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種命二創--七三式線性戰車

作者:點子-庫洛米庫洛米│鋼彈 GUNDAM│2012-08-25 14:46:42│巴幣:54│人氣:1368
圖 : LT73C ,成都七三式 "韋馱天" 駕駛艙與本體圖 (SD比例)
 
 
緣起
CE70年 ,因 "血腥情人節" 引發了一場大戰 ,在高雄宇宙港淪陷後 ,東亞共和向歐亞聯邦要求協防中國地區並清剿來犯的ZAFT侵略軍 ,在一連串的條約簽訂下 ,歐亞聯邦取得了中國地區的駐兵權 ,甚至是實質統治權 ...但當歐亞聯邦駐紮此地 ,卻發現東亞共和由於長期著重於海港城市的發展 ,內陸地區幾乎毫無建樹.百廢待興 ,而利用地緣關係開始許多的發展計畫
 
CE73年 ,歐亞聯邦駐北京辦事處發表聲明 ,將在成都建立第二據點 ,以加強中國內地的建設與控制 ,並在半年後公布了 "能與MS一搏的戰車" 七三式軍事計畫 ,並僅於短短半個月內便推出原型機展示 ,吸引了全世界的目光 ...許多人想不到在MS技術成熟的今日 ,竟也有後繼高性能主力戰車的發展計畫 ,其性能主要有三大需求 : 1.一人駕駛 2.全方位自動控制 (自動駕駛.自動瞄準.自動砲擊.自動裝填等諸多單元) 3.能擊沉MS於十里外等能力
 
CE73年10月 ,由尼烏斯七要塞落下 ,北京慘遭夷為平地 ,潛藏於東北的ZAFT殘黨發動全面進攻 ,成都據點因此負起了守護領土的重責大任 ...此時剛完成第一波生產配置的七三式線性戰車 ,真正的實戰考驗就要到來 ......
 
 
電腦系統
七三式線性戰車擁有四台超級電腦 ,分別掌管不同的區域為主人賣命 ,其基本運算能力與MS非操電腦相同等級 ,幾乎可以說是將四架MS的大腦裝在一台戰車上 ,這也使得七三式的造價飆高 ,而與一台基恩逼近相同價位 ...關於這點 ,七三式設計團隊發言人馬傑拉博士表示 :" 基恩是相當優秀的機體 ,泛用性高是它的最大優點兼缺點 ,這架則是完全的陸戰專用機 ,完全針對中國境內戰鬥而特化 ,如果你只負責清除陸地上的敵人 ,這架戰車無非是你的更好選擇" 四台電腦掌管內容如下 :
 
地面感測系統 -- 如蟑螂觸鬚之功能 ,主要用來感測地面的震動 ,可以精確感測五十公里內所有超過一噸的重物位於何地 ,或是約以多快速度往哪個方向移動 ...電腦內部亦有整備員事先輸入的各已知機體地面壓力資料 ,以便於簡單辨識相關資訊
 
方向定位系統 -- 電腦內部輸入高精準地圖 ,在出擊前便由整備人員輸入座標 ,往後移動便持續作記錄 ,以相對位置計算出目前所在方位 ...同時亦可搭配聲納與環控偵測單元 ,可當下修正現實地形與地圖資料不符之處 ,在可見度低的場合亦可3D虛擬實境繪製地圖 ,提供駕駛參考之用
 
影像辨識系統 -- 如同人類的眼睛 ,只要是攝影機鏡頭所及之處 ,便能回頭搜尋整備員事先輸入的機體外觀 ,精準判定眼前影像的身分為何 ...此系統亦可讓砲塔自動追蹤移動的物體影像,以及計算對方可能的移動路徑及速度
 
資訊整合系統 -- 將前面三大電腦的計算資訊加以整合 ,並整理目前車體狀況及火控狀況 ,同步顯示在駕駛艙的螢幕上 ,而能達成前述三大開發需求中的兩個需求 ,無視中子干擾器對於雷達及電磁波所造成的阻隔
 
 
自動控制
此為七三式線性戰車最大的亮點 ,在中子干擾器肆虐下 ,卻能另闢他徑而達成優秀的電腦自動化操控 ,其優秀性能不僅使得蘭州大戰逆轉 ,更在汶川大戰時 ,戰車王牌上官千雨 (作品主人公) 一砲擊沉德姆騎兵而聲名大噪 ,以下簡單介紹其自動控制的性能諸元
 
