創作內容

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  我自創的UL人物@@

作者:獨影£狙擊│2012-09-28 15:21:52│巴幣:0│人氣:339

七夜‧狙擊

稱號:神秘的後裔


介紹:七夜一族的一員,因為一些原因而踏入這片土地。

「讓你見識一下我的力量吧。」
「你手上的劍……似成相似……」(VS柏恩哈德限定)
「我不太喜歡跟女性打打殺殺的……盡快結束吧!」(VS女性限定)
「喔?機器人阿,看起來很有趣,剛好可以實驗一下自己的極限。」(VS艾妲、佛羅倫斯限定)


等級 HP  ATK DEF 事件卡
L1     7      5      4   
L2     8      6      4   
L3     9      7      5  
L4     10    8      6   
L5     12    8      7   
R1     11    8      6   
R2     12    9      6   
R3     14    9      7   
R4     15   11    7   
R5     16   12    8   



R卡故事:
R1:旅程
R2:接觸
R3:魔劍
R4:戰役
R5:族人


固有必殺技  

爆裂拐 ATK 近距離 槍=3劍4↑特1↑
將神秘的力量融合到武器之中爆發出強烈足以震退一切的一擊。

ATK+6(LV3以後+7)攻擊成功擊退對方兩格,攻擊失敗擊退一格並且對方受到1點傷害(值傷)

鐵鍊旋風陣 DEF 
全距離 移1↑盾3↑特1↑
將隱藏在拐子中的鎖鏈釋放出來防禦對方的攻擊。
DEF+8/7/6 近距離+8 中距離+7 遠距離+6(LV4以後+7)
近距離防禦每個抵銷的骰子額外在減輕一點傷害(例如抵銷三面額外追加3面正骰(不顯示直接抵銷),中距離防禦時每個抵銷骰面以40%機率給予對方1點傷害(值傷)

雷之鐵鍊鎖  ATK 中、遠距離 槍4↑移=2/3(中距離2遠距離3)特1↑
使出帶著雷電的鐵鎖鏈捆拉敵人並且妨礙行動。
中距離:ATK+8 攻擊成功強制近距離並且麻痺對方2回合(LV4以後3回),並造成對方一點傷害,遠距離:ATK+5 攻擊成功強制近距離並且麻痺對方4回合,並且造成2點傷害,攻擊失敗縮短一格距離追加1點傷害。

覺醒 MOVE 特=1特=2特=3 
讓沉睡在自己體內七夜一族的力量甦醒過來。

HP低於25%時才能發動 發動時HP扣1低,ATK、DEF+6,移動力+2,持續三回合,此技能效果結束以後5回合內無法使用此技能,此效果以回合數判斷,效果結束以後再過第5回合結束以後的移動回合即可在使用,此技能發動時自身所有技能數值跟能力都+3(例如ATK+7變+10,1點傷害變4點傷害。


EX
爆裂拐 ATK 近距離 槍3↑劍7↑特2↑
將神秘的力量融合到武器之中爆發出強烈足以震退一切的一擊。
ATK+14,攻擊成功擊退對方兩格並且麻痺對方一回合額外追加1點傷害,攻擊失敗擊退一格給予對方2點傷害。


EX鐵鍊旋風陣 DEF 全距離 移3↑盾6↑特3↑
將隱藏在拐子中的鎖鏈釋放出來防禦對方的攻擊。
DEF+18/16/15 近距離+18 中距離+16 遠距離+15
近距離防禦每個抵銷的骰子額外在減輕一點傷害(例如抵銷三面額外追加3面正骰(不顯示直接抵銷)並且額外再追加一點額外減輕傷害,中距離防禦時每個抵銷骰面以50%機率給予對方1點傷害(值傷)



EX雷之鐵鍊鎖  ATK 中、遠距離 槍6↑移合計=2/3(中距離2遠距離3)特2↑
使出帶著雷電的鐵鎖鏈捆拉敵人並且妨礙行動。
中距離:ATK+15 攻擊成功強制近距離並且麻痺對方4回合,並造成對方2點傷害,遠距離:ATK+13 攻擊成功強制近距離並且麻痺對方6回合,並且造成4點傷害,攻擊失敗縮短一格距離追加2點傷害。


EX覺醒 MOVE 移2↑特4↑特=3
讓沉睡在自己體內七夜一族的力量甦醒過來。
                      
HP低於25%時才能發動 發動時HP扣1低,ATK、DEF+10,移動力+3,持續5回合,此技能效果結束以後6回合內無法使用此技能,此效果以回合數判斷,效果結束以後再過第5回合結束以後的移動回合即可在使用,此技能發動時自身所有技能數值跟能力都+4。



