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忍者龍劍傳出在任天堂上的最後一代,同樣的系統只是換上不同的故事
現在想想以前做遊戲真的賺的很兇啊,現在哪款遊戲敢用換湯不換藥的內容連出三代
雖然說有過場動畫,但是梗也連用三代,這以目前的眼光看來,真的是有點偷懶
整理一下1~3代共同的部分
1.龍在潛入對頭大本營時,一定會站在很顯眼的山丘上遙望
2.永遠都會有一個人跟龍說[去吧!如果是你,應該能阻止他們..]
然後龍也會回答[他們.....?]
3.打倒大魔王時,大魔王的基地一定會崩塌(這是什麼道理?)
而且裂的方式一定是由左至右,由上至下
4.當一切都結束後,龍一定會跟艾琳站在更顯眼的山丘上,看著太陽
一時之間只能想到這四個,應該還有更多地方,讓各位去發現吧
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這是卡帶封面
這是遊戲開頭畫面
下方是遊戲開頭動畫
比起前兩代一開始就知道敵人的真面目,這代的開頭動畫做出了有點玄疑的氣氛,還算不錯
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這代的困難度比起前兩代真的是大幅度的下降
龍的砍擊範圍變大了,布滿在畫面上的珠珠也能清楚知道裡面藏的是什麼了
還有龍除了能趴在牆壁上,也能用吊的吊在上面
更重要的是,前兩代只要被敵人傷害,就會後退一大步,通常這一大步就會讓龍跌入深淵
但是這代的後退幅度相當小,整體而言就是變簡單了
這次也添加了一些地形的要素在裡面
如流沙,會一直陷下去,假如不及時跳起來就會直接GAMEOVER
下圖算是我覺得這次比較刺激的地方,岩漿會一直往上跑
龍要在碰到岩漿前不停的往上移動
模仿洛克人的空中浮板
還記得我之前介紹洛克人的吊車嗎?
這部分簡直跟洛克人沒兩樣,吊車這個地方真的是很討厭,尤其敵人又一直出來
可以站的範圍又很小,一直在這邊死掉
下圖是滑溜溜的地板,跟二代的冰上移動一樣
下圖這個地形我只有粘膩膩來形容他
基本上跟流沙一樣,會一直陷下去,但是整個關卡都這樣就變的很難移動
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下面是會遇到的敵方頭目角色
這可說是歷代最廢的魔王,整個攻擊超單調
比起前幾關的魔王而言,最終的機器人只有體型嚇人,其實一點都不難打
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下面為這次所有劇情的過場動畫
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