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9 GP

魂斗羅之異形戰爭

作者:秋川│2012-09-01 09:08:37│巴幣:39│人氣:1044
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魂斗羅在超任上的續作,藉由超任的主機性能

整體的畫面比起任天堂來講提升不少

除了畫面外,遊戲中的場景與敵人也可看出製作小組的用心

每個場景與每個戰鬥組合,都讓人覺得像是在看電影那麼精采

再加上每關都有其獨特的攻略之處,遊戲的耐玩度整個超越了以往普通橫向捲軸射擊遊戲

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這是遊戲封面



這是遊戲開頭畫面



這是遊戲開頭影片



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遊戲操作方式承繼了任天堂的系統

但是添加了許多特別的的要素,使整體遊戲更具趣味性

像是雙槍系統,玩家可以同時擁有兩種特殊槍枝來選擇,如此便增加了許多攻略的方法


下圖是第一關會遇到的要塞,與任天堂的版本一樣



遊戲中可以駕駛坦克車來進行,這個狀態下,撞敵人敵人也會受傷

衝殺的感覺整個滿分,可惜只能操作一小段時間,算是給玩家一開始過過癮的設定



可惜在與敵人坦克對打時,玩家的坦克車已經毀掉了

不然來個坦克對峙也不錯



這飛機轟炸的畫面,在當時一整個很熱血,很豪華

一台戰鬥機從遠方慢慢靠近,並投下兩枚飛彈把地上弄成一片火海的慘況

這種電影級的情節,也整個搬到遊戲中



之前有介紹過任天堂的忍者龍劍傳,而這次魂斗羅的主角比起龍隼真是強大太多了

不僅可以像龍隼一樣攀爬在牆壁上,重點是牆壁還不需要有樓梯之類的東西

同一時期龍隼必須在有樓梯或是凹凸不平的壁上,才能做攀爬的動作



同樣比起同時期的龍隼更強的地方,主角已經可以掉掛在桿上了



這隻魔王,每次打的時候都想到日本哥吉拉怪獸系列裡面的奇美拉

在踏出牆壁前的沉重步伐音效跟背景音樂的配合,營造出很詭異的氣氛

弱點是頭部下方的心臟,並且背部上方的洞會不停生出小怪物



第二關是特殊的關卡,以鳥瞰的視角進行戰鬥

特殊槍的功能也有不同的使用方式,通常噴火氣在此關卡的作用大於其他武器

下圖是一開始選擇降落地點的介面,順便也可以記一下整個地圖的路線



鳥瞰視角的操作,必須利用地形來作有效的閃躲攻擊動作

因為沒有跳這個指令,所以整體難度困難不少



第二關魔王,會不停的轉來轉去,由於體積龐大,經常閃避不及就被牠活活撞死

以噴火器不停燒它,慢慢打才是上策



這小王十分特別,玩家必須攀附在他身上的搖桿上進行攻擊,否則無法傷害到它

但是在搖桿上如果靠的太近就會被牠碰死,所以移動需要十分小心

還記得每次打死這隻小王的時候,最困難的就是從牠身上跳回原本的橫桿上

每次都死在那邊,非常的氣人



壁上的決鬥,這隻小王一開始就會把主角們的活動範圍給圍住

要在不碰到牠的情況下,與牠一起慢慢往上爬,同時也要閃躲牠發射的飛彈



爬到一定高度,小王就會變換攻擊型態,這型態真的很恐怖

一來玩家只能在牆壁上慢慢移動,二來小王撞過來速度太快了

雖然說撞過來的時機有跡可循,但是發現的時候往往就是來不急移動

以前跟朋友一起玩的時候,都是用犧牲打戰術

兩個人輪流跳到牠旁邊放大絕招,雖然無腦,但是確實有效



又一個小王,這代的小王真的非常非常多,但也造就許多非常經典的對戰組合

