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[論遊戲] 你知道嗎?『英雄聯盟』的代理商是大陸公司喔,啾咪~

哈利菠菜 | 2012-08-24 03:56:09 | 巴幣 141 | 人氣 27049



真的是這樣?那台灣...台灣要怎樣跟大陸公司抗衡?!!!

根據小道消息,每10個大學男生,就有5個玩過英雄聯盟
自從英雄聯盟從台灣「出道」至今,依然是巴哈姆特熱門排行榜常勝軍
甚至是女朋友聯盟最討厭的遊戲第一名(這名次曾經被D3霸佔了幾天,後來又被奪回來)
而且完全不會死要錢的代理態度,最被玩家所津津樂道

雖然我自己沒玩過LOL (我就是喜歡看到別人睜大眼睛地對我說『幹!你沒玩過英雄聯盟喔!』
但我幾個朋友是真的曾經入迷到翻,感覺好像睡前不打個幾場會死掉那樣的瘋狂

這時候大家就會好奇,這麼一款強大的遊戲究竟是誰代理進來的?
LOL的代理商為『台灣競舞』,事實上台灣競舞跟智冠、橘子、大宇....等公司一點關係都沒有
所以別再問我勁舞團跟台灣競舞是什麼關係了Orz
那台灣勁舞這家公司究竟有什麼來頭?
甚至可以眉頭不皺一下砸七億台幣取得《Firefall(火瀑)》代理權....

且聽我緩緩道來。

根據T克邦於發表於 2010年8月04日 12:16的新聞
台灣競舞娛樂有限公司前身為新加坡商競舞互動有限公司,2008年11月成立,2010年4月正式更名Garena 台灣競舞娛樂有限公司。Garena 台灣競舞娛樂是一個全方位線上遊戲服務供應公司,擁有全球性線上玩家社群、殺手級客戶端遊戲平台軟體、出眾的線上或現場賽事組織能力、以及強大的遊戲推廣能力。

從這裡可以看到,台灣競舞其實是一家有著外資背景的公司
而且是一家普通的新加坡公司,從這邊看實在看不出什麼
或許,他就是一家很有錢的新加坡的人開的公司嘛~
(而且logo還挺好看的)

正因為如此,在網路上鄉民們紛紛提出質疑
台灣競舞實際上沒什麼相當堅強的資產背景
根據維基百科提供的資料顯示,他僅是一家從電子競技起家的公司
這幾年內除了英雄聯盟,並無任何突出的作品
公司是在06年開設的,如果沒有任何表現....早該隨著潮流淘汰
又怎能在2010年取得英雄聯盟的代理權?

這邊就要從英雄聯盟這款遊戲的歷史講起了...

英雄聯盟(League of Legends) 是由RiotGames公司所開發的項目,RiotGames成立於2006年,其創始人是BrandonBeck和MarcMerrill。在幾輪的融資中,RiotGames從騰訊以及風險投資公司BenchmarkCapital和FirstMark那裡籌措到了資金,並且在2009年推出《LeagueofLegends》,這也是該公司發布的第一款遊戲。直到2011年2月初,RiotGames於官網發表聲明,騰訊控股公司已經收購了該公司的多數股權

英雄聯盟其實就已經充滿陸資色彩
理所當然會有許多人覺得台灣競舞跟騰訊有一腿

或許用股權換取遊戲的代理...也不是不可以的(?!)
但這僅是聯想,究竟是什麼關鍵的緣故讓大家產生懷疑?

事實上,關鍵就在於2011年G-star上
九城旗下的《Firefall(火瀑)》宣布將以天價授權給台灣競舞的新聞稿
這篇於2011年11月15日的新聞稿中,竟然載明
騰訊為台灣競舞最大股東的資訊
就是這行字"騰訊佔有Garena公司30%股份" 被打進了新聞稿中
而在隔天,或許是因為受到另外一方的壓力,九城即刻要求所有收到新聞稿的媒體撤稿
騰訊不僅是如假包換的Garena最大的股東
旗下的許多產品都是把台灣競舞當作跳板往東南亞營運

