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8 GP

戰斧3

作者:秋川│2012-09-07 17:06:08│贊助:52│人氣:5123











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在MD上面的戰斧3代,以更細膩的人物動作與動態場景在當時造成不小轟動

除了視覺方面外,也添加了不少新的元素

像是格鬥遊戲的搓絕招,分歧路線等

如果有兩個玩家同時遊玩的話,更可以使出威力強大的合體魔法

眾多的新元素使得遊戲更加的耐玩

雖然推出的時間點,已經接近次世代主機繁榮發展的年代

不過依舊吸引不少玩家廢寢忘食的通關殺敵,就為了看光整個遊戲的全貌

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這是遊戲封面,比起前兩代

在人物造型方面,已經運用了不少小配飾來提升服裝的豐富度



這是遊戲開頭畫面



這是遊戲開頭畫面影片



這次過場是以古老地圖的方式來表現,可以看到裡面的景物畫的十分細緻



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這是人物選角畫面

歷代的人氣角色老頭,在三代已經光榮退休了,威力強大的斧頭改成柺杖

不過新加入兩個極具特色的角色,也讓戰斧迷新鮮感增加不少

在這次的戰役中,已經沒有前兩代那種魔法,物理攻擊誰強誰弱的設定了

取而代之的是一些搓破搖桿的格鬥指令

擅用各種招式的特性,才能克敵制勝

我個人偏好使用豹人,原因在於這代的敵人很會使用防禦

而豹人有一招破防技能,每打必中,再加上其移動速度快,不容易被反擊

算是初學者比較容易上手的角色



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招式表原出處:http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=60230&snA=798

在此感謝原作者darkjoye


以下附上招式表

(A=攻擊 B=跳躍)
防禦←+A(可擋一次正面攻擊,須持續按住)
下段攻擊↓+A
突進攻擊→ →+A
前後護身攻擊A+B
重擊(硬直時間長):→+A+B
遠程攻擊(女戰士擲刀、豹人飛撲):→ ← →A+B(豹人為破防技)
遠程攻擊(男戰士掃火焰、大塊頭勾龍捲風):→↑←↓→+A+B
空中落下技(男戰士、豹人):B後↓+A (女戰士及大塊頭為姿勢不同的空中攻擊)
飛踢(大塊頭):B後A(中間稍微間隔一下為短距離飛踢)
空中重擊→ →B後A
抓技近身→+A
抓技三連擊抓技後AAA
反向投擲技抓技後←+A
普通連擊AAA
普通連擊(改)AA↓+A(或→+A)
雙人合體技:兩人面對面,兩個同時點頭後,某一方攻擊
雙人魔法技:兩人魔法瓶全滿,面對面點頭後,某一方放魔法

在此附上雙人魔法的影片



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下面是三代中四個角色的露營畫面

來偷魔法的,變回一代可愛的小偷

豹人與女戰士



男戰士與大塊頭



這次小偷的技巧可是進步不少,會運用各種方式來戲弄主角們

如下圖使用神仙索偷襲(有看過劍雨電影的應該都知道神仙索是什麼吧)



學忍者使用遁地之術


在沙漠使用遁地不怕遇到流沙嗎?



或是把寶物丟來丟去,讓玩家左跑又跑拿不到



當然也有好心把寶物丟下來(是迷戀女戰士還是怕豹人追太快)



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座騎是我覺得這代最不成功的地方

原因在於並沒有前兩代那種優勢,直接操作角色來攻擊敵人反而靈活許多

下圖的蝸牛,會吐出舌頭攻擊敵人,不過舌頭的距離相當短

大塊頭騎在牠身上的感覺真是惡趣味,那兩隻小腳怎麼支撐的住啊



下圖是另外一種蝸牛,舌頭可以吐比較長



噴火龍,雖然可以做遠距離攻擊,但是火焰的速度太慢了,容易被敵人反擊



需要近距離咬住敵人才能發揮功用,可惜每次都咬不中,就被打落馬了



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三代中在場景方面的用心,也可以從一開始就感受出來

以往都是靜態場景居多,這次運用了不少動態的場景,來增加遊戲的暢快度

下圖是在奔跑的車上戰鬥



在飛行的巨大老鷹身上戰鬥,可以看到四周景物往後退的動態視覺感



在海上的船隻戰鬥,由於這次整個景深有做出來

所以前進時都能明顯感覺到較為立體的場景移動感覺



除了背景以外,也在場景中增加了一些可以擊破的物品,像是下圖的寶箱



斜坡上滾下來的橡木桶障礙物



這次最大的突破優點就是增加分歧點

這個設定讓玩家必須玩過四次以上才能看完所有場景

也算是增加遊戲耐玩度的好方法



遊戲中也要解救受困的人質,累積解救到一定的人數就可以加一個生命



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下面是遊戲中的一些對話翻譯

由於這代有較多對話的部分,雖然比起其他遊戲而言還算少了

但是對於戰斧迷來講,可以從遊戲中了解故事是吸引人的

總比買攻略本,然後看每家出版社都編出不同的故事情節來得好

不過遊戲中的對話,還是有很多需要玩家自行腦補的空間

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現在邪惡的詛咒已經被釋放了

你的任務就是必須戰勝黑暗的王並且把黃金斧帶回來,上吧,勇敢的戰士



謝謝你.要小心,在這裡的敵人是非常強大的.



