文明帝國 5:神與王
Sid Meier's Civilization 5: Gods & Kings
主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2012-06-19
遊戲售價:NT 780
遊戲人數:多人
作品分級:輔12級
製作廠商:2K Games Firaxis Games
發行廠商:2K Games
代理廠商:金飛象
官方網站:http://www.civilization5.com/
聲明:神與王並無官方中文版。其實即便是本體的官方中文版也只是拿對岸的漢化過來繁體化就叫官方中文版了,重點是他拿拿早期版本,搞到最後玩家還是得自己去找中文化。
不過即便神與王並無官方中文版,但有各種私人簡體漢化和繁體漢化可以安裝,詳細請到巴哈姆特文明帝國系列哈拉板尋找,適用於正版STEAM軟體。至少我能跟你保證我到目前三百個遊戲小時沒出過任何問題。
文明帝國5最令玩家詬病的地方在於,
相較起四代不只內容變少了,
很多四代有趣的元素也通通都不見了。
但許多老玩家大概都心中有底,
其實不是內容不見了,
而是內容肯定被保留了起來,
準備在未來以DLC或資料片的方式來坑玩家一筆...。
事實證明,
就真的是這樣,
因此文明帝國的DLC與第一款資料片「神與王」誕生了。
顧名思義,
神與王的主軸在於宗教,
宗教終於回歸了。
資料片除了宗教之外,
在許多地方也有一定程度的改變,
例如科技樹做了微幅改變,
部隊的血量也改以百為單位來設計,
許多偉人的功能也做了一定程度的修正。
首先,
先來說說資料片的重頭戲,
宗教的部分。
這次導入了宗教,
宗教是以「信仰值」為標準,
遊戲初期當信仰值到達一定標準後,
玩家就能開始信仰眾神。
信仰值又到一定標準後,
就會出現「先知」,
而有了先知就能發現宗教(將消耗掉該先知)。
信仰值又累積到一定標準則會出現另外一位先知,
則能對宗教再做一次的強化。
從第三個先知開始,
就無法在對宗教本身有任何強化,
但先知的作用依舊強大,
不慣是建造神諭還是傳教都非常給力,
先知這個單位可以說是宗教系統的骨幹。
不同於四代的宗教系統,
這次的宗教系統類似先搶先贏的方式,
第一次創立宗教時可以選擇兩個宗教效果,(拜占庭可以選擇三種)
強化宗教時則能再選擇兩種宗教效果。
每個宗教都有四個效果可以選擇,
而這些效果也是琳瑯滿目,
例如當城市中有五個信仰者時花園將替城市製造+2幸福度,
或者是處於和平狀態時食物產量+1。
這些宗教效果有些是強大的,
有些則不怎樣,
有些則必須搭配你附近的地形來發揮效果。
但是當某一個宗教效果被選走之後,
之後創建的宗教就不能再選取這個宗教效果來使用,
也就是說宗教效果有些很強大、有些較普通,
採用的則是「先強先贏」的方式。
因此如何早點發現宗教,
早人一步搶到好的宗教效果這是很重要的,
早點創造宗教也能早點傳播宗教,
當你的宗教版圖越大每回合或得的宗教信仰值也會越多。
宗教信仰值的用途也不只是拿來出產「先知」而已,
到了後期信仰值可以拿來建造特殊的宗教建築物,
甚至你可以花費信仰值來生產其他的偉人。
總之掌握最龐大的宗教資源,
對玩家的布局絕對是有龐大助益的。
說到偉人,
神與王的偉人系統做出了一定程度的修正,
首先是多了更多種類的偉人,
例如上頭一直提到的先知就是其中之一。
而一些舊有的偉人在能力上也做了修正,
這邊就來稍微介紹一下資料片中的偉人能力設定吧。
舊有偉人:
大科學家 ─ 縮短科技研發時間。
Great Engineer ─ 可以在一個地格開設一個科學院,增加燒瓶(科學點)產出。
相較起本體中的瞬間研發一個科技,神與王中的科學家只能大幅降低研發科技的時間,不再是無差別的瞬間研發科技。
大藝術家─ 可以立刻開啟一個黃金時代。
Great Engineer ─ 在一個地格興建藝術地標,增加文化(文化產值)產出。
相較起之前搶取豪奪直接把科學家附近地格變成玩家領地的IMBA技能,大藝術家的能力現在被修正(削弱?)為開啟一個黃金時代。
大建築師 ─ 可以大幅縮短城市中建造奇觀與建築物的時間。
Great Engineer ─ 在一個地格興建製造廠,增加槌子(工業產值)產出。
與本體的直接完成一個建築物相比,大建築師跟科學家一樣,被修正為大幅降低產出時間,而不再是直接完成。
大軍事家 ─ 周圍的我方軍事單位獲得15%戰鬥力加成。
Great Engineer ─ 在一個地格興建堡壘,增加我方駐守單位攻擊力與攻擊附近的人。
大軍事家的能力並無更動。
大商業家 ─ 可以到中立城邦進行貿易一次增加大量金錢
Great Engineer ─ 在一個地格興建海關,增加金幣產出。
與軍事家一樣,能力並無更動。
神與王新增偉人:
宗教先知 ─ 可以發現宗教、強化宗教、散播宗教。附帶一提,每位宗教先知都可以散播宗教三次,散播(洗腦)效果也是普通傳教士的...至少一倍強,但效果反應在價位上(笑)。
Great Engineer ─ 在一個地格興建神諭,增加宗教值產出。
海軍上將 ─ 增加附近海軍戰鬥力。
Great Engineer ─ 瞬間治療附近所有單位。
基本就是海上的大軍事家。
這次的偉人我覺得是平衡多了,
本體其實有些偉人過於強勢,
有些真的相對很不怎樣。
神與王這樣的更動,
就遊戲平衡來看我認為是個很好的更動。
除了偉人有新增兩位之外,
可選擇的文明比起本體也多了將近一倍出來,
在神與王加入了許多新的文明給玩家使用,
例如西班牙(DLC)、印加(DLC)、奧地利、匈奴、拜占庭、馬雅、蒙古、波西尼西亞、朝鮮等等。
也有大幅度的設定更動。
相較起本體城邦的雞肋無趣,
神與王給了城邦許多的新元素,
讓玩家跟城邦有更多的互動。
例如他會給予你一些的任務,
或者是依照他們的性質給你不同的加城,
軍事城邦會提供你軍事單位,
宗教城邦會增加你的信仰值,
海洋城邦則會增加你的食物,
商業城邦則增加你的快樂值等等。
不同的城邦有不同的功能,
與城邦結盟再也不是無聊自爽用,
神與王給了城邦系統生命,
也讓這個元素有了樂趣。
戰鬥系統也是個改很大的地方,
雖然文明帝國這系列有很多玩法,
勝利方法更是五花八門。
你不一定要靠著戰鬥來獲得遊戲勝利,
可以依賴科技、政策、外交等各種元素來獲得遊戲勝利。
但不管是遊戲本身內容還是大部分玩家內心的期盼,
戰鬥仍舊是遊戲中不可或缺的重點啊!