其實今天的標題也沒有什麼意義
大概就跟,你知道嗎?『遊戲橘子』現在是韓國公司喔~是一樣的道理

那究竟為什麼我要提起英雄聯盟是陸資的背景?
要大家不要去玩英雄聯盟? (我隔天應該會被草叢跳出來的xx暗殺掉)
並不是,而是要大家知道,台灣的環境已經不再受到保護
我們不能再每天過得安逸,用著『反正人家怎樣甘我屁事的態度過活

且看這篇轉載自理財網的新聞

精實新聞 2012-08-23 19:04:31 記者 萬惠雯 報導
目前雖正值遊戲產業的暑假旺季,但台灣遊戲市場並未傳出佳音,遊戲大廠橘子(6180)傳出裁員10%的消息,不少廠商今年暑假也特別低調保守,未推新作,反而是由中國遊戲廠商蘇州蝸牛所開發的遊戲《九陰真經》,大手筆請來好萊塢明星李連杰擔任代言人,並在台灣強打廣告,美商暴雪旗下《暗黑破壞神III》橫掃6-8月的遊戲市場,國內遊戲市場由其它國家各路人馬長驅直入,讓已相當飽和的台灣遊戲市場,將顯得更加擁擠。

事實上,《九陰真經》上市初期在台灣創下還算不錯的成績,玩家評價也算正面,一度與國內遊戲廠商傳奇(4994)自製、同樣為武俠類型的遊戲《名將列傳》正面交鋒,勢必也排擠掉國內其它台灣遊戲廠的暑期旺季商機,《九陰真經》透過海外伺服器的方式來台搶玩家,大打行銷戰,幾乎不受任何限制。

雖然台灣市場並不大,但台灣玩家對同是華人開發的遊戲接受度高,再加上語言一致,遊戲在地化的成本低,故也吸引陸資來台,過去陸資是透過將自家遊戲授權給台灣的代理商,讓台灣遊戲代理商來營運,雙方共同受惠,中國前幾大遊戲廠如騰訊、盛大、九城、完美時空等都曾與台灣遊戲商合作在國內發行遊戲,盛況時期,台灣市場甚至可登上中國遊戲廠商最大的海外市場。

但過去陸廠的遊戲透過授權的方式,由國內的遊戲營運商進行代理營運,創造雙贏,但漸漸的,外資跳過台商,自行插旗透過海外伺服器的方式,將營運也一手包的趨勢也開始,如美商暴雪過去大作《魔獸世界》是交由台灣智冠(5478)子公司智凡迪營運,但《星海爭霸II》、《暗黑破壞神III》則是自行透過架在韓國的伺服器來營運,蝸牛的《九陰真經》也是透過其所謂的「全球華人伺服器」,在台灣並未有代理商,付費、買item也透過信用卡刷卡,故連通路、金流也都省了。

事實上,陸資透過多種「轉彎」的管道切入台灣市場,已有不少先例,先前中國遊戲廠商崑崙所推出的網頁遊戲《傲視天地》,不用通過特別審核,台灣玩家則可透過海外伺服器上線,當時即受到工業局的警告,但《傲視天地》的通路金流還是由台灣智冠負責,還算是可讓台廠賺微薄的通路金流費

至於為何跳過由台灣遊戲商來代理營運,也許有另一層的可能性,台灣遊戲市場已飽和、遊戲週期也愈來愈短,已少有營運商願意花大錢代理遊戲,但若國外業者遊戲開出天價授權費,台廠無力承擔,以致於原廠則必需要自已想辦法在台灣營運,透過境外伺服器則是最方便的方式。

除了海外伺服器,也已有不少陸資色彩的台灣遊戲廠商在台灣插旗,在國內遊戲排行榜上,成功擠下暴雪熱賣遊戲《魔獸世界》、《暗黑破壞神III》的鬥塔類型遊戲《英雄聯盟》,在台灣的營運商為台灣競舞,即是陸資廠商借道新加坡來台設立的遊戲公司,但事實上,背後即是陸遊戲大廠騰訊,台灣這一塊已被嚴重擠壓的遊戲市場,台灣本地廠商可呼吸的空氣已愈來愈稀薄


