創作內容

9 GP

【瑪奇英雄傳】傷害公式以及其他各種技能的算式 - 1

作者:NerdyRyan│瑪奇英雄傳│2012-09-06 16:52:57│巴幣:18│人氣:7312

所有的資訊皆由 Edelweiss 翻譯為英文、評論亦為其所著
紅字的註解為 BoswerLK 所寫
全篇的中文翻譯由本人所譯,藍字為我加上的註釋


1. 通用公式

傷害公式:

[物理傷害值] = (([物理攻擊力] - [目標防禦力]) + 900 + [追加傷害] * 6.25) * [招式基本倍率] * (1 + [精通技能]% + [特定技能]%) * [傷害平衡隨機值]
[魔法傷害值] = (([魔法攻擊力] - [目標防禦力]) + 900 + [追加傷害] * 6.25) * [招式基本倍率] * (1 + [精通技能]% + [特定技能]%) * [傷害平衡隨機值]

註解:
- 我假設 ([攻擊力] - [防禦力]) 的上限為 10,000 且下限為零。這在原文當中並未被提及。
- EP 9.5/10 的關卡照理來說會有 1萬6 物理/魔法攻擊力的有效上限 (欠缺資訊來源)
- 由於已知非英雄模式下最高防禦的王其防禦為 9,606 故攻擊力有效上限為 19,606
- [傷害平衡隨機值] 是個在 ([傷害平衡] / 100) 與 1 之間的隨機值。
- 更多相關的資訊請參照 Sinusoid 的測試
- [傷害平衡] 的上限為 90

暴擊公式:

[物理暴擊]%
= (([意志] / 2000) * 0.15 + [物理暴擊精通技能]% + [武器暴擊]% + [附魔暴擊]% - [目標暴擊抵抗]) + 0.03
        ^15%                               ^3%
[物理暴擊傷害] = [物理傷害值] * (([意志] / 2000) * 0.3 + [物理暴擊精通技能]% + 1)
[物理暴擊擊倒值] = 2 * [擊倒值]        ^30%

[魔法暴擊]%
= (([敏捷] / 2000) * 0.3 + [法術暴擊精通技能]% + [武器暴擊]% + [附魔暴擊]% - [目標暴擊抵抗]) + 0.03
        ^30%                               ^3%
[魔法暴擊傷害] = [魔法傷害值] * (([智力] / 2000) * 0.3 + 0.15 + [法術暴擊精通技能]% + 1)
[魔法暴擊擊倒值] = 1.3 * [擊倒值]       ^30%^15%

註解:
- 畫底線的部分最低值為零。
- 是的,這表示如果你只有 58 的暴擊抵抗,遇上 Lionotus 的 61 暴擊會有 6% 的機率受到暴擊。
- [意志] 作用上限為 2,000.
- [敏捷] 作用上限為 2,000.
- [智力] 作用上限為 2,000.
- [物理暴擊]% 和 [魔法暴擊]% 的上限為 50%
- 暴擊也對 SP 的獲取量有加成
- SP 獲取量的加成似乎是沒有了
- 角色資訊顯示的暴擊 = [武器暴擊] + [附魔暴擊]
- 與其說是武器暴擊不如說是裝備暴擊比較恰當,像是 EP9 的魔法書也有加暴擊。

冥想公式:

[縮短時間 [秒]] = (([智力] / 2000) * 300) + [冥想精通技能]

註解:
- [智力] 作用上限為 2,000. 這表示由智力產生的最大縮短時間為 300 秒,或者說 5 分鐘。

耐力值恢復速度:

[戰鬥狀態] = ([敏捷] / 2000) * 16 + [戰鬥呼吸技能] + 12.5
[一般狀態] = ([敏捷] / 2000) * 36 + [戰鬥呼吸技能] + 46

註解:
- 算出的數值為每秒所恢復的耐力值。
- [敏捷] 作用上限為 2,000.
- [戰鬥狀態] 的上限為 32.
- [一般狀態] 的上限為 82.

[伊菲戰鬥狀態] = ([智力] / 2000) * 16 + 12.5
[伊菲一般狀態] = ([智力] / 2000) * 36 + 46

註解:
- 同上。有些註解是重複的以免你忘記。
- [智力] 作用上限為 2,000.
- [戰鬥狀態] 的上限為 32.
- [一般狀態] 的上限為 82.
- 雖然伊菲的耐力值恢復速度取決於智力而非敏捷,但她沒有能提供在戰鬥狀態下每秒恢復 14.7 耐力值以及一般狀態下每秒恢復 10.6 耐力值的戰鬥呼吸技能。
智力 2,000 的伊菲能在戰鬥狀態中每秒恢復 28.5 耐力以及一般狀態中每秒恢復 82 耐力。
而點滿戰鬥呼吸的非伊菲角色需要 600 敏捷以達到在戰鬥狀態下每秒恢復 32 耐力值的上限,但卻要 1412 的敏捷才能達到一般狀態下每秒恢復 82 耐力值的上限。
- 我相信目前為止沒有要在戰鬥狀態停留多久才會進入一般狀態的資訊。
- 如果有任何人有相關資訊,我很想知道。

戰鬥意志與生命意志:

[戰鬥意志發動率]% = [戰鬥意志技能]% + (([意志] / 2000) * 0.4)
[生命意志發動率]% = [生命意志技能]% + (([意志] / 2000) * 0.3)

註解:
- [意志] 作用上限為 2,000.
- 如果對應的技能還未習得,其發動率則為零。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1730752
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:瑪奇英雄傳

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

9喜歡★yeh21603 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

後一篇:【瑪奇英雄傳】[攻略] ...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

sakata21大家
來看看孑寶吃阿嬤種得 美味瓜瓜 還有孑寶那 清澈且愚蠢的眼神~~看更多我要大聲說昨天22:16


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】