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Stick Ranger起步攻略(2024/04/17 文章小更新)

冷凍魚 | 2012-09-17 18:34:46 | 巴幣 2832 | 人氣 50719

  千萬別小看Stick Ranger這款遊戲,簡陋的畫面下卻有豐富且完整的RPG內容!!!

最後更新:2024/04/17
更新內容:
1.重新調整"天使"的評價


遊戲介面介紹

1號框框的地方是人物資訊
LP:血量
STR力量
DEX敏捷
MAG魔力值
LV等級
SP能力點數
EXP經驗值
$$$金錢
AT攻擊力
AGI攻擊速度(越小越快)
RANGE攻擊範圍
FP戰鬥力(對戰模式用FP來分階級)

2號框框是4名人物血條、魔力值、武器和武器的合成項目
人物下方第一格用來放武器,二、三格為武器合成區

3號框框是背包

4號框框分別為遊戲設定和世界地圖

起步說明
  此遊戲在起步的時候會比較難熬,因為剛起步時各職業的攻擊都不高,對付前面的關卡會稍微吃力一些,這也是部分玩家在前期卡關的原因。
  再進入遊戲前必須決定好四名人物的職業,目前基本上都會在隊伍裡使用一個Priest(祭司)
,祭司在隊伍裡主要功能為提升隊伍攻擊、防禦,每次升級都可以獲得2點SP(技能點數),祭司每提升1點STR可增加1%攻擊力,每提升1DEX可提升0.2防禦力,到後期由祭司提升的攻擊力至少會有100%以上,所以祭司在隊伍絕對是一名重要的角色,至於要選擇一祭司還是二祭司,這就要看個人喜好了,一祭司基本上是全STR來提升攻擊,二祭司則可以點25DEX來增強隊伍防禦力,對隊伍也可以有很大的幫助。而我個人會建議新手玩祭祭(?)(?)的組合,雙祭司可以在前期提供10點的防禦加成,大幅降低前期難度。

小知識:
1.冰凍屬性(Freeze)可無視防禦力
2.大部分的BOSS即使有冰凍抗性仍然可以被冰凍約0.1秒
3.攻速(AGI)50約1秒1次攻擊,AGI 5約0.1秒1次攻擊
4.怪的攻擊有分物理魔法
5.角色在空中無法攻擊

初入戰場(LV1~20)
  選好職業,進入Opening Street序關地圖之後,第一步驟就是先去打怪拿武器,基本武器除了槍手會需要用到中後期之外其他通通得換掉。打到武器之後練到LV7左右就可以去打序關王了,序關王的難度低,有弓箭手可以在遠處射擊,近戰職業直接圍上去打即可。
  打敗序關後進入到了Grassland系列關卡,此系列關卡都還算是簡單,但若是隊伍全部都是近戰系的則會有些許難度,因為此系列關卡會出現空飛的怪物和王,對前期的近戰職業相當不好打,所以我上面建議的隊伍才會配一個弓箭手。而在Grassland 7這個關卡可以挑全部都是車輪怪的場地來練等賺錢,只要拖一個角色在怪群上方,讓弓箭手射擊,基本上不會扣到血。
進入第二區(LV21~40)
  個人將Castel之前的關卡成為第一區,而進入到Seaside時就代表進入到了第二區,也是此遊戲其中難熬的部分之一,進入第二區時等級通常在16~21等左右,此時各職業的傷害雖然不低但是也不高,武器上也不可能放太好的合成物品,常常出現打沒多久就沒血的情況,打王時也常常被王玩死。在Seaside系列關卡時可以多點依靠弓箭手的遠距輸出,打王的話也是靠弓箭手做毒屬性傷害輸出,Seaside 1和2的BOSS若要用近戰來打,建議使用冰屬性的武器拖慢BOSS的速度。若是隊伍有劍士,請往下打到Mist Grove 2關卡,此關可取得ice sabel 3,這把武器的攻擊力非常高,劍士在取得這把武器後也會變得非常強。
  通過Seaside系列後到了Submarine關卡,此區關卡會比前面的關卡好打一些,Submarine 2和Submarine 4關卡是很好的賺錢處,最後在從Seaside下方的路打到???這個關卡練等,此關裝備火屬性的武器很容易就可以通過,此區可以快速練到38等左右。
  等級練到38等左右之後,就可以去打Submarine Shrine,此關是第二區的結束,此王有40000生命值,且會使用結晶攻擊,對38等的玩家來說不太好打。打法上可以用弓箭手的毒弓慢慢毒,或者控制近戰職業緊跟著王打,緊貼著王可以避免被王的結冰攻擊擊中,但是不能防火焰,前者方法速度慢但安全,後者速度快但失誤就可能就被噴回家
進入第三區(LV41~55)
  進入了Desert 1即代表進入了第三區,此區開始會打得輕鬆一點,各職業的特色和攻擊力也開始起來了,雖然說簡單,但是武器的品質也不能太差,否則一樣會打得很痛苦。
  Desert系列很輕鬆就可以過關,在Desert 8後往下打,打過Beach 3後就可以到Resort商店,但是注意Beach 3的有六屬抗性且防禦力極高(但可使用冰凍破防),這東西很大隻(但是沒有攻擊力),BOSS戰時常常會幫BOSS擋子彈,建議把BOSS拉開並快速擊殺。
  Pyramid金字塔將要面對這隻,BOSS攻擊方式有兩種,一種為遠距離的毒箭,被打會中毒(約66點傷害),第二種攻擊為近距離的火焰,傷害非常高,全吃這招基本上血沒有1000以上都會直接掛。這BOSS的打法就是祭司和遠距離旁邊輸出,近戰貼近並躲開毒箭和火焰,多練習就可以贏了。
進入第四區(LV56~70)
  第四區之後關卡的怪物攻擊都變得很高,這裡開始要注意走位和引怪。但真正要注意的關卡也不多,大該就是Mountain 1、Mountain 2、Mountain top這三關比較特別。

