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[達人專欄] 孤式心得 ~生死格鬥 4 ~ 美麗如蝶,迅速如風的格鬥遊戲

作者:孤舟│生死格鬥 4 中文版│2012-09-02 04:02:38│贊助:96│人氣:9127
其疾如風,美女如林,性感如火,加上美麗衣衫,除了拜,還是敗



主機平台:XBOX360
遊戲類型:動作格鬥
發售日期:2006-03-16
遊戲售價:NT 1390
遊戲人數:4人
作品分級:12歲以上
製作廠商:TECMO
代理廠商:台灣微軟

    自從製作人離開之後(註1),這個系列作總算有本傳新作品的消息(後來的次元算回顧篇吧),真讓人為之興奮ㄚ,雖然有點疑惑(早矢的陰影)

    為了這個天大的好消息,我也在最近重溫了這個系列作的遊戲,前一篇介紹了次元,而本傳生死格鬥4這款舊作,也順便發表遊戲感想吧^^



    生死格鬥的故事背景,算是一個虛構的現代舞台,但還是有一點科幻元素,感覺與 NAMCO BANDIA 的格鬥名作~鐵拳系列有些相似

    不過它的架構背景較為偏向日本忍者這一塊為主軸,畢竟內容中還有神作級的動作遊戲~忍者外傳主角龍隼加持,自然在忍者人物的描述上比其他原創的格鬥遊戲要多一些



    本遊戲的世界觀,是一個現代社會,使用的武器水平與現代差不多,但有超乎想像的複製人生化技術,以及與遠古生物並存的平行世界,除此之外,這是一個語言相通世界大同的社會,有共同母語,即使是出身來自中國也能精通日文XD



    故事已經到了第四代,劇情主軸來到超國家組織DOATEC上,這個組織因為發生內鬥而逐漸崩壞
    另外,曾被DOATEC再三侵害的忍者村~霧幻天神流派準備一舉進攻DOATEC
    還有就是DOATEC隱藏著實驗超兵器Alpha-152,這個生化複製人是何方神聖,也是本代的故事主軸

    故事中的人物各各都是武術好手,也都互有特色,除了忍術之外,人物所擅長的武術,都是現今有名且查的出史蹟的武術,而非亂掰,足見製作人的見識與用心

主要人物介紹:

Kasumi (霞)

本業是女忍者,推論副業是模特兒(還是反過來? XD)
可說是整個系列作的女主角,雖然看起來不大像忍者,看似柔弱喜愛小女生的東西,常穿暴露的忍裝來誘敵,使用霧幻天神流忍術(這個世界已經沒有木葉村XD)
原本應該算是忍者村首領,但為了找尋哥哥疾風和追查哥哥失蹤的真相,霞離開村子而跑去參加DOA競賽,因而破壞了規矩成了"逃忍"


Ayane (綾音)

算是霞同母異父的妹妹,在遊戲的女性角色中比較像習武之人的女忍者
使用霧幻天神流霸神門忍術,由於出身卑微(因為母親被強暴而誕生的),綾音從小就一直被人輕視,原本與霞從小很要好,直到她得知這些原由後,就開始厭惡霞(也算是忌妒)


Hayate (疾風)(最早出現在DOA2叫"艾因")

霞的哥哥,話有點少,風采都被其他男性角色搶走的悲情人物,原本擅長霧幻天神流忍術,因為與雷道爭奪霧幻天神流寶典而被打傷失去意識,被DOATEC帶走去做人體改造計畫的實驗品,實驗失敗也因此喪失記憶與忍術
後來他住在瞳的家中期間學習空手道而參加DOA競賽,並恢復記憶,感覺有組後宮的實力,但周遭都是妹妹,又是一個悲情XD


Ryu Hayabusa  (龍隼)

