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[達人專欄] 【心得】闇龍紀元:序章–邪靈甦醒-再戰惡勢力

作者:金手錶│闇龍紀元:序章–邪靈甦醒│2012-09-05 11:28:10│贊助:32│人氣:5373



中文名稱:闇龍紀元:序章–邪靈甦醒
英文名稱:Dragon Age:Origins Awakening
主機平台:PC、Xbox360、PS3(本篇心得以PC為主)
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文 (有繁體補丁)
遊戲發售日期:2010-03-16
遊戲分級:限制級
製作廠商:BioWare
台灣代理:EA美商藝電

Sorry,之前發的那篇有露點圖片,所以被隱藏,
這篇已經修改好,打馬賽克了。

邪靈甦醒(Awakening)闇龍紀元:序章的大型資料片,
這部資料片需要有原本的主程式才能安裝遊玩。
序章主程式發售後短短四個月的時間,
BioWare就迅速趁著遊戲好口碑、討論得正在火熱時讓邪靈甦醒出場,
主程式與資料片發售之間還伴隨著許多中小型的DLC下載內容與玩家自製的精緻模組MOD,
讓遊戲內容日益豐富起來。
其中較有趣、擁有故事內容的DLC大概就是黑暗邪靈傳說(The Darkspawn Chronicles)這部,可以供玩家們逆天扮演故事劇情裡的邪惡角色,體驗摧毀正義的快感。
不過,琳瑯滿目的DLC內容大概會讓初步要進入遊戲的新玩家看得眼花撩亂,
依照現今單機遊戲一貫的行銷手法,
在遊戲發售後不一口氣釋出全部內容,
以便日後不斷推出下載內容吸引玩家,
最終版(Dragon Age: Origins - Ultimate Edition)就一併將大部分DLC內容給收錄在裡頭了
讓玩家不用煩惱自己的遊戲是不是還缺了哪樣東西。

這可以說是早買先享受,晚買就享折扣與便利性,
當然,如此的行銷方式也招來了許多非常有爭議性的反彈攻擊。




資料片邪靈甦醒劇情延續主程式的結尾,
在主角擊退枯潮後,卻發現到在某個地方有惡魔再度悄悄崛起,
因此擔任灰袍守護者指揮官的主角將要前往調查。

當我們破完主程式的內容後,
遊戲會附加一個破關完畢的存檔給我們,
這個存檔的主角就在營地裡供我們整裝待發,
用處在於可以使用主程式破關存檔來接續邪靈甦醒的內容。
這對於把主程式主角培養的很好,並且玩得相當熟練的玩家可謂是一大福音,
繼承下來的內容包括了等級能力、身上裝備與背包裡的物品,
不過同伴身上的裝備以及DLC裝和MOD裝將無法繼承匯入,
這點可要多加留意,因此記得先把同伴的裝備拔光拿去賣,
錢存越多越好,這樣在邪靈甦醒就能不愁吃穿了。

而遊戲的難度就端看當初我們在主程式中以什麼難度進行,
也就是繼承內容無法在邪靈甦醒中更改困難度。

如果玩家們不想要使用原本用到爛的主程式主角,想換點口味,
或是主程式的存檔遺失了,
當然也可以創造一名新的英雄來加入邪靈甦醒的戰役,
這名英雄一開始就等級18,可供自由分配各種能力點數,並附加基本的配備道具,
讓玩家甭需擔心會有戰力不足的問題。


↑↑↑遊戲一開始主角將前往戒備者/維吉爾要塞(Vigil’s Keep)


↑↑↑因為是再續主程式內容的資料片,
因此剛開始在戒備者要塞就有激烈的戰局,
不像主程式那樣有慢慢鋪陳,加上新手教學了。

較讓我感到驚奇的是,
在主程式中玩出來的多種不同結局,
其影響力同樣也帶到了資料片來,一些劇情故事的細節會有變化,
光是這一點就會讓喜愛看劇情的玩家們可以重複玩好幾次。


