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【攻略】吉翁軍全事件 - 新基連的野望

作者:又回歸人間的老骨灰│2012-09-05 15:54:57│贊助:31│人氣:11521
最近我在玩新基連的野望,所以查了一下攻略事件:

先是事件和流程攻略。

事件1:
第一次降下作战。
發動第一次降下作戰提案後,就可進入敖德薩。
談判破裂後,為了迫使聯邦軍投降,吉翁軍向地球發起了攻擊。
由於吉翁軍最缺的就是資源,
因此第一個目標不是聯邦軍的軍政目標,而是資源豐富的中亞地區。

事件2:
攻占敖德薩之後,隔一回合出現第二次降下作戰特别提案。
發動第二次降下作戰提案後,就可進入北美的加利福尼亞和纽约。

事件3:
佔領紐約和加利福尼亞後,出現第三次降下作戰特別提案。
發動第三次降下作戰特別提案後,可以進入非洲的乞力馬札羅。

事件4:
佔領加利福尼亞後,發生事件,
吉翁軍在加利福尼亞繳獲了聯邦軍的U潛艇,
出現吉翁軍版U艇ユーコン的開發圖紙。

事件5:
翻版潛艇開發完成後,基西莉亞提議建立潛艇部隊,是否允許。
選擇是,囧軍潛艇部隊建立。
選擇否,基西莉亞不爽。注意不爽到極點會反叛的。

事件6:
潛艇部隊建立後,有了海軍的囧軍可以進攻聯邦軍海軍基地了。
出現夏威夷攻略特別提案。執行提案,可以進入夏威夷。

事件7:
佔領夏威夷後,出現多倫多攻略特別提案。
執行提案,可以進入多倫多。

事件8:
佔領乞力馬札羅後,出現北京攻略特別提案。
執行提案,可以進入北京。

事件9:
拿下北京後,出現馬德拉斯攻略特別提案。
執行提案,可以進入馬德拉斯。

事件10:
沒有建立潛艇部隊時,佔領馬德拉斯後,出現多倫多攻略特別提案。
執行提案,可以進入多倫多。

事件11:
沒有建立潛艇部隊時,佔領多倫多後,出現夏威夷攻略特別提案。
執行提案,可以進入夏威夷。

事件12:
佔領乞力馬札羅3回合後,發生事件,發現了聯邦軍的V作戰計畫。
德茲爾建議讓夏亞前去偵察,這裡選NO是不行的,只能選YES。

事件13:
3回合後,夏亞灰頭土臉的回來了,報告了情況,
原來聯邦軍正在造MS和MS專用戰艦,而且青出於藍。
德茲爾要求給夏亞送去補給並繼續調查。

事件14:
選擇是,同意給夏亞補給,
則2回合後夏亞部隊在接受補給時遭遇白色基地,
夏亞的部下踢你母、西恩等包括運送補給的加德姆等一票人全部戰死。

事件15:
次回合再度發生事件,
夏亞在白色基地突入大氣層時試圖攻擊並戰敗,
白色基地突入北美,夏亞喪失了手下的全部渣古,
與卡爾馬會合,準備再度攻擊白色基地。

事件16:
3回合後發生事件,卡爾馬與白色基地發生戰鬥。
卡爾馬在夏亞的友情説明+有力支援之下,戰死。

事件17:
次回合發生事件,卡爾馬的死令薩比家眾人發生爭吵,
除了基連不為所動以外,眾人都很悲憤,
失去幼子的迪金老爹受到的打擊尤為沉重。

事件18:
次回合發生事件,德茲爾認為夏亞沒有保護好卡爾馬,要求對夏亞進行處罰,關押起來。
是否處罰。
選擇是,則夏亞被關禁閉。不爽程度大幅上升。
選擇否,則沒有也沒有發生。

事件19:
卡爾馬死後,出現卡爾馬國葬特別提案。
執行國葬,則基連會利用弟弟的死來進行宣傳,
全部隊士氣+20,國民支援率上升,國際輿論下降。

事件20:
不執行卡爾馬國葬特別提案,10回合後提案消失。

事件21:
卡爾馬死後若干回合,得到V作戰詳細資料,並獲得聯邦開始量產MS的情報。

事件22:
聯邦開始量產MS的情報後數回合,發生事件,
由於聯邦軍奮起直追,戰事陷於膠著,士氣低迷,
參謀本部提出續優性人類生存說特別提案。

事件23:
執行續優性人類生存說特別提案,
則全部隊士氣+20,國民支援率增加,國際輿論下降。

事件24:
續優性人類生存說發表後兩回合,發生事件,
此舉招致舊吉翁派的強烈不滿,
因此舊吉翁派的活動開始活躍起來,是否要打壓舊吉翁派。
選擇是,則舊吉翁派被打壓,國際輿論下降。
同時,基西莉亞不爽程度上升。

