『我會守護你,它們得先經過我再說!』
--Guild Wars 2 守護者
----------------------------------------
守護者,講白一點,其定位就類似聖騎士,重甲職業,魔法型的戰士。
初期我是走韌血流,護甲很硬、生命力高、治療也不俗,攻擊力方面有點悲劇,但是靠著小強般的耐力,一次拉個三隻,走個位讓他們全在攻擊範圍內,也是能清掉。
然後……我突然發現我似乎對這職業誤解了些什麼!
***
咱們先來看看單手鎚+副手盾的守護者的基礎技能:
1、真實打擊→純淨打擊→信仰打擊
一鍵三式的連鎖技能,第三擊的信仰打擊會同時治療周邊盟友。
2、信仰之符(CD 8秒)
於所在地畫出一個的圓形符號,符號內的盟友獲得再生恩賜(再生:每秒持續治療;4秒),並給予敵人持續傷害。(符號存在4秒)
3、保衛者的打擊(CD 15秒)
製造一個範圍護盾,在持續時間內若遭受攻擊,則會給予敵人傷害附加擊退效果。若沒有遭受攻擊,則給予範圍內盟友防護恩賜。(防護:減傷33%;3秒)
4、裁決之盾(CD 30秒)
在自己面前製造一個衝擊波,給予敵人傷害,並給予盟友防護恩賜。(防護持續5秒)
5、吸收之盾(CD 45秒)
製造一個防護力場,擊退敵人並吸收遠程投射物。(持續4秒)
這個玩法我到了二十級以後選擇了放棄……
首先,技能(1)的治療對象似乎不包含自己!
所以這代表著:
你的硬度=特質點數、裝備所給予的護甲與血量上限+技能(2)的那四秒再生恩賜+特質點數、裝備所給予的治療加成
由上述三項構成了你很硬的錯覺……
這遊戲的盾不會給你任何被動防護加成!這是真的!
(除非搭配特質)
(3)跟(4)的防護恩賜雖然可以堆疊,可是CD過長,實用性也就大減。
***
後來,我翻開維基資料,研究了下武器技能,決定用這樣的組合……
單手劍+副手聚能器:
1、憤怒之劍→弧光劍擊→波瀾劍擊
一鍵三式的連鎖技能,第三擊的波瀾劍擊會於前方發出三道劍氣,傷害最多三個目標。(單一目標時,則三道攻擊都擊中在同一目標上)
2、鋒芒乍現(CD 10秒)
傳送到敵對目標所在地,打擊敵人並且給予致盲癥狀。(致盲:下一次攻擊未命中)
3、狂熱者的防禦(CD 15秒)
對遠程攻擊造成格擋(格擋:免傷),同時對單一目標進行遠程投射。
4、裁決光束(CD 25秒)
射出一道光芒掃過前方三個目標,給予敵人傷害與致盲癥狀,盟友則獲得再生恩賜(5秒)與移除一個癥狀。
5、憤怒之盾(CD 45秒)
創造一個自身的防護盾,格擋接下來的攻擊(4秒;大概是2~3次吧,沒計算過= ="),若護盾沒被破壞,則炸裂開來對敵人造成傷害。
嗯,玩守護者的玩家應該都知道,我們的勇氣美德每40秒會給予一個神盾恩賜(神盾:格擋一次攻擊)。
好,現在咱們先撇開插槽技能以及特質,來計算一個東西。拿劍+聚能,面對單一敵人,將能給予他8次致盲,自身則能獲得最少4次的格擋。
而以上代表著你一分鐘內對單一目標的基礎免傷次數!
搭配光輝特質
光輝特質5點之常駐狀態:每當主動觸發正義美德,致盲週遭敵人。
加上插槽技能
6、庇護:治療同時格擋攻擊。
7、「撤退!」:附近五位盟友獲得神盾與迅捷恩賜。
一分鐘內對單一目標的免傷次數=10致盲+3神盾+3格擋=16次免傷!(還有一次治療)
雖然血量與韌性相對降低,但藉著高免傷與熱情、光輝兩特質給予的高攻擊力與爆發力,相對壓低了戰鬥時間,也就是說,我們能在更短的時間內擊殺更多的怪物,而不是像單鎚+盾一樣得慢慢磨……
----------------------------------------
A社!你這叫那些拿盾的死硬派情何以堪啊!