↑↑↑資料片的冒險地圖比起主程式地圖的規模算是小了很多,
範圍地點大概就是位於主程式最大的首都-丹諾林(Denerim)左上角附近。

資料片的內容玩法模式就和主程式大同小異,
打鬥依然是很慢步調,卻充滿戰略性。
道具那麼多,上限125格的包包依然會感到不夠裝。
隊伍成員當中,少掉了忠心耿耿的狗狗,
盜賊依然是開鎖加上偵測解除陷阱的好夥伴,
遠距離輸出傷害的法師也是隊伍裡重要的一環,
同時也要有補師和衝前峰的肉盾,
然後還要多多留意夥伴們的「奇摩子」。
加上隨時隨地的壓著鍵盤上的「Tab」鍵(PC版)
來讓一些可搜尋的小細節呈現高亮度狀態,
避免遺漏掉一些重要的道具沒有撿拾。

資料片是新增了新的多名同伴,
和裝備以及技能、魔法、天賦、道具、敵人怪物等...,
戰士、盜賊、魔法師三種職業都各自增加了兩種全新的專精,
技能魔法也有更多威力強大的招式等著玩家們去學習使用。
以及全新的製作系天賦-符文製造,
讓玩家們可以自己生產屬性更厲害的附魔符文。





↑↑↑新同伴人類男法師安德斯(Anders)
同時也能身兼補血放輔助技能的奶爸一職。


↑↑↑女精靈術士維樂娜(Velanna)是隊伍裡的重要傷害輸出者。


↑↑↑在主程式曾經與玩家一同奮戰的戰友,
在邪靈甦醒中也會出現,
例如矮人戰士歐格仁(Oghren)

要注意的是,
同伴在還未加入灰袍守護者陣營之前,
劇情中與他們的對話選項就要不斷拉攏引導他們加入己方陣營,
不然錯失了機會,一些同伴就永久失去了。


↑↑↑培養夥伴好感度的方式在資料片中有些小變動,
以往主程式你可以隨時隨地搭訕同伴,和他們聊天,
說好話取悅他們來增加好感度。
資料片中的夥伴們無法隨時隨地跟玩家聊天了,
而變成了帶著他們到處逛,在地圖上會出現令他們回憶起一些往事的風景或是物品,
此時就會與玩家談話,增加好感度,
不過如果你說錯話惹火了同伴,也是會扣好感度,
加上觸發對話的條件只有一次機會,
所以還是如同玩其他角色扮演遊戲的訣竅,
多多存檔,不疾不徐的觀察,避免有遺憾的事情發生。

贈送夥伴的禮物在資料片中也沒有特別標明這件禮物是哪位夥伴喜歡的,
因此在對話時要多多觀察夥伴的喜好,
之後再來來謹慎選擇這項禮物要送給誰。

當然這是一款遊戲,如同主程式那樣,
你也可以不用玩得這麼認真,凡事錙銖必較講求完美,
或許扮演一名讓所有人贈恨、唾棄的顧人怨主角也別有一番樂趣。


↑↑↑弓箭手系列的新技能-箭雨是一招我頗為喜歡的範圍技。


↑↑↑阿瑪倫丁(Amaranthine)將是資料片的地區裡,
最大的一座城市。


↑↑↑在荒涼海灣與強盜們作戰。


↑↑↑溫汀森林(Wending Woods)


↑↑↑黑色沼澤(Blackmarsh)的BOSS。


↑↑↑和主程式一樣,
會有一段在奇特空間「靈界」的冒險,
在此會有一些東西可以永久提升主角的屬性,
可要多多探索。


↑↑↑同樣也有一些讓人想破頭的解謎,
如上圖中要一鼓作氣把所有石頭陣圈圈給連接起來,
訣竅是先逆時針繞完內圈接著順時針繞完中間再逆時針繞內圈最後整個繞出來(方向以面向北邊為基準)。
除了這個解謎比較有印象外,
其它就都還好,另一個交換地板上的符號讓它與牆上石板符號相同的解謎就容易許多。


↑↑↑許多新裝備都有套裝效果,
我個人近戰主角是穿著這件在黑色沼澤收集到的重鎧破到結束。


↑↑↑還有一些新的敵人,
像是魔人/半獸人的樣貌似乎變多了,
還有會講人話的。


↑↑↑嬰魔(Children)是一種很噁心且討人厭的生物。
會把人撲倒在地上撕咬。


↑↑↑嬰魔的官方美術設定圖。


↑↑↑Wending Woods裡的燃燒的樹人(Charred sylvan)


