中文名稱:忍者狂刀
英文名稱:Ninja Blade
日文名稱:ニンジャブレイド
主機平台:PC、XBOX360 (本篇介紹以PC為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2009-11-20
遊戲分級:限制級
製作廠商:From Software
PS:本心得文章有一些令人反感的噁心怪物圖片
猜想許多人第一眼看到忍者狂刀這個標題名以及遊戲封面時,
大概會覺得這是忍者外傳(Ninja Gaiden)的山寨版。
實際上這是日本著名的遊戲公司From Software的動作電玩作品之一,
From Software的代表作是天珠(Tenchu)與黑暗靈魂(Dark Souls)。
這家團隊以遊戲困難度高和高難度操作的招牌風格聞名國際。
那麼忍者狂刀會很困難嗎?
其實還好,大部分都是考驗反應力,
有大量的快速反應事件(Quick Time Events),
還有沒看好地形偶爾會不慎摔死。
其他操作上就與其他動作遊戲大同小異,
而遊戲的難度不像角色扮演遊戲黑暗靈魂那樣不能選擇難度,
讓大家死得唉聲遍野、叫苦連天,
本作在設定簡單模式下,相信就算是動作遊戲的生手,
只要記好一些連擊按鍵,也能流利的砍殺敵人,扮演一名稱職的忍者。
原則上忍者狂刀是一款風格取向、題材鮮明的動作遊戲,
似乎只要是
From Software的遊戲都有一種很強烈的黑暗影像風格,
如惡魔/黑暗靈魂帶有濃烈的金屬味道,
忍者狂刀則是整體偏向暗綠色色,酷似
駭客任務(The Matrix),
且場景幾乎一律都設定在夜晚,相當特殊,
就連故事設定也不是什麼傳統動作遊戲慣用的邪惡勢力崛起,
變成了如同外星科幻恐怖遊戲,
由寄生蟲感染人類,造成了東京大恐慌,
接著主角可忙了,要對付很噁心的異形,
還要面臨如同僵屍題材作品般,朋友家人被感染了卻不忍心下手的困境。
雖然遊戲的主角-小川劍的職業是一名忍者,
不過本作可不只強調東方的傳統忍術,
還加入了許多剛柔並濟的武打戰鬥場面,
如騎乘摩托車在天空以誇張帥氣違反物理定律的狂飆,
雙腳踩著飛彈攻擊敵人,
從高樓大廈打到陸地上再來到天空的飛機上,
飛天遁地、飛簷走壁、上天下海都難不倒主角,
其耍帥程度宛如
惡魔獵人(DEVIL MAY CRY)而武器造型也是柔和了傳統武士刀加上很硬派的重劍,
造型又帶有一些科幻味道,還有一些現代重裝武力-槍械大砲都搬出來用,
風格就像是動畫
最終幻想:降臨之子(FINAL FANTASY VII: ADVENT CHILDREN)且要對付的敵人還是掌著巨大肉瘤加上身體扭曲的感染體,
如同
絕命異次元(Dead Space)般令人膽顫心驚的怪物造型。
聽起來這款遊戲就像是大雜燴一樣,
確實是這樣,忍者狂刀處處可見其他經典作品的身影,
各種元素這裡摻一點,那裡也摻一點。
所幸遊戲的風格如此跳tone,卻不會因此而感到顛三倒四的怪異,
算是成功的把各種東西都變成遊戲的風格。
武器分為三種,
武士刀、雙刀、雙手大刀,
都各自有它們的特色,
如雙刀可以發射出繩索來盪過一些地區,
雙手大刀雖然攻擊速度慢,不過卻能把敵人的護甲給砍破。
↑↑↑武士刀。
↑↑↑雙手大刀,
也可以用來破壞場景上有些龜裂的牆壁。
↑↑↑雙刀的拉索還蠻酷的,
讓主角可以在空中飛來盪去。
↑↑↑用雙腳鉤住雙刀360度旋轉攻擊。
忍術同樣也是有三種,
分為屬性風、火、雷。
是透過一種如同手裏劍的武器裝置投擲。
也是各有各個作用,
風可以用來吹熄場景上的火焰,
火能把一些擋路的植物荊棘給燒掉,
雷能讓敵人暫時麻痺。
(同時還有第四種忍術,需要達成特定條件才能使用。)
↑↑↑風忍術。
↑↑↑火忍術。
↑↑↑各種武器與忍術會隨著遊戲進行而陸續取得,
(三樣武器是第一關就都有了)
全部的武器都插在背後還蠻炫的。
↑↑↑透過殺敵獲得血水晶,
可以用來升級武器與忍術的威力,
武器升級了不但外觀會有變化,還會增加新的連續技。
↑↑↑主角還能夠開啟「超忍力」
讓時間流動慢下來,
並且可以飛簷走壁的位置和藏有物品的物件會有藍色表示,
不過這個超忍力在視覺效果上弄得挺糟糕,才看一下子眼睛就有點不舒服。
本作中的敵人設計都傾向於大中型BOSS魔王方面,
小怪都是雜魚,數量種類少,出來陪襯的。
↑↑↑小怪的數量種類不多,
絕大多數都是Boss戰。
↑↑↑很大隻的變異巨炎魔,
遊戲裡要與它交手好幾次。
↑↑↑見到怪物用力的砍就對了。
↑↑↑解決BOSS還要配上一段精彩的終結技動畫,
最後還會秀出斗大的必殺技名稱,
看起來很有魄力。
↑↑↑不惜身命!