事件25:
選擇否,不打壓舊吉翁派,則一回合後發生事件,
由於舊吉翁派的搗亂,經濟上發生混亂,資金損失30%。

事件26:
不給夏亞補給的情況下,夏亞會不爽。
雖然他會抱怨,但仍然會去攻擊白色基地,
由於沒有得到補給,他輸得很慘,被打到生活不能自理,還漂流宇宙。

事件27:
夏亞失蹤後數回合,發生事件,白色基地突入北美。
卡爾馬前往攻擊木馬隊。

事件28:
在夏亞失蹤後,雖然卡爾馬同樣會戰敗,但只是負傷,沒有死。
數回合後傷癒複出。

事件29:
若干回合後發生事件,找到了漂流宇宙,得了缺氧症的夏亞,治療後回歸。

事件30:
卡爾馬事件發生數回合後,德茲爾建議派遣蘭巴拉爾追擊白色基地。
是否同意。
選擇是,則蘭巴拉爾及部下哈蒙、古拉夫等前往追擊白色基地。
選擇否,則蘭巴拉爾不去追擊但事件繼續。

事件31:
蘭巴拉爾前往追擊白色基地數回合後,戰敗,請求得到補給再戰。
在德姆已經開發完成的時候,
德茲爾會建議給予蘭巴拉魯一個小隊的最新MS:德姆,
基西莉亞反對,認為寶貴的新型MS不能胡亂分配,建議取消補給。
選擇是,則取消補給,蘭巴拉爾隊得不到補給。
選擇否,則否決基西莉亞的意見,為蘭巴拉爾隊送去一個小隊的德姆。基西莉亞繼續不爽。

事件32:
蘭巴拉爾隊在得不到德姆的情況下,數回合後發生事件,
蘭巴拉爾隊與白色基地戰鬥,全滅。
蘭巴拉爾隊成員全部戰死。
事件繼續。

事件33:
蘭巴拉爾隊在得到德姆的情況下,數回合後發生事件,
蘭巴拉爾隊擊敗白色基地,繳獲白色基地x1,鋼加農x1,鋼坦克x1。
蘭巴拉爾隊全體成員經驗上升,功勳上升。
白色基地事件至此完結。

事件34:
蘭巴拉爾隊全滅時,數回合後發生事件,
或者是拒絕派出蘭巴拉爾隊後若干回合(更長的時間),
基西莉亞提議派遣黑色三連星追擊白色基地。
選擇是,則黑色三連星前往追擊白色基地。
選擇否,則黑色三連星不去追擊但事件繼續。基西莉亞繼續不爽。

事件35:
黑色三連星前往追擊白色基地數回合後,發生事件,
黑色三連星戰敗,三人全部戰死。
基西莉亞認為白色基地可能是傳說中的NT部隊。
由於三連星拖住了白色基地,所以白色基地沒能參加敖德薩之戰。
接下來的敖德薩之戰白色基地不會出場。

事件36:
蘭巴拉爾戰勝白色基地或者三連星追擊事件之後,發生事件,
偵察到聯邦軍針對敖德薩的行動。

事件37:
基西莉亞提議由馬克貝擔任敖德薩司令官。
是否同意。
選擇是,則馬克貝成為敖德薩司令官,敖德薩之戰會發生使用核彈的事件。
選擇否,則基西莉亞會不爽。

事件38:
獲得聯邦軍敖德薩之戰情報後,敖德薩週邊自動出現聯邦軍部隊,
兩回合後聯邦軍集結完成,開始進攻敖德薩,敖德薩之戰開始。

事件39:
敖德薩之戰,如馬克貝不是奧德薩司令官,
或者在第5T之前結束戰鬥,不會發生事件。

事件40:
敖德薩之戰,如馬克貝是敖德薩司令官,
沒有在第5T之前結束戰鬥的話,發生事件,
馬克貝使用核彈,雙方部隊都受到很大損失(都損失將近一半的部隊)。
為避免損失,請注意事先讓部隊先撤出敖德薩,或者收入格納庫。

事件41:
敖德薩之戰,馬克貝使用核彈後,
由於違反南極條約而遭致國際上一致譴責。
德茲爾提議處罰馬克貝。
選擇是,則馬克貝被關押起來,不能使用。基西莉亞的不爽程度大幅上升。
選擇否,則不關押馬克貝。

事件42:
三連星陣亡後3回合,基西莉亞提議由夏亞推薦的布恩擔任水下特別部隊的隊長。
是否同意。
選擇是,則水下特別部隊成立,被關押的夏亞也得以借此機會複出。
夏亞、布恩等處於任務中。
選擇否,則什麼都不會發生。除了基西莉亞會不爽。
注意黑色三連星一定要死在阿姆羅手下才有這個事件。
事前夏亞是否被關押是沒有關系的。