唯一有矇面的正牌忍者XD,使用隼流忍術,也正是同公司製作的忍者外傳系列的主角
在疾風小的時候就彼此認識,所以常不時幫助疾風
由於忍者村霧幻天神流發生這麼多事,疾風失蹤,霞變成逃忍,隱約預知未來的忍者外傳系列表現欠佳,覺得再下去可能連忍者外傳的男主角都當不成,為了提升曝光率,亦然決然參加DOA競賽XD
另外他有一個FBI探員女友,玩了這麼多代都不知道,隱藏的太好了XD

Jann Lee(李強)

很可能是李小龍的傳人,使用截拳道(以詠春拳,拳擊與劍擊作為技術骨幹)的高手,從小孤苦無依,為了追求最強真理的格鬥家而活,絕招就是喜歡耍帥,為了測試自己有多強參加DOA競賽

Lei-Fang (麗鳳)

富家女,大學生,制服是高叉旗袍,疑似曾經整形,是個熟悉太極拳的天才少女,在一次目睹李強強勢打倒壞人而解救男孩的事件,為了打贏李強而參加DOA競賽   
(太複雜的道理我不懂ㄚ,是想逼婚就範才是真吧XD)

Tina Armstrong  (蒂娜)

女子摔角界的巨星,想當模特兒明星,因為父親反對而參加DOA競賽,希望藉此向世界展現她的美麗與自信
(直接去當明星不就得了,跟格鬥比賽有何關係?  格鬥與星途有關??   邏輯怪怪的= =)

Bass Armstrong  (巴斯)

前任摔角冠軍,深信摔角術才是最強的格鬥技,為了阻止女兒當模特兒而參加DOA競賽
(女兒的理由很怪了,父親還跟著做??)

Zack (扎克)

貧民窟出生的開朗DJ,整天看來很High,使用我流泰拳(無師自通的泰拳),為了追求Tina而參加DOA競賽
同時也是沙灘排球的主辦者,闊到讓人看不出是貧民窟出來的...

Bayman  (貝曼)

使用俄羅斯擒拿術的退役軍人,戰爭結束後便成為職業殺手,並受僱於DOATEC,目的是要暗殺競賽主辦者 道格拉斯  (這也太專業了吧(諷刺),參加比賽不會太招搖嗎? 難道連匿蹤都不會?)

Christie Allen  (克麗絲蒂‧艾倫)

使用蛇拳的殺手,受僱於反道格拉斯派系,受命監視艾蓮娜而參加競賽,也是艾蓮娜的殺母仇人
(總覺得這裡的殺手都很喜歡參加競賽)

Hitomi (瞳)

金髮高中學生妹,父親為空手道家,在父親教導下成為空手道高手,在森林救了失憶的疾風,後來為了自家道場的經營問題而尋求疾風幫忙

Brad Wong  (布萊德王)

原本是個在深山修行的拳法家,擅長醉八仙拳,他的師父要他尋找傳說中的名酒"幻羅",他離開深山旅行,最後得知第三屆DOA競賽與"幻羅"有關而參賽
(對象都會搞錯,果然是酒鬼= =)

Eliot   (艾勒特)

玄風的徒弟,使用形意拳,常對於自己的練武資質沒自信,但本身實力不差

Kokoro (心)

學生妹也是京都舞妓,使用八極拳,因為母親反對習武,為了證明自己實力而參加DOA大賽

La  Mariposa (蝴蝶)

墨西哥自由摔角的蒙面摔角選手,皮膚黝黑,實力雄厚,光穿著的布料就可以知道其防禦力是最強的XD真實身份就是DOA沙灘排球的Lisa



驚為天人的遊戲畫面與人物設定
    生死格鬥4推出之時,也剛好是XBOX360主機剛剛推行的時間,簡單來說,這款遊戲可說是第一款跨世代的高畫質格鬥遊戲,畫面的表現自然沒有話說,不僅如此,即使遊戲發行已超過五年之久,以現在的角度來看還是夠水準,美輪美奐的畫面表現,人物優美的儀態,搭配系列作既有的變換場景系統,即使後來看過也玩過不少新的3D格鬥遊戲,以現在來看畫面仍是程度以上,可見畫面的水準之高