幹的好!不過下次絕對不會讓你們那麼容易的.



非常幸運的,我甦醒了過來

以你的實力而言,我們應該能夠戰勝敵人



你終於來到這裡了.

不過你無法在繼續走下去了.



恩啊.....(甦醒樣)

我做了什麼?公主.....

我想拜託你.公主在城堡的某個地方,請幫助她.



和平又再次降臨在這塊土地上了,這簡直就像美夢成真一樣

感謝你



你應該明白隱藏在斧頭的力量



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下面是幾張我隨手拍下來的圖

女戰士被撞飛的樣子,姿勢一百分



倒數第二關魔王,本來看他拿著斧頭,以為他是最後魔王



結果真正的魔王出現了,跟前兩代一樣,會使用魔法,而且是毫無節制的發動



破關畫面,拿著黃金斧回家了



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下面是遊戲中的每關最後魔王的打鬥影片

我同樣把魔法使用時的特效放在影片中了



這次女戰士的火龍像條蛇一樣





傳說中的神話怪物,巴佛滅



跟被魔化的女戰士對打







在大鷹的背上戰鬥,遊戲中我最喜歡的場景



與魔化豹人對決





最後魔王,影片中可以看到他放魔法簡直到了毫無節制的地步

通常這是我的專利.......



結局字幕翻譯


最後,勇敢的戰士戰勝邪惡的王

用邪惡魔法化成的城堡也毀滅了

勇敢的戰士取回了黃金的斧頭

世界恢復了和平

他們的戰鬥將成為傳說,永遠地流傳下去

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1731814
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留言共 8 篇留言

9999
這代雖然當初被不少人罵.

但是我還蠻喜歡的.難度上也是不低.
尤其內容豐富多變.招式跟路線等等.
還有很難尻出來的特殊技.哈哈
(除了怪物總是太多重複.
比起來格鬥4人組的敵人雖然也是大同小異.
但反而就不會有這嫌膩感覺?).
在MD裡面也算是前幾名的精緻遊戲.

當初跟朋友買正版拚好久都沒破關.
直到近年發現豹人無敵破防賤招.才一嚐多年未破關的夙怨.

09-09 21:11

秋川
我當年一開始玩的時候,確實也是不習慣新的系統
但是在電玩店看到一堆人在那邊圍著打關卡時
就會覺得能買回家是種幸福
又接著玩下去,的確豹人那招等於無敵
不過最後魔王卻不吃這套,猛放魔法的機率高的誇張
09-09 21:20
AJL
這代跟前兩代感覺風格差異很大,應該是整個製作團隊換人了吧……

09-10 22:05

秋川
我是覺得基本的風味還在
有可能是因為戰斧自從走入MD之後
就跟大型電玩分開了
其實有另一系列的戰斧遊戲是出在大型電玩上面
是不是有跟另一系列的製作團隊合作就不得而知了
09-10 22:44
白寶
最後魔王根本是bug
大絕招根本沒辦法躲
戰斧也沒有所謂的a+b無敵招可以放

09-13 03:14

秋川
有B+C掙脫技可以用
不過最後魔王真的是犯規的
逼的玩家一定要近身打他
防禦用不好的玩家,這邊通常要接很多道才能破關
09-13 22:40
故事人不說故事
這一代動作變的很硬
很多動作都只有兩格再跳
正常來說戰斧一個動作至少有3~4格

另外這一代野蠻人是無敵的
最強的破防就是抓起來摔
野蠻人整套摔超痛

09-14 00:38

秋川
野蠻人真的會用可以一道破
我曾經也很想練,可是通常一接近就被反擊
後來練比較簡單的豹人
09-14 10:09
故事人不說故事
另一個AC板三代也不錯玩

地精/女人馬/戰士/背著老頭的蠻人
不過角色差距頗大就是了
大多是地精因為會補血
不然就是人馬
人馬有BUG般的超多段打擊

09-14 00:40

秋川
AC板跟家用版在一代就分開成兩個系列了
AC板可以騎大螳螂,那座騎系統我一直覺得很有趣
09-14 10:07
故事人不說故事
野蠻人很好抓啊你只要從
下面往上走的時候邊出拳邊斜上走就可以打一打抓到還不會被扁
兩拳>抓起來兩拳>跳壓
印象幾乎所有小怪兩次一定死
而且跳躍中好像是無敵狀態

09-14 11:37

秋川
謝謝提供
用了還蠻有效果
但是打最後魔王很容易被斧頭砍到就是了
09-14 13:42
古道孤龍
真是湊巧,最近我正好心血來潮再度嘗試這個遊戲。
這次我遊玩過後的感想是:它沒有自己的印象中那麼糟糕。我想是由於當年覺得它的難度太高而沒有繼續玩下去,所以沒有接觸到其有趣之處吧。

04-12 08:20

小豪
很棒的遊戲阿,
第一次破台是用男主,超高跳躍無傷殺敵!!!
發現豹人有OP技能後,就用豹人輕鬆虐關卡
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坐騎方面很爛沒錯,
不過噴火的是例外,只要善用走位拉遠距離狂噴火,
基本上是作弊阿XDDD
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最後想問...隱藏BOSS的魔法必中嗎?無解?

05-19 22:46

秋川
是必中的, 應該是有解法, 只是我找不到也沒甚麼人討論這塊08-24 19:19
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