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[あさぎ]逃命的方法、機體的魅力

作者:七夜蒼月│機動戰士鋼彈 極限 VS.│2012-10-02 10:04:43│巴幣:2│人氣:289
沒有按照時間順序
因為同樣是低COST講座所以就先翻了
不過其實跟前幾篇沒有直接的關係XD


午安
又空了一段時間呢,因為沒甚麼好寫的...
昨天參加了マイスターズカップ獲得了冠軍
四對四的大會以蓋古克薩克sf拖3出場。全部跟よしきさん組隊以蓋古克薩克出場
這種組合果然強又有趣呢
能發揮技術和戰術,就算是作為對手也很有趣。
以目前的環境來說如果要選出四台的話
我想從SF命運大師拖3幹古克薩克狗之中去選應該是很合適的

那麼,回答之前留言的問題

>注意被鎖定的時機
雖然可能和雷達混在一起,但有沒有鎖定從警告就能得知
警告一直都在視線之中,所以試著不去注意也能看到吧
用雷達確認敵人位置,是在敵人不再視線之中
且自己在慣性上升等能有餘力迴避時的時候做是最好的
進攻時是在用雷達或切換鎖定確認敵人位置後才決定是否要進攻

>低COST機的行動優先順位
抓到對手高COST機的落地,自己的落地卻被低COST抓到是最糟的模式
因為從對手看來是最好的鎖定關係
低COST機要勉強去抓的話
只有在自己的總血量比高COST高出300左右
且對手吃了3連槍以後再一次連段就能擊破的時候才去

>逃命的方法(特別是薩克)
逃命法是全機體共通的
持續在不會被對手抓到的時機落地
迎擊
用掉所有推進也要和隊友會合
這三種方法
附帶一提,迎擊這件事(特別是薩克)成功是無所謂,萬一失敗的話就會確實被抓住
所以每次都迎擊的話不怎麼好
因為推進沒了所以依賴亂打的戰法並不安定,可以的話就盡量避免吧
問題多半是關於著地方面所以提一下
所謂安全的著地就是
就算對手預測到要著地而攻擊著地硬直也會在被擊中前結束
對手看到著地後攻擊著地硬直也會在被擊中前結束
在對手的著地硬直中著地而不被攻擊
在對手射角外著地
這四種
所以我想大概是都在滿足第二種情況,未滿足第一種情況下著地
所以被說成是好抓的單調著地吧
所以考慮到隊友的幫助或對手的推進量把上面四種方法都加進來吧

接下來談談我練到☆2(使用100次以上)的機體的魅力吧
丘貝雷
BR威力80、從壓力(特格)而來的拒否能力、以及由此而來的互相預測
前格的高火力以及作為第一擊確實能連完的能力
初段故意落空連段的超火力、漢馬漢馬出現之後才是好戲登場的底力
加入step特射和變形後推進的特殊消耗而來的互相預測
就算是綠鎖,只要預測到就能擊中的sub特射感應炮(只要軸有對上或是抓落地)
不耗彈數射程無限的cs能在無風險的情況下迫使對手移動
根本全都是有趣的地方!

只要習得跨越辛苦狀況的方法和特定對手的對策真的是很強的機體
馬上就有一定水準,但要跨越之後的障礙很困難所以練起來很有成就感
只要一直練下去無法應對的狀況就會越來越少所以感覺不到極限

百式、牛剛等機體的魅力,老實說覺得自己無法傳達所以不提了
如果連得更深入應該會寫

那麼今天就到此為止
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