  Mountain 1的怪需要應對屬性才能打出傷害,分別為物理,他們身上的顏色就代表這四種屬性。(此為BOSS的資訊)

  Mountain 2的怪要使用物理攻擊才打的傷,如果是法師隊就用冰凍屬性來攻擊。

  Mountain top要把以前的BOSS全部打一遍,主要是考驗走位技巧,能不要被攻擊到就盡量不要被攻擊。(BOSS身上的顏色代表他們的抗性)

  Ice Castle冰城的BOSS純粹考驗走位技巧,但是HP有250,000,攻擊不高會耗上不少時間就是了。

進入第五區(LV71~84)
  關卡難度仍然在提升當中,需要小心控制才能過關。

  而在這個區域也終於可以將SP自由重置了(Forget Tree),但是到忘卻之樹前的Forest 6這個關卡內要小心這隻,HP有8000且具6屬抗性,跟Beach 3那隻不同的地方是你如果被這隻攻擊到的話會被打出很好玩的數字

  在Hell這個區域若隊伍內有"坦"來扛傷害會好打許多,沒有坦也可以打但要小心控制。另外在Hell4首次出現了遁地怪

  此怪會將自己藏到地下讓玩家難以擊中,隔一段時間會出來地面呼吸一下後繼續潛下去。建議使用可穿透地形的武器來攻擊

  Hell 5打過之後就可以到Island,島上有賣各種高階的合成物,終於可以不用自己打了...




最終第六區(LV85~99)
  該遊戲的完結區域,Cavern-7、Cavern-8、Hell-7、Hell-8、Hell-Gate、Hell-Castle。



  考驗隊伍組合的區域,配置一個吸血格檔坦會輕鬆不少,怪物攻擊很高,混雜很多全圖魔法傷害,負面狀態也很多,除了坦優先上前吸怪之外,後方的輸出和祭司也要注意別吃太多魔法攻擊。

  Hell-Castle是最終BOSS的所在地,擊敗後就完成通關了(9年了終於阿....)



.

職業配置

2019/01/08  
應對19.1最終版本,更新中請稍後...