事件43:
水下特別部隊成立後2回合,發生事件,
夏亞報告,發現有大型軍艦在貝爾法斯特入港,正在進行調查。

事件44:
1回合後夏亞報告,已經發現進入貝爾法斯特港口的是白色基地,
準備攻擊貝爾法斯特,而且已向白色基地派遣了間諜。

事件45:
1回合後夏亞再度報告,已接獲間諜報告,
白色基地正向賈布羅前進,建議進行攻擊。
基西莉亞詢問是否同意。
選擇是,則追蹤白色基地。
選擇否,則事件中斷。基西莉亞不爽。

事件46:
特別部隊與白色基地交戰,布恩戰死。
白色基地消失,但從消失的地方可以判斷出賈布羅的港口所在地,可以對賈布羅發起攻擊。
出現賈布羅攻略作戰特別提案。

到此時就可以提前攻打賈布羅了。
玩速攻的朋友可以考慮選擇這一條路線,就能更快的通關。
全力速攻的話VH難度下無介入30+回合就可以推賈布羅。

事件47:
執行賈布羅攻略作戰特別提案後,就能夠進入賈布羅,提前發起最後一戰了,
同時,在賈布羅旁出現劇情部隊,夏亞的水下特別部隊。

事件48:
聯邦軍的重要據點只剩下貝爾法斯特、露娜2和賈布羅這三個,
並且白色基地的事件完結之後,出現貝爾法斯特攻略提案。
執行提案,可以進入貝爾法斯特。

攻略的進行將受限於敖德薩事件、白色基地系列事件,
所以想要速攻的話,請注意不要讓敖德薩事件卡在據點攻略的節點上,
和白色基地也需要儘快做個了結。

正常攻略下,
先拒絕給夏亞補給-->然後派出蘭巴拉爾追擊白色基地-->給蘭巴拉爾隊裝備德姆,
這樣就可以比較快的解決掉白色基地,
終結白色基地系列事件,且沒什麼人員上的損失。

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事件49:
基礎技術等級8以上時,
出現索拉雷開發計畫特別提案。

事件50:
執行索拉雷開發計畫特別提案,3回合後開發完畢,可以使用殖民衛星鐳射炮。

事件51:
索拉雷開發完畢後1回合,
出現安裝使用殖民衛星炮的兩個特別提案,
安裝位置分別在side5和side3,每個需要花10000元。

事件52:
佔領貝爾法斯特後數回合,發現聯邦軍的星一號作戰計畫。

事件53:
數回合後,聯邦軍艦隊出現在所羅門附近。
迪金的座艦偉大迪金號向聯邦軍艦隊前進,想和聯邦軍談判關於投降的事情。

事件54:
沒有開發完成殖民衛星炮時,基連罵自己的老爹洩憤,
不過也僅僅是嘴炮而已。事件結束。

事件55:
殖民衛星炮已開發完成時,基連就不只是打嘴炮了,還要打殖民地炮呢。
嘴炮打完隨即下令殖民衛星炮準備發射。
目標對準偉大迪金號。
部下請示,是否發射。

事件56:
選擇是,基連決心弑父,目標不變,
殖民衛星炮發射後,偉大迪金號消失,但沒有擊中聯邦軍旗艦。
聯邦軍艦隊損失約30%。

事件57:
選擇否,改變目標,避免捲入偉大迪金號,以聯邦軍艦隊中心為目標。
殖民衛星炮發射後,聯邦軍艦隊損失約50%。

事件58:
迪金沒有被手電筒筒幹掉時,下一回合發生事件,
偉大迪金號接觸聯邦軍進行交涉,達成和議,
使吉翁軍全軍軍心動搖,所有部隊士氣下降。

事件59:
手電筒筒照射事件後,所羅門附近出現聯邦軍部隊被照射後存活的部分。

事件60:
迪金被手電筒筒抹殺後,次回合發生事件,
迪金大公的死調查結果難以掩人耳目,發生騷亂。

事件61:
1回合後再次發生事件,基西莉亞對老爹的死深感懷疑,正在進行調查,
是否給她安排一個罪名逮捕起來?