強悍的致命攻擊!
↑↑↑蜘蛛巨怪。
↑↑↑空戰場面,
乘著戰鬥直升機用機槍掃射。
↑↑↑陸上則有開裝甲車的戰鬥。
↑↑↑還有一些墜樓時向下俯衝砍殺的戰鬥。
↑↑↑在噴射客機的機翼上打鬥。
↑↑↑呲牙裂嘴的蠕蟲。
↑↑↑千金小姐配上黑道老大坐騎的怪物組合。
↑↑↑血盆大口。
↑↑↑隧道裡的巨螯腐屍蟹,
會放電,讓人動彈不得,被它電死好幾次。
↑↑↑眾多的BOSS造型與風格,
只能說是五花八門、層出不窮。
↑↑↑每完成一關卡都會顯示東京的感染率,
有點像是
原型兵器(Prototype),
不過沒有什麼用,純粹是給予資訊增加劇情的帶入感。
↑↑↑主角的服裝造型和頭部徽章可以做更換,
顏色也能自由搭配,
不過大部分看起來都很花俏不自然。
本作最大的特點大概就是遮天蔽日、海量的快速反應事件QTE充斥在遊戲與過場動畫其中,
在場景上走一走危機一來也觸發QTE,
打個BOSS打到一半也來個QTE,
就連進入過場動畫了,想欣賞動畫休息一下拿起電腦桌上的飲料喝時,
也突然給你蹦出個QTE,實在是讓人措手不及。
QTE出現時按下指定的按鍵後還會給予玩家評價,
完美、絕佳、尚可等....,
一開始覺得蠻有趣的,
還可以欣賞精彩的動作表演,
不過一陣子之後就有點膩了。
↑↑↑擊殺小兵也有機率會出現QTE,
按對了會讓取得的血水晶有所加乘。
↑↑↑主角小川劍是樣樣精通樣樣行的忍者。
↑↑↑不得不說幾個動畫場面是很酷很勁爆沒錯,
且毀滅力十足,看起來頗過癮。
遊戲截圖:
↑↑↑噴血量很多,
但還不至於到斷手斷腳分屍的程度。
最後提一點,
因為是家用主機移植PC的遊戲,
所以在PC版上明顯有一些不完善和瑕疵,
例如要是沒有在設定選項裡鎖定住一秒鐘畫面30張的限制,
那麼遊玩的過程可能會出現一些畫面動作緩慢的毛病。
再來就是移植遊戲最常見的問題,
部分系統提示按鈕顯示還是搖桿的,沒有對應到鍵盤,
但這對於常玩動作遊戲的玩家應該沒什麼差別,
就算是新手大概也是按過一輪之後便懂,習慣了就好。
↑↑↑這招式讓我想到了Fate裡金閃閃的王之財寶....。
↑↑↑這地上插滿劍的戰鬥場景也很像Fate裡衛宮士郎的「固有結界」。
忍者狂刀整體是一款風格強烈的動作遊戲,
融合了武術、超能力、科幻、親情、恐怖、爆破來交織成一段華麗的視覺饗宴大冒險。
過程可謂是不說任何廢話、不拖泥帶水、不牽絲攀藤,一切盡在快節奏的視覺享受。
只可惜整個遊戲的格局規模很小,
關卡數量少,大概不用超過十個小時即能破關,
有一些隱藏要素可以收集,但並不會因此而增加多大的耐玩度,
且過量的QTE快速反應事件和動畫似乎有點拖垮了遊戲的流暢度。
音樂部分則大致上都不錯聽,不過卻配得稍嫌「事不關己」,
就像是劇情動畫在一陣令人窒息緊張的慢動作鏡頭轉為火爆的動作場面時,
配樂卻像是自己演奏自己的,沒有跟著畫面一同有高低潮起伏。
闖關的路線也是很呆版,除了最後一關以外,其他部份都是直線式的走,
且總是如同其他日式動作遊戲一樣,
在後期某個關卡把前面都升天的BOSS給叫回來,讓大家再挑戰一次,
卻沒有在劇情上有所交代-為何死去的BOSS又復活了?
我個人是不太推薦動作遊戲新手或是想玩大作的玩家玩這款,
它只能算是在小品遊戲介於大型電玩之間的作品而已,
當然如果你玩遍了其他動作遊戲,那麼還是可以換個口味,來試試看這款,
或者是喜愛忍者,加上華麗的噴血廝殺死鬥,
以及抱有欣賞許多目不暇給過場動畫的心態,且不會對醜陋的敵人有所畏懼,
那麼就不用考慮了,玩這款就對了。
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雖然說每名評論者大概都有著些許主觀的評比觀,
每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
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