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(stage.width)與(stage.stageWidth)的差別

作者:秋川│2012-08-26 08:00:31│贊助:0│人氣:215
最近被人問到的問題,發現原來蠻多人不知道這兩者間的差別
 
應該是這類指令不常被用到的關係,但是還是了解一下比較好
 
 
先來講(stage.width)
 
他的意思是,你下code的那個物件,在最上層場景中,實際的寬是多少
 
這樣講可能大多數的人不太清楚,我舉個例子好了
 
new 一個物件(A)在場景上,再new一個物件(B)放入物件(A)內
 
此時物件(B)顯示的寬為500
 
如果這時改變物件(A)的ScaleX變為兩倍,物件(B)顯示在場景上的寬應該是1000
 
但是程式裡面,依然顯示物件(B)是500
 
因為每個物件裡面的座標數值都是獨立的
 
所以要求實際上在場景上的寬度,就必須使用(stage.width)
 
 
再來講(stage.stageWidth)
 
這就單純的多了,就是直接顯示出你場景的寬度,就不必解釋了吧
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1717292
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