事件62:
選擇是,則基西莉亞被逮捕。
滿足條件則發生叛亂。

事件63:
選擇否,則1回合後發生事件,
基西莉亞射殺基連,進入史實結局(特別敗北結局)。
此結局不算clear,沒有介入點數。

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事件64:
聯邦軍艦隊在所羅門出現後數回合,出現露娜2攻略提案。
執行提案,可以進入露娜2。

事件65:
佔領月神2後,出現第二次大不列顛作戰提案。
執行提案,則再次發動殖民地墜落作戰,目標是聯邦軍總部賈布羅。
由於聯邦軍已經無力阻止,所以正中目標。
賈布羅堅固的地下防禦體系被重創,守軍被滅大約一半。

事件66:
佔領月神2後,出現核搭載兵器再裝備計畫特別提案。

事件67:
執行核搭載兵器再裝備計畫特別提案後,
次回合出現薩克II C核子火箭筒武器裝備開發圖紙。

事件68:
執行第二次大不列顛作戰提案的次回合,
確認了賈布羅受重創,防空網已被破壞,出現賈布羅降下作戰提案,
進攻賈布羅並制壓中心據點就可以獲得勝利,通關完美結局。

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事件69:
基礎技術等級3以上、
MS技術等級2以上、
MA技術等級3以上時,
觸發MS IGLOO系列事件。

事件70:
MS IGLOO系列事件觸發時,發生事件,是否開發鬥狼。
選擇是,則派遣松尼作為測試機師。
選擇否,則不開發鬥狼。

事件71:
3回合後,發生事件,實驗部隊遭遇聯邦軍,發生戰鬥,測試機師松尼戰死,
但資料已經充分採集,鬥狼能夠開發和生產。

事件72:
不管是否開發鬥狼,鬥狼事件終結後,發生事件,
曾與渣古I競爭主力MS的祖達是否進行開發。
選擇是,則派遣杜瓦爾作為測試機師。
選擇否,則不開發祖達。

事件73:
3回合後,發生事件,
茲達測試過程中出現不明原因的爆炸,測試機師杜瓦爾死亡。
603實驗部隊已經獲取足夠的資料。
出現茲達開發圖紙。

事件74:
不管是否開發茲達,茲達事件結束後2回合,
在魔蟹已經開發完成的時候,發生事件,
開發部提出新計畫,是否開發MDS系統(機動潛行系統,飛魔蟹)。
選擇是,則派遣霍爾拜因作為測試機師。
選擇否,則不開發MDS。

事件75:
MDS系統開發後3回合,發生事件,
MDS測試順利,但在回歸母艦途中被聯邦軍擊落。
霍爾拜因戰死。
603實驗部隊已經獲取足夠的資料。
出現MDS開發圖紙。

事件76:
不管是否開發MDS,MDS事件終結後2回合,
在比格羅已經開發完成的情況下,發生事件,是否開發新型MA鐵桶和比格拉姆。
選擇是,則命令603實驗部隊進行開發測試。
選擇否,則不開發鐵桶和比格拉姆。
數回合後603實驗部隊歸入正規部隊,莫妮卡和梅加入。

事件77:
選擇了開發鐵桶和比格拉時,3回合後,發生事件,
鐵桶和比格拉姆在實戰中表現不錯,充分獲得了資料,
出現鐵桶和比格拉姆開發圖紙。
這一次沒有人掛掉哦。

事件78:
1回合後發生事件603實驗部隊結束任務,
歸入正式部隊,莫妮卡和梅加入。
MS IGLOO系列事件結束。

總之,除最後一次以外,前面的事件都是人物和機體二選一,
保機師就沒機體,要機體就得死人。
鬥狼作為地面戰機體是很不錯的,
茲達移動和運動性超群,但價格昂貴且只能在宇宙用
,對於只需要打下月神2的吉翁軍來說不是很有價值,
Z-GOK MDS系統是地圖炮,有其特殊價值,看諸位朋友自己的取捨了。
至於鐵桶和比格拉姆,雖然不需要死人,但實用性實在不高。

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事件79:
MS技術等級9以上時,發生事件,
由於戰線延長,短期內結束戰爭已不可能,
原本的泛用化MS設計已不能適應戰局,
參謀本部提出了ペズン計畫,
開發數種針對特定戰場的,高性能的局域戰MS。

事件80:
執行ペズン計畫特別提案,
在技術等級足夠後會出現
ペズン·ドワッジ、アクト·ザク、ギガン、ガッシャ、加里波第a開發圖紙。

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事件81:
基礎技術等級10以上時,
出現生化兵器阿斯達羅斯(アスタロス)開發計畫特別提案。