這樣覺醒我不知道會不會太弱 之後追加設定是 每次自己一定先攻,對方因為自己的攻擊受到損傷時除於2(尾數捨去)回覆自身HP這樣

 




  亞斯
稱號:神秘之炎的操弄者


介紹:曾因意外掉入到渦之中,之後奇蹟似的無事回來,過去曾經跟連隊有所接觸。

「這火焰……會吞噬這世間所有的一切。」
「見識一下吧,世界盡頭的火焰。」
「讓你見識一下什麼才是真正的地獄之炎。」(VS里斯限定)
「好久不見了呢,看見我訝異嗎?」(VS艾伯李斯特、艾依查庫、古魯瓦爾多、布列依斯、阿奇波爾多限定)

等級 HP  ATK DEF 事件卡
L1     6      4      7   
L2     6      5      7   
L3     7      5      7   
L4     7      6      7   
L5     8      7      8   
R1    7      6      7   
R2    7      7      8   
R3    8      7      8   
R4    8      8      9   
R5    9      9      9   

R卡故事:
R1:渦
R2:怪物
R3:連隊
R4:核心
R5:黑炎

固有必殺技  

蛇之黑焱 MOVE 近、中距離 劍=1槍=1特=1
操控神秘的火焰化作為蛇纏繞敵人的身體,使敵人身體受到干擾。

使對方中”咒焱”狀態三回合

咒焱:扣除移動相等HP(跟咒縛不同的是只看自己移動格數),無法待機(選待機不會回覆HP)

黑焱鞭 
ATK 中、遠距離 劍3↑槍4↑特2↑
操控神秘的火焰化作鞭子攻擊對方妨礙期行動。
ATK+6,破壞對方兩張手牌,如果對方手牌為0則給予對方隨機一名隊員3點傷害。

黑焱牢籠 DEF 全距離 盾5↑特3↑劍3↑/槍3↑ (近距離為劍,中遠距離為槍。)
把神秘的火焰化作牢籠防禦對方的攻擊並且燒毀靠近的東西。

DEF+7,防禦成功的時候一面抵銷的骰子破壞對方一張手牌,並且多出的骰面相差值除於2(尾數捨去)給予對方隨機一名成員傷害,防禦失敗雙方丟棄自身所受到的傷害相等的手牌量,並且給予對方隨機一名隊員雙方所丟棄的手牌總合除於2(尾數捨去)的傷害,並且雙方獲得咒焱狀態2回合。

黑龍死焱陣 ATK 全距離 劍5↑/槍5↑特4↑無合計=6
(近距離為劍,中遠距離為槍。)
把火焰化作為龍吞噬掉四周所有的一切。
ATK+10,給予對方自身跟對方"咒焱”狀態所剩剩餘的回合總合量的傷害,攻擊超出對方HP的話所多出的傷害除於3(尾數捨去)給予對方隨機一名成員傷害,傷害計算完畢以後雙方解除”咒焱”狀態。



EX蛇之黑焱 MOVE 全距離 無=1無=1無=1
操控神秘的火焰化作為蛇纏繞敵人的身體,使敵人身體受到干擾。

使對方中”咒焱”狀態4回合
    
咒焱:扣除移動相等HP(跟咒縛不同的是只看自己移動格數),無法待機(選待機不會回覆HP)
    
EX黑焱鞭 ATK 全距離 劍7↑槍5↑特4↑
操控神秘的火焰化作鞭子攻擊對方妨礙期行動。
    ATK+14,破壞對方8張手牌,如果對方手牌為0則給予對方隨機一名隊員5點傷害。
        
        EX黑焱牢籠 DEF 全距離 盾8↑特4↑劍5↑/槍5↑移1↑ (近距離為劍,中遠距離為槍。)
把神秘的火焰化作牢籠防禦對方的攻擊並且燒毀靠近的東西。
                      DEF+15,防禦成功的時候一面抵銷的骰子+移動值破壞對方相等張手牌量,並且多出的骰面相差值除於2(尾數進位)給予對方隨機一名成員傷害,防禦失敗雙方丟棄自身所受到的傷害+3的手牌量,並且給予對方隨機一名隊員雙方所丟棄的手牌總合除於2(尾數進位)的傷害,並且雙方獲得咒焱狀態3回合。
                        
EX黑龍死焱陣 ATK 全距離 劍合計=5/槍合計=5特合計=6無合計=6(近距離為劍,中遠距離為槍。)
把火焰化作為龍吞噬掉四週所有的一切。
ATK+15,給予對方自身跟對方"咒焱”狀態所剩剩餘的回合總合量的傷害,攻擊超出對方HP的話所多出的傷害除於3(尾數進位)給予對方隨機一名成員傷害,傷害計算完畢以後雙方解除”咒焱”狀態。