↑↑↑很有魄力的地獄魁儡(Inferno golem)
一出場就把魔人給折成兩半。
相當喜歡闇龍紀元系列裡的石像類造型設計,
看起來都很壯碩堅固。


↑↑↑後期還有幾隻穿上盔甲的食人魔-
Armored ogre


↑↑↑龍依然是奇幻遊戲裡不可缺少的生物。


↑↑↑邪靈甦醒故事裡最主要都是在對抗這位主母(The Mother)的手下們。
然後主母的嘴巴張開來很嚇人。
(她露很多點,所以要打馬賽克)


↑↑↑隊友被龍抓起來咬。


↑↑↑近戰終結技依然百看不膩。

大概是遊戲內容過於龐大,
製作團隊有所疏忽,
同樣的也會有一些Bug的問題發生,
最大的問題大概就在於劇情進行到進入溫丁森林(Wending Woods)的銀礦場時,
主角會被俘虜,接著身上裝備被脫光光穿上囚衣,
之後找回裝備的方法正常是敵人會穿著主角以及同伴的裝備出現,
殺了以後就能拿回來,可是這個Bug會造成主角裝備憑空消失了,
大概會有之前有玩家為此懊惱不已,
因此建議進入銀礦場之前要存個檔,並且把主角身上的裝備先脫下來。



↑↑↑銀礦場的Bug要多多注意。


↑↑↑另一個Bug是在阿瑪倫丁(Amaranthine)的酒館地下室有個走私者任務,
當你完成後回報Npc會拿到金錢與經驗獎賞,
接著NPC會要求你幫他完成下一個任務,此時先拒絕,再對話即可重複拿到報酬。
不過這項Bug對想要輕鬆無負擔體驗劇情的玩家大概備受喜愛,
可以在此重複拿經驗與錢到爽為止,之後打怪都用輾的。



雖然遊戲整體的劇情時數比起主程式短了許多,
但多線式的劇情發展與多個結局還是讓遊戲值得多玩幾次,
還有大量的mod可以充實遊戲內容。
對於玩過原本主程式的玩家,
就一定要接下去玩邪靈甦醒,
這樣才是完整的序章。




有了主程式的一番適應磨鍊之後,
玩起資料片的過程是增添了幾分享受,
你幾乎不必擔心會錯過什麼或是少拿到哪樣裝備會造成遊戲進行困難的問題,
因為玩家們已經抓住了遊戲的精髓,
可以更隨心所欲大膽的暢玩,發展出自己的故事與風格,
而不必擔心有遺憾的事情發生。

最後也建議記得就算遊戲不在電腦上了也要把紀錄存檔保留下來,
依照近期的系列RPG遊戲的手法,
玩過的破關存檔都可以繼承到下一作去,
(如巫師2:王國刺客也是有此機制,只不過不影響角色僅影響故事內容)
雖然就算沒有也不會怎樣,
但當玩家們體會到在前作所做出的抉擇影響了整個世界,
甚至連帶關係到了這個世界觀的數年後,
此時就會感受到多線式RPG遊戲提供給玩家們的帶入感是非常具有傳奇價值。



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每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
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留言共 16 篇留言

花✿落雨、
主母的馬賽克好多=口=""
有露這麼多?

09-05 12:02

金手錶
嗯...
它是好幾層肉疊起來,
所以數量是一般人的N倍
還下垂=.=09-05 12:31
藝精
主母的胸部是連環奶向下延伸...

09-05 12:25

金手錶
哈哈,
超經典的造型!09-05 12:32
七色酒杯
老實說玩到前面試煉玩~我就砍掉了~因為操作實在有夠差~這是很多S-RPG都會有的~還是覺得只有龍與地下城那種操控會比較好

09-05 13:00

瞇眼喵太郎
對了喵問尼一下
邪典電影、地下電影、禁片
 這三者您是如何定義 ?
又 有何作品示例 ??

