2012年9月底出的遊戲,目前玩了4輪,只花了我一晚……(愣)
屬於防衛戰型的回合制戰略遊戲(SLG),製作公司是「ソフトハウスキャラ」,目前個人最有印象的遊戲是做巢龍。
★評價:低。
▲畫風:還不錯。
▲劇情:啊?有劇情嗎這個。
▲音樂:還不錯,蠻有氣氛。
▲遊戲性:略嫌單調了一點。
▲壓力摳米:三輪可以開出三種難度,回想約36%,不過其實不高。
▲H度:低,雖然是後宮型……
▲結論:非常小品的遊戲,要說是雷也可以。
★遊戲介紹
在兩個交戰國的前線,主角等人的傭兵團受雇於防衛城門,於是就這樣防衛一年便可結束。
老實說這根本不算有劇情吧?
一年只有60回合真的很短,後續幾輪也無法延長回合。
好,總而言之遊戲的目的就是要防衛城門,所以就直接來介紹遊戲系統吧。
如果有看上面影片的後半部,就可以知道,城門前大概就長這個樣子。
然後如圖所示,在城門前挖兩個大坑陷阱,然後擺上四隊騎兵,加上城裡放一到兩隊的後備騎兵,就可以安然渡過第一輪。因為騎兵在無建築的平原上(陷阱不算),攻擊力兩倍而且攻擊回數+2,非常暴力。
前面的騎兵損血就跟城裡的交換,走回城裡可以回血(有點慢就是)。第一輪在快60回合時會有決戰訊息,然後敵軍指揮官會派兵清掉路上的石頭,因此第二輪(傭兵模式)開始道路會變多,不過基本上還是大同小異。
這是第三輪的地圖,第三輪還比第二輪簡單,因為中間的要道被石頭擋住了,所以敵人只能分兩邊走。
個人不太喜歡在窄道接敵,所以都選在兩至三格的位置作戰,因為圍毆才是王道。
第二輪以後唯一的難點,就是敵軍的有臉非常強,攻擊很高而且在平原上可以攻擊8~10次之多,非常恐怖,這時候就使用作戰指令來提升我方戰力(不過要花錢),可能的話希望對方直接踩進陷阱混亂,這樣就輕鬆了……
要使用作戰指令的話,就蓋個兵士帳篷跟醫護帳篷吧,會多兩個實用的作戰指令。
當然這遊戲還有其他的防禦建築,但是敵人會先打建築,所以要一直重蓋,哪來這麼多錢啊?還是陷阱+騎兵最省……敵人只有偵查兵會拆陷阱,不過陷阱也不貴就是。
上圖可以看到騎兵的說明,跟我方全部兵種……才九種真的很少。
相比之下敵人就很多變化了,可以在敵勢力那邊看到。
有一個空格是魔法隊,不知道為什麼沒出來。
這邊可以對敵人使用擾亂指令,不過沒這麼多錢花,所以通常都無視之。
最下面四種特殊兵,是要到第二輪後期,敵方增援抵達之後才會出現。
除此之外,我上面有提到,敵方還有三種戰力非常強的有臉兵,而我方呢?
女主角們只能逛街而已……都不能出戰是哪招……囧
非常沒有存在感啊。
這遊戲還有研究系統。當然,騎兵相關是最重要的,除此之外暗殺跟密偵部隊也很實用。
密偵可以免費偷看敵人兵力,暗殺可以偶爾弄掉敵人一隊兵,算是不無小補吧。
然後就是雇用費輕減,跟大眾娛樂了吧。
第二輪之後,開頭可以繼承錢然後先點研究,可以節省不少時間來去跑劇情。
說到大眾娛樂,就不得不提一下這個「交流會」系統,看似很亂,其實不難;只要把各階層的寶石移動,就會有該顏色的效果。
移動方式就是看下面的卡片,而剛提的大眾娛樂,就是可以將卡片增加三張的效果。
按照上圖如果我將第一張卡片放到「一般」,它的寶石就會向左走一格,移動到綠色格子上
;而綠色代表收入,所以此時就會有收入產生。而第一張卡的下半部是隨機往右一格,所以接下來就看天了?
遊戲系統其實就這樣而已,老實說真的是超小品的,明明照這設定可以弄的更大些,例如換城市、換地圖,多弄點兵種,讓女主角可以出陣,第二輪之後可以延長限制回合等等……
現在這樣實在太容易膩了(遠望)。
人物之間的關係也很簡單,故事性不高。
還不能抓敵方有臉,更不能對俘虜做什麼事!!
啊~~殘念。