剎羅
稱號:不祥的持鐮者


介紹:手持著從”渦”之中所出現的鎌刀到處旅行著。

「”紅月”……它正渴望著你的鮮血呢……。」
「讓你見識一下吧,我這把鎌刀的力量……。」
「妳的血……似乎不合”紅月”的口味呢……。」(VS雙人偶、貝姊限定)

等級 HP  ATK DEF 事件卡
L1     6      7      4   
L2     6      8      4   
L3     7      8      5   
L4     7      9      5   
L5     8      9      6   
R1    8     10     5   
R2    9     10    6   
R3    9     11     6   
R4    10   12     6   
R5    11    13    7   

R卡故事:
R1:家人
R2:朋友
R3:背叛
R4:血刃
R5:爆走

固有必殺技  

懸月狩獵 ATK 近距離 劍6↑特=1
畫出一個巨大的懸月的圖形攻擊四週靠近的一切。

ATK+5,攻擊成功把這次給予對方的傷害除於2的一半(尾數捨去)隨機給予對方另外兩名隊員(例如攻擊8除於2變4,另外兩名可能各扣2D或者一個扣1D一個扣3D以此類推),攻擊失敗這次自身擲出的骰面除於3(尾數捨去)隨機給予對方另外兩名成員傷害。

亂月狩獵 DEF 近距離 盾5↑ 移=1(LV3以後1以上就可)劍3↑
將鐮刀在四週旋轉抵檔對方的攻擊。
DEF+8,防禦成功給予對方超出的骰面除於3的傷害(尾數捨去,值傷)

滿月狩獵 ATK 中、遠距離 槍1↑移2↑特2↑
單手快速旋轉鐮刀畫出一個滿月的形狀高速衝向敵人。
ATK+4+移*2的素質,強制變近距離。

紅月狩獵 ATK 全距離 劍6↑/槍6↑ (近距離劍,中遠槍)特4↑無合計=8
畫出一個巨大的鮮紅色的紅刃揮向四週。
ATK+8,把這次的傷害隨機轉移到對方隨機一名隊員身上,並且給予對方場上的成員”暈眩”狀態兩回合。





EX懸月狩獵 ATK 近距離 劍6↑特1↑
畫出一個巨大的懸月的圖形攻擊四週靠近的一切。
    
ATK+12,攻擊成功把這次給予對方的傷害除於2的一半(尾數進位)隨機給予對方另外兩名隊員(例如攻擊8除於2變4,另外兩名可能各扣2D或者一個扣1D一個扣3D以此類推),攻擊失敗這次自身擲出的骰面除於3(尾數進位)隨機給予對方另外兩名成員傷害。
    
    EX亂月狩獵 DEF 近距離 盾7↑ 移1↑劍4↑
          
將鐮刀在四週旋轉抵檔對方的攻擊。
DEF+16,防禦成功給予對方超出的骰面除於3的傷害(尾數進位,值傷)
    
  
EX滿月狩獵 ATK 中、遠距離 槍3↑劍1↑移1↑特2↑
  
單手快速旋轉鐮刀畫出一個滿月的形狀高速衝向敵人。
ATK+8+移*4的素質,強制變近距離。
  
  EX紅月狩獵 ATK 全距離 劍6↑/槍6↑ (近距離劍,中遠槍)特3↑無6↑
畫出一個巨大的鮮紅色的紅刃揮向四週。
ATK+14,把這次的傷害隨機轉移到對方隨機一名隊員身上,並且給予對方場上的呈員”暈眩”狀態3回合。



暝焱
稱號:亡者的引導者


介紹:死亡國度的引導者,因為不知名原因而踏上這塊土地。

「時辰已到,是時候該回收你們了,不過在這之後還有事情要做……」
「掙扎也沒有用,你們是無法擺脫我們的。」
「猥褻死者我們是不准許的,所以,請妳在這回歸大地的懷抱吧。」(VS綠血三人組限定)
「活著痛苦嗎?那讓我來幫你解脫吧。」(VS古魯瓦爾多限定)
「解脫嗎……或許也不錯,如果你辦的到的話。」(古魯VS暝焱限定台詞)

等級 HP  ATK DEF 事件卡
L1     6      5      7   
L2     6      6      8   
L3     6      7      8   
L4     7      8      9   
L5     8     10     9   
R1    7      8      9   
R2    8     10     9   
R3    9     10    10   
R4   11     10    11  
R5    11    10    13   



R卡故事:
R1:命令
R2:造訪者
R3:死鬥
R4:詛咒
R5:審判

固有必殺技


死亡空間 MOVE 全距離 移1↑特1↑無1↑
將牽引死者的線佈下毫無死角的空間吸取對方的體力。
使對方詛咒2回合(LV3以後3回合)