    所謂的變換場景,就是在特定場景的特定位置,若有人移到該點之外立即轉換到下一個場景,與武俠片中的行雲流水的追打過程很像,這樣的設計也使得許多3D格鬥遊戲如同是前一世代的產品,所以要說這一款遊戲僅靠著美少女人物而站穩格鬥之林,我認為不那麼正確,在畫面處理的技術上,這款遊戲表現的可圈可點,是相當值得推崇的部份



從開場動畫的內容中,大致可以了解遊戲過程的呈現方式,水準相當高,由於原影片長達四分鐘,節錄其中一分多,了解其遊戲過程的畫面呈現吧
(開場動畫是直接以遊戲畫面的模組來呈現)

除了場景的設計之外,許多物件也可以破壞,以當時許多非講求畫面真實的日本遊戲來看,水準很高臉龐與姿態的設計優美,讓人不由得著迷,不過少了真實感





整個畫面呈現效果不錯,但不是以真實取向,彷彿是一個介於真實與幻想之間的世界




出乎尋常的世界,在侏儸紀時代格鬥??


有不少服裝可以替換,可惜比前一作~XBOX 生死格鬥究極版來看,衣服種類較少,甚至很多款衣服是延自這一款遊戲由於人物模組做的很漂亮,過場劇情也都是直接用遊戲模組來呈現 (結局動畫是另外製作的)




不變的遊戲系統與選單
    這款遊戲的遊戲系統,似乎從頗受好評的2代,就幾乎沒有明顯的變化,不知道該說好還是壞,對於常玩這款遊戲的玩家來說,新鮮感很少,以現在多變的遊戲世界來說,維持既有的格鬥模式遊戲來看,確實有些單調,現在有許多家用主機的格鬥遊戲,能提供的遊戲方式很多元,甚至可以創造人物,或是多線故事模式,這一款在耐玩度上確實略顯不足,所幸人物數量還算充足

延續生死格鬥系列一貫的格鬥系統,猜拳系統與危險區域(註2)



故事模式每個人都有,劇情互有差別,但只有單線劇情,坦白說在劇情的表現上略顯不足













主要選單與二,三代的安排相比沒有太大的變化






這一次的人物含隱藏人物共21人,其中有Halo的士官長可以選,以及幾位老面孔,像天狗這號人物(出現條件最嚴苛的隱藏人物),可惜當時的紀錄不見了,現在重玩中
(自從幾年前硬碟掛掉後,還未再重完,附帶一提,這款遊戲的紀錄的位置決定之後,是無法再移動的,限制相當嚴苛)


    這款遊戲在進入格鬥時相當快,程式運作效率相當可怕,也是我持續支持的原因,故事模式每一輪若打的順利,5-8分鐘就結束了,程式運作速度相當可怕(製作人本身就是工程師)

    美女眾多的格鬥遊戲,故提供了觀戰功能,還可以拍照,但由於對戰是相當迅速的動態畫面,想拍到好照片需要相當的練習,要抓到正確的時機很不容易,如果能自由調整影像倒轉或速度,會更為方便呀^^,但這樣就不算是拍照了XD

抓動態圖很容易出現殘影,需要一些技巧,與孤舟自行截取遊戲中圖片的狀況很像



談談人物的部分
    生死格鬥系列在增添人物一向緩慢,這一次我比較喜愛的新人物是穿著和服的美少女~心(這樣也可以打??),整體看來人物設定依然很棒,只是人物越眾多,確實會發現要添增風格迥異的人物越是不易,以心這個角色來看,感覺風格有點是霞與麗鳳的縱合



失衡的難度設計
    就以系列作遊玩的經驗,這次的故事模式難度比以往要高,難度沒有簡單難度,多少可能嚇跑一些初學者,另外,最後魔王級的角色~Alpha-152 爆強,她連段招式的傷害力很明顯比其他角色強很多,以孤舟這種比較屬於格鬥界的肉腳型玩家,需要接關不少次加上一點運氣才有辦法突破,而這種狀況也明顯破壞對戰平衡,尤其生死格鬥一直以來的系統,屬於招式類型互剋的猜拳系統,所以有時要靠一點運氣,而非反應力,加上這種失衡的設計無疑雪上加霜,這算是這款大作比較明顯的缺憾吧,雖然我本身多加練習還是能慢慢突破電腦關卡,但對於初入格鬥世界的玩家還是需要考慮的

魔王Alpha-152 爆強,所幸製作人沒有把忍者外傳小樓樓的AI參數拿來用,否則可能更難通關吧...