事件82:
執行阿斯達羅斯開發提案後,
3回合後發生事件,阿斯達羅斯開發完成,
是否派遣合適的人選前往地面上的研究機構回收。
合適人選是「荒野的迅雷」比修。

選擇是則派遣比修前往回收整個阿斯達羅斯系統。
選擇否則仍然要派比修去,但是只回收系統中的陸戰用MA。

事件83:
選擇否,則2回合後發生事件,成功回收新型陸戰用MA,比修平安返回。
出現阿斯達羅斯MA開發圖紙。事件結束。

事件84:
選擇是,則2回合後發生事件,遭遇聯邦軍精銳部隊白色獵犬小隊阻撓,
比修儘量避免戰鬥,以回收MA為優先目標。

事件85:
3回合後發生事件,阿斯達羅斯和陸戰MA都成功回收,
但比修在與白色獵犬小隊的戰鬥中失蹤。
出現陸戰MA開發圖紙。

事件86:
阿斯達羅斯和陸戰MA都成功回收後,陸戰MA開發完成後,出現事件,
是否散佈使用,使地球植物大量枯死,嚴重破壞地球環境。
選擇是,則散佈生化武器。
選擇否,則不散佈生化武器,事件結束。

事件87:
選擇散佈生化武器時,則1回合後發生事件,阿斯達羅斯散佈成功,
但遭到聯邦白色獵狗小隊阻撓,回收量很少,比預定效果要差。
給予了特定作物打擊。
聯邦軍資源大幅減少(將近一半)。
事件結束。

和威脅V不同,本作搞生化武器居然不減國際輿論?
那麼用比修換來打劫聯邦近半資源是否值得呢?

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事件88:
第3次降下作戰之後,在龜霸(アッガイ)開發完成後,
出現賈布羅攻略用MS開發計畫特別提案。

執行提案,則技術等級足夠後,
出現アッグ、アッグガイ、ジュアッグ、ゾゴック四種,
潛入賈布羅專用怪獸MS的開發圖紙。

事件89:
四種潛入賈布羅專用MS全部開發完成後,出現賈布羅潛入作戰特別提案。
執行潛入作戰提案後,可以使用四種怪獸MS進攻賈布羅,
但只有這四種MS能夠進入,其他部隊不能進入。

低難度下用潛入作戰來快速解決聯邦軍不失為一個好方法,高難度下不太容易。

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事件90:
ザクⅡF型、ドム、ゴッグ、ズゴック、ゲルググ都開發完成後,發生事件,
由於吉翁軍的MS開發的亂七八糟,通用性很差,操作困難,
而且對整備、補給和作戰造成很大不利影響,因此提出統合整備計畫。

事件91:
執行統合整備計畫特別提案後,
在技術等級足夠時出現渣古改、德姆宇宙型II(需要德姆宇宙型開發完成)、
高戰蟹、魔蟹E的開發圖紙。

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事件92:
勇士(ゲルググ)原型機開發完成後,出現特別提案:
勇士量產化計畫。

事件93:
強人(ギャン)原型機開發完成後,出現特別提案:
強人量產化計畫。

事件94:
執行勇士量產化計畫,則強人量產化計畫提案消失。
將出現勇士量產型、勇士高機動型、勇士炮擊型、勇士海軍陸戰隊型等,
勇士系列機體及各種專用機。

事件95:
執行強人量產化計畫,則勇士量產化計畫提案消失。
將出現強人量產型、強人高機動型、強人炮擊型、強人海軍陸戰隊型等,
強人系列機體及各種專用機。

事件96:
執行勇士量產化計畫和統合整備計畫後,
技術等級足夠後可以開發勇士J(勇士狙擊型),
新基連野望中勇士系列的最強機體。

事件97:
執行強人量產化計畫和統合整備計畫後,技術等級足夠後可以開發強人可利加,
新基連野望中強人系列的最強機體。

對於總帥劇本來說重要的事件,決定了下一代MS的選擇,只能二選一。
勇士系列射擊性能更好,性能比較均衡。
強人系列格鬥攻擊力強悍,射擊性能較差,能量消耗高,
但機動性強于勇士系列,實彈武器也是優勢。
勇士J射擊精准威力大,但只能在宇宙中使用,
強人可利加運動性非常高,格鬥威力逆天,耐久也比較高,
但能量消耗超高這是唯一缺點也是最致命缺點,
總的來說,兩種最強機體都是很極端的機體。

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事件98:
MA技術等級7以上時,發生事件,
基西莉亞提議成立弗拉納罕NT研究機關。
選擇是,則弗拉納罕NT研究機關成立。
選擇否,則事件結束。基西莉亞會不爽。

事件99:成立弗拉納罕NT研究機關3回合後,發生事件,
能在米洛夫斯基粒子環境下使用的NT兵器開發可能。
出現NT實驗兵器的開發圖紙。

事件100:
下一回合,基西莉亞提議將NT投入實戰,是否許可。
選擇是,則NT機師將加入。
選擇否,則事件結束。基西莉亞會不爽。

事件101:
同意將NT投入實戰後,下一回合發生事件,
夏裡亞·布林從木星歸來,得到基連接見,
基連授意夏裡亞·布林監視基西莉亞。

事件102:
2回合後再度發生事件,拉拉·辛調整完畢,加入。

事件103:
5回合後再度發生事件,庫思可·艾爾調整完畢,加入。

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事件104:
拉納罕NT研究機關成立後,
且伊夫利特(イフリート)開發完成後,發生事件,
格斯特博士建議進行EXAM研究。
出現EXAM研究特別提案。