Boxer(拳擊手)
LP:LP+10
STR:LP+4、最高攻擊+0.5、最低攻擊+0.5
DEX:LP+3、最高攻速-1、最低攻速-1。(攻速下限為5-10)
MAG:LP+2、MP+1
職業定位:輸出、坦克

<輸出型>
  依照武器MP所需點MAG,隨後點DEX降低攻速至下限值,最後點LP增加血量,目前的終身武器為Spark Cestus 8,MAG需求120,DEX需求26,剩餘的都點LP。

  輸出型的拳擊手擁有非常誇張的輸出能力,但遊戲前期因攻擊距離短、MAG和DEX給予的生命值又少,和怪基本上都是硬換血沒有操作空間導致難以生存,在職業還未成形(LV40之前)是個非常不好上手的玩法。

生存能力:普通
單體輸出:極高
群體輸出:很高
攻擊距離:極短
上手難度:高
註:強勢流派!!!

<坦克型>
  大量投資STR的玩法,前期可以點少量LP(10~20)來提升血量,隨後打到Castle刷出Vampire' Card 1(吸血卡)就有了基本坦度,接下來可選擇裝上Black Crystal(黑水晶)提升格檔率或是Quick's Card(快速卡)增加輸出,後期可裝備Sonic系列武器造成範圍傷害加速清怪。

  坦克型畢竟裝備吸血卡,操作起來較簡單,可提供後排打手一個安全的輸出空間,但還是得小心別被冰凍或是吃太多傷害,不然血吸不回來還是得死。

生存能力:極高
單體輸出:高
群體輸出:高
攻擊距離:極短
上手難度:普通
註:強勢流派!!!

Gladiator(劍士)
LP:LP+10
STR:LP+4、最高攻擊+1
DEX:LP+4、最低攻擊+1
MAG:LP+2、MP+1
職業定位:輸出、坦克

<輸出型>
  依照武器MP所需點MAG,隨後全點LP。

  非常適合新手的玩法,比起拳擊手有更長的攻擊距離,開局時操作好可以較少掉血,成形速度快,可以在Mist Grove 2(迷霧樹林2)刷到Ice Sabel 3,屬於劍士前期的強勢魔法武器,取得後遊戲難度會降低不少。

  要注意Ice系列的武器MP需求都較低(就連Ice GS 7這把頂級冰劍都只需要MP45),Ice Sabel 3之後的雷火冰凍屬性武器都要求100以上的MP,想要使用這類型武器可以把MAG點到武器需求的一半(50MAG),方便啟動武器的魔法攻擊。雖然最終武器需求MP130,但到了Forget Tree就可以重置配點,所以前期不必配置太多無用的MAG導致血量降低。

  對付大量小怪時,可以準備一把裝有吸血卡的武器,劍士的普通攻擊為濺射傷害,可以命中範圍內所有目標,吸血效果會得到非常大的提升,雖然損失一格欄位裝備吸血卡會讓傷害降低,但得到的生存能力提升是相當值得的。

生存能力:很高
單體輸出:很高
群體輸出:高
攻擊距離:短
上手難度:低

<坦克型>
  全STR或是STR、DEX各半的點法,前期可視情況點些許LP。

  比起坦克型拳擊手,有更遠的攻擊距離但輸出較低,相對的吸血量也會比拳擊手低。雖然較遠的攻擊距離在清小怪時擁有比拳擊手更好的吸血量,但對付單體BOSS時會因為輸出不足無法吸回血量,個人認為實用性不如坦型拳擊手。

  雖然遊戲大後期輸給坦拳很多,但有操作的情況下並不會撐不住BOSS攻擊,且前期的攻擊距離優勢在裝備未成形之前會比坦拳好練很多,較適合不太會操作的新手。

生存能力:極高
單體輸出:普通
群體輸出:普通
攻擊距離:短
上手難度:低


Sniper(弓箭手)
LP:LP+8
STR:LP+2、射程+2
DEX:LP+3、最高攻擊+0.333(1/3)、最低攻擊+0.25(1/4)。
MAG:LP+2、MP+1
職業定位:遠程輸出

遠程輸出型>
  依照武器MP所需點MAG,隨後點STR增加射程,覺得射程夠用後點DEX或LP。

  基本上沒什麼好說的職業,標準的遠程射手,玩法單純,使用火、毒弓進行遠程輸出。射程長很適合用來磨一些難打的BOSS或小怪,且有近戰坦的情況下可以很安全的輸出。弓箭手在Grassland 1就可以取得Poison Arrow 1(毒弓),前中期敵人血量不多的情況下毒屬性相當強勢,因此非常適合新手開局。

