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【MMD】法線和模型的光影

作者:不務正業的賊│2012-10-02 09:10:45│巴幣:66│人氣:1986
在MMD調整光源角度模型從來就沒變化,還以為是我MMD設定不對
直到去抓figure特效來試,才發現之前弄的模型一直有問題
右邊有法線、左邊沒有,套figure特效後變這樣:

沒開figure特效時的差別


原來是MQOImporder轉的PMD檔沒有計算法線,數值全為0的關係
沒法線的話,就算設了tone也沒辦法計算出正確的陰影
沒有仔細閱讀注意事項的後果...orz

雖然找到的日網說進行「不正法線の修正」就可以,但光修正還是不夠
經過一番試誤才發現要修正很簡單完全是我3D知識不足,但在找資料過程中沒找到
所以自己記一下:

沒法線的狀態,打開法線顯示也看不到啥毛

作「不正法線の修正」讓PMDEditor計算法線

但修正完法線方向可能是錯的(朝模型內部),那就要反轉讓它朝外

反轉之後

但一個點好幾根法線的地方會有疹子般顆粒的光影,所以還要再作近傍頂點法線平均化

修正完畢

這是用錯ctrl-B那個選擇法線平均化的結果
法線全部同方向,在MMD呈現的光影也不對




用過這兩個MQO→PMD的PLUGIN:
  • MQOImporder-轉的PMD沒法線而且頂點數爆增
  • MQOPLugin-轉的PMD有法線,頂點數比較少但還是比mqo多,不解...

本以為換MQOPLugin就可以捨棄MQOImporder
恐怕還是需要MQOImporder
因為變型過的模型讓MQOPLugin轉換後頂點數居然就不一樣了,WHYYYYY

之後要作表情大概還是會用MQOImporder來轉換
組合好表情後再用SameVertexRemover移除重覆頂點、然後補完法線
MQOImporder轉的PMD可以被移除將近2/3的重覆頂點,數量相當驚人...

※Figure特效好強大
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1757687
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留言共 4 篇留言

紅葉 もみじ
頭香! 感謝提供製作方式

10-02 09:13

不務正業的賊
不過真的很費工o<-<
10-04 20:23
傲嬌的悠楓
看到最後一張...效果真的有夠好=口=!

10-02 09:48

不務正業的賊
可惜一堆神奇的玩意我還不太會掌控XP10-04 20:23
oVo巴爾坦星人
冒昧的請問一下能私信模組嗎? 或是提供一下人物名稱....

10-04 21:13

oVo巴爾坦星人
那隻獸耳的...

10-04 21:14

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