首先最大的改動在城市終於有防禦力了,
本體中的城市就像三國志11一樣,
城市防禦是「紙糊的」,
城牆、城堡的能耐純粹是搞笑美觀用,
初期幾個勇士靠著木棒就能硬肯下一座城市。
但到了神與王完全不是這麼回事,
在初期面對有基本城牆的城市,
如果你沒有攻城器械那就得有堆屍體打城的準備,
我常常靠著城牆和一隊第二階的弓手或弩手怒殲敵方大軍,
原因只是對方忘了帶攻城武器出門。
中期面對有城堡的城市,
即便你有拋石機都無法輕易取下,
相反城市的戰鬥力也非常驚人,
尤其是面對攻城武器時...,
簡而論之,
攻城武器打城市破壞力驚人,
但城市防禦攻擊攻城武器時也能有很可觀的傷害。
在神與王中,
攻城不再是把人烙一烙拿著木棒就能把城市推下來了,
要進行攻城必須有更萬全的準備,
也因此讓遊戲的戰鬥更加有趣、更加多變、更加詭譎,
相較起本體的攻城戰,
神與王的攻城系統可說是全方面的進化。
本體戰鬥令一個為人所詬病的地方在於血量設計,
有些單位的血量是10、有些是18等等,
每次攻擊最少都會損失1點。
而這樣的設計,
就一定會出問題。
舉個例子來說,
今天戰鬥直升機的血量有10,
然後我們讓公元前5000年前的蠻族勇士拿著木棒敲他每次都會降一滴血...,
所以就可能會出現一群拿著木棒的暴民靠著木棒打爆坦克和直升機的情景出現...。
然而這種滑稽的情況已經不會在神與王中出現了,
神與王把每個單位的血量統一設定為100,
因此如果一個蠻兵要拿著木棒肛爆一台坦克,
雖然還是可以的,
但前提是拿台坦克會停在那邊讓他敲一百回合然後不做任何反應。
不然就算坦克不反擊,
單純使用駐守狀態(每回合恢復10~20血量),
木棒哥敲到西元1萬年坦克都不會有任何損傷。
戰鬥血量設計的「合理化、正常化」也讓遊戲戰鬥更完善,
不會有滑稽的情況出現,
科技落差也影響著戰爭的結果,
因為戰鬥血量、攻擊設計的合理化,
也讓遊戲戰鬥時更需要思考如何操作。
即便改動幅度不大,
但因為都改在刀口上,
所以神與王在戰鬥系統上的深度與樂趣都不再是本體可以相提並論的。
當然,
面對艱困的戰鬥,
雖然很不想動用這招...。
但在某些時候,
不得不承認這名為核XX的蘑菇雲大神真的很好用...,
毀百萬大軍於瞬間。
當然炸的瞬間是很爽的,
但炸完之後該地輕則人口銳減,
重則成為廢墟。
草原、樹林、叢林可能被夷為焦土,
各種建設也會呈現摧毀狀態,
再附贈滿地的輻射塵...,
這樣的地區打下來或許也已經沒有任何價值....。
除了以上那些大幅更動之外,
遊戲在許多地方也有小幅度的改動,
例如更多的世界奇觀可以建造,
更多的奢侈品資源加入遊戲,
科技樹更合理化等等。
簡而言之神與王可以說是文明帝國5的全面進化,
資料片的改動幾乎都有改在刀口上,
每個改動幾乎都是正面的。
也讓遊戲更平衡、更有樂趣,
不管是可選文明的增加、宗教系統的導入、戰鬥系統的計算修改等等,
都讓文明5有了不同的面貌,
如果說文明五是個70分的半成品,
那神與王這款資料片已經讓文明五有了90分的水準。
不管你是策略迷還是文明帝國這系列的忠實老玩家,
文明帝國5:神與王是你絕對不可錯過的一款好作品。
個人對此作品的動漫櫃評分:五顆星 這根本神作! (娘子快出來看上帝)
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