詛咒:扣除雙方移動相等距離的HP(跟咒縛一樣),每過一回合ATK、DEF、移動力-1,解除詛咒以後每過一回合回覆1點。

幽冥之網 DEF 全距離 盾3↑移1↑
特1↑
佈下帶著幽冥氣息的鐵絲網防禦對方的攻擊。
DEF+5+移+特的總合值,防禦成功對方詛咒加一回(LV3以後2回合),防禦失敗自身受到抵銷的骰面+對方所剩餘的詛咒回合數除於4的傷害(尾數捨去)

幽鳴的引導 ATK 中、遠距離 劍4↑槍3↑移3↑
特合計=5
        
將牽引死者的線放進對方體內吸取對方的生命力
ATK=0,根據對方詛咒所剩餘的回合數除於2(尾數進位)回覆自身的HP,HP回覆以後對方詛咒回合數+3回

操靈術 ATK 全距離 劍5↑槍5↑移4↑
特4↑
對方有詛咒狀態下才能使用,攻擊成功把對方詛咒所剩餘的回合數轉換成相對回合數的”傀儡、不死、ATK-4、DEF-4、移動-2的狀態,再轉移狀態以後對方在得到”詛咒”的回合數不會得到詛咒狀態,並且會把相對回合數加到身上所有狀態回合數上面。

傀儡:得到此狀態的角色攻擊對方的傷害會轉移到自己隨機一個成員身上,自身其他隊員攻擊對方的傷害會轉移到此狀態的角色身上。



EX死亡空間 MOVE 全距離 移1↑無1↑無=1
        將牽引死者的線佈下毫無死角的空間吸取對方的體力。
使對方詛咒4回合
          
詛咒:扣除雙方移動相等距離的HP(跟咒縛一樣),每過一回合ATK、DEF、移動力-1,解除詛咒以後每過一回合回覆1點。
          
EX幽冥之網 DEF 全距離 盾5↑移3↑
特2↑
佈下帶著幽冥氣息的鐵絲網防禦對方的攻擊。
DEF+8+移+特*2的總合值,防禦成功對方詛咒加3回,防禦失敗自身受到抵銷的骰面+對方所剩餘的詛咒回合數除於4的傷害(尾數進位)
          
EX幽鳴的引導 ATK 中、遠距離 劍3↑槍3↑移4↑
特合計6↑
        
將牽引死者的線放進對方體內吸取對方的生命力
ATK+4,根據對方詛咒所剩餘的回合數除於2(尾數進位)回覆我方隨機一名隊員(包含自己)的HP,HP回覆以後對方詛咒回合數+4回,如果我方全體滿血則把回覆的數值追加到ATK上。(如果我方一名隊員只差1低就全體滿血則回復一點,剩下追加到ATK上)
          
EX操靈術 ATK 全距離 劍4↑槍4↑移4↑
特4↑
ATK+4,對方有詛咒狀態下才能使用,攻擊成功把對方詛咒所剩餘的回合數轉換成相對回合數的”傀儡、不死、ATK-4、DEF-4、移動-2的狀態,再轉移狀態以後對方在得到”詛咒”的回合數不會得到詛咒狀態,並且會把相對回合數加到身上所有狀態回合數上面。





薩暝
稱號:亡者的操控者


介紹:死亡國度的一員,因為一些原因而踏上這塊土地。

「想再度見識一下嗎?我那操控一切靈魂的能力。」
「你的靈魂,我收下了。」
「喔?不死嗎?讓就讓我來證實一下吧。」(VS綠血三人組限定)
「活著讓你很痛苦嗎?讓你感受一下比死亡更痛苦的事情吧。」(VS古魯瓦爾多限定)
「有什麼事情是比死亡更痛苦?」(古魯VS薩暝限定台詞)

等級 HP  ATK DEF 事件卡
L1     7      4      6   
L2     7      5      6   
L3     7      5      7   
L4     7      7      7   
L5     8      8      9   
R1    7      8      7   
R2    8      9      7   
R3    8     11     7   
R4    9     12     8  
R5    10    13    9   