  前中期輸出表現一般,一直到遊戲大後期取得Double Hell Fire 7(約LV86)輸出才會得到飛躍性的提升。

生存能力:普通
單體輸出:很高
群體輸出:很高
攻擊距離:極長
上手難度:極低

Magician(法師)
LP:LP+8
STR:LP+2、射程+2
DEX:LP+2、最高攻速-1、最低攻速-1。(攻速下限為50-60)
MAG:LP+2、最高攻擊+0.333(1/3)、最低攻擊+0.25(1/4)。
職業定位:遠程輸出

遠程輸出型>
  點DEX將攻速降到下限值,隨後點STR增加射程或是點MAG增加攻擊力。

  是個PVP職業,PVE除了冰凍屬性破防外就沒有其他優勢。擁有中範圍的團體冰凍可以清小怪和破防,高緩速效果的冰屬性可以降低BOSS輸出(但尷尬的是真正難打的王不吃緩速),大範圍火屬性傷害可以速清小怪,單體雷屬性高傷害。

  屬性非常多樣,但武器特色都是偏向PVP,在PVE模式攻擊力比弓箭手高一些,但大多情況下仍是弓箭手實用,弓箭手前期有毒弓可以穩定輸出,而法師前期沒甚麼好用的武器造成養成比較困難,因此不推薦新手第一次玩就選擇法師當輸出(當然有愛就沒問題)

  擁有中範圍的冰凍傷害算是法師的一個特色,冰凍可以無視防禦進行輸出,攻略特定的高防高抗性怪物有很大的作用。

生存能力:普通
單體輸出:很高
群體輸出:很高
攻擊距離:極長
上手難度:普通

Priest(祭司)
LP:LP+8
STR:LP+2、隊伍攻擊光環+1%
DEX:LP+2、隊伍防禦光環+0.2
MAG:LP+2、射程+2
職業定位:補助

<補助型>
  點大量STR增加隊伍攻擊,隨後少量MAG增加攻擊範圍或是少量DEX增加隊伍防禦。

  無需說明,隊伍中必備的補助職業,大幅增加全隊輸出、防禦。

生存能力:普通
單體輸出:極低
群體輸出:極低
攻擊距離:長
上手難度:極低
註:隊伍必備!!!

<地圖砲型>
  古老時期衍生出的玩法,點MAG大幅增加攻擊範圍,隨後全點STR。

  當前版本地圖砲祭司可以用冰凍杖配上速度卡7和冰凍寶石7達成全圖小怪冰凍,使全圖的怪完全喪失行動能力,但僅限沒有冰凍抗性的怪。

生存能力:普通
單體輸出:低
群體輸出:普通
攻擊距離:極長
上手難度:(前期)極高,(後期)極低
註:此玩法別在初期使用,完全沒有任何用處

Gunner(槍手)
LP:LP+8
STR:LP+2、最高/最低攻擊+2%
DEX:LP+2、最高/最低攻速+2%。(攻速下限為5-10)
MAG:LP+2、開火金錢消耗-1
職業定位:遠程輸出

遠程輸出型>
  STR和DEX自由分配,因個人喜歡高射速的感覺所以選擇DEX100後點STR,前期可以點少量MAG減少金錢消耗(我自己會配9點MAG使手槍的消耗變為1)

  極度強勢的輸出職業,但射擊必須消耗金幣,前期需要多花時間賺回槍手的開槍消耗。近距離使用霰彈槍可以造成很誇張的物理傷害,遇到山洞等關卡可以使用導向槍(配合穿透卡)或是雷射槍(配合導向卡)進行穿透地形的輸出,中遠距離使用狙擊槍進行穩定輸出,是個非常強勢的遠程職業。

生存能力:低
單體輸出:極高
群體輸出:極高
攻擊距離:很長
上手難度:普通
註:強勢流派!!!