事件105:
執行EXAM研究特別提案後,
EXAM技術研究開始,3回合後發生事件,
格斯特要求派遣NT用於實驗,是否允許。
選擇是,則派遣實驗NT瑪麗安加入研究。
選擇否,則不派遣NT,研究中斷,事件結束。

事件106:
同意派遣NT加入研究後,
3回合後格斯特要求開發耐折騰的機體用於EXAM研究。
出現伊夫利特改開發圖紙。

事件107:
伊夫利特改開發完成後,發生事件,格斯特逃亡到聯邦。

事件108:
下一回合發生事件,尼姆巴斯要求追殺格斯特,是否同意。
選擇是,則派遣尼姆巴斯開始追殺格斯特。
選擇否,則不派遣尼姆巴斯去追殺,事件結束。

事件109:
尼姆巴斯追殺格斯特事件2回合後發生事件,
尼姆巴斯襲擊聯邦的EXAM研究機構成功,格斯特已被抹殺。
聯邦軍可能還有其他使用EXAM技術的機體,是否繼續追殺。
選擇是,則尼姆巴斯繼續追殺。
選擇否,則停止追殺,
本回合尼姆巴斯就駕駛著搶回的BD-2返回side3,
出現BD-2NS開發圖紙,事件結束。
聯邦軍的BD-3開發完成。

這個事件的選擇沒有什麼疑問,白拿一台BD-2。

事件110:
尼姆巴斯繼續追殺時,2回合後發生事件,尼姆巴斯在與聯邦MS的戰鬥中失蹤。
不懂見好就收的道理,下場就只有人機兩空......

事件111:
在格斯特要求派遣NT時拒絕,則EXAM事件中斷。
5回合後,瑪麗安調整完畢,加入。(需要通關一次)

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事件112:
MA技術等級9以上時,發生事件,
薩哈林家的基尼亞斯提出阿普薩拉斯開發計畫。
出現阿普薩拉斯開發計畫特別提案。

事件113:
執行阿普薩拉斯特別提案,3回合後發生事件,
阿普薩拉斯的開發獲得初步成功,
繼續收集資料需要基尼亞斯的妹妹愛娜和諾列斯協助,是否允許。
選擇是,則愛娜和諾列斯加入開發工作。獲得阿普薩拉斯開發圖紙。
選擇否,則開發中斷,事件結束,愛娜轉為正式駕駛員,加入。
基尼亞斯從任務中返回。
獲得阿普薩拉斯開發圖紙。

事件114:
讓愛娜和諾列斯加入時,開發繼續,3回合後發生事件,
阿普薩拉斯II開發順利,但測試中遭遇聯邦MS小隊,
戰鬥中阿普薩拉斯II大破,愛娜失蹤。

事件115:
2回合後發生事件,愛娜歸來,阿普薩拉斯的開發資料得到保留,是否繼續開發。
選擇是,則開發繼續進行。獲得阿普薩拉斯II開發圖紙。
選擇否,則開發中斷,事件結束,愛娜轉為正式駕駛員,加入。
基尼亞斯、諾列斯從任務中返回。
獲得阿普薩拉斯II開發圖紙。

事件116:
選擇繼續開發,則3回合後發生事件,
阿普薩拉斯III與聯邦軍交戰,被擊毀,基尼亞斯、諾列斯戰死,愛娜失蹤。
獲得阿普薩拉斯III開發圖紙。

為了收圖鑒可以開發一次阿普薩拉斯III,否則一般到II就終止了,
沒必要送死基尼亞斯、諾列斯和愛娜。
一個有博士改造的,一個ACE機師,就這麼沒了很不值啊......
至於愛娜,咳咳,有比沒有強吧?

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事件117:
第90回合,發生事件,
偵察到聯邦軍正在開發NT專用MS。
出現盧比孔(ルビコン)計畫特別提案。

事件118:
執行盧比孔計畫特別提案,則獨眼巨人小隊全體成員進入任務狀態。
發生事件,由於人手不足,新兵巴尼補充進獨眼巨人小隊。

事件119:
敵調查LV高時,執行盧比孔計畫2回合後獲得報告,
聯邦軍NT專用MS開發已完成,奪取很危險,計畫改為盜取資料。

事件120:
計畫變更後1回合,發生事件,
獨眼巨人小隊成功獲得資料,返回。
出現NT-1開發圖紙。
NT-1沒有敵性技術要求,可以直接開發。
巴尼加入。

事件121:
敵調查LV低時,執行盧比孔計畫3回合後發生事件,
獨眼巨人小隊取得了聯邦NT用MS的資料,
但是,遭遇意料不到的敵軍反擊,獨眼巨人小隊全滅。
NT-1開發圖紙入手。