R卡故事:
R1:混沌元素
R2:亡者大軍
R3:傀儡
R4:陷阱
R5:力量

固有必殺技


招靈術 MOVE 近、中距離 移=0特3↑
召喚亡靈侵蝕對方的身體。
使對方詛咒3回合,自身一回合。

詛咒:扣除雙方移動相等距離的HP(跟咒縛一樣),每過一回合ATK、DEF、移動力-1,解除詛咒以後每過一回合回覆1點。

怨靈劍 ATK 近距離 劍6↑槍=0移1↑特2↑
        
將使用帶著亡靈的劍攻擊對方使對方身體受到詛咒。
發動時無視自身因詛咒所下降的ATK值(詛咒以外的有看),ATK+4+自身因詛咒所扣除的DEF值X移動+槍除於2(尾數捨去)的數值,攻擊成功雙方詛咒加2回,攻擊成功的值除於2(尾數捨去)提身自身ATK+自身所剩的詛咒所剩下的回合數,持續回合同等於自身詛咒回合數,此效果可透過追加詛咒回合數來疊加。


邪靈群 DEF 全距離 盾4↑移1↑
特1↑
召喚無數的邪靈圍繞在身旁防禦攻擊。
此技能發動時無視因詛咒所下降的DEF值,DEF+5+自身詛咒回合數+移X特的總合值,防禦成功雙方詛咒加3回,防禦失敗雙方詛咒狀態解除,並且雙方詛咒總合除於2(尾數捨去)回覆自身HP。(防禦失敗計算方法為:損血>消除狀態>消除狀態>回血)


封靈術 ATK 遠距離 劍1↑槍4↑
移3↑特1↑盾=0
封印所有生物靈魂的祕術。
ATK=0,對方自壞3回合,雙方解除詛咒狀態,對方因詛咒所下降的數值總合超過對手的HP時對手立即死亡,並且對方因詛咒所下降的數值追加到自身身上+雙方詛咒回合數總合除於2(尾數捨去)X3回合,此效果可疊加。







EX招靈術 MOVE 全距離 特2↑
召喚亡靈侵蝕對方的身體。
使對方詛咒4回合,自身3回合,無視自身因詛咒所下降的移動狀態。

詛咒:扣除雙方移動相等距離的HP(跟咒縛一樣),每過一回合ATK、DEF、移動力-1,解除詛咒以後每過一回合回覆1點。

EX怨靈劍 ATK 近距離 劍6↑槍4移3↑特3↑
        
將使用帶著亡靈的劍攻擊對方使對方身體受到詛咒。
發動時無視自身因詛咒所下降的ATK值(詛咒以外的有看),ATK+8+自身因詛咒所扣除的DEF值X移動+槍除於2(尾數進位)的數值,攻擊成功雙方詛咒加4回,攻擊成功的值除於2(尾數進位)提身自身ATK+自身所剩的詛咒所剩下的回合數,持續回合同等於自身詛咒回合數,此效果可透過追加詛咒回合數來疊加。


EX邪靈群 DEF 全距離 盾6↑移2↑
特2↑
召喚無數的邪靈圍繞在身旁防禦攻擊。
此技能發動時無視因詛咒所下降的DEF值,DEF+10+自身詛咒回合數+移X特的總合值,防禦成功雙方詛咒加4回,防禦失敗雙方詛咒狀態解除,並且雙方詛咒總合除於2(尾數進位)回覆自身HP。(防禦失敗計算方法為:損血>消除狀態>消除狀態>回血)


EX封靈術 ATK 遠距離 槍3↑劍=0
移=0特=0盾=0
封印所有生物靈魂的祕術。
ATK=0,對方自壞2回合,雙方解除詛咒狀態,對方因詛咒所下降的數值總合超過對手的HP時對手立即死亡,並且對方因詛咒所下降的數值追加到自身身上+雙方詛咒回合數總合除於2(尾數進位)X4回合,此效果可疊加。








洛特
稱號:神之雙槍


介紹:曾是連隊使用雙槍最強的人,之後因為一些原因而退出連隊去旅行。

「你將會在不知道發生什麼事情的狀況下結束戰鬥。」
「見識一下吧,我這雙槍的速度……如果你追的上的話。」
「真不喜歡對女性動武呢,我盡量手下留情吧。」(VS女性限定)
「好久不見了呢,讓我看看你是否進步了吧。」(VS古魯瓦爾多、布列依斯、阿奇波爾多限定)
「讓我來驗收一下你們的槍技吧。」(VS艾伯李斯特、艾依查庫限定)



等級 HP  ATK DEF 事件卡
L1     6      7      5   
L2     6      8      5   
L3     7      8      5   
L4     8      8      7   
L5     9      9      7   
R1    8      9      7   
R2    9     10     7   
R3    10    11     8   
R4    11    12     9   
R5    12    14      9   

固有必殺技  




定點射擊 ATK 中、遠距離 槍=3
槍4↑移1↑
活用雙槍精準的攻擊對方的關節妨礙對方行動。
ATK+5,使對方隨機得到ATK-3、DEF-4、移動-2其中一種狀態2回合。