系列作第一款中文化遊戲
    每一款中文化遊戲,我都會想大書特書這個特色,畢竟這是家用主機的遊戲,家用主機的遊戲能夠中文化,屬於少數且令人振奮的事,不單是系列作第一款中文化遊戲,也是家用主機格鬥遊戲中的第一款吧,雖然說格鬥遊戲對於中文化的需要沒有角色扮演等其他文字類遊戲來的高,但無論如何,許多說明與提示都中文化,整個遊戲親和力高出許多,這是值得肯定的地方




畫面水準很高,但有些內容失焦的結局動畫
    雖說許多格鬥遊戲的劇情讓人如同進入十里霧,摸不著頭緒,不過結局畫面的意思至少多少還看的懂,但這一款遊戲的結局畫面,非常非常的華麗精采,但表達的內容真叫人難以理解,不過由於讓人搞不清楚,反而不用擔心雷到人XD,反正這款格鬥遊戲的遊戲重心不在劇情,而是格鬥過程,在此提供幾位人物的結局動畫比較看看^^

看了這一段,也許你會說沒有整個玩過當然不理解,但我敢打賭,就算你玩過整個遊戲,你還是無法理解這故事結局的意念XD

所幸也是有真正在交代劇情結局的,不然花這麼多錢製作(看的出水準),還真讓人感到可惜以下列出兩個比較多人熟悉的人物結局動畫:

龍隼結局

綾音結局

總評:
    雖然這是一款稍有年紀的格鬥遊戲,就在當前主流,第七世代的家用遊戲主機推行之初的第一款3D格鬥遊戲,但是強大的聲光效果與人物設定,以及接近完美的場景切換,還是讓人著迷,雖然系統與對戰規則老舊,看在這些美少女的份上,以及強大的聲光效果,偶爾還是會想進入這個華麗的格鬥世界



    至於初學者的玩家,這款遊戲的受挫程度較過去幾代高,初學者會比較推薦從掌機版本~次元開始,這款難度比較高就不建議了,此外,一向不喜歡生死格鬥系統的玩家,自然也不建議這款遊戲,因為這款遊戲的系統自始到4代為止並沒有太大的變化,最大變化之處,還是它的聲光效果,以上幾個觀點,提供給不同的玩家參考...





備註區:

註1:
原製作人板垣伴信已離開TECMO,現於Valhalla遊戲工作室生死格鬥4算是他所經手的系列作中最後一款
原製作小組仍在,也離開了幾個主要人物

註2:
猜拳系統
生死格鬥的遊戲系統是採用=> 攻擊剋摔技,摔技剋反擊,反擊剋攻擊
在出招的同時,系統會根據上述邏輯而判定,相互剋制的猜拳系統,但也因為系統太過單調,攻擊判斷不嚴謹,並且運氣成分較其他知名3D格鬥遊戲要來得高,而被許多格鬥遊戲愛好者批評


危險區域
就是格鬥場地中有些會讓角色受到傷害的陷阱,原本多是靜態的區域位置,但四代還多了像車輛這種動態陷阱的設計,複雜度明顯變高



其他集錦

這個傢伙每次一開戰都看不見臉,而且都要來個高難度動作,感覺醉拳真的很累= =




落難的李強

雖說這一款以美女為主的格鬥遊戲,還是有頗具特色的男性人物,很像李小龍且喜歡耍帥的李強就是一個很不錯的角色,有時玩的時候也會遇到一些有趣之處...