09-05 15:00

金手錶
這三者的共通點好像都有"低成本"這一項@@

通常我是認為邪典電影是在電影上映期間票房不是很好,
但日後推出DVD卻引起一陣熱烈討論,
如特功聯盟、鬥陣俱樂部、歪小子史考特
另一種是用極端的手法與影像風格來吸引觀眾,非主流的,
導演用來展現自己獨一無二的品味與黑色幽默,
如追殺比爾、絕煞刀鋒,
以及日本成人電影公司"日活"的"壽司旋風"系列的電影,
什麼吸血鬼少女大戰科學女怪人、戰鬥少女血之鐵假面傳說..

地下電影感覺上是實驗性質較重的影片,
日本的"豚鼠"系列喵你應該知道,
什麼下水道的美人魚、惡魔的實驗,
歐美較令我印象深刻的是粉紅色的火烈鳥。

禁片蠻難定義的,
看大家的接受程度如何,
通常嚴重的道德扭曲與血腥殘酷畫面和不正常的情色場面過多就有點像是禁片,
所以上述兩種電影類型有些作品也快要接近禁片等級,
最近我看過最讓人坐立難安的電影是法國的極限殘殺煉獄,
早期的電影我大概會選"殘酷的浪漫",不過那部很舊了,
然後索多瑪的120天喵已經知道了^^

如果要看風格比較特殊、刺激的電影,
我推薦日本的兩位導演-園子溫與三池崇史,
三池崇史我最喜歡的作品是殺手阿一
園子溫則有自殺俱樂部、冰冷熱帶魚、戀之罪....
09-05 19:08
哈利菠菜
好棒唷! 算是EA近期出得最棒的遊戲
嗚嗚!沒時間玩 ><"

09-05 15:18

不營養大雞排-Snow
嬰魔造形有夠殺的

09-05 15:48

FRED
一代超級好玩的啦
而且多重結局
每次破關都有不同感受

又可以裝一些OOXX模組XD

09-05 20:48

羅馬
多變的劇情+風景+煞氣的怪物果然爽ㄚ

09-05 22:12

Lunoid
雖然存檔可以繼承
可是DA2的評價...[e20]

09-06 00:27

絕倫逸群
主姆讓我想到彼岸島

09-06 01:17

瞇眼喵太郎
那如果我抓了一隻羅力來先煎後殺又分屍到最後還亂搞亂搞
而且拍成了影片
那這種該入列哪一項 ?

09-06 07:05

金手錶
蘿莉那麼可愛捨得下手唷

地下電影
接著放上網路一陣宣傳後變成邪典電影
最後被大家列入禁片。09-06 11:32
哈哈小熊
砍砍殺殺是好事

09-06 09:54

金手錶
好大的一把刀09-06 11:33
達姆拜爾
雖然這是2年前的遊戲,但比起最近的遊戲卻好玩多了

09-06 12:34

瞇眼喵太郎
感謝解答
所以說
製作過程中有涉及犯罪的就地下電影
而日後會被奉為經典的就邪典跟禁片
例‧‧邪典:新空房禁地
   地下:(非片名)烏克蘭少年殺人V8片
   禁片:一部塞爾維亞電影
話說殭屍片大多都好像被歸類成邪典或爛片
沒有哪部是有被禁過的 ?

09-06 13:41

金手錶
殭屍、吸血鬼、狼人的題材都還蠻大眾口味的,
所以並不會讓裡頭的情節有太超過的內容而導致變成禁片。

要說禁片,有一部份大概也跟國家的風氣有關係,
保守的國家大概就會有許多電影無法被引進,
或是涉及很敏感的政治議題與宗教才有可能被禁,
不過現在網路那麼發達,
要看什麼奇奇怪怪的東西,大概搜一下就有了,
所以也沒甚麼差了。09-08 20:32
小威
很好玩的遊戲可惜看到這遊戲的需求系統..... =_=

不過這遊戲自由度實在是很高呢>0<

不過那馬賽克你可以改用 聖光 或是 貼海苔 笑臉方式感覺會有喜感呢 XD

09-06 18:03

⭐星恆‧DA
主母好嚇人,這作算一算總共花了兩個多月遊玩的樣子
細細品味,讚!

09-08 13:55

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