自動駕駛 -- 在地圖的顯示螢幕上 ,切換至想要的地圖倍率之後 ,手指頂著畫面正中間的坦克圖形 (現在位置) 並將手指拖曳想要的路徑至一定點 ,系統便會自動計算手指拖曳與地圖比例的相對關係 ,自動將車體照著路徑開往需求地點 ,此系統隨時可以暫停.或重新繪製路徑
 
自動迴避 -- 與敵機進行視距內戰鬥時 ,系統依據影像辨識系統連結敵我辨識資料庫 ,僅可能的迴避敵機砲口正前方.或迎面而來的砲彈等 ,在地圖系統上自動繪製最佳緊急迴避路徑而迴避 ,從計算到反應 ,消耗時間約0.5秒
 
自動瞄準 -- 視距外戰鬥時 ,根據聲納及地面震動的資料傳入敵我辨識資料庫 ,得知可能為敵機時便會出現警告 ,駕駛同意後 ,砲塔便自動轉向而瞄準該處 ...視距內戰鬥時 ,系統以影像辨識與聲納辨識持續鎖定對方 ,等待駕駛指令 (最大能同時鎖定十二個不同影像 ,並持續追蹤最有威脅性的三個)
 
自動砲擊 -- 一旦駕駛解禁系統後 ,跑塔便能對著以鎖定的影像 ,進行持續追蹤跑擊 ,這點在與敵機進行纏鬥時會非常有效 ...砲擊時亦會搜索敵我辨識資料庫的敵機資料 ,當敵機進行高機動迴避時 ,將能自動計算該機的迴避行動 ,直接補正誤差
 
僚機聯繫 -- 利用聲納.影像辨識與地面感測 ,除了追擊敵機外 ,自然也可以搜尋友機 ,而能與友機以聲納傳遞摩斯電碼進行聯絡 ,指揮官亦能直接在自己的地圖顯示螢幕中 ,如同玩即時戰略般 ,將下屬僚機進行攻擊與移動等的強制命令
 
 
PS翼定脫殼穿甲彈 "金剛杵"
此類彈種成本昂貴 ,跟上述的電腦系統一樣 ,都是七三式線性戰車價格飆高之原因 ...外表看似普通的APFSDS ,但其實卻含有玄機 ! 因為彈頭為PS裝甲所製作 ,PS裝甲利用主要相轉移方式而有效抵擋實彈兵器 ,金剛杵穿甲彈則是相同原理的逆向使用 ,因此一般量產型MS的裝甲 ,根本不可能有效抵擋金剛杵的強大貫穿力 ,只是基於成本考量 ,每架戰車只裝備六枚這型穿甲彈
 
由於砲塔為磁軌砲 ,使得彈頭初速為1.6馬赫 ,脫殼後最大增速為3馬赫 (根據傳聞 ,成都當局似乎獲得ZGMF-X10A旗魚式磁軌砲的關鍵技術 ,但詳細為何不得而知) 若非技術精湛的王牌級MS駕駛員 ,則幾乎只有成為標靶的份
 
 
相關型號
七三式線性戰車直至CE73年10月開戰前 ,共有成都的C型 ,蘭州的L型 ,與武漢的W型
 
 
--
二十一世紀的 "初代鋼彈"
建構以步兵.坦克.戰機為主體 ,搭配少量MS協同出擊的SEED世界 ~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1716320
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留言共 14 篇留言

Rocaizy
帥ㄏ

08-25 15:20

點子-庫洛米庫洛米
謝謝08-26 23:28
任孤行
衝啊 七三式戰車!

08-25 16:22

點子-庫洛米庫洛米
[e22]08-26 23:28
神無月 若葉
SEED[e26]
不2部不喜歡

08-26 15:17

點子-庫洛米庫洛米
XD08-26 23:28
Joe
這是用Maya做的嗎?很可愛咧=w=

08-26 22:14

點子-庫洛米庫洛米
三低馬克思08-26 23:28
軍火師
抱歉,但你的駕駛艙似乎有點問題──這是戰機的駕駛艙‧‧‧戰車基本上不是操縱盤就是用扭力桿──如果要搭配火力建議使用扭力桿。
可是戰車不比反戰車砲,如果要戰車快速旋轉砲塔,除非真的整合很好,否則得要雙人──射控系統要有人幫忙;如果是UC時代恐怕還要再多加一個無線電的收發員‧‧‧
磁軌彈射砲還只有三馬赫,恐怕太差,因為這火力大概大多數的戰車砲努力點都能達到‧‧‧若是五馬赫就可以說得過去──不過這種力道大概打個變形金剛都能把他們打痛‧‧‧