話說這一次與艾勒特對決,來到一個空間狹隘之處
看來是局勢一面倒,李強將對手逼成多而滾,趁勝追擊^^
看我一記飛踢~~~啊!! 踢過頭了 = =
變成李強自己多而滾 = =|||
换艾勒特趁勢追擊,還補上一腳,真衰啊= =
所幸本來血量就差很多了,補幾次攻擊還是贏了,所以李強又在耍帥了,都忘了剛剛自己多糗= =



這次來到侏儸紀公園




請看李強如何耍帥救美女

有看過李小龍打大恐龍嗎? 大概就是這個畫面



這個意思是,多此一舉? 我看見李強孤寂的背影 = =
最後還打輸了,運氣超背 = =


接著來到一處屋內...

看到龍隼來,李強開始耍雙截棍
耍的有模有樣



顯然龍隼也要耍一下,這是男人的浪漫嗎 = =


這時李強可能在想,對方耍的比自己好...
耍輸人沒辦法,就打贏對方要回面子吧...

最後還輸了 = =|||,超背的, 雙截棍要不回來了,果然不能耍帥啊~~~


這個系列作,孤舟最喜愛的還是霞與麗鳳啊,私心的多放一些圖吧^^












剩下的圖一次大放送吧^^




















其疾如風,美女如林,性感如火,加上美麗衣衫,除了拜,還是敗

    雖說這些都是生死格鬥眾所認知的印象,但如果沒有該有的遊戲性,我相信也不會成為遊戲公司的招牌作

    自從第一代,在3D格鬥遊戲中,除了劍魂就屬於這一個系列會持續的支持,反而是宗師級的VR快打和鐵拳玩的不多,是不是美女的關係,我想有占一些成分,但也確實夾雜著有趣的遊戲內容,教人難以抵擋,在此也同時期待新遊戲的推出,帶來更多讓人驚艷的遊戲感受






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留言共 34 篇留言

Sea
GP發射!

09-02 07:48

孤舟
謝謝[e12]09-02 10:01
司馬盛澤
我只知道偽˙生死電影版的Zack是羅德曼演的XD

09-02 08:59

孤舟
比對一下,果然蠻適合的[e28]09-02 10:01
KATO
李強淚目,這麼酷的角色被你寫的這麼惡搞... PS.我認為李強結局是全部角色中最有FU的,雖然整個劇情還是讓我不知所云..

09-02 09:47

孤舟
男性角色就屬龍隼與李強我最喜愛了,李強就是太酷了,尤其戰鬥姿勢太有風格了,可能是形象反差的關係,使用時遇到狀況會覺得有點好笑^^09-02 10:05
雪拉斐
對於凌音我有個疑問 @@
凌音老爸是DOAU開頭動畫的那個大叔嗎???
還是3代最後BOSS?

關於Alpha-152的強度問題
我是覺得說失衡倒還好耶~
因為鐵拳6的BOSS也是很困難的說
魔王嘛~
2代太容易,3代招式熟了也不困難
關於152的拳路其實熟了之後也蠻好猜的說
只是最後一關場地,真的是專為她而設計的
幾乎招招都會追加傷害

最後李強的飛踢,其實不管有沒有踢中......似乎都應該要飛下去的XDDDDD

09-02 10:26

孤舟
1. 有一陣子沒開DOAU了,印象中開頭動畫應該有兩個大叔(強暴畫面的壞人是雷道),是凌音的親生父親,養她的是幻羅,算是養父,3代boss是幻羅,我不知道你是指哪一個,都算是父親啦
2. 難度的部分就看人的狀況,我的感覺是偏難,尤其用部分反應慢的角色會覺得不易攻略
3. 應該也是會摔下去啦,但不會被捕上一腳XD09-02 10:40
夜歌
格鬥我也很不拿手...
目前只對MVC有興趣而已

09-02 10:34

孤舟
這種遊戲是看人玩啦,我都是與其他花時間的遊戲(角色扮演,戰略等)並玩,與無雙類都是個不錯的發洩情緒用遊戲類型
敢問MVC是....09-02 11:11
雪拉斐
呵~ 我想我知道了凌音跟她父親之間的關係了 =W=
片頭動畫有雷道,但遊戲卻沒有雷道,所以....天狗是雷道戴面具的樣子嗎??