這小王會不斷的丟炸彈,還會丟敵人下來

這裡遊戲有個設計非常的陰險,就是這小王丟出的炸彈不能被玩家子彈抵銷

由於前幾關的炸彈都可以抵銷,第一次玩的玩家鐵定會在這裡死一次



這兩隻骷髏造型的小王,會在這狹小的空間裡不停的移動

玩家必須要在光滑的牆壁上,不停的垂吊攀爬來閃避,簡直比龍隼還要忍者啊



歷經許多困難,終於打到第三關魔王了

一開始登場的氣魄真是讓人心驚膽跳

一雙巨大的手把牆壁撕開,閃爍著血紅的雙眼盯著玩家看



簡直像是巨大版的魔鬼終結者,牠的攻擊可是拼命的掃整個畫面

幾乎很難閃避,除了用追蹤彈持續發射攻擊外,還要不停的繞圈圈閃避攻擊



第四關一開始就是暢快的飆速感,玩到這裡可以感覺到這代魂斗羅每關都是不同的遊戲方式

非常的新鮮有趣,等於買了一款遊戲卻是享受好幾款不同的遊戲

真的是讓當初買遊戲的人感覺值回票價



小王一樣不斷的出現,由於玩家在此關橫向移動很迅速

所以許多來自敵方的攻擊都是斜角度的攻擊,必須靠跳來閃避

在機車上跳來跳去真的是高難度的電影級動作



駕駛機車與大型戰艦對戰



這隻小王最常作的動作就是伸直雙腳在那邊跳來跳去

通常是在閃避牠子彈攻擊的同時用追蹤彈射擊

不過若是沒有追蹤彈,也可以趁牠跳下來後一段短時間停止的時機攻擊



暢快的機車飆速結束了,主角竟然爬上戰鬥直昇機的飛彈上面

這飛彈真的是光滑無比,我想就是龍隼也未必可以單手貼在這飛彈上

小時後都覺得是不是蜘蛛人亂入參戰,怎麼彷彿主角手像是雙面膠一樣,到處都可以黏



以飛彈為立足點的空中決戰,這裡當然有點誇張

至少飛彈在這激戰下沒爆破就是很神奇的事情

更不用說敵人在上面蕩來蕩去,直昇機還能穩穩的在那邊飛行

不過遊戲嘛....原諒它



更扯的事情陸續發生,攻擊用的飛彈竟然變成主角的攀爬工具



玩到這裡真的很佩服當初製作遊戲的人他大膽的想像力

一般人會想直接讓玩家操作直昇機用飛彈攻擊魔王

但是遊戲裡卻是讓玩家在已經發射的飛彈上不停跳來跳去移動位置來攻擊魔王

先不用說普通人能否在飛彈上還能用槍來攻擊

就連趴在高速移動的飛彈不掉落都是一件困難的事情吧

不過這喬段雖然扯但是卻也令人印象深刻



第五關與第二關一樣,以鳥瞰視角進行

但是添加了許多地形上的障礙,如下圖的漩渦,只要一踏上去整個畫面就不停的旋轉

實際玩的時候,真的有點暈頭轉向



第五關魔王,用噴火槍解決,但是困難點在於牠身旁的那些移動沙漠

跟漩渦一樣,會不停把玩家往中間吸,尤其在整個畫面轉來轉去的時候,很容易失去方向感

通常在這邊直接死掉的機率非常大



終於來到最後一關,有玩過任天堂魂斗羅一代的人應該對這小王的造型非常熟悉



看到這心臟的時候,整個心情大好,終於要結束了,這漫長的戰鬥

因為這心臟正是任天堂魂斗羅一代的魔王,但是設計者怎麼會那麼好心

打完之後眾多小王陸續有來



像青蛙的小王,弱點是露出的人臉部分,由於會用天女散花的子彈攻擊方式

所以被小時候的我喻為邪惡的青蛙



這小王最討厭的地方就是他會瞬間移動,偏偏他的弱點就是頭部那紅色的眼睛

只會在極小的時間點會露出他的弱點,非常討厭



一般玩家打到這裡,毫無疑問一定會覺得這是最後魔王了

雖然某種程度而言,他的確是最後魔王,只不過它會三段變身



第二段變身,會隨機選定攻擊方式,對第一次打到這邊的玩家

確實很難馬上熟悉這八種攻擊方式,也因此在這邊重複挑戰的機會也隨之增加



總算把這顆惱人的腦袋打死了,順利的搭著直昇機準備迎接破關畫面

但是設計者實在太壞心了,沒想到看起來已經死透的腦袋,又再度變身了



