在遊九看到一篇文章,是關於火炬之光2不打算改編網遊的計畫
雖然自己並不是火炬系列的瘋狂粉絲,但是我知道Runic Games是家很棒的遊戲公司
對這篇文章意外的有感覺,嘛~那這篇不就是一家真正熱衷開發遊戲的廠商的真情告白嗎?
但他們願意站出來跟世界的洪流抗衡,這樣的心態難能可貴!
在一個書籤交易問我的任何活動中,Runic Games的總裁特拉維斯Baldree說該公司目前沒有研發之前提到的“火炬之光”MMO遊戲的計劃。
“坦白的說,我們目前還沒有計劃走這一步。現在的情形和幾年前不太一樣,我們製作《火炬之光2已經耗費了很大的精力,我們目前還不想立即就把它做成MMO遊戲”,Baldree回答說。
對於Runic Games在火炬2上投注的心力,還有面對盜版仍抱持著正面的態度
不支持它根本就對不起自己了! 大家說對不對!
所以等我這段日子忙完了,我就要用實際的行動去支持他們
但比較可惜的消息是,9/20正式上市至今沒有聽到火炬在市場上傳出佳績
不像那款被罵到翻的暗黑3那樣一出場就驚動萬教般的誇張
火炬2的目標是希望可以賣百萬套,但暗黑3光是預購就200萬套了 Orz
可是Runic Games終究是Runic Games不是玻璃渣
相信他可以堅持自己的理念走出一條與眾不同的道路
更重要的是我希望他未來可以找到除了單純賣遊戲之外另外一個可以營利的模式
畢竟他們炙熱的心實在是過分純潔,說不定過些日子又會被某某公司吃掉或是併吞了
看著對岸釋出了破解補丁...就更讓人憂心忡忡
請大家一定要支持好遊戲喔!
題外話:真的好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩...怎麼辦,剛剛差點就要從艾望那邊刷數字版...
但是有好多事情還沒做完,真是他x的有夠傷腦筋 Orz
明天禮拜三要 meeting 但是教授感覺不想放人去做實驗 (吶喊)
嗚嗚嗚,希望可以趕在10月初把實驗做完,不然大計劃就沒時間做了...
雖然自己並不是火炬系列的瘋狂粉絲,但是我知道Runic Games是家很棒的遊戲公司
對這篇文章意外的有感覺,嘛~那這篇不就是一家真正熱衷開發遊戲的廠商的真情告白嗎?
但他們願意站出來跟世界的洪流抗衡,這樣的心態難能可貴!
D3後神作-《火炬之光2》
Runic:《火炬之光2》沒有改編網游計劃
2012年9月24日 / 久遊網(uuu9.com)責任編輯:不可李煜在一個書籤交易問我的任何活動中,Runic Games的總裁特拉維斯Baldree說該公司目前沒有研發之前提到的“火炬之光”MMO遊戲的計劃。
“坦白的說,我們目前還沒有計劃走這一步。現在的情形和幾年前不太一樣,我們製作《火炬之光2已經耗費了很大的精力,我們目前還不想立即就把它做成MMO遊戲”,Baldree回答說。
Runic Games副總裁Marsh Lefler之後向另一個粉絲解釋說該公司的下一個遊戲可能不會和火炬之光或者地牢系列的遊戲有關。
“我們其實並不知道接下來具體要做什麼。然而我可以說,我們的下一個遊戲可能不會是另一個《火炬之光》或者《火炬之光》MMO遊戲。我們真的需要休整一段時間,我們中的許多人已經做“暗黑式”的ARPG有7年了,而Travis做這樣的工作已經將近10年了,更不用說Max和Erich(15年以上)。做些稍微不同的工作將會是不錯的體驗,我們仍然熱愛RPG遊戲,尤其是動作系列的”,他說。
說到盜版行為,雖然Runci公司在《火炬之光Ⅱ》有加入Steam DRM認證,但CEO Max Schaefer說公司更關心的是開發一款高質量的遊戲,而不是抵制盜版行為。
“考慮到盜版問題,像我們這樣的小公司是解決不了這個問題的,我們最最不想的事情就是因為這些別人帶來的問題而給我們忠實的玩家帶來不便。我們相信,如果我們以合理的價格做出高質量的遊戲來,那麼盜版的問題就會相對減少一點,這樣盜版的人獲得利潤的空間就會減少,而選擇購買,這是我們目前所能採用的方法,我們也將堅持這種理念”,Schaefer說。
“總的來說我不認為反制盜版的方法奏效,通過合理和透明的方式,收取合理的價格似乎是說服玩家購買遊戲最有效的方法。我這裡要說的是,我們是有DRM的,但這並不是那麼嚴苛的,基本上只要解鎖驗證就可以繼續玩遊戲,下載版也是一樣。當然,這很快就以在幾分鐘內被破解,或許已經被破解了”,Baldree補充說。
(哈利補充:很可惜,Baldree這句話的確已經被應驗了(嘆氣))
《火炬之光Ⅱ》已於昨天在Steam平台發售,售價低至19.99美元。
關於《火炬之光2》
《火炬之光2》是由位於西雅圖的Runic Games開發的一部ARPG遊戲,官方確定的《火炬之光2》的發售日期為2012年9月20日,steam平台開放預載,台灣《火炬之光2》官網上線,在台官網購買KEY的玩家,可以免費索取限量版收藏光盤。該開發組曾經領導了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《神話》等著名遊戲,他們的《火炬之光》贏得了2009年度最佳開山作。
IGN 9.1 可不是假的!!!
對於Runic Games在火炬2上投注的心力,還有面對盜版仍抱持著正面的態度
不支持它根本就對不起自己了! 大家說對不對!
所以等我這段日子忙完了,我就要用實際的行動去支持他們
但比較可惜的消息是,9/20正式上市至今沒有聽到火炬在市場上傳出佳績
不像那款被罵到翻的暗黑3那樣一出場就驚動萬教般的誇張
火炬2的目標是希望可以賣百萬套,但暗黑3光是預購就200萬套了 Orz
可是Runic Games終究是Runic Games不是玻璃渣
相信他可以堅持自己的理念走出一條與眾不同的道路
更重要的是我希望他未來可以找到除了單純賣遊戲之外另外一個可以營利的模式
畢竟他們炙熱的心實在是過分純潔,說不定過些日子又會被某某公司吃掉或是併吞了
看著對岸釋出了破解補丁...就更讓人憂心忡忡
請大家一定要支持好遊戲喔!
題外話:真的好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩好想玩...怎麼辦,剛剛差點就要從艾望那邊刷數字版...
但是有好多事情還沒做完,真是他x的有夠傷腦筋 Orz
明天禮拜三要 meeting 但是教授感覺不想放人去做實驗 (吶喊)
嗚嗚嗚,希望可以趕在10月初把實驗做完,不然大計劃就沒時間做了...