的配合外,格檔技能與走位的重要性在這裡我們就不再多提,不過請別忘記一件事,在《冤罪殺機》中的敵人可不是等閒之輩,加上本作是採固定血量制,若一不注意被捅太多刀,來不及完成復仇大業就蒙主寵召對一個刺客來說可是挺難看的。


最後......我們來談談科沃的面具

▲這具面具背後沉重的命運,等著科沃去背負

由於在故事展開後,科沃已搖身一變成為惡名昭彰的全城頭號通緝犯,自然需要一些偽裝掩避耳目。這個面具不僅是他的最佳偽裝,也等同是科沃的「名片」,讓人只認面具不認科沃本人。這個面具本身除了有望遠鏡與防止鼠害的功能,與前面提到的被動技能結合,能強化透視與監察的效果。

至於這個面具是怎麼來的呢?在鼠疫發生的期間,一名叫皮耶若的發明家,在這幾天夢見小男孩因為鼠疫而慘死的噩夢,這致使他無法好好專注於他的研發工作。一日,皮耶若在研發的同時再度進入夢鄉,但這次不是那個小男孩的夢,而是遇見一個像是死神的人面對著他......越變越大,而皮耶若對於那張恐怖至極的臉龐有了靈感,他深覺他必須做一個能保護任何人能免於鼠疫侵害的道具,於是,科沃的面具誕生了。後來,皮耶若在一次偶然的機遇下,遇見了「局外人」,皮耶若將面具託給局外人「給予需要的人使用」,於是,局外人輾轉交給了後來相遇的科沃,也成了科佛的所屬物。

▲這部影片能更幫助你了解皮耶若當時的遭遇

這具不單純的面具,將在故事中引領著科沃走向復仇之路的終點,至於結局將是如何?就只能交由玩家您來發掘了。

感謝大家收看深入了解《冤罪殺機》系列,希望您能在這一系列的介紹中,對《冤罪殺機》產生興趣,遊戲將於 10 月 9 日起於 PC、PS3 以及 XBOX 360 上登場,台灣方面 PC 版由傑仕登代理。最後別忘了,現在在 Steam 預購《冤罪殺機》將能獲得《絕地要塞 2》兩件特殊道具--科沃的面具(限 Spy 職業使用)以及鯨骨吊飾,還有 Arkane Studios 的第一款遊戲,《Arx Fatalis》。

復仇解決一切,你準備好展開這場黑暗無情的復仇之旅了嗎?

(資料來源:《冤罪殺機》官方網站
本文章同時刊登在戰地秘境。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1760148
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留言共 1 篇留言

哈利菠菜
好棒的分享 : )

10-20 02:24

柯瑞提
謝謝。 :D10-21 00:12
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