或許再過個幾年,遊戲橘子、智冠、大宇...等遊戲公司
全部都會被陸資買去,最後成為了大陸的子公司

看到這裡想必有很多人會拍手叫好
『 (☞゚∀゚)゚∀゚)☞ <啊哈哈!你看看你!啊哈哈!你看看你!』
大部分的人都會說那是台灣遊戲公司自食惡果
自己不好好對待台灣玩家,被大陸人買去剛好而已(吐口水)

不得不說,大陸的遊戲研發體制完善
某些情況下甚至比台灣遊戲公司還要健全
不只是體制完善,資金更是雄厚
舉火瀑來說,7億就相當於智冠2011年營業毛利的80%...
你敢拿你公司去年賺80%的錢 拿去丟一款不知道會不會紅的遊戲?
儘管大陸遊戲公司看似無敵(多金、公司又夠大)
可是他們封閉的政治思維其實也深深影響作品表現
說實話,扣除掉委請歐美工作室合作的遊戲,他們也只有武俠三國轉來轉去
每天除了仙來仙去...就還是仙來仙去.....

反觀台灣自身的文化開放,加上大家肆無忌憚的互相攻訐
其實是非常有潛力創作出更好的作品,什麼好點子不是大家互相靠杯生出來的?
只是台灣企業眼光多半狹隘,眼前都只會想進攻大陸市場....
所以最近的作品也有點偏向
武俠三國、仙來仙去....
但看看現在的局面,人家大陸都要打過來了,為什麼還想要打回去?
怎不想想把東西賣到美國、日本? 甚至是巴西? 非洲?

怎麼說我們都是留著台灣血的台灣人
說到底,大家還是希望台灣闖出自己的一片天,不是嗎?

究竟要怎樣才可以跟大陸公司抗衡呢?提出你的看法,大家一起來討論 : )

創作回應

賴床的霸主
我不是想唱衰臺灣的現況,
但實際狀況是大陸正努力了解與打通亞洲他國市場(例如日、韓、臺、港、澳等),
臺灣或是其他各國的這些"子公司"們正擔任著替他們試水溫的工作,
就如百萬亞瑟王在大陸的營運就是吸取部份臺灣與韓國的經營策略,
武俠Q傳、忘仙、君王2在台的表現也非凡,
反觀其他各國遊戲想打大陸市場卻不易(或許是不夠了解與一些上架過程繁鎖?),多數公司跟這些大陸大廠的資本相比也只是以卵擊石(你買的起海賊王、火影忍者或是聖鬥士星矢的版權嗎?)。

此外近期新加坡、香港的營運公司走國際路線,
英文國際版、中文在地版都作得出,
部份營運也頗受好評,
例如龍之谷國際版、臺版英雄聯盟、神魔之塔,
又吃下了相當比例的遊戲市場,
許多後台還是大陸公司,
整個亞洲遊戲市場被大陸掌握恐怕是個趨勢。

在現在這個時代,
對於沒有人脈、門路又想要自行研發遊戲賺大錢的人,
資本、時機、人才缺一不可,
考慮到上市計畫與時程、人事費用、行銷費用、通路、競品、獲利,
各式各樣的風險盡出,
一次的籌資恐怕就只有一次機會,
成敗往往只在一瞬間。

想當老闆要有很強的心臟、交際手腕、獨到的市場觀與用人的眼光,
簡單説適合當老闆的人要不是個天才要不就是個瘋子,
就我的BOSS(執行長)跟香港遊戲工作朋友(總經理級)給我的經驗,
我見識到強大人脈的恐怖,
以及那驚人的資金來源,
與一堆天外飛來的行銷、營運策略。