10-26 14:36

點子-庫洛米庫洛米
因為要變單人戰車 ,只好照戰機的方式設計了 XD
10-26 22:10
軍火師
今天游泳時忽然想到其實使用雙握把──也就是原始扭力桿方式──搭配腳踏板,並且搭配多狀態HUD,就可以進行一人操作‧‧‧而且前進後退也很方便,只要會操縱怪手的都會開‧‧‧MS駕駛員若在沒有MS的狀態下只能選擇戰車,也無須擔心,因為操縱方式相近(也是雙握把)而且更容易‧‧‧
以上的狂想。

10-26 22:20

點子-庫洛米庫洛米
現在想想 ...除了通訊跟鎖定砲擊以外 ,戰車還真的跟怪手有不少共同點 ...10-26 22:25
軍火師
本來怪手的原始概念就是來自曳引機,然後從曳引機轉為戰車。重點的原理主要就是扭力桿。用雙桿的好處就是可以快速學習,並且火力按鈕與快捷按鈕都可整合在握把上。
事實上前蘇聯後期不少戰車之所以持續使用雙桿方式控制,也是因為只要會開農用/工用車輛基本上就很好學會;美國採用轉盤式則是因為汽車普及。
因此建議改成雙桿式搭配踏板與離合器,並且改成戰機風格的三向螢幕HUD(畢竟已經是單人駕駛),就足矣;APFSDS之名也該從金剛杵改成破空──因為那玩意兒就是一根巨型箭矢,金剛杵是用打的‧‧‧這名號讓人有謎樣聯想‧‧‧[e29]

10-26 22:52

點子-庫洛米庫洛米
原來如此 XD10-26 23:16
軍火師
以上是我流設定:
APFSDS-SMP(Strengthen Multi-Purpose),代號:金剛鑽──外覆PS裝甲之外,內裡尖端為了增強殺傷力,第一段以人造鑽石為頭:當PS裝甲外殼相互轉移到達底限,破壞到一定程度時,金剛石就會從包覆層穿出,並因為高速撞擊與磨擦,因為應力之故產生爆碎與燃燒粉塵;第二段開始就是衰變鈾合金,以持續磨利直灌入裡。
理論若從正面打擊MS,或是從側方打擊中型陸上戰鬥載具,前者將會被徹底貫穿軀體與破壞能源包,徹底癱瘓;後者則是可以有機會直入能源部或鍋爐部‧‧‧

10-28 15:12

點子-庫洛米庫洛米
這個棒 XD 而且果然很貴 ....囧
10-28 19:38
軍火師
人造鑽石畢竟不同於天然鑽石──後者還要經過研磨,又因為開採方式多為露天開採,碎鑽機率比較多,而且重點在於要有合格交易證書,證實非衝突鑽(又名血鑽,在衝突地區用非人道行為逼迫開採出者,其名乃因開礦時出現的衝突與帶來的鮮血),因此才比較貴。
前者又名蘇聯鑽,乃碳經過高溫高壓等方式使其產生金剛石結構排列而得,理論上就跟天然鑽石沒兩樣。只是這主要是用在探勘地層或是切削機具上頭。此地主要指前者。
忘了後續說明:此125mm砲彈(俄規口徑)於離開砲膛,經由電磁彈射出,彈殼脫離後,其彈體直徑仍有76mm,長350mm。第一第二段分別長60mm與150mm,剩餘的第三段是穩定翼與彈頭部──當第二段衰變鈾部撞擊後將會啟動引信,約兩秒後引爆第三段其中10KG的HMX‧‧‧
生產成本上比起金剛杵其實比較低,但整合技術成本方面比後者更為高價位,因此金剛鑽的配發更少,每台頂多三發,車隊中可能只有一半有配,而且多半是王牌車手;同時基本上當駕駛者選擇使用此物時,通常已經是面對大型且具備強大火力攻擊載具(好比陸上戰艦或是強襲揚陸航艦,要不就是大型防衛車)的攻擊,最次也多半是一台巨型攻擊MA,因此又被好事者稱之為「絕手鏢」:三發擊畢的結果,決定著車主的命運──不是目標徹底停止,就是成仁。然在車隊行動狀況下,若到此情況,通常完成結果的同時,該車隊能有幾成可全身而退?[e28]