09-02 10:56

孤舟
你說的天狗該不會是萬骨坊吧,那是另一個角色,不是雷道...09-02 11:34
夜歌
Marvel vs Capcom

09-02 11:36

孤舟
瞭了,這一款第三代我兩個版本都有(分別在不同主機上)XD09-02 11:43
雪拉斐
嗯嗯! DOA4和U 出現的那一隻 =W=
不知他到底何許人也 XDDD
2代還會用幻術,雖然無傷大雅,但打起來眼睛很疲累就是了

09-02 11:45

孤舟
那個是天狗萬骨坊,2代魔王,跟雷道無關,雷道在1代被小霞打敗了09-02 11:47
雪拉斐
感謝大大的分享,天狗的存在真是有點怪 XDD
不曉得DOA後續會不會加入一些奇怪的妖怪來參戰
加入雪女好了XDDD

09-02 11:50

孤舟
連侏儸紀都有了,我認為沒有甚麼不可能XD09-02 11:52
蒼月
恐龍關卡作的好逼真啊

09-02 12:48

孤舟
是啊,而且佈景是會動的,也有奔跑中的恐龍會干擾戰局,以現在來看技術力很夠...09-02 13:17
⭐星恆‧DA
看到李強,挺有笑點的呢!

09-02 14:07

孤舟
是啊,過程就發現這種笑點所以想抓來分享給大家XD09-02 15:41
唯一在籃天
一直以為kasumi是個清純善良的女孩.....自從玩了次元看過劇情後.....總覺得他有點小屁孩= =然後加上你說喜歡穿暴露的衣服誘敵......這感覺好像看到包裝偶像的真面目似的XDD
看了李強的ed全身會起雞皮疙瘩!!!
魔王我通常都直接用像衝刺斬的東西撐整場= =(前提是要腳色有)
說實在的坂垣在製作遊戲功力很猛......但好像不太愛把劇情描繪清楚....忍外就是這樣
最後大大.....你每個腳色這樣吐槽是認真的嗎wwwwwww

09-02 18:30

孤舟
哈哈...既然是電玩人物,就已經是戲裡的演員,無論何種說詞,嚴格來說都是娛樂效果,言笑即可,不必認真,這也是這些偶像等級的電玩人物必須的工作呢
說真的也是因為愛,才會認真的理解這些現象(事實?),不然還懶的研究呢XD
現在的電玩明星搞不好比現實生活的演員還多...09-02 19:32
孤舟
還有我附的第一段ED不是李強的,是布萊德王(酒鬼),我沒解釋清楚是因為有一些ED確實就是類似的調調,不知是甚麼結局= =(這只是其中一篇)09-02 19:36
楓戀尹
haha ~ 我一直記得~麗鳳在火車上 !@#!@#!@#

買了DOA4 ~ DOAX2當然也買來玩 (認真的玩 !!??)

叫她們上那座島 ~ 札克是主謀 (就是不邀請男角 haha)

09-02 20:13

孤舟
麗鳳與霞的結局感覺是遊走尺度邊緣,不大敢放上來^^,以免這篇文被提報XDDDD
就男生的角度來看,札克的策略很正確,如果你是札克你會如何做?? XD09-02 20:36
衛宮空
除了拜還是敗XDDDDD

09-02 21:59

孤舟
是的,這對我來說是十分中肯的標語XDDDD09-02 22:01
有角幻也
那個...霞是鈴音的姊姊喔...官方年齡有說霞比鈴音大一歲

09-03 07:46

孤舟
更正了,感謝提醒[e12]09-03 09:23
羽山秋人
玩過家機版的跟掌機版的比較起來難很多

被敵人給反到抓狂

09-03 12:21

孤舟
所以一般初學者我還是比較建議玩掌機版啦,如果有3DS的話...^^09-03 13:50
O.koo-a
大大這篇寫得相當用心,有模有樣,看底出對這款遊戲底熱愛,換句話說,小弟我之前完網路板底doa,單機底少玩,不過網路底doa在網路連線以及系統平衡是超乎常理,所以導致我後來沒玩,言歸正傳,期待大大之後還能寫關於doa的文章 good