不過最後還是勉勵你我,
既然身為有夢之人,
累積人脈、專業,
多看市場變化,
這不變的準則,
決定出手的時機與成敗,
機會掌握在自己手中,
共勉之。
2013-08-18 14:08:31
趴趴
每位大大都多少有獨特觀點都予以尊重
這裡以遊戲橘子劉柏園發跡為起頭點開我個人觀點.多以歷史為主讓人自己去想
一開始劉柏園也是以開發遊戲為主公司名一點也不有名(富峰群資訊)
但以便利商店遊戲一戰成名老實說當時造成轟動(對我來說好玩)
可是接下來大家都知道最大的問題是台灣人少盜版猛別說遊戲了光我自己以前上班的公司都不可能用正版軟體了大補帖多猛
當然實在話錢才是一切客戶沒錢遊戲公司當然也很難賺到錢更何況遊戲軟體業最花的錢就是聰明跟好企畫的遊戲人員..這也是遊戲公司跟一般製造樣不同之處人比設備更重要(所以人事成本也貴)
當然劉柏園的那家小公司也快撐不下去要養員工可是遊戲再好玩單機時代盜版猛你破產了沒(至少我曾經喜歡得天地劫遊戲的那家就掰掰了)
直到有一天劉柏園想到為什麼不代言就好何必自己設計花錢又傷身就與NC取得天堂代言又有了現在的橘子只能說當時代言月費制線上遊戲正開始流行(石器一堆有的沒的也壓縮單機PC類)
更何況這種商業模式剛好打擊單機遊戲盜版(想想那時中環錸德多賺阿我盜我盜我盜盜盜)
2013-11-04 18:03:21
趴趴
我所敘述的歷史告訴我們幾個要點(上面)
1.單機時代(靠技術)2.盜版時代(靠商業模式)3.免費搶人時代(還是商業模式)4.廠商競爭時代(靠錢)
如廢人中的霸主大大所說:資本、時機、人才缺一不可現在是遊戲的競爭時代
一切都是看錢的只有一種東西能打破就是新的商業模式(如盜版時代改成月費賺錢)否則最後結果其實就是大者恆大而玩家個人其實本來就不重要(好不好玩每個人都不一樣..群體才有力)至少在台灣也不得不接受適者生存的遊戲模式如果你們夠認真注意會知道這幾年台灣遊戲的商業模式與技術跟薪水很像大概都沒變就是保守跟把錢裝口袋
可是時代會變的至少光以這幾年遊戲媒介的不同XBOX.PS3.WILL.WEB.APP等等多少人口流失(這裡呼應玩家個人並不重要群體會隨著文化改變而改變這就是經濟)
還有這裡以韓國NEXON收購NC SOFT 遊戲橘子股權不難看出技術與行銷能力甚至通路影響力
都是遊戲公司所要的以此反觀現在台灣進軍大陸.歐美並不是藉由收購.大都是直接設子公司作法...實在很難有機會出頭(把土豆叫馬鈴薯本質沒不同)
會如此做也沒辦法因為早年總是被冠上愛台灣不能出去的政治口號.保障台灣工作等有趣口號
扼殺了國際化與人才成長的機會(難道要一輩子都在安全區域.不去一般區嗎)
可惜台灣的玩家們並不夠有興趣去理解這一切的問題不過也不能怪他們這是商人的事
提一句君王論的名言.但論目的,不擇手段.商人賺錢玩家玩樂.沒賺何來享樂
台灣遊戲商正面臨國際化不順被併購的局面因此遊戲經營起伏映證了大家都想快點賺錢
所以玩家們我們只要玩好玩遊戲就好了不喜歡就別玩會有更多遊戲以更多管道來的這才是現實
2013-11-04 18:04:05
刁蠻公子
早期 天堂 仙境傳說 之類的 一出我就玩 我才國一 天堂30及廣播可以入主城的年代 我是妖精很吃香 但是沒30及 城主還故意設定早上守城(比較少人攻城) 為了一張房卷的代價 也要起床去網咖XD
後面好的遊戲就是魔獸世界了 月卡450 基本上有問題 GM都能處理 玩了6-7年
2016-06-12 16:30:46
安安您好麻
不過我覺得吧 台灣現在很少出遊戲有一部分是因為手遊的關係 現在人手一機 隨便出個免洗手遊還是會有無聊的人去砸錢玩 嘗到甜果後與其浪費資金去研發遊戲不如直接出個免洗手遊來賺錢 跟瘋子谷是一樣的道理 玩家快玩膩了就出個新職業的道理差不多
2019-02-01 02:58:44

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