10-28 22:32

點子-庫洛米庫洛米
是有要準備一些常規的AP彈來用 ,那種高價物只拿來當殺MS的致命一擊用10-31 23:32
軍火師
韋馱天的確用金剛杵,這是真的。我流設定彈種若要跟佛教或密宗法器相搭,要用啥名?請大大給與靈感。
這戰車太高擋,現役美軍M1A2、英國挑戰者II、以色列馳車IV或是歐洲有名的豹二A6,恐怕也沒那麼貴──何況基恩在SEED是基層機種,若太貴也沒法量產。
該台戰車要整合四個系統,以在下拙劣的腦袋觀之有些過頭。印象中ACG中,出前後雙履帶系統的車多半碩大無朋──無論是C&C系列的長毛象還是RA系列的天啟,又或者是鋼彈系列中可變形的陸地MS/MA,再不然就是機甲(可控機器人)系統。請老大說一下該戰車的尺寸(各部件長寬高與重量),如果是小型那就只要一對履帶控制,除非此車前底盤可上揚然後像登階一般越過障礙,那就說得過去。另外就算戰車是王牌駕駛,也需要團體行動──我都忘了問:此戰車有無反制單兵與防空武器?此車如此昂貴更是需要這類副武器。高價同時需要越野的確需要地面感測系統──用到這系統恐怕更多成分是要類似陷馬坑的壕溝或是地雷而非行走環境。當然走戈壁與塔克拉瑪干就需要了。
定位與辨識系統可以整合為敵我識別定位系統,然後與地面感測系統一同與主電腦整合,就只需三台。主電腦本身除運算監控這兩個系統與自身運算之誤差值外,自動駕駛/裝填/火控這類也跟主電腦可相互連結。另外戰車遇到攻擊除非是飛彈或反裝甲飛彈否則很難迴避──多半是採用反應裝甲或是複合裝甲,再不然就是感應爆破反制,否則真的是硬碰硬。戰車這鐵疙瘩可不像MS或是飛機一般有噴包與向量噴嘴,可以說迴避就迴避;遠方砲擊多半會採取面炸,面炸要躲也困難‧‧‧

10-29 18:48

點子-庫洛米庫洛米
四台電腦是因為單純把換成電腦而已 ,五人戰車變一人戰車 ,四個人變電腦 XD
四履帶是SEED世界中戰車的原設風格 ,應該是跟太空探測車一樣可以上揚等

對單兵的話 ,有固定於前方的機砲一挺 ,可能位置畫得不是很清楚 orz10-31 23:31
點子-庫洛米庫洛米
佛教名稱是故意的 ...XD 要另取的話 ,計都羅侯之類的應該也不錯10-31 23:34
軍火師
啊,剛剛記了封信過去‧‧‧對不起。另外,剛你這麼一說,我還真不曉得,且沒想到。
不過戰車基本上還是以平地作戰為主,要到能越野或爬山,這是輪甲車的責任。我講的那玩意兒也是萬不得已對上相當恐怖的敵人才用的,常規AP彈搭配電磁砲足夠有機會打穿MS的裝甲,其動能還能滲進脆弱的關節部位造成系統異常。
其實看變形金剛第二集,初速八馬赫的磁軌砲一打進去狂派的就殘了,如果用這玩意兒打MS還不穿,我就只能說不是戰車砲彈偷工減料(對岸常有的案子),就是MS要用更硬的玩意兒或需要用熱能去打了。
我看到了前面的機砲,但多半不會架在履帶上或是底盤,多架在砲塔上:同軸可以進行俯角射擊,可以對人也可以順便清除部分地雷;對空機槍現在甚至都可自動化,廣角瞄準稍微對空射擊都行。這不一定要打MS或打人,打打車輛也不錯。M2.50in機槍原始型到現在都快一個世紀,經過改版都沒啥太大改變,依舊有人使用,甚至還有強化射速達1000rpm的空用種與火神砲種,可以算是最為長壽的重機槍。當然前蘇聯的也不遑多讓,只是不是很喜歡用導氣管的設計──樣子很累贅,比不上M2.50只有一根槍管的反衝式運作。
現在戰車多半四人,五人是二戰有個無線電兵,順便操縱底盤上的車體機槍。其實按照現代狀態,三人戰車都行,但就信中所言:需要放哨與應付「不時之需」。兩台電腦跟一台主電腦合作連線,其實比三對一更簡易:電腦整合當然是能夠愈少台愈好。
車種用啥名都好,儘量不要用人名,就算用最好是用將軍來取(西方部分國家),少用領導者名號;前蘇聯的IS(約瑟夫史達林簡稱)系,因為後來史達林一掛點,赫魯雪夫立馬否定他一切的行為與思想,讓人覺得很怪,後來就沒這樣搞。並且冷戰後新的思維產生(我猜),他們後來新系列就乾脆一點,T(坦克縮寫)接設計/生產年分,再加個型號代碼字母,簡潔扼要。
若這台車是輕車,恐怕得要二創了──大多數的陸地車輛若弄到四履帶,基本上真他X的重。[e27]