09-03 14:51

孤舟
感謝支持,有新的DOA遊戲心得當然是一定會發的,就像伊蘇系列,英雄傳說,Halo,軒轅系列,很多對我來説屬於初次接觸就一直支持的遊戲系列,這種遊戲只要有新作品都會敗,都會玩,剩下就是時間夠不夠用這個問題了= =09-03 15:36
Fonlin Brian
大大...有部分你寫得不對喔...
"艾因"是"疾風"的"複製人"
然後跟瞳有接觸的是艾因

09-03 16:15

孤舟
我所知道是艾因=疾風,只是那時疾風失去記憶,故以艾因自稱,所以瞳是以艾因稱呼
我再找時間看看一些書籍與設定集研究一下好了,那些東西都塵封已久了,也許有提到這些故事...09-03 21:11
神無月盡思
一直都是同一個人吧 艾因是失去記憶的疾風。

09-03 19:33

孤舟
我所之道的版本也是同一人,也許有lose,我再了解看看吧^^,感謝...09-03 21:12
75
DOA系列目前看得最順眼的就是四代
最喜歡的角色是Eliot和Kokoro
雖然兩人實際上沒瓜葛,但怎麼看兩人都很配(中國拳法又有旗袍裝)
最喜歡的Boss當然就是Alpha-152
以美女為主的格鬥遊戲,Boss當然要美女才合呀
今年要出五代了,不知道會不會有進步(更希望出現Eliot和Kokoro的對手戲)

09-03 20:59

孤舟
就是要出續代了,所以把這些東西拿出來複習一下,感謝您的分享囉^^09-03 21:14
源曦滅
介紹的很仔細[e12]

09-03 21:32

孤舟
謝謝[e12]09-03 21:35
Fonlin Brian
如果艾因=疾風
那艾因在這第四代變成隱藏角色就很奇怪了

09-03 22:26

孤舟
可以用他但沒有劇情,所以還好啦...09-03 22:33
Fonlin Brian
喔 我剛剛看了一下
我手上第三代的官方攻略本是寫我說的版本
但我上維基看了一下 是大大說的版本
所以...恩...不知道真正的版本是哪個

09-03 22:38

孤舟
了解,看來有些內容有出入,我是沒有三代的攻略本,不過我有1,2,4的攻略與設定集,加上次元遊戲的部分,整體看看再說明這個疑點吧^^ ,艾因之謎確實很值得討論呢XD09-03 22:42
Geo85
這款遊戲當年的畫面表現真是只能用"驚為天人"來形容
連在它之後出的DOAX2畫面跟DOA4比都相形見拙
各方面的表現也很棒,可說是集歷代的大成
但也如版主所說,跟人對打沒感覺,但跟電腦打
真是很容易打到生氣摔手把....(笑
而且從中感受到一股強烈
"對初學者或不擅長FTG玩家的不友善味道" XD
不然它一定會是款很經典
也同時廣受格鬥高手與一般玩家大家都適合玩的FTG
(我幾年前對5代的要求只有,加個EAZY...沒那麼難吧?
電腦那個連段與返技之精準之迅速是怎樣啊?XD)

09-03 22:44

孤舟
我認為5代的難度絕對會降低(早矢風),但我希望原本的挑戰要素還是要保留,讓高手與初學者都能玩的盡興,像最近玩到的P4U在難度與操作的設計上我就很推崇,可以很簡單,又不失挑戰性...09-03 23:55
Fonlin Brian
恩阿
出入大到我有點難以理解(被八
總之 大大寫的內容我還蠻喜歡的
曾經我也是個DOA苦手啊...[e3](第二代的時候)
第四代也讓我沒日沒夜的玩了好幾天
就只是為了把艾蓮娜弄出來...[e32]