這個不用說大家也該怎麼辦了,
別忘了保持敵調查水準就行了,
否則就由滿載而歸變成全滅了。

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事件122:
MS技術等級19以上,
MA技術等級12以上,
敵性技術等級18以上時,
出現紅色角馬(鋼彈開發計畫X)的開發圖紙。

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事件123:
第二次降下作戰後,出現特別作戰提案:
殖民地墜落作戰(北美)、殖民地墜落作戰(南美)、殖民地墜落作戰(澳洲)、
殖民地墜落作戰(亞洲)、殖民地墜落作戰(非洲)、殖民地墜落作戰(歐洲)。
只能選擇其一。

事件124:
執行殖民地墜落作戰(北美)後,國際輿論大幅下降,
1回合後,side5附近出現殖民地,並向北美上空移動,
移動到北美上空時,殖民地墜落在北美中央地帶,
墜落點周圍7格內(直徑15格)部隊全滅,據點開發度全部變成零。
加利福利亞和紐約內的部隊不受損失、據點防禦度不受損失。
加利福利亞和紐約的開發度變成零。

事件125:
執行殖民地墜落作戰(南美)後,國際輿論大幅下降,
1回合後,side5附近出現殖民地,並向賈布羅上空移動,
移動到賈布羅上空時,殖民地墜落在南美中央地帶,
墜落點周圍7格內(直徑15格)部隊全滅,據點開發度全部變成零。
賈布羅內的部隊不受損失、據點防禦度不受損失。
賈布羅的開發度變成零。

事件126:
執行殖民地墜落作戰(澳洲)後,國際輿論大幅下降,
1回合後,side5附近出現殖民地,並向澳洲上空移動,
移動到澳洲上空時,殖民地墜落在澳洲,
墜落點周圍7格內(直徑15格)部隊全滅,據點開發度全部變成零。
多倫多內的部隊不受損失、據點防禦度不受損失。
多倫多的開發度變成零。

事件127:
執行殖民地墜落作戰(亞洲)後,國際輿論大幅下降,
1回合後,side5附近出現殖民地,並向北京上空移動,
移動到北京上空時,殖民地墜落在北京上方,
墜落點周圍7格內(直徑15格)部隊全滅,據點開發度全部變成零。
北京內的部隊不受損失、據點防禦度不受損失。
北京的開發度變成零。

事件128:
執行殖民地墜落作戰(非洲)後,國際輿論大幅下降,
1回合後,side5附近出現殖民地,並向非洲上空移動,
移動到非洲上空時,殖民地墜落在乞力馬札羅左上,
墜落點周圍7格內(直徑15格)部隊全滅,據點開發度全部變成零。
乞力馬札羅內的部隊不受損失、據點防禦度不受損失。
和其他的墜落作戰不同的是,乞力馬札羅不在殖民地墜落波及範圍內,
所以開發度不會受損失。

事件129:
執行殖民地墜落作戰(歐洲)後,國際輿論大幅下降,
1回合後,side5附近出現殖民地,並向敖德薩上空移動,
移動到敖德薩上空時,殖民地墜落在敖德薩附近,
墜落點周圍7格內(直徑15格)部隊全滅,據點開發度全部變成零。
敖德薩內的部隊不受損失、據點防禦度不受損失。
敖德薩的開發度變成零。

殖民地墜落作戰是玉石俱焚的手段,
只有在敵軍大量聚集時才有實用價值,
但是從作戰開始到成功需要數回合的時間,
因此判斷和預測敵軍的行動,
並且利用少量炮灰盡可能的拖住敵軍是保證戰果所必需的。
由於波及範圍很大,所以附近的部隊需要及時退避。
殖民地出現的地點固定,但是由於移動的距離不同,
所以到墜落為止需要的時間是不同的,非洲最近,北美最遠,
佔領地球上空附近的據點和交通線可以使殖民地移動得更快。
殖民地移動途中,是有可能被擊毀的,不過應該也不太可能被擊毀,
除非聯邦軍剛好在地球上空有大量部隊。

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事件130:
基西莉亞叛變事件。
發生在手電筒筒照射偉大迪金號、逮捕基西莉亞、基西莉亞極度不爽時
(參見前文有關增加基西莉亞不爽度的事件)。

事件131:
卡爾馬叛變事件。
與基西莉亞叛變事件相似,
需要累積德茲爾和卡爾馬的不爽程度,不使用手電筒筒。

有些事件是2選1,
你不是要讓三妹不爽就是必須要讓老二和卡爾馬不爽嘛,
這個總帥還真不好當啊。

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事件132:
回合數達到999時,進入結局,雙方簽訂停戰協定,戰爭結束,
不算clear,不會獲得介入點數和人物、機體。

