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4 GP

3D 節點 燭光的合成

作者:kuo│2012-09-12 19:55:28│贊助:26│人氣:344
節點是我想深入學習的項目,但在網路上搜尋並沒找到實用的資料,所以還是模模糊糊的。
我想就先找些有關節點的練習,看多接觸多模索下能否有多些了解。
燭光練習,這練習再我之前練習Blender的物理時就下載好了,算是火的練習一部分。
因為之前都在玩我上個模型製作,所以都沒時間練習。這次我就回頭練習看看。
 
火是利用Blender的煙霧系統,有2點困難處,一是煙霧調整,二是火的著色
這我不多說,我參考了一些資料和教學,所得到的如下方的圖:


再來就是我真正想練習的部分:節點
先利用演算圖層(Render Layers),將蠟燭和燭火分成2個圖層,再單就燭火部分作合成。
如下方的圖:



練習完之後,真正想學的學得滿有限的,反而再煙霧系統方面花了不少時間。。
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1737468
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留言共 2 篇留言

BX3
之後功力夠強的話有想試試動畫嗎 ? [e29]

09-13 03:17

kuo
很難說耶,嘗試是一定會的,不過動畫要花不少時間和心力。。。
現階段就先學些自己想學的吧,作自己想做的。。。
等有好的創作或點子再看看。。
以後的事誰知道阿。。

09-13 08:08

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