09-03 22:48

孤舟
其實也不用查資料啦!直接玩次元第二章就明瞭來龍去脈,有一陣子沒完整玩故事模式了,所以是有一點忘記支節...
第二章就是DOA2的故事,也交代了艾因=疾風這件事,還有就是疾風恢復記憶的過程,以及龍隼是第二屆DOA冠軍,最後霞失蹤的過程,所以艾因=疾風是沒錯的,只是經你一提我又加深這個支節的印象
三代攻略的部分也許是先前的規劃,畢竟DOA一直以來劇情的交代都不清不楚的,要怎麼說都有裡,但最後都被次元給整理過來,維基與多數人的印象皆成一致
另外DOAU攻略設定集也是艾因=疾風的說法,故這個定義在官方以成了定調09-04 00:41
互幹不收錢
天狗呢?

09-04 01:35

孤舟
天狗已不在4代劇情名單裡,而是個隱藏人物,沒有劇情...09-04 09:13
麻生海咲
打最終BOSS,如果是我會用的,大概死1~5次內就能破關
不會用的,我大概要死1X~2X次才能過關
天狗人物比較難拿吧

09-04 09:02

孤舟
應該說是一陣子沒玩無視於他了,畢竟這個隱藏人物我當時是從一開始就沒想用他XD
所以只有注意到沒用過的士官長XDDDDD(天狗在其他代有用過了,我不是很愛^^)
感謝提醒,做個調整吧^^09-04 09:23
VCD
個人DOA全系列都有接觸(含沙灘排球1、2代),但只有四代才認真去記FRAME表和空中連段。

最喜歡「心」這個腳色,本身設定(外型、職業、流派、聲優)就是我的菜,腳色也製作的很全面:

打擊:豐富的下段、浮空、多擇和背向技
返:強大的吹飛返,對手背對牆壁時有優秀的補正
摔:唯四有不可拆大摔的人(龍隼、疾風、莉莎和心)

而且五代,心變的好萌啊!真想趕快跟她見面!

09-04 11:28

孤舟
很棒的分享,我也是期待中ㄚ^^09-04 14:39
zero
當年在玩一代時,為了特殊服裝就一直同一角色玩了n遍,期待5代..

09-04 21:44

孤舟
1代還蠻令人懷念的,現在主機沒了,都是直接玩DOAU(裡頭也有1代)
期待5代的推出啊~~09-04 22:09
橘小魚
生死格鬥,小時候玩SS的生死格鬥1、DC的2代、XB的3代、360的4代,生死格鬥真的就是陪我長大的遊戲,現在大學生了 5帶我直接預定了雙版本 XD

我最喜歡的角色是綾音,無論是人物設定、角色招式、聲優,我都很喜歡,而且到後面感覺綾音都把霞的風采給搶走了,看看大蛇無雙2跟忍者外傳S2

09-06 14:30

孤舟
我的生死格鬥遊戲流程是PS->PS2->XBOX->360,雖然有些差別,不過每一代都有玩到,期待5代的推出^^09-06 21:58
小廖
雖然我從四代才剛開始玩而已,不過一玩就覺得不錯玩,一開始被玩家打到E級= ="
現在五代要出了,真的蠻期待他的新作,只希望不要再被打到E級就好~>"<

09-07 09:10

孤舟
感謝分享^^09-07 12:24
眼鏡蛇
期待五代@@

09-08 22:41

孤舟
認同[e12]09-08 23:09
小小
會有電腦版嗎

09-27 18:28

孤舟
應該不會有...不過可以觀察看看,因為原公司已和KOEI合併了...09-27 22:12
雪月風花
小挑一下錯誤
艾略特使用的是形意拳
不是元福使用的心意六合拳
形意拳是心意六合拳的發展型

09-30 22:13

孤舟
剛剛查了一下,確實有錯,我已經修正了,很感謝您的指證[e12]09-30 22:17
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可以來我的小屋看看圖喔^_^//看更多我要大聲說昨天13:28


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