亡命之徒 
ATK 近距離 劍1↑槍↑2
經過無數的生死場面才能領悟出來的全方位射擊。
ATK+5+槍的數值在+3。



死亡連射 ATK 中、遠距離 槍=2槍=2槍5↑
以看不見扣板機的速度超快速的連續射擊以擊退敵人。
ATK+6,對方重下降狀態時值骰兩次,此技能發動完退後一格。


槍鬥術 DEF 近距離 盾1↑移2↑特1↑槍2↑
以幾何圓形的原理做出無死角的防禦射擊。
DEF+4+移X2+槍數值,並且每張槍卡數值額外在+1的數值(例如:槍2槍2槍3每張額外+1變成總值7+3),防禦成功相差的骰面給予對方傷害。




EX定點射擊 ATK 中、遠距離 槍合計=3槍6↑移2↑特1↑
活用雙槍精準的攻擊對方的關節妨礙對方行動。
ATK+8+移+特除於2的數值,使對方隨機得到ATK-4、DEF-5、移動-3其中2種狀態3回合。




EX亡命之徒 
ATK 近距離 劍3↑槍↑3
經過無數的生死場面才能領悟出來的全方位射擊。
ATK+6+槍的數值在+3+劍除於2的數值(尾數進位)。




EX死亡連射
 ATK 中、遠距離 槍合計=4槍合計=4槍6↑移1↑特1↑
以看不見扣板機的速度超快速的連續射擊以擊退敵人。
ATK+12+槍+移+特除於3(尾數進位)額外追加到ATK中,對方重下降狀態時值骰兩次,此技能發動完退後一格。


EX槍鬥術 DEF 近距離 盾4↑移3↑特1↑槍5↑
以幾何圓形的原理做出無死角的防禦射擊。
DEF+10+移X3+
並且每張槍卡數值額外在+1的數值(例如:槍2槍2槍3每張額外+1變成總值7+3),,防禦成功相差的骰面給予對方傷害。
     


***************新增另一篇文章****************


德魯

稱號:神之醫術


介紹:曾經是
古朗德利尼亞帝國最強的醫官,再連隊駐地在渦的時候曾經擔任前線醫官,聯隊解散後就四處尋找需要幫助的人。

「打打殺殺不是我擅長的呢,救人才是我的喜好。」
「想見識一下嗎?我那出神入化的切割手術。」
「好久不見了博士,互相切戳一下雙方的醫術吧?」(VS沃肯限定)博士:「你還是老樣子呢。」
「好久不見了,我不在以後不知道你們過的如何呢?」(VS柏恩哈德限定、艾伯李斯特、艾依查庫、古魯瓦爾多、布列依斯、阿奇波爾多、弗雷特里西、米立安限定)
「唔……女性啊?!真是不想打阿……」(VS女性限定)
「妳看起來似乎不需要醫生呢。」(VS綠血三人組限定)
「你好阿,拜託你查的事情查的如何了呢?」(VS布朗寧限定)蛋糕:「不好意思還要花上一點時間呢。」




等級 HP  ATK DEF 事件卡
L1     6      5      3   
L2     7      6      3   
L3     7      7      4  
L4     7      8      5   
L5     8      9      6   
R1     8      8      6   
R2     8     10     6   
R3     9     11      7   
R4     10   12    7   
R5     11   13    8   




固有必殺技  

神經切割術 ATK 近距離 劍5↑特合計=3無2↑
使用鋒利的手術刀搭配高超的技術迅速的攻擊對方的神經干擾對方行動。

ATK+4攻擊成功使對方隨機獲得”ATK-3、DEF-3、MOV-2”隨機一種狀態3回合,使對方扣1HP。
註:扣1HP即使攻擊失敗也會扣除,因此不管攻擊成功與否都可以降狀態。攻擊成功那句話根本沒意義?