玩家跟這魔王的距離只有一點點,往上跳沒東西抓,左右移動又太慢

往下就直接碰王了,這部分真的是考驗玩家的脾氣,我不少同學在玩到這邊都會脾氣失控

就只剩下一點點了,還不讓我們看破關畫面嗎



下面是破關前到破關畫面的影片



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下面是遊戲每關過關畫面











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留言共 6 篇留言

澂 マスミ
有玩過本作+在小屋最新創作那看到封面而近來看完並給予GP+5元。

09-01 10:30

秋川
謝謝支持
09-01 11:11
祭JAPAN
因為一擊死的歷代設定在這邊顯得有些癟腳[e42]
(畢竟兩位都已經身為地球最強戰士,防禦力卻...)

相較之下比較喜愛Mega Drive版本的

09-01 10:55

秋川
一擊死真的打起來不太過癮
但是這最初是設計在大型機台上的
容易死才有錢賺嘛09-01 11:13
9999
這一款真的很棒.大大的超越很多同期動作遊戲.
很佩服科拿米對軍事武器的設計.
本作的劇本關卡設計很有電影風味就算拿去做成電影應該都很有FU.
另外
也推薦MD上的那一款魂斗羅.
同樣精采.變化也很多(人選變多.路線結局也多)

09-01 20:54

秋川
恩~~~謝謝推薦
09-01 23:04
鳳梨
原來以前gb上的魂斗羅就是這代阿,只是關卡的小王比較少而且難度比較低
那隻青蛙小王以前就是在他的前腳蹲下按著射擊就贏了
那隻會用左右手攻擊的魔王也是
一次只有一隻手會伸出來,而且只有一種攻擊模式
拿火焰的話下來一次就能燒掉一隻手了

09-24 20:59

秋川
我只記得兩個人的打法,以前都是兩個人一起玩
打青蛙通常都一個人拿散彈,一個人拿雷射.一邊攻擊一邊閃
他有個死角,攻擊模式都是衝過來,遁地,發子彈
衝過來之後他會跳起來,那點就是閃躲的點了09-28 01:49
無名小子
這代做得滿不錯的 可惜關卡是歷來魂斗羅最少的只有6關
最後一關的小王幾乎是魂斗羅歷代魔王
會吐異形和心臟都是一代的
青蛙則是超級魂斗羅最終BOSS 有翅膀的那個是超級魂斗羅街機版進異形巢穴前的小王 個人覺得超級魂斗羅街機板比FC難很多 操作感也不太好 而且有稍微不同的地方 最後一關是FC版的第七關 最後BOSS一樣是那個大臉
三代的確某些場景很誇張 像第四關在飛彈上戰鬥打BOSS
不過到第四代還有更扯的是在導彈上 還有打完BOSS摔下去也不會有事
話說那個直升機也滿強的 每次都能直接開到異形巢穴接主角們
四代還直接穿過魔王頭部接主角 那個駕駛員也滿厲害的

01-08 20:56

秋川
但這代的經典對決卻是我印象最深刻的, 雖然關卡真的很少08-24 19:22
少帥雙槍俠
魂斗羅系列開始有大幅轉變,始於超任的三代
除了一次可以攜帶兩種武器之外
每次都可以攜帶炸彈
(炸彈系統超級魂斗羅AC板就有,但僅限於縱向的第2與第5關可以使用)

另外,魂斗羅3代這次的製作人為中里伸也
他可以說是使魂斗羅系列走向全盛時期的主要推手
而後在本系列作幾乎瀕臨死亡的狀態之下(1996-2002)
他回來製作真魂斗羅,又把系列作救了回來

而遊戲從清除小兵開始走向與不斷出現的魔王的戰鬥的構想
就是他的主意

我個人認為:魂斗羅歷代最難的,大概莫過於3代

01-23 15:55

秋川
這構想真的很好, 讓玩家很有攻掠的感覺08-24 19:22
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