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RPG與FPS的完美融合《邊緣禁地2》

作者:阿君│邊緣禁地 2│2012-09-25 22:43:14│巴幣:14│人氣:2273
RPG與FPS的完美融合《邊緣禁地2》

近年來遊戲都朝著多方面發展,RTS+RPG變成了經典的魔獸爭霸,ACT+RPG則變成了末世騎士2,那麼FPS+RPG..?是的,《邊緣禁地2》就是一款這麼別出心裁的射擊遊戲。

經歷了前作的成功之後,《邊緣禁地2》加入了許多新的角色、技能、環境、更多的裝備、更多的武器、更強大的敵人,基本上保持一代的特色,大量的進行微調,《邊緣禁地2》跟《暗黑3》一樣,掉落的隨機物品,沒有最好的,只有更好的,打到BOSS掉落的戰利品,總是讓玩家繼續遊戲的動力。

遊戲畫面一直以來都是FPS玩家所考量入手的原因之一,跟前作一樣是採用卡通渲染風格,雖然卡通渲染風格,可是在是在PHYSX特效的加持下,從顆粒到火花煙灰到血液的飛灑都表現的令人眼睛為之一亮,遊戲地圖非常大,各種地形地貌應有盡有,光影跟遠景效果比起前作或者是同期遊戲來說都有非常高水準的表現,不管是場景還是人物建模都有著很高的質感,強大的貼圖表現,到遊戲的藝術風格,都讓玩家沉浸在這個由遊戲製作人打造出來奇幻世界當中。

▲Physx物理效果

《邊緣禁地2》從RPG遊戲中吸取了不少的經驗,雖然無法自己設定角色細部的外觀,不過在職業的設定上,四種職業都有著獨特的技能,技能樹上大量的技能讓玩家選擇更多了,本作跟前作一樣,可以支援4人的連線合作,在連線合作當中燴遇到更強大的敵人,但同時也代表著會掉落更好的戰利品,但是跟《暗黑3》不同的是,遊戲沒有個別獨立的戰利品掉落方式。本作加入的新系統,在遊戲中增加了許多挑戰,完成挑戰之後,玩家會得到代幣提升角色的某些能力,而這個提升能力效果是帳號共通的。

遊戲中的配樂會隨著遊戲的進行,突如其來的戰鬥而停止或者改變節奏,配合著槍聲、爆炸聲、人聲,各種表現鉅細靡遺,各種不統的槍在不一樣的環境、不一樣距離,產生不同的音效,從裝子彈到上膛聲,不同的槍支也有著不同的音效。

《邊緣禁地2》比上前作整體而言來說,雖然只有小幅度的進步,但是卻是全面性進步,從系統到介面、從角色到技能變化,延續下去的故事,對不管有沒有玩過前作來說都是令玩家可以快速進入遊戲世界、也是容易上手的,FPS+RPG是市面上比較少見的類型,要不就像《黑暗領域2》一樣雖然也有升級系統,卻還是偏向FPS,而《Deus Ex: Human Revolution》則更像是RPG或者是說ARPG,要兼顧FPS的流暢度以及射擊手感、RPG的技能設計、升級樂趣《邊緣禁地2》在這方面拿的確捏得恰到好處。



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