EX神經切割術 ATK 近、中距離 劍7↑特3↑無3↑

使用鋒利的手術刀搭配高超的技術迅速的攻擊對方的神經干擾對方行動。

ATK+8攻擊成功使對方隨機獲得”ATK-3、DEF-3、MOV-2”隨機一種狀態4回合,使對方扣2HP。



吸血針 ATK 中、遠距離 槍1↑移1↑特3↑

使用特殊的針筒吸收對方的體力轉化給自身或者隊友身上。

對方在狀態下降時才能使用,攻擊成功回覆相等傷害給自身隊員,對方傷害損傷為0,如果攻擊失敗抵銷的骰面一面回覆自身一點HP。


EX吸血針 ATK 全距離 槍3↑劍3↑移2↑特4↑

使用特殊的針筒吸收對方的體力轉化給自身或者隊友身上。

對方在狀態下降時才能使用,攻擊成功回覆相等傷害給自身隊員,對方傷害損傷為0,如果攻擊失敗抵銷的骰面一面回覆自身一點HP。



白銀飛針 ATK 中、遠距離 槍4↑劍1↑特4↑無3↑

使用裝著不知名的液體的針筒攻擊對方。

ATK+4,對方在狀態下降時ATK在+4,攻擊成功對手身上的負面狀態回合數+2回合。


EX白銀飛針 ATK 中、遠距離 槍6↑劍4↑特5↑無4↑

使用裝著不知名的液體的針筒攻擊對方。

ATK+5,對方在狀態下降時ATK在+5,攻擊成功對手身上的負面狀態回合數+4回合。


註:當吸血跟白銀一起開的時候對方只會扣到吸血的值傷,(也就是判定扣2HP攻擊成功,自身以外隊員回覆2HP,對方身上回合數追加)


自身解放 MOV 全距離 =5無=5無=5無合計6↑

使用最神秘的古老醫術刺激自己的身體讓自身的潛能發揮到極限。

ATK、DEF在5回前都+1,在第5回(含)以後每次+2,移動每次上升一點,獲得超再生狀態持續無合計除於6(尾數捨去)在X3回合(此無總合不看前面3個等於5),發動以後每次使用技能的時候額外追加一個骰面並且攻擊額外+1,此效果可疊加。



EX自身解放 MOV 全距離 
無合計=15無4↑

使用最神秘的古老醫術刺激自己的身體讓自身的潛能發揮到極限。

ATK、DEF在5回前都+1,在第5回(含)以後每次+2,移動每次上升一點,獲得超再生狀態持續無合計除於4(尾數進位)在X3回合(此無總合不看前面3個等於5),
發動以後每次使用技能的時候額外追加一個骰面並且攻擊額外+1,此效果可疊加。


註:不看前面3個等於5意思就是說他回合數只看合計的6除6(就是1)在X3回合這樣。

首先我要先說 這個人物在老頭出來之前就已經構思出來了

只是一直沒有發上來(名子好難取)

因為博士是以自身扣除的HP來回復隊友HP 那如果說有個人物攻擊對方把損傷回覆自身HP會如何呢?
就這樣就開始構思人物 技能 人物 背景 然後其他技能的想法來自於機娘跟我自創的第一個人物

機娘是對方手上有特卡ATK在上升 那如果是下降狀態的情況下再上升似乎比較強
可是如果扣血又帶下降狀態就感覺太凶狠 所以就用成這樣了@@



*****分隔*****

然後因為哈密瓜這個人物的關係 再加上這遊戲的運氣人品成分吃很大
所以就想到如果透過抽到的卡片決定狀態 攻擊 防禦會如何呢?

在這想法之下 我這個人物就這樣出來了:幻無

 


幻無
稱號:侍者


介紹:
Unlight世界的引路人"侍者"的其中1人,據說曾經接觸過神。

「你相信命運嗎?命運可是無法違抗的喔。」
「就讓手中的卡片決定你我的命運吧。」
「你怎麼還是一樣喜歡玩弄卡片呢?你要知道完全的運氣才是實力的一種喔。」(VS梅倫限定)
「這場切戳或許是命運的安排呢,那就讓我們順從命運的安排吧。」(VS路德限定)
等級 HP  ATK DEF 事件卡
L1     6      4      3   
L2     7      4      4   
L3     7      4      5  
L4     8      5      6   
L5    10     6      6   
R1     9      4      5   
R2   10      5      6   
R3   12      6      6   
R4    14     6      6   
R5    15     7      7   
卡片的引導 MOV 全距離 無3↑無3↑無3↑

把自己的命運賭在卡片上面。

抽一張卡片直接打出來,根據取得的朝上的卡面決定自己的獲得的狀態。
劍卡:ATK+相對值(近距離)
槍卡:ATK+相對值(中遠距離)
盾卡:DEF提升相對值
移動:MOV提升相對值
特卡:身上狀態回合數提升相對值(此效果可疊加)