11-01 00:06

點子-庫洛米庫洛米
謝謝資訊
其實在公會討論過一人戰車串後 ,是有二創個僅一對履帶的三人戰車 ,砲塔用滑膛砲等標準設計 ,來當 "王牌的護衛"11-01 00:11
軍火師
詳情希望‧‧‧請給串。如果說這台車是一人開,那表示還有更重的重戰,需要兩人‧‧‧這台頂多算中戰──那台三人的算英國的巡航戰車,斥候用,只是沒有像英國那樣自虐,輕甲還用二磅砲(雖然足以穿甲,但沒有HE)‧‧‧
這玩意兒如果根據用途與比例,大概就跟T80或T90差不多了‧‧‧吧?
LT73-C‧‧‧這種都叫輕型──老實說我已經不曉得重型有多重了‧‧‧可改為MT‧‧‧[e8]

11-01 00:34

點子-庫洛米庫洛米
有串貼了一頁漫畫 ,上面有該三人戰車的蹤影 (你也有回過文 XD)
造型最樸素的那輛就是了

3D模組我就沒上傳了11-01 00:38
軍火師
建議設定一台大型主戰。你那台輕戰要一個人,沒道理王牌護衛車就要三人,除非那台更硬‧‧‧
六一式戰車雙管砲重裝甲還只有一對懸吊履帶,吉翁鬥狼也是。因此我在想──這台若真要規範就歸類為中戰,底盤長十七點九公尺,寬十點八公尺,高約六公尺;砲口125mm,備徑約55(用這樣可推算砲管長度,如此就可以去訂定砲塔的尺寸與形狀──雖然電磁彈射砲本身只有軌道,不是圓的)。
另外電磁彈射砲因為不是完全用電磁力發射,勢必還是要有個推進藥殼,幫助彈頭離膛,進入電磁軌道彈射區‧‧‧所以彈殼長與彈頭外型的設定還是需要設定‧‧‧[e26]

11-04 13:17

點子-庫洛米庫洛米
嗯嗯 ..
11-04 23:00
軍火師
通常坦克炮的身管寿命远远低于普通火炮身管的寿命。
火炮身管的使用寿命与以下几个因素有关。一是发射药燃气的温度,温度越高,寿命越短。二是燃气的膛压,膛压越高,寿命越短。三是弹头在身管内运动时的磨擦,磨擦越剧烈,寿命越短。迫击炮的初速小于350米/秒,而59式坦克100毫米炮最普通的半装药杀伤爆破榴弹初速就达到了995米/秒。我国88式主战坦克105毫米坦克炮的尾翼稳定脱壳穿甲弹的初速达1455米/秒以上。
炮弹发射药是一种高能、耐高压发射药,可满足发射弹药足够的温度和膛压,这就大大提高了弹头在身管内的运动速度。这又引发了另一问题,弹头与身管的磨擦非常严重。
以前,即便是德国和瑞典等冶炼技术较发达的国家,坦克炮身管的寿命很难超过500发。而俄军125毫米炮的身管寿命更短,发射榴弹和破甲弹时寿命为300发左右,发射穿甲弹寿命只有200发。现在好多了,各国已经在炮膛内部采取了各种新工艺,105毫米炮身管可以发射穿甲弹至少1000发,碎甲弹4000发。125毫米炮也不含糊,可以发射穿甲弹500发,碎甲弹2000发。
那到底火炮身管的使用寿命有多长呢?答案是只有3-4秒。以125毫米炮为例。可以打500发,初速1800米/秒,弹丸在炮管里的平均速度大约是900米/秒,火炮身管长6米,弹丸在炮膛里的时间是只有1/150秒。再乘上500发,一根身管的使用寿命只有不到4秒钟。(据《兵器知识》芦继兵/文)

從以上引用的對岸資料來看,其實一般的戰車砲早就破音速了‧‧‧[e17]

11-09 21:53

點子-庫洛米庫洛米
謝謝資訊 XD11-09 22:52
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