BIO4成就解完破完PRO模式之後就跑去玩聖女密碼,落差感很大4代的大量敵人變成聖女密碼少少緩慢的敵人連獵人也不覺得速度很快,沒有戰鬥感。
主要是玩最簡單模式的關係所以沒有彈藥或是補品的生存需求,因為以前就破過普通模式了不想花太多時間,遊戲時間比4代短很多當然跟1.2代那種比還是算長的。
12年前就因為三上的一句獨占只出在DC上跑去買DC主機,結果PS2推出不久就給我出完整版,外加0代4代的獨占宣言,就這樣對惡靈古堡的狂熱就沒有那麼高了,會比較冷靜等待遊戲發售而已,當年鬧很大的認為4代不會移植的筆戰對我來說已經免疫了,也認清遊戲廠商說話不一定算話更何況有惡名的卡普空。
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聖女密碼在我心中地位並不是很高,DC全破一次也沒去解S級,PS2完全版買來玩一半就不玩了,這次全破終於了解到問題在哪裡了......(也看到追加影片了)。
1.當年最先進的傳統惡靈古堡全3D畫面
這是聖女密碼一大賣點畫面在當時可以說是頂級的,因為PS或N64都還在模糊不清臉部貼圖與多邊形身材,打火機的使用更是好賣弄光影效果。
當然以現在眼光來看人物還是很死板畫面也沒多好,但是其實以當時CG圖片背景2代3代比較來說,雖然視點聖女比較活但是2.3代背景畫面反而比較漂亮,聖女密碼沒有利用3D多邊形的特色來與環境產生互動,所以失去全3D的意義了。
2.集系列作大成的老舊系統
聖女密碼雖然有人認為比3代更有資格成為本傳,其實聖女密碼在系統上並沒有新系統,勉強讓人高興就是可以拿雙槍(可惜沒有太大意義),很多東西都可以知道在跟舊作致敬,雖然有雙主角系統可惜並沒有把兩者差異化,不像2代有裡關表關還是2個迷宮分成兩階段變化,3D道具觀察回歸等等。
2代有雙人系統戰鬥模式、豆腐等等,3代雖然只有1人但是有武器改裝、子彈改造、緊急迴避、還有最有名的追跡者。
聖女密碼大概就全3D玩法,打火機的光很棒的印象,連新怪物都很少,走樓梯還是要按鈕才能走!
3.貧乏的內容要素
聖女密碼雖然雙主角但是實際上內容比2代短,2個迷宮看起來很多其實都是兼用卡,都是在同樣的地方重復走2個人完成一輪,2代是兩個人不同能力武器劇情有4種變化,連BOSS都有差。
3代雖然只有一個人但是有大量的隱藏服裝、武器收集等變化,更進化的傭兵模式。
聖女密碼本篇沒有新衣服可以穿、無限武器要素也少、破關後只有簡單的戰鬥模式,也沒有影片回顧之類。
4.難度與遊戲設定小缺失
聖女密碼難度是比較高的(跟2.3代比),但是我沒去挑戰S級主要是太麻煩了只能存檔一次,偏偏聖女密碼有個石板壓下陷阱,就算S級也只是火箭筒而已,2代我可以不紀錄破關是因為2代節奏快3小時以內就可以搞定戰鬥有趣,聖女密碼全破後就不太想碰了。
另外撿狙擊槍與救克蕾兒這部份也是沒設個紀錄,剛好這次玩克蕾兒沒中毒,就面臨頭目戰、綠巨人斧砍、石板壓頂危機(好險順利通過)。
最終頭目戰也沒什麼亮點。
另外血腥度也是大減疆屍不會暴頭斷身體,這樣又有什麼樂趣呢?
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話說回來克里斯每一代造型還真多變化,聖女密碼變成好青年比他妹妹還年輕都認不出來了。