回合數都以相對值提升,例如:抽到劍5就ATK+5(近距離)持續5回合。


EX卡片的引導 MOV 全距離 無3↑無3↑無3↑

把自己的命運賭在卡片上面。

抽2張卡片,根據取得的朝上的卡面決定自己的獲得的狀態額外+2的值。


卡片的庇護 DEF 全距離 無2↑無2↑無2↑盾=0

把自己的防禦賭在卡片上面。

抽3張卡片直接打出來,DEF加三張雙面總合值。


EX卡片的庇護 DEF 全距離 無2↑無2↑無2↑

把自己的防禦賭在卡片上面。

抽4張卡片直接打出來,DEF+3再加4張雙面總合值。



卡片的制裁 ATK 全距離 無2↑無2↑無3↑劍、槍=0

把自己的攻擊賭在卡片上面。

抽3張卡片直接打出來,ATK加三張雙面總合值。


EX卡片的制裁 ATK 全距離 無2↑無2↑無3↑

把自己的攻擊賭在卡片上面。

抽4張卡片直接打出來,ATK+4再加4張雙面總合值。



命運的賭注 ATK 全距離 劍1↑槍1↑特1↑移1↑

把雙方的命運賭在卡片上面。

發動時自身HP強制剩下1HP,抽取發動時所扣除的HPX2的卡片量直接打出來,雙面總合值超過50以上對方HP立即剩下1HP,並且對方全體成員-4HP(不包含場上的),低於50以下時自身立即死亡,對方隨機一個人扣除5HP,並且自身全體隊員扣除2HP。

EX命運的賭注 ATK 全距離 劍1↑槍1↑特1↑移1↑

把雙方的命運賭在卡片上面。

發動時自身HP強制剩下1HP,抽取發動時所扣除的HPX2加上打出來的卡片總合值(只看上)除於4(位數捨去)的卡片量,雙面總合值超過50以上對方HP立即剩下1HP,並且對方全體成員-4HP(不包含場上的),低於50以下時自身立即死亡,對方隨機一個人扣除5HP,並且自身全體隊員扣除2HP。





艾里歐

稱號:聖魂


介紹:來自異世界,跟艾茵來自同一個地方,是艾茵的哥哥。

「獸人索迪亞克族的戰士,艾里歐參見!」
「見識一下吧!我們索迪亞克族的靈魂!」
「痾……我不太習慣跟女性交手呢……」(VS女性限定)
「艾茵,妳看妳,當初聽我的就不會這樣了!」(VS艾茵限定)

等級 HP  ATK DEF 事件卡
L1     7      6      4   
L2     7      7      4   
L3     7      7      5  
L4     8      8      5   
L5     9     10      6   
R1     8      8      6   
R2     8     10     6   
R3     9     11      7   
R4     10   12    7   
R5     11   13    8   


固有必殺技  

獸之怒吼  MOVE 全距離 劍3↑特3↑
透過大吼把獸性解放出來。

ATK+1、DEF-1、超再生持續三回合,移動減去ATK上升值+DEF下降總合除於3的值(尾數進位)
此效果可疊加

超再生:每回合回覆2HP


獸之烈爪 ATK 近、中距離 劍4↑移2  

將雙手獸化來攻擊對手。
ATK+4+移動乘於特的值加上DEF所下降的值。

註:例如移動2X特2=4 移動2X特3=6 移動4X特3=12

獸之英魂 DEF 近距離 無↑=6  

召喚過去的索迪亞克族的英雄靈魂到身邊進行防禦,以及對於下一步的反擊做準備。
DEF+10+特相等值,防禦成功的時候每一面多出的正骰量追加到ATK上(持續2回合,此效果可疊加)防禦失敗對手受到跟自身相等傷害,使用此技能的時候當自身有隊員死亡的情況下,那隊員的能力值(不包含HP)額外追加到身上持續三回合。

獸之覺醒 MOVE 全距離 3↑槍3  

獸化把自身所有能力發揮到極限。
ATK、DEF、移動值X2,持續三回合


EX獸之怒吼  MOVE 全距離 劍4↑特4↑
透過大吼把獸性解放出來。

ATK+2、DEF-1、超再生持續4回合,移動減去ATK上升值+DEF下降總合除於3的值(尾數進位)
此效果可疊加

超再生:每回合回覆2HP

EX獸之烈爪 ATK 近、中距離 劍6↑3↑特3↑  

將雙手獸化來攻擊對手。
ATK+7+移動乘於特的值加上DEF所下降的值,並且總合除於2(尾數進位)的值在追加到ATK。

註:例如移動3X特3=9加上3+3總合6的除於2的3最終值就是+12。

EX獸之英魂 DEF 近距離 無6↑  

召喚過去的索迪亞克族的英雄靈魂到身邊進行防禦,以及對於下一步的反擊做準備。
DEF+15+特相等值,防禦成功的時候每一面多出的正骰量追加到ATK上(持續2回合,此效果可疊加)防禦失敗對手受到跟自身相等傷害+2,使用此技能的時候當自身有隊員死亡的情況下,那隊員的能力值(不包含HP)額外追加到身上持續4回合。

EX獸之覺醒 MOVE 全距離 3↑  

獸化把自身所有能力發揮到極限。
ATK、DEF、移動值X3,持續4回合
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1753773
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