Whipper(鞭子手)
LP:LP+10
STR:LP+3、最高攻擊+1、最低攻擊+1
DEX:LP+3、技能多重攻擊效果+0.2
MAG:LP+2、MP+1
職業定位:輸出、坦克

輸出型>
  MAG點至武器所需(玩爆炸鞭達到1/5即可),隨後點DEX增加技能強度。

  意義不明的近戰職業,其火屬性濺射傷害特別出色,單體物理與雷屬性也相當不錯,毒屬性雖然傷害比其他職業高上許多,但對付後期的高血量敵人依然十分無力。

  火屬性的爆炸鞭武器傷害很高,但2階的爆炸鞭就要求150MP,最高階的要求500MP,最終配點達到100MAG和95DEX才有最大化的輸出,而前期點過多MAG會造成DEX過低讓技能效果傷害不夠,必須同時兼顧MAG和DEX。總結來說是個強勢的火雷屬性輸出職業,但前期較難度過,不推薦新手在不熟悉遊戲機制的情況下使用。

生存能力:低
單體輸出:極高
群體輸出:極高
攻擊距離:短
上手難度:高

<坦克型>
  配點全STR,前期可少量LP。

  與坦劍差不多的存在,也同樣不如坦拳實用。

生存能力:極高
單體輸出:普通
群體輸出:普通
攻擊距離:短
上手難度:普通

Angel(天使)
LP:LP+10
STR:LP+4、最高攻擊+0.333(1/3)、最低攻擊+0.25(1/4)
DEX:LP+2、天使環數量提升(下面說明)
MAG:LP+2、MP+1

天使環數量初始1個
DEX提升至10點時+1
DEX提升至30點時+2
DEX提升至60點時+3
DEX提升至100點時+4(最大值),DEX超過100點不再增加天使環數量

職業定位:輸出

輸出型>
  前期MAG點至武器所需(或1/2),隨後點DEX至30或60增加天使環,剩餘的點LP。

  天使有專屬的Ring's Card可以用(提升LP、天使環+1),擁有比其他打手更硬一些的體質,前期輸出表現一般,也沒有特別出色的濺射傷害,在前期遊戲體驗普通。直到取得6階武器Thorn Chakram之後強度大幅度提升,單憑該武器可以直接用到通關不是問題,且6階以後的武器大多解決了散射過於分散的問題,以及部分武器攻擊帶有追蹤效果和濺射傷害,在遊戲大後期的強度很高

  與性質相近的槍手相比,後期極端情況下的單體傷害還是輸了一截,但對付群體怪物時比槍手更穩定,且天使環可以直接穿透地形這點算是一大優勢。

生存能力:普通
單體輸出:高 (中/大型敵人 > 極高)
群體輸出:極高
攻擊距離:普通
上手難度:普通

創作回應

LWeiJ0921
用了祭祭弓槍的組合 祭的點法是50str 25dex 剩下mag 弓是 45mag 剩下都str 槍 9mag 50str 剩下還在點dex 卡關在forest4 跟 snowfield9
2021-11-02 12:20:29
LWeiJ0921
snowfiled9過了,記錯
2021-11-02 12:21:48
炎舞龍卍術召使
我個人認為天使很強,等級七的雷環跟火環輸出很高,基本上天使最終點法我是DEX30 MAG160,魔力不足靠黑石跟藍石,用鞭子手打地圖根本是地獄難度
2024-03-06 03:20:43
冷凍魚
天使後期的武器真的比前期的武器機制好很多,單體輸出也很高。而鞭子打地圖最大的問題是,比坦沒拳擊劍士好用,比輸出也比不過其他職業
2024-03-06 08:31:30
炎舞龍卍術召使
爆擊卡根本是為了天使而誕生的卡片,完全是歸功於天使的攻擊機制來回都打,配合天使卡,就算是一般沒屬性的八級鐵環都能隨便打出單下上萬的傷害,反觀我覺得鞭子手性質類似,卻因為攻擊方式問題,攻 速簡直悲劇
2024-03-06 09:26:37
321qwedsa000
有人打過volcano嗎,我只打到第五關https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif ,我現在覺得HC王都好簡單哦嗚嗚
目前祭祭槍拳打通了HC王上來朝聖!
2024-03-17 22:08:41

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