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留言共 13 篇留言

任孤行
嗯 很複雜

09-05 16:03

又回歸人間的老骨灰
這是很硬派的作品09-06 11:16
升33了GP卻被重置
這一款不算付費DLC劇本的話

0093阿姆羅和夏亞的劇本好棒啊

09-05 16:51

又回歸人間的老骨灰
我還在打基連篇09-06 11:15
鋼之魂
這系列壓力摳米壓太大,上一代全破一輪已經是我的極限了...(這款沒有玩,因為機戰還沒打完啊~[e3])

09-05 16:59

又回歸人間的老骨灰
這一代聽說比前代難玩09-06 11:15
明董
我記得......
基連他
好像是個智商很高的領袖ˊˋ

09-05 17:25

又回歸人間的老骨灰
他的技能叫iq24009-06 11:15
明董
240....
是真的 還假的
難道是傳說中有犄角的
智商三倍數!

09-06 17:55

又回歸人間的老骨灰
是啊,號稱iq240,應該沒記錯09-12 23:51
SilverX
基連野望系列的事件基本上是環環相扣的
在事件中選擇YES NO之後
後續又會發生不同的事件
事件表如果能用樹狀表來整理會更容易看。

新基連比以前難(或者該說是比較麻煩)的地方大概是基地攻略的部分
本來是只要佔領到基地內的所有據點就可以拿下基地
這一代變成必須把敵兵掃完才行
再來就是作戰中的據點變成也可以生產兵器
只要錢還夠就算來不及調度增援也可以稱下去
變成更加的易守難攻
不過這算是規則是上的變難
遊戲本身AI從SS版到現在都沒什麼進步

我個人認為新基連的優點
優點
新基連比較注重於角色個人像是個人劇本
或是角色技能等讓人物變的更有變化性
取消量產機1單位3機編成讓量產機跟試作機的性能平衡度變更接近原作
MA等大型機體可以跟MS混合編隊

缺點
雖然有個人劇本不過去沒把IF劇情給作完整玩到某個程度就不會有任何事件發生
而想照原作玩卻會很快的就進入結局沒辦法多體驗一些該角色的經歷這點是很可惜
(不過0093的角色劇本倒是都蠻豐富的,0079的角色劇本就有多人挺沒梗的)
改造系統改滿後再加上駕駛馬上變成無雙機的沒平衡度設定
(基本上原廠機的平衡度都沒問題甚至我覺得比前作好)
前作的改造系統比較好玩是可以花錢把機體升級成已經開發過的高階機種
例如:MS06C→MS-06F→MS-06J
          ├→MS-06M
          ├→MS-06FII
          └→MS-06S
這樣就不會打到後期還有一堆舊兵器在那裡沒辦法運用只能拿來當砲灰(不過砲灰也是很必要的)

當然每部作品都會有優缺點這也只是出自個人觀點而已啦

09-07 22:23

又回歸人間的老骨灰
我覺得人物升級後真的太強了,而且地圖兵器作的很跨張09-12 23:52
恩延。幻羽
哇~!! 太感謝你了

09-08 21:39

又回歸人間的老骨灰
恩恩09-16 23:18
偽裝者
這一代好難,有些地方還是我哥幫忙打的。
我還是玩機戰就好 冏

09-09 20:12

又回歸人間的老骨灰
呵,這遊戲是玩戰略咩09-16 23:19
立志成為優秀作家者
看到強人這個譯名,感到真懷念

09-10 23:55

又回歸人間的老骨灰
那個是大陸翻的樣子09-16 23:19
RYB
啥時PS3上能出就好了

09-11 08:26

又回歸人間的老骨灰
看看囉09-16 23:19
Axis Mantha
老實說個人還是不太能接受歷史介入系統,這也是我遲遲沒購入的原因
此外上兩代阿克西斯威脅日本當地只賣10幾萬套,
突然來個大轉變基本盤整個崩潰,而還搞萬惡的DLC,
而且有空間搞砲擊華麗化,為啥不把動畫影片化,
弄成一張張圖片實在很解High[e11]

09-13 21:48

又回歸人間的老骨灰
其實歴史介入是還好,但劇情沒前作細緻比較可惜09-16 23:22
暱稱
NT-1 要開發是需要敵性技術的。
我入手時,敵性技術已到13.8級,卻顯示『未知之敵性技術』。

10-16 13:32

暱稱
下一回合,敵性技術到14.2級,此時才出現『開發開始』。
應該沒有要先等一回合才能開發這種設定吧?

10-16 13:56

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